Como hacer un ESCÁNER interactivo de ENEMIGOS Y OBJETOS | Unreal Engine Tutorial

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
  • Muchos juegos como Assassin's Creed, Tomb Raider, The Last of Us 2 o Genshin Impact incluyen mecánicas en las que usan un escáner para encontrar objetos y enemigos. En este vídeo hacemos esa mecánica en Unreal Engine.
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ความคิดเห็น • 61

  • @Tsukimade21
    @Tsukimade21 3 ปีที่แล้ว +5

    Este canal me motiva mucho a aprender unreal, todo lo que haces es genial amigo, ojalá el canal pueda ser conocido por mas personas porque de verdad es genial, saludos desde Colombia

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias David, me alegro un montón de ser de ayuda 😊

  • @javierfernandez3727
    @javierfernandez3727 3 ปีที่แล้ว +9

    "...y murió" XD
    En las dos primeras palabras ya me has ganado, jajajajaja

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +1

      Tiembla Buenafuente, viene Juanma jajaja

  • @sebastianacosta8601
    @sebastianacosta8601 3 ปีที่แล้ว +6

    pedazos de intros jajajjaja me encanta, y muy buenos tutoriales, se aprende mucho

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว

      Jajaja gracias!! Me gusta enseñar las mecánicas que enseño en ejemplos de juego "real" para que veáis el potencial de lo que se puede llegar a hacer 😁

  • @AngelAgudoGuerrero
    @AngelAgudoGuerrero 4 ปีที่แล้ว +6

    Otro PEDAZO DE TUTORIAL!
    sinceramente.

  • @joacotossello
    @joacotossello 3 ปีที่แล้ว +4

    Bro, tu contenido es una p*ta locura... ¡Chapeau!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +3

      Gracias Joaquín, me alegro un montón de que te guste! Un saludo ;)

  • @andreiandgames2774
    @andreiandgames2774 ปีที่แล้ว +1

    Si algún día tengo éxito en mi proyecto te voy a buscar y te voy a dar tu parte de las ganancias, eres el mejor profesor que he tenido en toda mi vida, Gracias.

  • @liquidscorpion4217
    @liquidscorpion4217 3 ปีที่แล้ว

    Estos videos son de los mejores que he visto, bien explicados en su gran parte y funcionales, que genial este canal

  • @XanaxToons
    @XanaxToons 2 ปีที่แล้ว

    Gracias a ti mi proyecto de graduación , va viento en popa

  • @christian_ll_bl8472
    @christian_ll_bl8472 3 ปีที่แล้ว +1

    Buen video, largo, pero ha valido la pena

  • @loool6733
    @loool6733 4 ปีที่แล้ว +1

    Espectacular, esperando ya el siguiente!!

  • @pelakalion
    @pelakalion 3 ปีที่แล้ว +1

    Tus vídeos me llenan de energía por las mañanas :D

  • @Monkuliador79
    @Monkuliador79 4 ปีที่แล้ว +1

    molaria un video sobre como hacer wall runs o slides, con ansias esperando tu proximo video!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  4 ปีที่แล้ว +2

      Pues sabes que el wall run en primera persona lo tengo anotado para los siguientes vídeos? Es bastante sencillo, cuenta con ello!

    • @tineasgia9124
      @tineasgia9124 4 ปีที่แล้ว +1

      @@justanideastudio el wall run y slides, en tercera persona xfa, quedaría mas completo y mas vistoso , de paso que enseñas como trabajar las animaciones, intente hacer eso con las animaciones de mixamo pero no tienen la opción de moverse en el mismo lugar

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  4 ปีที่แล้ว

      Claro, en tercera persona es bastante más complejo. Pero bueno, cuando empiece la serie en tercera persona veré todas las cosillas que puedo hacer con el personaje!

  • @AlexC0601
    @AlexC0601 2 ปีที่แล้ว

    buen video amigo me han ayudado mucho tus guias,pero tengo un problema apenas empiezo se resaltan los objetos :( alguna idea? ya eh visto mucho el video y no consigo el error

  • @danielscarlazzetta5092
    @danielscarlazzetta5092 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen contenido! se agradece todo lo que haces =D
    sacarías algo de Blendspace y/o locomotion en tercera persona? :3

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  4 ปีที่แล้ว +1

      Yes! Muy muy prontito voy a empezar por fin mi serie de crear un personaje en tercera persona desde cero. Mucha gente me la está pidiendo ya 😂

    • @danielscarlazzetta5092
      @danielscarlazzetta5092 4 ปีที่แล้ว

      @@justanideastudio genial! A esperar que salga el contenido :D

  • @EustaquioGomezRP
    @EustaquioGomezRP 2 ปีที่แล้ว +2

    Una pregunta, ¿como hacer para que el brillo de esa esfera se vea tras una pared?

    • @gamerporuntubo3020
      @gamerporuntubo3020 2 ปีที่แล้ว +1

      interesante pregunta, yo me estoy sacando el master en programación con Unreal Engine y quiero saberlo también

  • @dylanxserrano1474
    @dylanxserrano1474 3 ปีที่แล้ว +1

    Crack ya que puedes hacer el escaner, harias un video para la comunidad haciendo el sable de luz de Star Wars, estaria de lujo.... :-)

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว +2

      Sin problema!! A mi lista de cosas pendientes jaja

  • @psy-techuniversaldesign9001
    @psy-techuniversaldesign9001 3 ปีที่แล้ว

    Todo un éxito Gracias !

  • @alawlol5459
    @alawlol5459 3 ปีที่แล้ว +1

    oye puedes hacer un tutorial de cómo crear un nivel así como el del inicio?

  • @edudlh_22
    @edudlh_22 2 ปีที่แล้ว +1

    Buenas, tengo un problema, estoy haciendo mi proyecto en Unreal Engine 5 y una vez creado el efecto, al darle a Play mi pantalla ya aparece en blanco y negro con la viñeta, tengo que darle a la tecla en la que tengo el efecto bindeado para que se me quite y entonces ya funciona correctamente. ¿Alguien podría ayudarme?

    • @edudlh_22
      @edudlh_22 2 ปีที่แล้ว +1

      Solucionado, el Blend Weight por defecto lo tenía en 1, cuando debería estar en 0. Lo dejo por aquí por si a alguien más le pasa

  • @naniikay2501
    @naniikay2501 4 ปีที่แล้ว +1

    lo hice en un proyecto por defecto de primera persona de unreal pero por alguna razón no me resalta los objetos por mas que cambio los valores como lo haces en el tutorial, lo demas si funciona, se tiene que borrar algo de los proyectos por defecto? o cual seria el error? repito solo es el resaltado

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  4 ปีที่แล้ว

      Mm... Cambiaste lo de stencil en project settings y el valor de custom stencil en cada objeto individual? Sin ver el proyecto no se me ocurre nada más que pueda estar fallando 😅

    • @naniikay2501
      @naniikay2501 4 ปีที่แล้ว +1

      @@justanideastudio gracias si era lo primero

  • @ovnion_music
    @ovnion_music 3 ปีที่แล้ว

    No has pensado en crear un videojuego y ponerlo en venta?

  • @Milcross_set
    @Milcross_set 4 ปีที่แล้ว +1

    Como es que saber todo eso sobre postProsesador? yo la verdad nunca la entendi y mira que programo en c#, c++ pero la verdad no tengo idea. de donde sacaste esos conocimientos?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  4 ปีที่แล้ว +2

      Pues te soy honesto, a veces no te queda otra que entender por encima y memorizar. Y te lo explico. En los grandes estudios hay gente especializada en cada área, ya sea modelado, texturizado, shaders, programación, sonido... Son un millón de cosas. Los "indies" tenemos que hacerlo todo (al menos hasta que el equipo empieza a crecer...). Y a veces simplemente te das cuenta de que no puedes abarcarlo todo, y de que tienes que entender tus limitaciones. En este caso, los materiales de esta complejidad son mi punto más débil con diferencia, pero al final de tanto investigar para crear esta mecánica para mi juego lo saqué. Mi consejo (y ya termino jaja), no quieras saber de todo. O como es mi caso, intenta saber de todo pero asumiendo que habrá cosas que entenderás a la mitad y no pasa nada, porque eres una persona, no un gran equipo. Un abrazo!

    • @Milcross_set
      @Milcross_set 4 ปีที่แล้ว +1

      @@justanideastudio eso creo yo, a mi nada mas me enseñaron a programar y no a entender como funcionan los shaders y esas cosas tan tecnicas

  • @building_test
    @building_test 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  4 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias, me alegro de que te haya gustado 😊

  • @willians387
    @willians387 2 ปีที่แล้ว

    sabrias hacer una especie de escaner interactivo cambiando de level?

  • @jorgetobar9672
    @jorgetobar9672 3 ปีที่แล้ว +1

    Hola que tal!, tengo un fallo y es que el objeto apenas le doy a jugar, ya aparece resaltado, sino es hasta que le doy a la tecla de escanear que se desactiva y funciona normal, que puede ser?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 ปีที่แล้ว

      Mmm... sin ver el código es complicado que te pueda decir donde está el fallo. De todas formas, el mejor consejo que te puedo dar (aunque sea un poco putada jaja) es repetir el tutorial, porque segurísimo que se te ha pasado algo. Suerte Jorge!

  • @miguelg6314
    @miguelg6314 4 ปีที่แล้ว +1

    Genio!!

  • @luttwaffe2114
    @luttwaffe2114 3 ปีที่แล้ว

    no me aparecen esas opciones en la instancia del material

  • @MegaCX
    @MegaCX 3 ปีที่แล้ว +1

    Mucho mejor y más fácil que en unity

  • @mateonunez5405
    @mateonunez5405 3 ปีที่แล้ว

    Una pregunta, se puede crear juegos con gráficos como los de GTA 5?

    • @rataman098
      @rataman098 3 ปีที่แล้ว

      GTA V tiene gráficos bastante mal envejecidos, en UE4 se pueden crear juegos con mucho mejores gráficos!

    • @mateonunez5405
      @mateonunez5405 3 ปีที่แล้ว

      @@rataman098 que bueno esa respuesta buscaba por que vi videos que en UE4 eran gráficos como de juegos para móviles

  • @walter9846
    @walter9846 4 ปีที่แล้ว +1

    Bro podrías hacer para cambiar de nivel o mapa por medio del menu

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  4 ปีที่แล้ว

      Anotado en la lista de videos pendientes! Lo haré, sí 😁

  • @joaquingarcia6542
    @joaquingarcia6542 4 ปีที่แล้ว +1

    podrias hacer uno de ocultar cuerpos, por ejemplo en hitman o yandere simulator, después de matar a alguien lo puedes agarrar de una pierna o brazo y lo puedes mover hasta donde quieras esconder el cuerpo, (no se si me explique bien)

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  4 ปีที่แล้ว +2

      Pues sabes que hace poco jugué al último Hitman en pc y me moló esas mecánicas de ocultar los cuerpos? El problema de eso es que es más que probable que estén creadas con motion capture, porque son animaciones muy específicas. Y hacerlas a mano lo veo un poco locura. Sí veo algo haré vídeo!

    • @joaquingarcia6542
      @joaquingarcia6542 4 ปีที่แล้ว +2

      @@justanideastudio Gracias, me parecía interesante esa mecánica ya que la había visto en algunos juegos y me preguntaba como se hacía pero creo que es difícil porque no he encontrado ningún vídeo explicandolo

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  4 ปีที่แล้ว +2

      Es que hay mecánicas que para los indies son complicadas de hacer por tema de medios. Esas animaciones tan chulas las puedes hacer a mano (más luego programarlo todo), pero es una matada importante. Y no un tutorial de 20 minutos, eso seguro 😅. Pero de verdad que me ha picado el gusanillo, podría molar!

    • @javierfernandez3727
      @javierfernandez3727 3 ปีที่แล้ว +1

      El tema de arrastrar cuerpos sería, y hablo desde un conocimiento superficial, convirtiendo el cuerpo del enemigo en un ragdoll y luego moviéndolo mediante un Physics Handle. Algo así como en los vídeos de La Caja de este mismo canal :). Lo del ragdoll no sé cómo se hace, la verdad, me suena que hay alguna opción para hacerlo automáticamente en Unreal pero nunca lo he probado.

  • @fabrilopez4124
    @fabrilopez4124 3 ปีที่แล้ว

    creo que esa funcion lo empezo la saga de batman arkham.