【音響屋が考える】FPSゲームにおけるバーチャルサラウンドの必要性

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ค. 2024
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    ----目次----
    00:00 イントロ
    00:34 バーチャルサラウンドとは
    01:08 結論/理由
    02:57 サラウンドサウンドとバーチャルサウンドの違い
    04:40 足音の捉えならEQ
    05:14 まとめ
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ความคิดเห็น • 2

  • @user-hh9zd1uk5y
    @user-hh9zd1uk5y 4 หลายเดือนก่อน

    映画のような臨場感を味わうゲームにはサラウンドは向いてると思います。音を聞き取るという目的なら普通のステレオ音響で全然いいと思います

  • @pudding784
    @pudding784 ปีที่แล้ว

    サラウンドはAPEXのような競技制FPSと相性悪いですね。
    映画館で聞いているようで定位感がボヤけます。
    逆に言えばオフラインのキャンペーンモード(コールオブデューティやバトルフィールド、バイオハザードなど)でのFPSは相性が良いです。定位感を求めたい場面が少なく、演出も映画に寄せた作りなので、音場が有利に作用し、迫力を感じられます。