Travail d'une qualité folle, c'est précis, intelligent, drôle, pas vulgaire, éducatif et surtout passionné. Ca fait du bien à voir et à écouter, car rien n'est laissé au hasard, tu nous accompagnes humblement et de manière pédagogue. Abonnement instantané et très hâte de découvrir la suite. Un like sur ce comm' si vous souhaitez une version du scénario sorti de son imaginaire ! 🔥👍
Merci beaucoup ! Si je fait une vidéo sur le scénario tiré de mon imaginaire je pense qu'elle sortira après le jeu tant ça risque de me prendre du temps XD mais bon si l'inspiration viens en masse je dit pas non ^^
La vidéo est d'une qualité exceptionnelle tu arrives à traiter un sujet complexe en variant sérieux et humour et en plus la vidéo est un concept original et dur à traiter je te remercie pour ce travail d'une qualité incroyable. Respect à toi
C'est là qu'on se rend compte qu'un jeu vidéo est VRAIMENT très complexe... Un gros gg a toi Varialink pour ton travail gigantesque et t'a maîtrise parfaite du sujet ! Merci 😘
Ha je suis pas peu fière d'avoir fait cette prédiction a 150 abos c étais il y a quelques mois mdr. Mais je suis d'accord cette chêne mérite de percé et dans tous les cas le contenue est hyper qualitatif.
Salut, honnêtement il est étrange que tu ne sois pas plus connu, cette vidéo est d'une qualité folle et, étant un fan approfondi des Zelda, j'ai adoré écouter toutes ces idées et pensées. Je partage totalement ton avis car la narration est ce qui diffère cette saga des autres séries de nintendo et franchement c'est chose réussite pour 99% des cas. Zelda à marqué plus d'une vie dont la mienne et j'éspère ne jamais entendre parler d'un "Dernier Zelda" du reste de ma vie. Merci de nous offrir du contenu ! D'ailleurs je suis le seul à trouver que le doublage Français de Zelda est celui qui lui va le mieux ? J'ai écouté tout les autres et honnêtement rien que l'anglais par exemple avec l'accent britanique ne lui va pas du tout je trouve x) (fier d'être francais pour le coup)
Merci beaucoup a toi ! perso je pense que je préfère le doublage Jap, je trouve qu'il va bien avec l'esthétique du jeu... mais le français est très bon ! C'est mon avis de fan de japanimation pas objectif XD
J'ai rarement vu de la si bonne qualité pour une vidéo de ce style même si j'avoue c'est pas ce que je regarde le plus, on voit le temps que tu as passé dessus, le montage est excellent. J'espère vraiment que ça apprécié et récompensé à son juste mérite !!
Très très bonne vidéo , à vrai dire je ne m'attendais pas à ce que tu aborde le sujet de cette manière 🙂 C'était intéressant et je partage tes idées , mais comme Aonuma l'a dit en interview : la suite de Breath Of The Wild sera encore meilleure Et au passage j'aime Skyward Sword !!! 🔺
@@superjekk à la fin du livre "la création d'un prodige" il y a une interview de aonuma , il explique qu'il travail sur la suite et quelle sera meilleure que botw .
Je pose ce petit message ici. Je remercie les recommandations TH-cam de m'avoir proposé ta vidéo sur le journal de Link, j'aime beaucoup ta pédagogie et tu m'as fait un peu plus m'attacher au héros de l'ère du Fléau, et même, me faire penser à ta vidéo à chaque fois que je vois les petites facettes de la personnalité de Link auxquelles je n'avais pas prêté attention. Je me sentais obligé de te remercier sur ce sujet, même si ce n'est pas la bonne vidéo. (Je n'ai pas fini de regarder celle-ci) J'espère vraiment que TH-cam recommandera tes vidéos à beaucoup plus de gens, car tes recherches et ton écriture méritent d'être reconnus, et surtout, entendus. Je suis avec hâte tes prochaines vidéos ! Et surtout, peut-être, potentiellement, un avis ou encore des idées de potentiel d'histoire suite au second trailer du futur jeu. Même s'il ne répond, à moitié, qu'à une question : Zelda ne sera pas jouable x) Edit : Quelqu'un qui aime Skyward Sword.. ? Je suis heureux. Enfin.
Merci pour tous ces retours ! Ca me fait vraiment plaisir de voir que mes vidéos te touchent ! (et je croise les doigts pour les recommandations !!!) Je suis entrains de travailler sur une première vidéo qui va revenir sur le trailer. L'écriture est finie, mais j'ai du boulot à côté donc elle sortira quand elle sera prête. Ps : Skyward Sword c'est la vie !
@@varialink8848 De rien, c'est même avec plaisir ! (Je croise les doigts aussi !) J'ai hâte de voir ça, avec ce trailer qui donne tellement d'idée et pose tellement de questions ! PS : Skyward Sword, mon premier Zelda, premier dans nos cœurs, premier partout. Fallait juste une bonne wiimote pour les gens qui ont ragé (Ce jeu étant évidemment une inspiration directe de la perfection évidemment)
Je viens juste de découvrir ta chaîne et ce contenu de qualité a beaucoup apporter à mon excitation pour la sortie de Botw 2. On comprends le point de vue des développeurs et leurs problématiques qui émergent pour faire un jeu un bon jeu qui marque les joueurs. Chaque arguments qu'on pourrait contrer tu y as déjà penser et ça montre à quel point tu as poussé ta réflexion ! ça fait très plaisir à voir et en plus c'est ponctuer de moments drôles ! Bravo !
J'ai passé les 55 minutes sans m'en rendre compte, le travail est colossal, le montage est excellent et ajoute vraiment du dynamisme à la vidéo. Tout est bien travaillé pour qu'on reste intéressé sur la totalité de la vidéo, les sujets abordés sont super bien expliqués et les propositions sont vraiment pertinentes ! On est tous impatient de jouer à Zelda Breath of The Wild 2 et de voir ce que ce futur jeu peut nous donner (Vivement des infos de Nintendo !). En tout cas, ta vidéo nous aide à attendre et je te félicite pour la qualité, hâte de voir ta prochaine vidéo !
Whaaaaa, ca valait le coup d'attendre ! Le montage et le rythme étaient fous !! Un gros GG a toi ! Et quel honneur d'avoir assisté à certain moment de montage xD. Mais je suis entièrement d'accord avec toi, faut plus de Sidon !
Excellente vidéo j'ai kiffé du début à la fin et les blagues m'ont plié j'étais mort de rire continue comme ça je suis sur que cette chaine mérite plus d'abonnés.
Merci pour cette vidéo qui traite de différents aspects très techniques dans un JV. Mon fils est fan de BoTW et veut créer des histoires pour les jeux vidéos quand il sera plus grand... Ta vidéo lui donnée des pistes de réflexions pour plus tard, des éclaircissements aussi ! Certains passages nous ont bien fait marrer, c'est très captivant comme documentaire (et sans sens péjoratif) ! Nous attendons donc une vidéo traitant d' Hyrule Warriors avec impatience ! Bonne continuation
Je viens de découvrir ta chaîne. C'est absolument génial ! Et je ne dis pas ça parce que je suis fan de Zelda 😆 Bravo pour le montage, pour l'énergie, pour l'écriture. Tu vas très vite gagner en abonnés, c'est une certitude.
Super boulot, bravo ! Je l'avais déjà dis en commentaire, mais même pour moi n'étant pas adepte de la saga et n'ayant pas joué à Botw ça reste très intéressant et agréable à regarder, continue comme ça !
Bon.... Très lourd encore une fois. Bravo ça valait clairement le coup d'attendre ^^. J'ai trop kiffé toutes les petites réf, le montage est top, l'humour est bien dosé donc encore une fois bravo ! Mais effectivement comme tu le dis y a beaucoup de chose qui peuvent être exploré et creusé encore et encore et c'est tous l'enjeu (et les dilemme, exemple : donner une voix à Link) auxquels ont du faire face (et doivent encore faire face) les développeurs de Breath Of the Wild 2. Ce qui peut expliquer la longueur et la lenteur des annonces sur botw 2 qui tardent à venir. Surtout que (je pense, ça n'engage que moi) ils ont du apprendre des erreurs du premier opus (le scénario comme tu le disais par exemple) et composer en conséquence sans oublier de répondre aux attentes des fans (qui sont énormeeeee), les différentes contraintes (dont celles liés aux budgets), etc... Parce que imaginons un scénario systémique, déjà ce serai démentiel mais tellement compliqué à mettre en place comme tu le disais et du coup tellement cher. Parce que faut que ça reste un jeu accessible tout de même. Enfin bon bref trop hyper par ta vidéo ^^ et hâte de voir ce que ça peut donner. Vu la complexité autour de ce 2e opus ca ne m'étonnerait pas de devoir attendre avant longtemppssss (déjà vu le temps qu'ils avaient passé sur botw...) en plus pas trop envie que ce soit bâcler à cause des attentes des fans qui leur mettent certainement beaucoup trop de pression ! Enfin bref bravo encore et hâte d'attendre et de voir la suite ! ;)
Cette vidéo est ultra-intéressante, et elle le sera d'autant plus quand nous pourrons disposer du résultat final. Ça serait chouette de revenir dessus pour la reconsidérer, et comparer tes intuitions et le travail final des développeurs. En tous cas tu arrive vraiment à nous mettre en position de réflexion, tu a une vrai démarche logique. Et ça c'est vraiment cool !
J'avais raison d'attendre ta prochaine vidéo car elle est génial je vais me répéter par rapport à l'ancienne vidéo mais le montage est bien rythmé et les musiques sont superbement bien choisis 😁 J'adore cette vision de Breath of the Wild 2 se serais bien qu'elle y ressemble pour le coup les défauts du premier serait corrigé et on aurait quelque chose de parfais 👌🏻😉 Et les petits moment avec tes doubles sont sympa aussi ce petit plus est très sympa aussi 😄 Bref j'ai encore hâte de voir ce que tu nous proposera par la suite 😍
La vidéo est excellente, le montage est super. Impressionnant la façon dont tu analyse, comme on nous l'a appris à l'école, mais en beaucoup moins intéressant. Pareil pour ta façon d'expliquer tes idées, intro arguments conclusion c'est très basique, et c'est ce qui fait le charme de tes vidéos, tu ne te perds pas dans tes explications, qui sont claires. Les petites phases d'humour qui entrecoupent les arguments ne gâchent rien au contraire. J'ai déjà débattu de certains aspects de la vidéo, et la plupart des arguments que tu utilisent sont ceux qui me viennent à l'esprit mais que je n'ai jamais été ni capable, ni assez patient, pour être aussi précis. Je me félicite d'avoir trouvé ta chaîne avant que tu ne gagnes énormément d'abonnés, bravo pour tout ce que tu fais, ton travail est très impressionnant. Il est 2h du matin, je vais aller me coucher, ( comme le prouve les probables fautes de français dans ce texte) j'ai probablement oublié des choses que je voulais te dire mais ce n'est pas grave. Continue, tes videos sont super, bravo,
J'aime bien les passages d'humour, ils sont vraiment drôle sans être cringe ! Ce serai génial d'en faire une compilation... (je dis ça comme ça..................................)
j'arrivais pas à dormir à 4h du mat', j'ai regardé ta vidéo d'une traite, je me sens privilégié d'avoir découvert ta chaîne alors que tu as "si peu" d'abonnés. Continues, c'est au top !
Enfin un youtuber qui rappelle à la notation en fin de vidéo (quand on l'a vu)! Rien que pour ça, c'est mérité (même si la qualité de l'analyse était présente, et assez ouverte pour permettre au spectateur de tirer sa propre conclusion).Bref, si c'était possible de mettre plus qu'un pouce bleu, je l'aurais fait !
Superbe réalisation, les améliorations proposées sont cohérentes, les exemples concrets et la qualité d'un niveau rare, bien que la durée de la vidéo peut faire peur au premier abord, les petites touches d'humour omniprésentes et le montage exceptionnel rendent son visionnage passionnant et intéressant. Une pépite à découvrir absolument et je conseille vivement aux développeurs de s'en inspirer.
@Varia Link Au fait, je pense qu'il serait intéressant de traiter dans une future vidéo comment Zelda Breath Of The Wild nous pousse à l'exploration et comment celle-ci est récompensée (événement particulier comme les dragons, le cheval alpha etc mais aussi avec les sanctuaires, les zones spéciales, les différents monstres puissants présents ça et la, ou encore avec les korogu, chaque type de récompense apportant une satisfaction au joueur proportionnelle à la difficulté de sa découverte, par exemple trouver un korogu en levant une pierre ne nous procure pas ou peu de satisfaction alors que battre un Lynel beaucoup plus). En parallèle de cela, le gameplay de Zelda Breath Of The Wild est extrêmement varié de par le fait que la zone à explorer est immense et qu'il faut être capable de maîtriser tout les aspects du jeux pour en découvrir tous les secrets ( grimper, vaincre des monstres, cuisiner des plats pour mieux résister à un environnement, tirer à l'arc, surfer sur son bouclier etc, chaque nouvelle compétence n'est pas nécessaire l'avancer du joueur mais est implicitement suggérée, comme quand on trouve une feuille à côtéd'un radeau), cependant toutes les informations découvertes à ce jour sur Zelda Breath Of The Wild 2 se déroulent toujours sous terre, bien qu'une immense zone à explorer soit envisageable pour ce second oppus, je pense qu'il serait préférable pour varier le gameplay que chaque sous scénario possède des mécaniques différentes ( un petit peu comme dans Paper Mario The Origami King où tout une partie du jeu est dédiée à l'exploration en bateau, ce qui modifie grandement la façon d'appréhender cette zone, ou encore quand à un moment, on doit jouer à plusieurs mini jeux pour obtenir une clef. Le principal défaut de ces zones est que tous ce que l'on découvre est nécessaire au scénario principal, on est presque obligé de suivre le chemin prévu par le jeu et le fait de devoir passer par un endroit amoindri la sensation de découverte, attention donc à ne pas reproduire les mêmes erreurs). Cela permettrait un renouvellement constant de gameplay tout en laissant au jouer le choix de passer outre, un excellent compromis entre un guidage plus strict ( on est obligé de passer par des tunnels et aussi nombreux soit ils, ils ne permettront jamais de se déplacer à 360° comme dans une plaine) et une liberté toujours présente et si propre au premier jeux. Cependant, le système de récompense actuel ne peut pas coller avec ce choix de level designe et il sera donc nécessaire d'en créer un nouveau, plus centré sur l'amélioration même du personnage à mon avis avec par exemple de nouvelles capacités pour le bras infectés de Link. Enfin, je pense que vu l'ambiance plus sombre que semble prendre la série, un jeux plus directif qui récompense la maîtrise et la capacité d'adaptation du joueur plutôt que celle d'exploration peut être plus logique, ce serait d'ailleurs une excellente occasion d'approfondir et d'enrichir l'histoire du jeux avec de nombreuses cinématiques sans pour autant priver le joueur de liberté avec les différentes phases de gameplay, le système de récompense serait plus axée sur l'évolution du personnage ( par exemple avec un système d'expérience ou de compétences à débloqués) ou encore sur ça construction ( avec peut-être des réflexions de celui-ci, cela nécessiterait sûrement un doublage mais je ne vais pas m'étendre sur ce sujet car mon commentaire est déjà assez long), une dernière piste intéressante à creuser est l'annonce de la mort de Link, il serait infecté et chercherai un remède relevant du miracle, tou au long du jeux on le sentirai s'affaiblir peu à peu mais toujours en s'inquiétant pour les autres, le fait que l'on sache que Link va mourir rendrai l'aventure plus épique car en plus de Ganon, ce serait une lutte contre la mort, bien plus difficile pour lui comme pour nous, le fait qu'il meure ou non à la fin est optionnel du moment que le joueur en reste convaincu jusqu'à ce moment. Voilà j'espère que mon commentaire te plaira et que tu auras le temps et l'envie de creuser un peu plus les pistes évoquées. N'hésites pas à me donner ton avis et tes critiques que je prendrai plaisir à lire car elles seront à coup sûr constructives.
waouh ! C'était long mais intéressant. Un conseil qui n'a rien a voir avec le fond, mais plutôt avec la forme met des espace entre les paragraphes pour que ce soit plus digeste quand tu fait un commentaire aussi long XD ! Sion le reste était intéressant et pertinent. Je ne suis pas forcement d'accord sur tout, par exemple je pense que les récompenses qu'offre le jeu s'essouffle au bout d'un moment par manque de diversité (mon avis), mais une vidéo sur le sujet de l'exploration est dans les cartons, elle arrivera probablement après l'E3 et après d'autres vidéos que je veut faires avant ce dernier. Donc tu verra un peu plus de mon avis a ce moment là ;) (certaines de tes idées me serons probablement utiles haha)
Merci du conseil j'étais tellement inspiré que je ne me suis même pas relu XD trop hâte pour la vidéo n'hésite pas à reprendre de mes idées moyennant quelques salaires XD clin d œil clin d œil
Un grand merci à TH-cam de m avoir donné une telle pépite dans mes recommandations 🙏🏼, une vidéo d’une qualité incroyable, c’est dynamique, je n ai même pas vu le temps passer et malgré les nombreuses vidéos que j ai vu sur Zelda botw ll je ne me suis pas ennuyé une seule fois. Un grand bravo ! et un grand merci pour cette vidéo 😁🙏🏼
Je te découvre avec cette vidéo et...je m'abonne. Quel travail incroyable =) Non seulement le sujet est intéressant mais en plus tu as su le ponctuer avec pas mal d'humour x) J'aime beaucoup. S'agissent de la narration de BotW, j'ai toujours beaucoup de mal a entendre dire qu'il n'y a "pas d'histoire" dans ce jeu. Parce que non seulement il en a une mais elle ne se limite pas au cinématiques, aux souvenirs, mais a l'environnement, a l'architecture de certains lieux ou encore dans certaines quêtes plus secondaires. Pour moi BotW raconte non seulement quelque-chose mais en plus il le raconte bien. Pour peu, évidemment qu'on s'y intéresse, le jeu laissent la liberté de passer complètement a coté de l'histoire^^' J'ai même envie de dire (et c'était aussi le propos d'Eiji Aonuma avant la sortie du jeu) qu'il faut vraiment aller la chercher cette histoire si on veut l'avoir dans son entièreté. Cependant, tu est le premier a dire quelque-chose qui est a mon sens totalement vrai, c'est que si l'histoire du jeu semble aussi secondaire c'est parce que le scénario a été rendu beaucoup moins linéaire au profit de l'énorme liberté qui nous a été accordée et que pour la suite il faudrait parvenir a trouver un équilibre entre la notion de liberté accordée au joueur et une narration plus poussée. je suis entièrement d'accord là dessus et c'est aussi ce que j'espère pour la Suite^^ En attendent, très bonne vidéo, je vais aller regarder le reste de ton travail =)
Waow lourd le travail qui a été réalisé ! Les analyses dont tu traites, ta façon de prendre du recul là-dessus et le tout en développant tes idées comme il faut sont très pertinentes. 43:50 Mdr cette scène me tue xD Bien amené en plus vue le sujet très controversé que tu abordes haha
Fantastique ! Tout ce que tu fais est tellement fluide et passionnant, j'attends avec impatience tes prochaines vidéos ! Merci beaucoup pour cette belle analyse teintée d'humour
Vidéo tjrs meilleur techniquement, en plus d'avoir des choses à raconter tu les racontes bien ! hâte de voir la suite de cette chaîne, et surtout hâte des futurs contenus !
J'en suis à 9 minutes de vidéo seulement, et moi qui n'écris jamais de commentaires, j'ai pas pu m'empêcher de m'arrêter et d'en faire un : QUEL TAFF ! Excellente intro, et le montage est incroyable ! J'ose pas imaginer le temps que ça t'a pris... Et puis l'humour manque souvent dans ce genre de vidéos, alors ça fait plaisir :) En tout cas, je ne peux que t'encourager à continuer, on sera tous au rdv ;)
Mais qu'attend Nintendo pour embauche ce(s) génies ?! J'adore ton analyse sur la narration , la structure chose que je fais au final peu attention mais qui est si importante . 55minutes de plaisir à t'écouter et rire à tes sketches 💪 . Bravo Monsieur !
Superbe vidéo, tu parles super bien et ton éloquence permet de rester accroché et ne pas perdre le fil, en plus de ça tu pousse ton sujet très loin, tu mérite vraiment plus de visibilité vu la qualité et le travail que tu fais. Continu comme ça. (Je ne regrette pas d'avoir user sur mon temps de someil pour regarder le vidéo)1
Et hop un abonné de plus ! Merci pour ton boulot. Cette chaîne va vraiment aller loin, la qualité est vraiment au RDV et tu développes très soigneusement tes idées, c'est hyper captivant ! 👍🏻 Impatient de tes prochaines vidéos ! 💪🏻
Un pingouin qui fait de la compta, ça m'est resté dans la tête, meilleur exemple possible, jpp ! Déjà wow, bien joué pour ce montage colossal ! En plus c'était encore une fois méga intéressant, ton point de vue est fort sympathique. Quoiqu'il advienne de BotW 2, j'espère qu'on aura du changement par rapport à son prédécesseur histoire de pas avoir l'impression de jouer au même jeu ! Rien à voir mais après des centaines d'heures de jeu sur BotW j'avais jamais remarqué que des énormes flaques se créaient à certains endroits par temps pluvieux, très content de l'avoir appris avec ta vidéo :)
Merci beaucoup ! J'ai découvert le truc des flaques en faisant des recherches pour la vidéo, ça m'a rendu fou. J'ai découvert ça grâce à une vidéo de Game Maker Toolkit (c'est d'ailleurs les images de sa vidéo que j'ai utilisé a ce moment là vu que je peu pas capturé moi même)
@@varialink8848 Ah ouais d'accord, j'irai jeter un œil à sa vidéo ! Et c'est dommage que tu ne puisses pas rec, heureusement qu'il y a énormément de vidéos qui existent aujourd'hui. Ne serait-ce qu'il y a 10 ans ça aurait été plus compliqué de trouver le bon rush qui illustre bien les situations voulues !
Merci pour ces vidéos d’une qualité zeldaptionnellement de qualité, qui forcent les regardeurs à tout regarder d’un coup et à repenser qu’ils n’auraient pas dû prêter BOTW à leurs copains. Car oui, la suite c’est pas pour tout de suite et il faut encore patienter. 😭
Je viens de découvrir ta chaîne avec cette vidéo... et je suis choqué d'être passé à côté d'un vidéaste aussi talentueux ! C'est complet, rondement mené, très bien monté et ludique ;) Bravo à toi ! Et je pars sur un abonnement immédiat !
Tu m'as brisé les phalanges. Encore une fois merci pour cette très belle vidéo. Même si je n'ai pas les mêmes attentes tout est très bien expliqué et illustré.
Merci à toi 😊 Je serais curieux de connaitre tes attentes. J'aime bien connaitre l'avis des autres (surtout quand ils sont différent du mien), ça m'aide à nuancer mon propos ^^
Merci d'avoir apporté un point de vue sur une narration potentielle plutôt qu'un scénario fantasmé!! Super intéressant et ça porte à réflexion :D Bonne continuation, hâte de voir les prochaines thématique que tu aborderas !! (et j'étais ravie de voir que tu abordais la fameuse traduction Jap/fr du ''journal de Link'' dans ta précédente vidéo, pareil très peu de gents en parlait alors que c'est juste SUPER important pour le personnage ...Merci pour le lien de la traduction d'ailleurs!)
Merci beaucoup pour cette vidéo de qualité, c'est un régal ! Intéressant, recherché et drôle. J'ai pensé à Chrono Trigger (snes) par rapport au boss de fin accessible n'importe quand. Dans Chrono trigger, à partir du tier du jeu, on peut affronter le boss de fin mais selon l'avancement dans le scénario, on n'aura pas la même (il y a une dizaine de fin différentes en tout). Pour ma part, j'imagine un fonctionnement à la dinosaur planet (le jeu beta de Starfox adventures). Comme Sabre et Krystal, Link et Zelda seraient séparés et chacun aurait ses propres zones à explorer et ses propres capacités. Avancer sur le scénario de l'un aurait des conséquences sur l'autre. De plus, je fais partie des personnes pensant que le bras de Link servira de grappin, et selon une interview, le grappin n'est pas présent dans botw 1 car ça aurait fait de l'ombre à l'escalade. Du coup, Link aurait le grappin mais Zelda garderait l'escalade et la tablette Sheikah. Ça permettrait de découvrir le monde sous 2 gameplay différents. Repose toi bien en tous cas, ça a du demander beaucoup de travail. A bientôt pour une prochaine vidéo j'espère =)
Merci beaucoup pour ton avis et tes suggestions j'en prend note, ça pourrais m'être utile pour ma prochaine vidéo (teaser a donf). Je savais pas pour Chrono Trigger (en même temps je n'y ai pas encore jouer mais je compte bien y remédier un jour), ça m'aurais peut être fait reconsidérer certaines choses ^^
+1 Très intéressant, intriguant pour ne pas dire passionnant tu mériterais de l'exposé a l'équipe Eiji Aonuma. L'idée de tes sous-scenarios pour être lié a l'environnement, l'univers, de Zelda en général vu que le monde de Breath of the Wild est composé des différents univers des Zelda. Franchement a développé...
super vidéo que ce soit la structure, l'explication ou bien le montage (j'étais un peu effrayée de part les 55min j'ai du mal à rester concentrée face à un long format mais t'as très bien amener le format!!)
@@varialink8848 incroyablement bien réalisé le montage est digne des plus grands et le sujet très intéressant bref le fond et la forme y est tu va percé c'est suuuuurrrr
exceptionnelle vidéo.Le sujet traité est très technique et très interessant. On sens la fibre passionelle en toi. j'espère que BOTW2 nous apportera des réponses vis à vis du scénario dans moins d'un mois :)
Quand je regarde tes vidéos je suis tellement accroché ! C’est étonnant et triste que tu ai si peut d’abonné,j’espère pour toi que t’as chaîne explosera Continue comme ça 😉☺️✨🌺
GG à toi pour ta vidéo (je suis gamedesigner et j'suis pas forcement d'accord avec toi sur tout les points, mais osef) , la qualité de ta vidéo est impréssionnante, super travail
@@varialink8848 Oh c'est pas forcement que tu vas t'améliorer ^^ , c'est juste que j'ai un avis différent. J'pense que ce que tu proposes est interessant, mais malgré tout les efforts que tu fais pour proposer quelque chose, tu l'as bien dit, cela pourrait entacher la Liberté, et c'est clairement ce qu'il va se passer. Breath of the Wild est vraiment une ode à la Liberté, tout est fait pour qu'on se sente libre. Et, je ne pense pas, que la notion de choix comme tu l'exploites, fonctionne avec le sentiment de liberté de breath of the wild. Pouvoir contourner le scénario, mais perdre certaines brides de celui ci car on a avancé dans l'histoire... je ne pense pas que ce soit l'idée de breath of the wild. Je pense par contre que ton idée d'évenement un peu plus unique comme tu l'as mentionné avec le Dragon corrompu est bien plus pertinent. Et le système d'enquête marche également. Mais je pense très complexe de faire marcher scénario au présent avec le système de Breath of the Wild. La notion de choix ne suffit pas pour moi.
Excellente vidéo ! Bravo ! Je suis vraiment d’accord avec toi il faut une structure narrative qui garde la liberté : avoir le meilleur des deux mondes en somme. Et oui il faut que Nintendo donne une voix à Link mais j’ai peur que Shigeru Miyamoto soit catégoriquement contre. Les souvenirs de l’Ère du Fléau étaient en effet un peu bizarres avec tout le monde qui parle autour de Link.
J’ai explosé de rire quand tu as fait la comparaison avec Skyward sword et le bon goût 🤣 (je choisis le bon goût, dis le pas à ta main j’ai pas envie de me prendre un coup lol) 😅 En tout cas tu viens de gagner une abonnés! J’aime beaucoup l’humour, et la bonne humeur que tu dégage! Continue comme ça 👍🏼
@@varialink8848 Je ne vois pas le commentaire que tu as écrit de base 👀 J’ai regardé la vidéo à 4h du mat.. mais je confirme, L’histoire est propre, mais le gameplay et ce côté répétitif m’a exaspéré.. (le banni / 2 fois de suite le même donjon) voilà voilà quoi 😶 PEACE ✌🏼
Ha j'ai modifier psk en relisant ton com je pensais effectivement avoir mal compris ce que tu voulait dire, donc j'ai modifier pour enlever toutes mes explication que je trouvais bancales XD bon du coup j'avais bien compris ce que tu disais finalement... Bah écoute je respecte ton avis quand même ! Peace a toi !
La vidéo est vraiment excellent et c'est cool de voir que des youtubeurs peu connus osent faire des grosses vidéos travaillés comme ça alors que c'est pas forcément leur activité principale. Juste peut être que certains passages d'humours sont un peu trop long et seraient plus drôles si ils étaient bref mais à part ça j'ai rien à dire bravo
Bon bah les deux points faibles de la vidéo : - j'ai pas encore jouer à Twilight Princess - Je suis encore plus frusté que BOTW 2 sorte pas cette année 😁 J'ai halluciné les 50mins sont passés extrêmement vite !
Il n'y a toujours pas eu d'annonce officielle sur la date de sortie, donc on ne peut pas encore dire qu'il ne sort pas cette année. J'ai encore de l'espoir !
Super vidéo, beau travail ! J’ai beaucoup aimé la manière dont tu as abordé le sujet. Comme tu l'as très bien dit, ça serait vraiment intéressant qu'ils trouvent un juste milieu entre la liberté et la linéarité qu'entraîne le scénario. La suite de Breath Of The Wild a tellement de potentiel 👀 J’aime et j'aimerais toujours Skyward Sword
Il faudrait envoyer cette vidéo à Nintendo par mail avec des sous-titres japonais mdrrr Elle est tellement bien. Après je pense qu'ils ont déjà fait une bonne partie de jeux. Donc si ils n'ont pas eu l'idée que tu as développé dans cette vidéo, et bien ils ne pourront pas recommencer la conception du jeu. Je croise les doigts pour que la suite de breath the wild sera un tournant pour l'industrie du jeu vidéo. Une dinguerie. Genre un chef d'oeuvre. Une claque universelle. Mais j'y crois moyen.
Merci pour ton retour ^^ moi je pense que les équipes de Zelda doivent être en pls tant les attentes sur le jeu sont hautes, de toute façon ils pourrons pas faire un jeu qui plait a tous...
Bonjour, je sais que j'arrive un peu tard mais quelque chose me titillais, certaines de tes remarques (lors de des moments mise en scènes) m'ont fais penser à la manière de faire du "Troppeur" une petite chaine parlant entre autre des "trops" et c'est justement te voir employer ce terme qui est pourtant peu connu qui m'a le plus étonné (pour celle et ceux qui ne savent pas ce qu'est un "trop" c'est tout les éléments qui font d'une histoire, une histoire) alors je me demandais si c'était un hasard ou si tu avais découvert cette chaine. Voila, merci d'avance pour ta réponse et bravo pour cette superbe vidéo!
Merci pour le retour ! (mieux vaut tard que jamais haha). Et du coup je connais de nom le "Troppeur" (peut être que je l'ai déjà vu passer dans mes recommandations, je ne sais plus ou j'en ai déjà entendu parler) mais je n'ai jamais vu une seule de ses vidéos donc, si ressemblance il y a, c'est un pur hasard ^^
au final on a eu exactement la même chose que dans botw. un jeu bac a sable ou tout est axé sur l'exploitation des mécaniques dans le but d'explorer et de cheese le monde ouvert (qui est a 75% le même...) au détriment d'une histoire linéaire prenant le temps de développer les enjeux et les personnages, le tout saupoudré de gros problèmes de cohérences avec l'opus précédent en pimentant l'histoire avec un twists extraordinairement risqué et pertinent que Nintendo n'assumera pas jusqu'au bout... pour l'instant les gens sont dans l'euphorie mais bientôt on vas voir fleurir les critiques et les remises en question sur ce choix vis a vis de la naration. je suis très curieux de savoir si tu a retourné ta veste sur la déception que tu anticipait au début de la vidéo, dans ce cas de figure ou Nintendo favoriserait le gameplay et la liberté au détriment de l'histoire, exactement comme dans l'opus précédent.
Je ne pense pas avoir retourner ma veste étant donner que je ne suis juste pas d'accord avec ce que tu dit (en tout cas, pas avec tout), mais bon je penser développer ça dans une prochaine vidéo. Maintenant je suis curieux de savoir ce que entend par incohérence avec le premier opus ?
@@varialink8848 pourtant c'est bien se que tu disais craindre dans ta vidéo. l'histoire de totk souffre des mêmes problémes que botw et le jeu est encore plus axé sur la liberté de jeu en monde libre que jamais. l'incohérence monstre c'est la volatilisation total de plusieurs siècles de civilisation sheikah comme ci de rien n'était allors que les robots, les sanctuaires et le reste de la technologie était omniprésents et dont l'exploitation allait pourtant à la hausse avant l'elypse dans les laboratoires de pru rah et pharas. de même, les prodiges et les évènements de botw sont totalement absents de la culture de ce nouveau Hyrule en reconstruction, c'est a dire que dans botw tout tournait culturellement autour de prodiges mort y a un sciecle et de leurs créatures divines, la leurs esprits, leurs héritiers et leurs créatures ont aidé le héro du pays a détruire le fléau y a seulement 5ans et plus personne n'en parle. a la limite un cimetière des créatures divines avec une explication de leur démantèlement pour une raison prétexte pourquoi pas mais la on évite simplement de parler de tout ce qui touche au scénar de botw comme ci il y avait un tabou. et paradoxalement a la disparition de tout ce qui était attrait a la civilisation sheikah, les habitants n'ont rien fait en 5ans a part l'école d'elimith et deux trois forts. Hyrule étai en paix et pourtant le monde de totk est aussi désolé que Celui de botw sans la moindre explications.
S’il te plais’ change pas est continue comme sa j’adore tes vidéos. Tu est très humoristique passionner pas la saga Zelda est tu explique dès ta de chose compréhensible. Tu a beaucoup d’imagination est tu est présent sur ta chaîne. Je te souate les 500 000 abonnés
Si te veux un conseil ne t’emportes pas trop dans tes blague, qui sont marrante s ca je n’est pas à te le reprocher mais tu en mais un peu trop Voilà je voiler te dire autre chose mes je m’en souviens plus😅 Je te souhaite un très bon week-end et j’attends la prochaine vidéo 😉
Çe serait bien une vidéo sur la princesse de la sérénité pour l expliquer pour quoi elle apparaisse dans certains lieu et dans un certain nombre même si j ai ma petite idée.
En tant que solodév (aka, dév, game designer, scénariste et tout le bordel) indé, quand tu as mentionné la narration systémique, j'ai eu physiquement mal xD (Pas parce que c'est mal dit... Parce que j'ai imaginé l'enfer que ça représenterait de faire un OW, ou même simplement un jeu entier en full systémique xD) Il y a un point que tu as vite survolé, mais qui aurait eu sa place dans "l'enquête" : la narration environnementale. Parce que BotW a une des meilleures narration environnementale que j'ai pu voir dans le jeu vidéo. Mais dans un jeu où il faudrait "enquêter", la narration environnementale jouerait un rôle encore plus important. Les décors, les zones pourraient donner des informations que les personnages n'auront pas forcément. Il y a moyen d'exploiter encore mieux cet aspect là x) (Et quand tu as parlé de Zelda à la fin, sur les relations, je m'attendais à une petite mention d'Ico... Mais il est vrai que Haven est une excellente illustration aussi x) )
J'ai fait une école de GD, j'ai un peu le nez dans le dev, ça m'a fait mal aussi d'imaginer ça... je me maudit XD Pour la narration environnementale, je la garde pour une prochaine vidéo que j'espère pouvoir faire. (c'est un des aspect du JV que je kiff le plus, autant que je prenne le temps de le traiter en profondeur)
@@varialink8848 Bon, ça me rassure, tu tortures ton public, mais tu te tortures en même temps xD Je pense que là, tous les dév et les GD t'ont maudit en simultané x) J'ai hâte de voir cette vidéo alors ! J'adore cet aspect aussi, je suis toujours fan quand un jeu a une grande narration environnementale... Donc je te comprends x) Du coup, ouais, autant traiter cet aspect avec tout le respect qu'il mérite xD
Vidéo d'une très bonne qualité où tu prends le temps d'expliquer ta vision des choses ce qui me semble très important bien que peu commun sur TH-cam. Donc c'est à souligner. Pour commencer, je vais aborder un point qui n'est pas en rapport ou de loin avec le reste: je ne suis pas vraiment d'accord avec le découpage de BotW. Perso, si on part du principe de découper BotW en acte à peu prés classique, je dirai plutôt que l'Acte I c'est le plateau du prélude | Acte II c'est ton Aventure (les enjeux sont définis: vous avez échoué il y a 100 ans, tu n'étais pas digne du Héros, il va falloir réapprendre, comprendre et maîtriser | Acte III commence dès que tu prends la décision d'aller au Château pour affronter Ganon. J'embraye sur le second point. Je trouve ta proposition intéressante et cohérente...mais pas pour un monde ouvert avec la même intention que BotW. Voire pas pour un monde ouvert tout court où les représentants d'une narration que je qualifierai de "classique" qu'elle soit à embranchement, avec quêtes secondaires étoffant la principale ou autre concept, bref une structure qui impose des passages obligés afin de développer un scénario et le rendre intrigant me semble passé à côté de leur sujet "le monde ouvert". C'est presque antinomique de mon point de vue obligeant le joueur à réellement faire un effort pour ne pas être dans une dissonance entre la narration qui pousse à résoudre les problèmes et un monde ouvert qui pousse à l'exploration, à la découverte et donc où tu peux réellement laisser une quête de côté autant de temps que tu veux pour vaquer à des occupations plus intéressantes. Pourtant cette quête sera tout de même validée, développera l'intrigue même si elle imposait une situation urgente. Je pense par exemple à toute la quête principale de The Witcher 3 et la recherche de Ciri...il m'a fallu délaisser l'aspect monde ouvert pour me sentir réellement impliquer et encore le scénario ne fait que t'éloigner de ton but pour développer des intrigues et des fois c'est le jeu qui te rappelle à l'ordre en te faisant sentir que tu n'es pas assez "puissant" pour le moment donc tu dois délaisser ta quête, faire fie de l'urgence pour mieux devoir y souscrire par la suite. Bref là où TW3 échoue, BotW réussi réellement à développer une histoire dans un monde ouvert et oui pour se faire il utilise une narration et un scénario adaptés qui ne plaisent pas à tout le monde ( à mon avis plus par habitude d'une structure que pour sa qualité ), un mélange qui n'est pas parfait (rien ne l'est en ce bas monde donc ça pourrait être mieux sûrement) mais qui est cohérent avec l'intention initiale ce qui me semble plus important dans une œuvre, cohérent mais aussi original et donc ambitieux (audacieux?). Pour en revenir à ta proposition, et pour l'inclure dans un monde ouvert alors il faut retirer les jalons, enfin quand je dis retirer, je pense plutôt à enlever leur aspect obligatoire tout en motivant le joueur à les atteindre. Donc avec des conséquences plus ou moins néfastes ou plus ou moins bénéfique pour le monde et le joueur (et son avatar) avec un impact visible et palpable, un monde qui change selon les actes du joueurs et donc une narration où il a le rôle central de progression jusqu'à changer le scénario et les enjeux. Voilà, gros gros travail :D, mais à mon sens si tu as un monde ouvert où l'intention initiale (motrice) est de mettre le joueur au centre alors il faut aussi que le scénario et la narration s'adaptent si tu veux quelque chose de plus "développé" que BotW à ce niveau (et à mon avis ils avaient déjà beaucoup à faire pour transformer notre vision du monde ouvert avec le jeu :D). Bon pour finir, je tiens une nouvelle fois à te féliciter pour ton travail ;) (non ce n'est pas un message en guise de pommade, je le pense sincèrement).
Merci pour ce retour ! J'aimerais répondre à quelques points : Pour commencer, lorsque je présente le découpage de Breath of the Wild dans ma vidéo, je précise bien "dans l'ordre chronologique". C'est pour ça que je ne suis pas l'ordre dont tu parles et avec lequel je suis d'accord, je voulais mettre en exergue le fait que BOTW à une histoire plus riche et fournie en rebondissement majeur au passé qu'au présent. Dans une des précédentes versions de la vidéo je présentais aussi la structure du jeu comme vécu par le joueur (celle que tu dépeint), mais j'ai dû la retirer par manque de temps et car elle s'intégrait mal. Ensuite, Breath of the wild 2 n'aura peut-être pas la même intention que le premier jeu (enfin moi je pense que ça serait salutaire pour que le jeu soit considéré comme un tout à part entière et non comme un DLC de luxe). Qui plus est, la proposition de Breath of the Wild concernant la narration est certes cohérente, ambitieuse et plein d'autres adjectifs positifs, mais elle n'est pas dénuée de défaut. Par exemple Zelda est à bout de force et le temps presse, mais au final quelque soit le temps qu'on met à aller voir Ganon ça ne change rien. Je peux également parler des 4 scénarios des créatures divines qui sont linéaires pour le coup et qui auraient gagné à être plus travailler à mon sens (bon c'est un avis perso et de toute façon fallait bien sortir le jeu un jour et des choix cohérents on dû être fait). Bon après, comme je le dit dans la conclusion, je n'ai absolument pas apporté une solution miracle, c'était surtout un prétexte pour aborder de nombreuses facettes de la narration, donner des clés aux gens pour qu'ils se fassent un avis etc... En plus la vidéo a mis tellement de temps à être montée (notamment à cause d'autres projets plus urgents), que je la ferais probablement complètement différemment aujourd'hui ! Je ne prendrais d'ailleurs probablement plus la même structure de base, ou bien je développerais une nouvelle manière de l’aborder plus en rapport avec la structure du monde. Finalement, les parties de la vidéo qui marchent le plus avec un open world sont selon moi les sous scénarios, l'enquête, la systémique/évènements unique dans le jeu, et le gameplay narratif si bien intégré. Enfin Breath of the Wild est un pionnier, forcément que des choses restent à améliorer. Voilà, c'est peut-être un peu confus, en tout cas merci encore pour ton avis (et désolé pour les potentielles fautes d’orthographes). Voir un avis différent du mien est toujours constructif et intéressant, d'autant plus qu'ici il est très bien développé !
@@varialink8848 Merci pour cette réponse complète :) Je vais tenter de répondre paragraphe par paragraphe. Très bien. J'avais mal compris la démarche. C'est vrai du point de vue du scénario mais d'un point de vue purement joueur des rebondissements sont aussi présents pendant l'aventure: créés par les mécaniques systémiques du jeu, c'est aussi une forme de narration, une narration propre au jeu vidéo, par l’interactivité que Nintendo pousse une nouvelle fois vers de nouvelles frontières. De mon point de vue c'est tout aussi marquant voire plus, mais là on est dans le ressenti pur. Pour le point suivant. Disons que si on nous apprend que Zelda se tient seule face à Ganon pour le contenir et perd peu à peu ses forces, on nous dit aussi qu'on est le seul espoir, le dernier qu'il reste, qu'il ne s'agit pas de se foirer comme il y a 100 ans (l'échec de Link est peut-être le plus grand échec qui a conduit à la "défaite" il y à 100 ans, il n'était pas le Héros mais simplement le porteur de l'Epée) et que partir la fleur au fusil dès maintenant serait une folie. Zelda aussi nous dit qu'on est le dernier espoir du Royaume. Donc le jeu nous installe à la fois comme le dernier rempart à la Haine tout en nous indiquant que Zelda le sait et qu'elle nous demande de réussir. Une fois dit ça, on peut aussi penser qu'effectivement on ne nous met pas assez la pression, on ne nous fait pas assez ressentir que la Princesse est à bout de souffle. Mais on sait aussi que notre lutte incessante dans les plaines d'Hyrule, la force qu'on oppose à Ganon, fait souvent intervenir la Lune de Sang on peut penser que ça puise dans les forces du Fléau et donc que ça soulage Zelda. Je suis conscient que c'est assez personnelle comme interprétation, le jeu ne l'indique pas vraiment. Pour les Créatures Divines, je ne me rappelle pas de tout mais oui c'est dommage de ne pas pouvoir faire comme on veut, ça reste suffisamment à la marge pour ne pas amoindrir la cohérence de toute la proposition parce que finalement c'est assez bien amené et court, tu as besoin d'un truc unique (un personnage) pour réaliser la progression vers une structure qui se défend. Ces scènes permettent d'ajouter un nouveau gameplay mais de manière unique. Je rejoins ton point de vue ça aurait pu être mieux, bon il aurait peut-être fallu attendre quelques mois de plus. :D Concernant BotW 2, je suis entre deux avis, le tien parce que j'aime être surpris et c'est dans les habitudes de EPD 3 de ne pas faire des suites et encore moins qui reprennent le même gameplay. Et un autre avis/envie qui est que ce qu'ils ont entrepris avec BotW peut être peaufiné, et aller encore plus loin (dans les mécaniques systémiques et dans la narration aussi ;)), c'est pourquoi pour l'un comme pour l'autre j'ai envie qu'ils prennent leur temps. Je souhaite qu'il soit au moins aussi brillant que son prédécesseur (:D). Je te rassure ce n'est pas confus. Et merci pour le compliment. Ne t'inquiète pas, des fautes on en fait tous quant bien même on se relise. :D Je peux être un peu tatillon avec cette narration (et scénario) que propose BotW parce que je pense qu'ils ont un truc, une approche qui transforme vraiment la manière de réaliser un monde ouvert et j'aimerais qu'on (industrie et joueurs compris) ne perde pas cette approche. Comme tu le dis, c'est en quelque sorte un pionnier qui peut être améliorer et quelque part ça rend le tout terriblement excitant, comme une nouvelle découverte, une nouvelle contrée dont on a à peine esquisser les contours du regard et dans laquelle on projette nos rêves les plus fous. Au plaisir de visionner une prochaine vidéo et encore merci ;)
Bon cette fois je répond mais je vais essayer d'être plus concis XD mais toujours paragraphe par paragraphe : Je suis d'accord avec ce que tu dis, c'est une question de point de vue. Par exemple quand j'ai jouer au jeu, j'ai fait en premier mes deux parties préférées (Zora et Guerudo) du coup j'ai pas eu de sensation de progression dramatique, pareil pour les souvenir, le premier que j'ai trouver c'était le réveil de Ganon ça m'a un peu gâché le truc , et après je les fait dans l'ordre ce qui les a rendu vachement plus agréables. Mais encore une fois le ressentit est très personnel. Ensuite, ce que tu dit sur la lune de sang est super intéressant, j'avait jamais envisager les choses sous cet angle. Et du coup ça justifie un peu plus les choses. Très cool comme théorie ! Enfin, pour moi dans BotW2 ils peuvent approfondir grandement les concepts explorer dans BotW tout en changeant le postulat de base, les deux ne sont pas incompatible, et oui la route ouverte par Breath of the Wild est follement excitante. En tout cas j'ai hâte d'en apprendre plus sur BotW 2 et ce que les devs nous réservent ! Au plaisir de te retrouver dans les commentaire d'un prochaine vidéo !
@@varialink8848 Merci et désole pour cette réponse tardive. Oui c'est du ressenti et aussi au niveau des goûts propres à chacun dans le sens où finalement le but final c'est de faire connaître Zelda à Link amnésique et au joueur afin de créer un lien (découvrir toutes les mémoires permet d'avoir une fin plus développée). Un petit jeu de reconstruction chronologique s'opère (faciliter par le fait qu'on peut revisionner les mémoires dans l'ordre) pour le joueur afin de mieux comprendre l'évolution de al relation entre Zelda et Link. Personnellement ça m'a pas mal plu, je me suis senti plus impliqué à remettre tout dans l'ordre. Pour la Lune de Sang, c'est venu en réfléchissant à comment elle apparaît et ce que dit Zelda à ce moment là. Elle parle explicitement (en FR du moins) des pouvoirs de Ganon, qu'ils sont à leur paroxysme. J'en ai conclu qu'il utilise bien ses pouvoirs et puisqu'il y a paroxysme ça veut dire qu'il y a un déclin après. Et puisque les nuits de la Lune de Sang apparaissent quand on a tué suffisamment d'ennemis (si je traduis ça pour l'histoire, qu'on emmerde Ganon), on peut penser que son attention est détournée, que nos actions l'ennuient véritablement, ça donne du répits à Zelda. Encore une fois c'est une pensée assez personnelle, mais ça fait partie du charmes des TloZ, de parfois laisser les clés aux joueurs pour façonneur leur récit. Idem j'ai vraiment hâte tout en leur souhaitant bien du courage et de prendre leur temps. On aura peut-être plus à se mettre sous la dents à l'e3 qui sait ? :D Le rendez-vous est pris ;) Merci!
pour moment je n'ai pas de twitter, je vais m'en faire un dans peu de temps, en attendant tu peu me l'envoyer sur enzo.realisation@gmail.com (hâte de le voir)
J'adore tes vidéos et en plus les musiques de fond que tu utilises pour cette vidéo est issu du nouveau Hyrule Warrior qui franchement est super styles bien que le jeux ne soit pas canon aux premiers jeux zelda BOTW mais sinon très bonne vidéo
Pour l'idée des quête annexe une partie du personnel ayant bossé sur botw viens de Monolithe soft. Sachant que ce studio à fait Xenoblade Chronicules X (le Xenoblade avec le meilleur open World et les meilleurs quête annexe) c'est possible qu'il le gère grave. L'histoire bien que bonne n'est pas folle comparé au deux autres Xenoblade mais si les quête annexe sont si bonne c'est car elle ont elles même un fil rouge. Genre tu commences avec une quête où tu dois arrêter un xénophobe et ce xénophobe est un bosse dans d'autres quête qui suivent. Ou encore la quête avec Fraisi qui est une fanatique religieuse qui conduit à sa folie face à une stèle au symbole yiga. Mais la forces de ces quête c'est que le scénario principal a un impact sur elle et inversement.
Travail d'une qualité folle, c'est précis, intelligent, drôle, pas vulgaire, éducatif et surtout passionné.
Ca fait du bien à voir et à écouter, car rien n'est laissé au hasard, tu nous accompagnes humblement et de manière pédagogue.
Abonnement instantané et très hâte de découvrir la suite.
Un like sur ce comm' si vous souhaitez une version du scénario sorti de son imaginaire ! 🔥👍
Merci beaucoup ! Si je fait une vidéo sur le scénario tiré de mon imaginaire je pense qu'elle sortira après le jeu tant ça risque de me prendre du temps XD mais bon si l'inspiration viens en masse je dit pas non ^^
La vidéo est d'une qualité exceptionnelle tu arrives à traiter un sujet complexe en variant sérieux et humour et en plus la vidéo est un concept original et dur à traiter je te remercie pour ce travail d'une qualité incroyable. Respect à toi
Merci du compliment ! c'est gentil !
C'est là qu'on se rend compte qu'un jeu vidéo est VRAIMENT très complexe... Un gros gg a toi Varialink pour ton travail gigantesque et t'a maîtrise parfaite du sujet ! Merci 😘
Ha la complexité d'un jeu vidéo ne fait aucun doute XD ! Un grand merci !
Message pour le futur : je suis un visionnaire car je sais que cette chaine a percé
j'ai envie de croire en ta vision haha
Tu vois sa miniature tu le sais déjà
je suis sûre il va percer aussi x)
Ha je suis pas peu fière d'avoir fait cette prédiction a 150 abos c étais il y a quelques mois mdr. Mais je suis d'accord cette chêne mérite de percé et dans tous les cas le contenue est hyper qualitatif.
Correction 450 j'ai voulu faire l'ancien j'ai raconté de la merde dsl mdr.
Salut, honnêtement il est étrange que tu ne sois pas plus connu, cette vidéo est d'une qualité folle et, étant un fan approfondi des Zelda, j'ai adoré écouter toutes ces idées et pensées. Je partage totalement ton avis car la narration est ce qui diffère cette saga des autres séries de nintendo et franchement c'est chose réussite pour 99% des cas. Zelda à marqué plus d'une vie dont la mienne et j'éspère ne jamais entendre parler d'un "Dernier Zelda" du reste de ma vie. Merci de nous offrir du contenu !
D'ailleurs je suis le seul à trouver que le doublage Français de Zelda est celui qui lui va le mieux ? J'ai écouté tout les autres et honnêtement rien que l'anglais par exemple avec l'accent britanique ne lui va pas du tout je trouve x) (fier d'être francais pour le coup)
Merci beaucoup a toi ! perso je pense que je préfère le doublage Jap, je trouve qu'il va bien avec l'esthétique du jeu... mais le français est très bon ! C'est mon avis de fan de japanimation pas objectif XD
J'adore aussi la vf, surtout celle de Zelda
C’est tellement divertissant je pourrais passer des heures à écouter je te souhaite de percer à fond !
Merci à fond !
Cool ! Hâte de voir cette prochaine vidéos ! Pas besoin de dire que ce sera génial !
Je commente peu d'habitude sur TH-cam mais il faut dire que cette Vidéo est de Très bonne qualité GG .
Un grand merci ! ^^
Superbe, j'adore regarder se genre de vidéo, et j'adore ta vision de voir les Zelda, et ta façon de raconter
Merci à toi 😁
Une vidéo, fluide, humoristique et instructive. Que demander de plus, vraiment bravo on voit qu'il y a du travail derrière.
BRAVO !!
MERCI !!
J'ai rarement vu de la si bonne qualité pour une vidéo de ce style même si j'avoue c'est pas ce que je regarde le plus, on voit le temps que tu as passé dessus, le montage est excellent. J'espère vraiment que ça apprécié et récompensé à son juste mérite !!
Merci à toi 😁
Toujours impressionné par la qualité de tes vidéos tu mérites tellement plus
Merci énormément
Quel travail monstre!!! Très heureuse d'avoir découvert ta chaîne il y a quelques temps. Bravo pour le taff fourni!
Merci pour la force !
Très très bonne vidéo , à vrai dire je ne m'attendais pas à ce que tu aborde le sujet de cette manière 🙂
C'était intéressant et je partage tes idées , mais comme Aonuma l'a dit en interview : la suite de Breath Of The Wild sera encore meilleure
Et au passage j'aime Skyward Sword !!! 🔺
Il a jamais dit ça, mais il a dit que le projet avance bien
@@superjekk à la fin du livre "la création d'un prodige" il y a une interview de aonuma , il explique qu'il travail sur la suite et quelle sera meilleure que botw .
Je veux bien te croire sur parole
Merci à toi 😊
Salut
J’aime vraiment ton écriture, tu sais rendre le sujet aussi passionnant qu’il le mérite! Bravo et merci ;)
Oh merci beaucoup !!! c'est gentil !
Je pose ce petit message ici.
Je remercie les recommandations TH-cam de m'avoir proposé ta vidéo sur le journal de Link, j'aime beaucoup ta pédagogie et tu m'as fait un peu plus m'attacher au héros de l'ère du Fléau, et même, me faire penser à ta vidéo à chaque fois que je vois les petites facettes de la personnalité de Link auxquelles je n'avais pas prêté attention.
Je me sentais obligé de te remercier sur ce sujet, même si ce n'est pas la bonne vidéo. (Je n'ai pas fini de regarder celle-ci)
J'espère vraiment que TH-cam recommandera tes vidéos à beaucoup plus de gens, car tes recherches et ton écriture méritent d'être reconnus, et surtout, entendus.
Je suis avec hâte tes prochaines vidéos ! Et surtout, peut-être, potentiellement, un avis ou encore des idées de potentiel d'histoire suite au second trailer du futur jeu.
Même s'il ne répond, à moitié, qu'à une question : Zelda ne sera pas jouable x)
Edit : Quelqu'un qui aime Skyward Sword.. ? Je suis heureux. Enfin.
Merci pour tous ces retours ! Ca me fait vraiment plaisir de voir que mes vidéos te touchent ! (et je croise les doigts pour les recommandations !!!)
Je suis entrains de travailler sur une première vidéo qui va revenir sur le trailer. L'écriture est finie, mais j'ai du boulot à côté donc elle sortira quand elle sera prête.
Ps : Skyward Sword c'est la vie !
@@varialink8848 De rien, c'est même avec plaisir ! (Je croise les doigts aussi !)
J'ai hâte de voir ça, avec ce trailer qui donne tellement d'idée et pose tellement de questions !
PS : Skyward Sword, mon premier Zelda, premier dans nos cœurs, premier partout. Fallait juste une bonne wiimote pour les gens qui ont ragé
(Ce jeu étant évidemment une inspiration directe de la perfection évidemment)
Je viens juste de découvrir ta chaîne et ce contenu de qualité a beaucoup apporter à mon excitation pour la sortie de Botw 2. On comprends le point de vue des développeurs et leurs problématiques qui émergent pour faire un jeu un bon jeu qui marque les joueurs. Chaque arguments qu'on pourrait contrer tu y as déjà penser et ça montre à quel point tu as poussé ta réflexion ! ça fait très plaisir à voir et en plus c'est ponctuer de moments drôles ! Bravo !
Un grand merci ! Et bienvenu sur la chaine ^^
J'ai passé les 55 minutes sans m'en rendre compte, le travail est colossal, le montage est excellent et ajoute vraiment du dynamisme à la vidéo. Tout est bien travaillé pour qu'on reste intéressé sur la totalité de la vidéo, les sujets abordés sont super bien expliqués et les propositions sont vraiment pertinentes ! On est tous impatient de jouer à Zelda Breath of The Wild 2 et de voir ce que ce futur jeu peut nous donner (Vivement des infos de Nintendo !). En tout cas, ta vidéo nous aide à attendre et je te félicite pour la qualité, hâte de voir ta prochaine vidéo !
Merci beaucoup, ça fait plaisir ! (trop hâte de voir de nouvelles infos)
Whaaaaa, ca valait le coup d'attendre ! Le montage et le rythme étaient fous !! Un gros GG a toi ! Et quel honneur d'avoir assisté à certain moment de montage xD. Mais je suis entièrement d'accord avec toi, faut plus de Sidon !
Merci à toi 😁
Excellente vidéo j'ai kiffé du début à la fin et les blagues m'ont plié j'étais mort de rire continue comme ça je suis sur que cette chaine mérite plus d'abonnés.
Merci beaucoup pour ce retour !
Hâte de voir ce que tu peux dire ;)
Merci pour cette vidéo qui traite de différents aspects très techniques dans un JV. Mon fils est fan de BoTW et veut créer des histoires pour les jeux vidéos quand il sera plus grand... Ta vidéo lui donnée des pistes de réflexions pour plus tard, des éclaircissements aussi ! Certains passages nous ont bien fait marrer, c'est très captivant comme documentaire (et sans sens péjoratif) !
Nous attendons donc une vidéo traitant d' Hyrule Warriors avec impatience !
Bonne continuation
Merci pour ce retour ! Heureux d'avoir pu être utile !
Je viens de découvrir ta chaîne. C'est absolument génial ! Et je ne dis pas ça parce que je suis fan de Zelda 😆
Bravo pour le montage, pour l'énergie, pour l'écriture. Tu vas très vite gagner en abonnés, c'est une certitude.
Merci et bienvenue !!!
Super boulot, bravo ! Je l'avais déjà dis en commentaire, mais même pour moi n'étant pas adepte de la saga et n'ayant pas joué à Botw ça reste très intéressant et agréable à regarder, continue comme ça !
Un grand merci !!!
Bon.... Très lourd encore une fois. Bravo ça valait clairement le coup d'attendre ^^. J'ai trop kiffé toutes les petites réf, le montage est top, l'humour est bien dosé donc encore une fois bravo ! Mais effectivement comme tu le dis y a beaucoup de chose qui peuvent être exploré et creusé encore et encore et c'est tous l'enjeu (et les dilemme, exemple : donner une voix à Link) auxquels ont du faire face (et doivent encore faire face) les développeurs de Breath Of the Wild 2. Ce qui peut expliquer la longueur et la lenteur des annonces sur botw 2 qui tardent à venir. Surtout que (je pense, ça n'engage que moi) ils ont du apprendre des erreurs du premier opus (le scénario comme tu le disais par exemple) et composer en conséquence sans oublier de répondre aux attentes des fans (qui sont énormeeeee), les différentes contraintes (dont celles liés aux budgets), etc... Parce que imaginons un scénario systémique, déjà ce serai démentiel mais tellement compliqué à mettre en place comme tu le disais et du coup tellement cher. Parce que faut que ça reste un jeu accessible tout de même. Enfin bon bref trop hyper par ta vidéo ^^ et hâte de voir ce que ça peut donner. Vu la complexité autour de ce 2e opus ca ne m'étonnerait pas de devoir attendre avant longtemppssss (déjà vu le temps qu'ils avaient passé sur botw...) en plus pas trop envie que ce soit bâcler à cause des attentes des fans qui leur mettent certainement beaucoup trop de pression ! Enfin bref bravo encore et hâte d'attendre et de voir la suite ! ;)
Merci ^^ En vrais je sais pas si j'aimerais être a la place des devs, tellement de pression !
Cette vidéo est ultra-intéressante, et elle le sera d'autant plus quand nous pourrons disposer du résultat final.
Ça serait chouette de revenir dessus pour la reconsidérer, et comparer tes intuitions et le travail final des développeurs. En tous cas tu arrive vraiment à nous mettre en position de réflexion, tu a une vrai démarche logique. Et ça c'est vraiment cool !
Merci beaucoup ^^
Le travaille dans cette video est incroyable ses un plaisir de t'ecouter tu mérite plus s'abonner 😊
J'aurais plus d'abonnés le jour ou je sortirais plus de vidéos XD En tout cas merci pour le retour !
Un cadeau de l'algorithme !
Bon sang quel travail de qualité, 55 minutes de pure plaisir! (Par contre va vite falloir qu'on remédies à ce ratio talent/visibilité) 💪
Merci !!!
J'ai adorée cette vidéo !!
Elle était intéressante et drôle à la fois !!
On voit qu'il y a eu beaucoup de recherches, bravo !!
merci beaucoup ^^
J'avais raison d'attendre ta prochaine vidéo car elle est génial je vais me répéter par rapport à l'ancienne vidéo mais le montage est bien rythmé et les musiques sont superbement bien choisis 😁
J'adore cette vision de Breath of the Wild 2 se serais bien qu'elle y ressemble pour le coup les défauts du premier serait corrigé et on aurait quelque chose de parfais 👌🏻😉
Et les petits moment avec tes doubles sont sympa aussi ce petit plus est très sympa aussi 😄
Bref j'ai encore hâte de voir ce que tu nous proposera par la suite 😍
Merci infiniment ^^
15:00 ça tombe bien je suis en 6°ème !!!🤣
sinon je trouve tes vidéo vraiment bien, parfait équilibre entre l'intéressant et l'humour !👍
Oh merci beaucoup ! Et courage pour la fin d'année scolaire 😉
@@varialink8848 dorien et merci !
Aaaah j'ai bien grandit depuis... Ça fait du bien de replonger dans l'attente que j'avais eu à l'époque !
La vidéo est excellente, le montage est super. Impressionnant la façon dont tu analyse, comme on nous l'a appris à l'école, mais en beaucoup moins intéressant. Pareil pour ta façon d'expliquer tes idées, intro arguments conclusion c'est très basique, et c'est ce qui fait le charme de tes vidéos, tu ne te perds pas dans tes explications, qui sont claires. Les petites phases d'humour qui entrecoupent les arguments ne gâchent rien au contraire. J'ai déjà débattu de certains aspects de la vidéo, et la plupart des arguments que tu utilisent sont ceux qui me viennent à l'esprit mais que je n'ai jamais été ni capable, ni assez patient, pour être aussi précis. Je me félicite d'avoir trouvé ta chaîne avant que tu ne gagnes énormément d'abonnés, bravo pour tout ce que tu fais, ton travail est très impressionnant. Il est 2h du matin, je vais aller me coucher, ( comme le prouve les probables fautes de français dans ce texte) j'ai probablement oublié des choses que je voulais te dire mais ce n'est pas grave. Continue, tes videos sont super, bravo,
Merci pour ce pavé de soutien ! top (t'inquiète po l'orthographe et moi ça fait 2 XD)
J'aime bien les passages d'humour, ils sont vraiment drôle sans être cringe ! Ce serai génial d'en faire une compilation... (je dis ça comme ça..................................)
j'arrivais pas à dormir à 4h du mat', j'ai regardé ta vidéo d'une traite, je me sens privilégié d'avoir découvert ta chaîne alors que tu as "si peu" d'abonnés. Continues, c'est au top !
Oh merci beaucoup ! tu a du mérite de l'avoir regardée à 4h du mat !
@@varialink8848 la vidéo est de qualité donc pas très difficile
Enfin un youtuber qui rappelle à la notation en fin de vidéo (quand on l'a vu)! Rien que pour ça, c'est mérité (même si la qualité de l'analyse était présente, et assez ouverte pour permettre au spectateur de tirer sa propre conclusion).Bref, si c'était possible de mettre plus qu'un pouce bleu, je l'aurais fait !
Merci beaucoup ! ^^
@@varialink8848 C'est normal pour un travail de qualité.
Superbe réalisation, les améliorations proposées sont cohérentes, les exemples concrets et la qualité d'un niveau rare, bien que la durée de la vidéo peut faire peur au premier abord, les petites touches d'humour omniprésentes et le montage exceptionnel rendent son visionnage passionnant et intéressant.
Une pépite à découvrir absolument et je conseille vivement aux développeurs de s'en inspirer.
Merci à toi 👍
@Varia Link Au fait, je pense qu'il serait intéressant de traiter dans une future vidéo comment Zelda Breath Of The Wild nous pousse à l'exploration et comment celle-ci est récompensée (événement particulier comme les dragons, le cheval alpha etc mais aussi avec les sanctuaires, les zones spéciales, les différents monstres puissants présents ça et la, ou encore avec les korogu, chaque type de récompense apportant une satisfaction au joueur proportionnelle à la difficulté de sa découverte, par exemple trouver un korogu en levant une pierre ne nous procure pas ou peu de satisfaction alors que battre un Lynel beaucoup plus).
En parallèle de cela, le gameplay de Zelda Breath Of The Wild est extrêmement varié de par le fait que la zone à explorer est immense et qu'il faut être capable de maîtriser tout les aspects du jeux pour en découvrir tous les secrets ( grimper, vaincre des monstres, cuisiner des plats pour mieux résister à un environnement, tirer à l'arc, surfer sur son bouclier etc, chaque nouvelle compétence n'est pas nécessaire l'avancer du joueur mais est implicitement suggérée, comme quand on trouve une feuille à côtéd'un radeau), cependant toutes les informations découvertes à ce jour sur Zelda Breath Of The Wild 2 se déroulent toujours sous terre, bien qu'une immense zone à explorer soit envisageable pour ce second oppus, je pense qu'il serait préférable pour varier le gameplay que chaque sous scénario possède des mécaniques différentes ( un petit peu comme dans Paper Mario The Origami King où tout une partie du jeu est dédiée à l'exploration en bateau, ce qui modifie grandement la façon d'appréhender cette zone, ou encore quand à un moment, on doit jouer à plusieurs mini jeux pour obtenir une clef. Le principal défaut de ces zones est que tous ce que l'on découvre est nécessaire au scénario principal, on est presque obligé de suivre le chemin prévu par le jeu et le fait de devoir passer par un endroit amoindri la sensation de découverte, attention donc à ne pas reproduire les mêmes erreurs). Cela permettrait un renouvellement constant de gameplay tout en laissant au jouer le choix de passer outre, un excellent compromis entre un guidage plus strict ( on est obligé de passer par des tunnels et aussi nombreux soit ils, ils ne permettront jamais de se déplacer à 360° comme dans une plaine) et une liberté toujours présente et si propre au premier jeux. Cependant, le système de récompense actuel ne peut pas coller avec ce choix de level designe et il sera donc nécessaire d'en créer un nouveau, plus centré sur l'amélioration même du personnage à mon avis avec par exemple de nouvelles capacités pour le bras infectés de Link.
Enfin, je pense que vu l'ambiance plus sombre que semble prendre la série, un jeux plus directif qui récompense la maîtrise et la capacité d'adaptation du joueur plutôt que celle d'exploration peut être plus logique, ce serait d'ailleurs une excellente occasion d'approfondir et d'enrichir l'histoire du jeux avec de nombreuses cinématiques sans pour autant priver le joueur de liberté avec les différentes phases de gameplay, le système de récompense serait plus axée sur l'évolution du personnage ( par exemple avec un système d'expérience ou de compétences à débloqués) ou encore sur ça construction ( avec peut-être des réflexions de celui-ci, cela nécessiterait sûrement un doublage mais je ne vais pas m'étendre sur ce sujet car mon commentaire est déjà assez long), une dernière piste intéressante à creuser est l'annonce de la mort de Link, il serait infecté et chercherai un remède relevant du miracle, tou au long du jeux on le sentirai s'affaiblir peu à peu mais toujours en s'inquiétant pour les autres, le fait que l'on sache que Link va mourir rendrai l'aventure plus épique car en plus de Ganon, ce serait une lutte contre la mort, bien plus difficile pour lui comme pour nous, le fait qu'il meure ou non à la fin est optionnel du moment que le joueur en reste convaincu jusqu'à ce moment.
Voilà j'espère que mon commentaire te plaira et que tu auras le temps et l'envie de creuser un peu plus les pistes évoquées. N'hésites pas à me donner ton avis et tes critiques que je prendrai plaisir à lire car elles seront à coup sûr constructives.
waouh ! C'était long mais intéressant.
Un conseil qui n'a rien a voir avec le fond, mais plutôt avec la forme met des espace entre les paragraphes pour que ce soit plus digeste quand tu fait un commentaire aussi long XD !
Sion le reste était intéressant et pertinent. Je ne suis pas forcement d'accord sur tout, par exemple je pense que les récompenses qu'offre le jeu s'essouffle au bout d'un moment par manque de diversité (mon avis), mais une vidéo sur le sujet de l'exploration est dans les cartons, elle arrivera probablement après l'E3 et après d'autres vidéos que je veut faires avant ce dernier. Donc tu verra un peu plus de mon avis a ce moment là ;)
(certaines de tes idées me serons probablement utiles haha)
Merci du conseil j'étais tellement inspiré que je ne me suis même pas relu XD trop hâte pour la vidéo n'hésite pas à reprendre de mes idées moyennant quelques salaires XD clin d œil clin d œil
@@hugo-vc3cd j'ai pas de youtube money, on fait comment ? XD
Un grand merci à TH-cam de m avoir donné une telle pépite dans mes recommandations 🙏🏼, une vidéo d’une qualité incroyable, c’est dynamique, je n ai même pas vu le temps passer et malgré les nombreuses vidéos que j ai vu sur Zelda botw ll je ne me suis pas ennuyé une seule fois.
Un grand bravo ! et un grand merci pour cette vidéo 😁🙏🏼
Oh merci beaucoup !!!
Je te découvre avec cette vidéo et...je m'abonne. Quel travail incroyable =) Non seulement le sujet est intéressant mais en plus tu as su le ponctuer avec pas mal d'humour x) J'aime beaucoup.
S'agissent de la narration de BotW, j'ai toujours beaucoup de mal a entendre dire qu'il n'y a "pas d'histoire" dans ce jeu. Parce que non seulement il en a une mais elle ne se limite pas au cinématiques, aux souvenirs, mais a l'environnement, a l'architecture de certains lieux ou encore dans certaines quêtes plus secondaires. Pour moi BotW raconte non seulement quelque-chose mais en plus il le raconte bien. Pour peu, évidemment qu'on s'y intéresse, le jeu laissent la liberté de passer complètement a coté de l'histoire^^' J'ai même envie de dire (et c'était aussi le propos d'Eiji Aonuma avant la sortie du jeu) qu'il faut vraiment aller la chercher cette histoire si on veut l'avoir dans son entièreté.
Cependant, tu est le premier a dire quelque-chose qui est a mon sens totalement vrai, c'est que si l'histoire du jeu semble aussi secondaire c'est parce que le scénario a été rendu beaucoup moins linéaire au profit de l'énorme liberté qui nous a été accordée et que pour la suite il faudrait parvenir a trouver un équilibre entre la notion de liberté accordée au joueur et une narration plus poussée. je suis entièrement d'accord là dessus et c'est aussi ce que j'espère pour la Suite^^
En attendent, très bonne vidéo, je vais aller regarder le reste de ton travail =)
Merci pour ce retour !
magnifique , un travail sublime, une très bonne mise en scène !
Merci du compliment
Waow lourd le travail qui a été réalisé ! Les analyses dont tu traites, ta façon de prendre du recul là-dessus et le tout en développant tes idées comme il faut sont très pertinentes.
43:50 Mdr cette scène me tue xD Bien amené en plus vue le sujet très controversé que tu abordes haha
Merci beaucoup ^^
Fantastique ! Tout ce que tu fais est tellement fluide et passionnant, j'attends avec impatience tes prochaines vidéos ! Merci beaucoup pour cette belle analyse teintée d'humour
Merci à toi 😊
Super vidéo continue comme ça fait plus de vidéos svp
Je suis là depuis peut-être les 200 abos et franchement les vidéo sont toujours aussi quali 👍🏼
Merci, ça fait plaiz de voir des "anciens" haha
Vraiment intrigue par ce que tu vas dire là 🤔
Parce que le coup du journal de link la dernière fois j'étais pas prêt 😁
Ha le sujet est un peu technique mais il me tiens à cœur, j'espère que ça te plaira ^^
Si sa ne nous plaît pas est ce que tu la recommence de zéro ?
Heeuu, bof... sauf si je retaffe 4 mois dessus XD je concevrais les prochaines vidéo en ayant les retours fait sur celle là en tête
@@varialink8848 ca fonctionne aussi XD
Vidéo tjrs meilleur techniquement, en plus d'avoir des choses à raconter tu les racontes bien ! hâte de voir la suite de cette chaîne, et surtout hâte des futurs contenus !
Merci à toi 😁 La prochaine vidéo est déjà bien avancée dans l'écriture (bon ça veut rien dire mais voilà XD)
J'en suis à 9 minutes de vidéo seulement, et moi qui n'écris jamais de commentaires, j'ai pas pu m'empêcher de m'arrêter et d'en faire un : QUEL TAFF ! Excellente intro, et le montage est incroyable ! J'ose pas imaginer le temps que ça t'a pris... Et puis l'humour manque souvent dans ce genre de vidéos, alors ça fait plaisir :) En tout cas, je ne peux que t'encourager à continuer, on sera tous au rdv ;)
Merci infiniment !
Mais qu'attend Nintendo pour embauche ce(s) génies ?! J'adore ton analyse sur la narration , la structure chose que je fais au final peu attention mais qui est si importante . 55minutes de plaisir à t'écouter et rire à tes sketches 💪 . Bravo Monsieur !
Merci à toi 😁
Ta video est super comme d'habitude bon courage à toi 😉
Merci à toi 👍
Je n'ai qu'une chose à dire: Incroyable!
Merci du soutien !
Superbe vidéo, tu parles super bien et ton éloquence permet de rester accroché et ne pas perdre le fil, en plus de ça tu pousse ton sujet très loin, tu mérite vraiment plus de visibilité vu la qualité et le travail que tu fais. Continu comme ça.
(Je ne regrette pas d'avoir user sur mon temps de someil pour regarder le vidéo)1
Merci d'avoir usé ton temps de sommeil !
Et hop un abonné de plus ! Merci pour ton boulot. Cette chaîne va vraiment aller loin, la qualité est vraiment au RDV et tu développes très soigneusement tes idées, c'est hyper captivant ! 👍🏻
Impatient de tes prochaines vidéos ! 💪🏻
Merci et bienvenue à toi ^^
Une autre vidéo !!!! Merci !!! Tu es incroyable !
Merci à toi 😊
Un pingouin qui fait de la compta, ça m'est resté dans la tête, meilleur exemple possible, jpp !
Déjà wow, bien joué pour ce montage colossal ! En plus c'était encore une fois méga intéressant, ton point de vue est fort sympathique. Quoiqu'il advienne de BotW 2, j'espère qu'on aura du changement par rapport à son prédécesseur histoire de pas avoir l'impression de jouer au même jeu !
Rien à voir mais après des centaines d'heures de jeu sur BotW j'avais jamais remarqué que des énormes flaques se créaient à certains endroits par temps pluvieux, très content de l'avoir appris avec ta vidéo :)
Merci beaucoup ! J'ai découvert le truc des flaques en faisant des recherches pour la vidéo, ça m'a rendu fou. J'ai découvert ça grâce à une vidéo de Game Maker Toolkit (c'est d'ailleurs les images de sa vidéo que j'ai utilisé a ce moment là vu que je peu pas capturé moi même)
@@varialink8848 Ah ouais d'accord, j'irai jeter un œil à sa vidéo ! Et c'est dommage que tu ne puisses pas rec, heureusement qu'il y a énormément de vidéos qui existent aujourd'hui. Ne serait-ce qu'il y a 10 ans ça aurait été plus compliqué de trouver le bon rush qui illustre bien les situations voulues !
Tant de bonnes idées qu'on aimerait vraiment se voir concrétiser !
Et super vidéo, c'était un vrai plaisir de la voir en premier visionnage ! :D
Merci d'avoir été là !^^
Vidéo digne d'un gas avec beaucoup plus d'abo la vidéo est vraiment d'une superbe qualité beaucoup de travail bravo
Un grand merci !
@@varialink8848 tu le mérite vraiment
Merci pour ces vidéos d’une qualité zeldaptionnellement de qualité, qui forcent les regardeurs à tout regarder d’un coup et à repenser qu’ils n’auraient pas dû prêter BOTW à leurs copains. Car oui, la suite c’est pas pour tout de suite et il faut encore patienter. 😭
Un grand merci !
Je viens de découvrir ta chaîne avec cette vidéo... et je suis choqué d'être passé à côté d'un vidéaste aussi talentueux ! C'est complet, rondement mené, très bien monté et ludique ;)
Bravo à toi ! Et je pars sur un abonnement immédiat !
Merci et bienvenue !
Bon vous êtes tous prêts à vous reprendre une nouvelles claque parce que moi je suis prête.
Ready
Incroyable vidéo, très complète. Je viens seulement de te découvrir et je suis fan!! +1 nouvelle abo ^^
Merci et bienvenue ! j'espère que les prochaine vidéo te plairons ^^
Tu m'as brisé les phalanges.
Encore une fois merci pour cette très belle vidéo. Même si je n'ai pas les mêmes attentes tout est très bien expliqué et illustré.
Merci à toi 😊 Je serais curieux de connaitre tes attentes. J'aime bien connaitre l'avis des autres (surtout quand ils sont différent du mien), ça m'aide à nuancer mon propos ^^
Merci d'avoir apporté un point de vue sur une narration potentielle plutôt qu'un scénario fantasmé!!
Super intéressant et ça porte à réflexion :D
Bonne continuation, hâte de voir les prochaines thématique que tu aborderas !! (et j'étais ravie de voir que tu abordais la fameuse traduction Jap/fr du ''journal de Link'' dans ta précédente vidéo, pareil très peu de gents en parlait alors que c'est juste SUPER important pour le personnage ...Merci pour le lien de la traduction d'ailleurs!)
Merci à toi 😊
C'était encore mieux que je le pensais ! Tu ne m'as absolument pas déçu ! Tu es bien partit pour devenir le nouveau Rinkuto !
Merci infiniment ! Le nouveau Rinkuto je sais pas XD
@@varialink8848 Mais si ! Avec une qualité d'écriture pareil tu l'égal sans problème !
Merci beaucoup pour cette vidéo de qualité, c'est un régal ! Intéressant, recherché et drôle.
J'ai pensé à Chrono Trigger (snes) par rapport au boss de fin accessible n'importe quand. Dans Chrono trigger, à partir du tier du jeu, on peut affronter le boss de fin mais selon l'avancement dans le scénario, on n'aura pas la même (il y a une dizaine de fin différentes en tout).
Pour ma part, j'imagine un fonctionnement à la dinosaur planet (le jeu beta de Starfox adventures). Comme Sabre et Krystal, Link et Zelda seraient séparés et chacun aurait ses propres zones à explorer et ses propres capacités. Avancer sur le scénario de l'un aurait des conséquences sur l'autre. De plus, je fais partie des personnes pensant que le bras de Link servira de grappin, et selon une interview, le grappin n'est pas présent dans botw 1 car ça aurait fait de l'ombre à l'escalade. Du coup, Link aurait le grappin mais Zelda garderait l'escalade et la tablette Sheikah. Ça permettrait de découvrir le monde sous 2 gameplay différents.
Repose toi bien en tous cas, ça a du demander beaucoup de travail. A bientôt pour une prochaine vidéo j'espère =)
Merci beaucoup pour ton avis et tes suggestions j'en prend note, ça pourrais m'être utile pour ma prochaine vidéo (teaser a donf). Je savais pas pour Chrono Trigger (en même temps je n'y ai pas encore jouer mais je compte bien y remédier un jour), ça m'aurais peut être fait reconsidérer certaines choses ^^
franchement je ne connais pas ta chaine mais par recommandation je suis heureux d'être tombé sur cette vidéo!
Merci ^^
C'est tellement intéressant ! J'espère que tu vas obtenir la visibilité que tu mérites ! GG à toi !
J'espère aussi ! Merci !!!
La qualité a évolué gg à toi, j'ai pas eu la notif gg TH-cam XD en tous cas très bonne vidéo !
Pas merci TH-cam ! Mais merci à toi !!!
+1 Très intéressant, intriguant pour ne pas dire passionnant tu mériterais de l'exposé a l'équipe Eiji Aonuma.
L'idée de tes sous-scenarios pour être lié a l'environnement, l'univers, de Zelda en général vu que le monde de Breath of the Wild est composé des différents univers des Zelda.
Franchement a développé...
Merci !!!^^
super vidéo que ce soit la structure, l'explication ou bien le montage (j'étais un peu effrayée de part les 55min j'ai du mal à rester concentrée face à un long format mais t'as très bien amener le format!!)
Un grand merci ! ^^
magnifique je garde cette vidéo pour la regarder ce soir sur ma grande télé histoire de profiter un max de cette heure que j'ai tant attendu
J'espère qu'elle te plaira, j'attend ton retour avec impatience !^^
@@varialink8848 incroyablement bien réalisé le montage est digne des plus grands et le sujet très intéressant bref le fond et la forme y est tu va percé c'est suuuuurrrr
Merci beaucoup ! ^^
exceptionnelle vidéo.Le sujet traité est très technique et très interessant. On sens la fibre passionelle en toi. j'espère que BOTW2 nous apportera des réponses vis à vis du scénario dans moins d'un mois :)
Merci ! J'espère aussi !
Quand je regarde tes vidéos je suis tellement accroché !
C’est étonnant et triste que tu ai si peut d’abonné,j’espère pour toi que t’as chaîne explosera
Continue comme ça 😉☺️✨🌺
Merci pour les encouragements !!! j'espères aussi !
55 minutes !
Oh lalala tu régales là
Je vais devoir regarder ça demain
J'attend tes retours ! ^^
Vidéo trèèès intéressante et joli clin d'oeil à Evil Dead.
Merci pour le compliment ! (je n'ai jamais vu Evil dead XD, un jour je me rattraperais)
je viens de te découvrir et j’adore la vidéo! bravo
Merci et bienvenue ! J'espère que les autres vidéos te plairont tout autant ^^
@@varialink8848 pour l instant oui ! Tu gagne un nouvel abonné Fidèle lol
Très bonne vidéo, je viens de découvrir ta chaîne c'est vraiment nice ^^
Merci et bienvenue !
Excellente vidéo pour une fois que TH-cam me recommande une chaîne de qualité.
Merci TH-cam et Merci à toi surtout ! ^^
GG à toi pour ta vidéo (je suis gamedesigner et j'suis pas forcement d'accord avec toi sur tout les points, mais osef) , la qualité de ta vidéo est impréssionnante, super travail
Merci pour ton avis ! Je suis curieux de savoir sur quels points tu n'est pas d'accord, ça pourrais me permettre de m'améliorer ^^
@@varialink8848 Oh c'est pas forcement que tu vas t'améliorer ^^ , c'est juste que j'ai un avis différent.
J'pense que ce que tu proposes est interessant, mais malgré tout les efforts que tu fais pour proposer quelque chose, tu l'as bien dit, cela pourrait entacher la Liberté, et c'est clairement ce qu'il va se passer. Breath of the Wild est vraiment une ode à la Liberté, tout est fait pour qu'on se sente libre. Et, je ne pense pas, que la notion de choix comme tu l'exploites, fonctionne avec le sentiment de liberté de breath of the wild. Pouvoir contourner le scénario, mais perdre certaines brides de celui ci car on a avancé dans l'histoire... je ne pense pas que ce soit l'idée de breath of the wild.
Je pense par contre que ton idée d'évenement un peu plus unique comme tu l'as mentionné avec le Dragon corrompu est bien plus pertinent. Et le système d'enquête marche également. Mais je pense très complexe de faire marcher scénario au présent avec le système de Breath of the Wild. La notion de choix ne suffit pas pour moi.
Oki doki ^^
Très bonne vidéo ! Merci c'était passionnant ! ;)
Merci à toi 😊
Excellente vidéo ! Bravo ! Je suis vraiment d’accord avec toi il faut une structure narrative qui garde la liberté : avoir le meilleur des deux mondes en somme. Et oui il faut que Nintendo donne une voix à Link mais j’ai peur que Shigeru Miyamoto soit catégoriquement contre. Les souvenirs de l’Ère du Fléau étaient en effet un peu bizarres avec tout le monde qui parle autour de Link.
Un grand merci !!!
Superbe vidéo 👍 j ai hâte de voir ce que le jeu va donner
Merci 😁 La hâte est partagée ^^
J’ai explosé de rire quand tu as fait la comparaison avec Skyward sword et le bon goût 🤣 (je choisis le bon goût, dis le pas à ta main j’ai pas envie de me prendre un coup lol) 😅
En tout cas tu viens de gagner une abonnés! J’aime beaucoup l’humour, et la bonne humeur que tu dégage! Continue comme ça 👍🏼
Merci pour ton avis !
@@varialink8848 Je ne vois pas le commentaire que tu as écrit de base 👀
J’ai regardé la vidéo à 4h du mat.. mais je confirme, L’histoire est propre, mais le gameplay et ce côté répétitif m’a exaspéré.. (le banni / 2 fois de suite le même donjon) voilà voilà quoi 😶
PEACE ✌🏼
Ha j'ai modifier psk en relisant ton com je pensais effectivement avoir mal compris ce que tu voulait dire, donc j'ai modifier pour enlever toutes mes explication que je trouvais bancales XD bon du coup j'avais bien compris ce que tu disais finalement... Bah écoute je respecte ton avis quand même ! Peace a toi !
La vidéo est vraiment excellent et c'est cool de voir que des youtubeurs peu connus osent faire des grosses vidéos travaillés comme ça alors que c'est pas forcément leur activité principale. Juste peut être que certains passages d'humours sont un peu trop long et seraient plus drôles si ils étaient bref mais à part ça j'ai rien à dire bravo
Merci ^^ je prend note des retours ^^
Bon bah les deux points faibles de la vidéo :
- j'ai pas encore jouer à Twilight Princess
- Je suis encore plus frusté que BOTW 2 sorte pas cette année 😁
J'ai halluciné les 50mins sont passés extrêmement vite !
Merci beaucoup ^^ ! je te conseil TP, moi il m'a beaucoup plu !
Il n'y a toujours pas eu d'annonce officielle sur la date de sortie, donc on ne peut pas encore dire qu'il ne sort pas cette année. J'ai encore de l'espoir !
Un grand merci pour cette vidéo j'ai adoré +1 abo^^
Merci à toi 😊 et Bienvenu !
@@varialink8848 Excuse moi y'a t il un moyen d'entrer en contact avec toi stp?
heu... là tu rentre en contact avec moi XD, non blague a part tu peu m'envoyer un mail a enzo.realisation@gmail.com
@@varialink8848 Parfait merci^^
Super vidéo, beau travail ! J’ai beaucoup aimé la manière dont tu as abordé le sujet. Comme tu l'as très bien dit, ça serait vraiment intéressant qu'ils trouvent un juste milieu entre la liberté et la linéarité qu'entraîne le scénario. La suite de Breath Of The Wild a tellement de potentiel 👀
J’aime et j'aimerais toujours Skyward Sword
Oh merci beaucoup ! (tu es une personne goût ^^)
Rien que le début est juste magnifique avec la musique ta voix.
Merci beaucoup ^^
J'adore la vidéo! Un abonné en plus
Merci et bienvenue !!!
Il faudrait envoyer cette vidéo à Nintendo par mail avec des sous-titres japonais mdrrr Elle est tellement bien. Après je pense qu'ils ont déjà fait une bonne partie de jeux. Donc si ils n'ont pas eu l'idée que tu as développé dans cette vidéo, et bien ils ne pourront pas recommencer la conception du jeu. Je croise les doigts pour que la suite de breath the wild sera un tournant pour l'industrie du jeu vidéo. Une dinguerie. Genre un chef d'oeuvre. Une claque universelle. Mais j'y crois moyen.
Merci pour ton retour ^^ moi je pense que les équipes de Zelda doivent être en pls tant les attentes sur le jeu sont hautes, de toute façon ils pourrons pas faire un jeu qui plait a tous...
Bonjour, je sais que j'arrive un peu tard mais quelque chose me titillais, certaines de tes remarques (lors de des moments mise en scènes) m'ont fais penser à la manière de faire du "Troppeur" une petite chaine parlant entre autre des "trops" et c'est justement te voir employer ce terme qui est pourtant peu connu qui m'a le plus étonné (pour celle et ceux qui ne savent pas ce qu'est un "trop" c'est tout les éléments qui font d'une histoire, une histoire) alors je me demandais si c'était un hasard ou si tu avais découvert cette chaine.
Voila, merci d'avance pour ta réponse et bravo pour cette superbe vidéo!
Merci pour le retour ! (mieux vaut tard que jamais haha). Et du coup je connais de nom le "Troppeur" (peut être que je l'ai déjà vu passer dans mes recommandations, je ne sais plus ou j'en ai déjà entendu parler) mais je n'ai jamais vu une seule de ses vidéos donc, si ressemblance il y a, c'est un pur hasard ^^
au final on a eu exactement la même chose que dans botw.
un jeu bac a sable ou tout est axé sur l'exploitation des mécaniques dans le but d'explorer et de cheese le monde ouvert (qui est a 75% le même...) au détriment d'une histoire linéaire prenant le temps de développer les enjeux et les personnages, le tout saupoudré de gros problèmes de cohérences avec l'opus précédent en pimentant l'histoire avec un twists extraordinairement risqué et pertinent que Nintendo n'assumera pas jusqu'au bout...
pour l'instant les gens sont dans l'euphorie mais bientôt on vas voir fleurir les critiques et les remises en question sur ce choix vis a vis de la naration.
je suis très curieux de savoir si tu a retourné ta veste sur la déception que tu anticipait au début de la vidéo, dans ce cas de figure ou Nintendo favoriserait le gameplay et la liberté au détriment de l'histoire, exactement comme dans l'opus précédent.
Je ne pense pas avoir retourner ma veste étant donner que je ne suis juste pas d'accord avec ce que tu dit (en tout cas, pas avec tout), mais bon je penser développer ça dans une prochaine vidéo. Maintenant je suis curieux de savoir ce que entend par incohérence avec le premier opus ?
@@varialink8848 pourtant c'est bien se que tu disais craindre dans ta vidéo.
l'histoire de totk souffre des mêmes problémes que botw et le jeu est encore plus axé sur la liberté de jeu en monde libre que jamais.
l'incohérence monstre c'est la volatilisation total de plusieurs siècles de civilisation sheikah comme ci de rien n'était allors que les robots, les sanctuaires et le reste de la technologie était omniprésents et dont l'exploitation allait pourtant à la hausse avant l'elypse dans les laboratoires de pru rah et pharas.
de même, les prodiges et les évènements de botw sont totalement absents de la culture de ce nouveau Hyrule en reconstruction, c'est a dire que dans botw tout tournait culturellement autour de prodiges mort y a un sciecle et de leurs créatures divines, la leurs esprits, leurs héritiers et leurs créatures ont aidé le héro du pays a détruire le fléau y a seulement 5ans et plus personne n'en parle.
a la limite un cimetière des créatures divines avec une explication de leur démantèlement pour une raison prétexte pourquoi pas mais la on évite simplement de parler de tout ce qui touche au scénar de botw comme ci il y avait un tabou.
et paradoxalement a la disparition de tout ce qui était attrait a la civilisation sheikah, les habitants n'ont rien fait en 5ans a part l'école d'elimith et deux trois forts.
Hyrule étai en paix et pourtant le monde de totk est aussi désolé que Celui de botw sans la moindre explications.
S’il te plais’ change pas est continue comme sa j’adore tes vidéos. Tu est très humoristique passionner pas la saga Zelda est tu explique dès ta de chose compréhensible. Tu a beaucoup d’imagination est tu est présent sur ta chaîne. Je te souate les 500 000 abonnés
Si te veux un conseil ne t’emportes pas trop dans tes blague, qui sont marrante s ca je n’est pas à te le reprocher mais tu en mais un peu trop
Voilà je voiler te dire autre chose mes je m’en souviens plus😅
Je te souhaite un très bon week-end et j’attends la prochaine vidéo 😉
Merci énormément je prend note de tes conseils ^^
2ème vidéo que je regarde dommage que je ne t'ai pas connue avant
Il est jamais trop tard ^^ ( En plus les vidéos ne vont pas disparaitre )
@@varialink8848 on dirait jvien de découvrir un 2ème rinkuto mdrr, je kiffe en tous cas vraiment hâte que le jeu sorte 😍
@@djelil7337 hâte partagée !
Çe serait bien une vidéo sur la princesse de la sérénité pour l expliquer pour quoi elle apparaisse dans certains lieu et dans un certain nombre même si j ai ma petite idée.
Je me suis jamais pencher sur la question, si un jour l'occasion se présente, j'étudierais ça !
En tant que solodév (aka, dév, game designer, scénariste et tout le bordel) indé, quand tu as mentionné la narration systémique, j'ai eu physiquement mal xD
(Pas parce que c'est mal dit... Parce que j'ai imaginé l'enfer que ça représenterait de faire un OW, ou même simplement un jeu entier en full systémique xD)
Il y a un point que tu as vite survolé, mais qui aurait eu sa place dans "l'enquête" : la narration environnementale. Parce que BotW a une des meilleures narration environnementale que j'ai pu voir dans le jeu vidéo. Mais dans un jeu où il faudrait "enquêter", la narration environnementale jouerait un rôle encore plus important. Les décors, les zones pourraient donner des informations que les personnages n'auront pas forcément. Il y a moyen d'exploiter encore mieux cet aspect là x)
(Et quand tu as parlé de Zelda à la fin, sur les relations, je m'attendais à une petite mention d'Ico... Mais il est vrai que Haven est une excellente illustration aussi x) )
J'ai fait une école de GD, j'ai un peu le nez dans le dev, ça m'a fait mal aussi d'imaginer ça... je me maudit XD
Pour la narration environnementale, je la garde pour une prochaine vidéo que j'espère pouvoir faire. (c'est un des aspect du JV que je kiff le plus, autant que je prenne le temps de le traiter en profondeur)
@@varialink8848 Bon, ça me rassure, tu tortures ton public, mais tu te tortures en même temps xD
Je pense que là, tous les dév et les GD t'ont maudit en simultané x)
J'ai hâte de voir cette vidéo alors !
J'adore cet aspect aussi, je suis toujours fan quand un jeu a une grande narration environnementale... Donc je te comprends x)
Du coup, ouais, autant traiter cet aspect avec tout le respect qu'il mérite xD
Vidéo d'une très bonne qualité où tu prends le temps d'expliquer ta vision des choses ce qui me semble très important bien que peu commun sur TH-cam. Donc c'est à souligner.
Pour commencer, je vais aborder un point qui n'est pas en rapport ou de loin avec le reste: je ne suis pas vraiment d'accord avec le découpage de BotW. Perso, si on part du principe de découper BotW en acte à peu prés classique, je dirai plutôt que l'Acte I c'est le plateau du prélude | Acte II c'est ton Aventure (les enjeux sont définis: vous avez échoué il y a 100 ans, tu n'étais pas digne du Héros, il va falloir réapprendre, comprendre et maîtriser | Acte III commence dès que tu prends la décision d'aller au Château pour affronter Ganon.
J'embraye sur le second point.
Je trouve ta proposition intéressante et cohérente...mais pas pour un monde ouvert avec la même intention que BotW. Voire pas pour un monde ouvert tout court où les représentants d'une narration que je qualifierai de "classique" qu'elle soit à embranchement, avec quêtes secondaires étoffant la principale ou autre concept, bref une structure qui impose des passages obligés afin de développer un scénario et le rendre intrigant me semble passé à côté de leur sujet "le monde ouvert". C'est presque antinomique de mon point de vue obligeant le joueur à réellement faire un effort pour ne pas être dans une dissonance entre la narration qui pousse à résoudre les problèmes et un monde ouvert qui pousse à l'exploration, à la découverte et donc où tu peux réellement laisser une quête de côté autant de temps que tu veux pour vaquer à des occupations plus intéressantes. Pourtant cette quête sera tout de même validée, développera l'intrigue même si elle imposait une situation urgente.
Je pense par exemple à toute la quête principale de The Witcher 3 et la recherche de Ciri...il m'a fallu délaisser l'aspect monde ouvert pour me sentir réellement impliquer et encore le scénario ne fait que t'éloigner de ton but pour développer des intrigues et des fois c'est le jeu qui te rappelle à l'ordre en te faisant sentir que tu n'es pas assez "puissant" pour le moment donc tu dois délaisser ta quête, faire fie de l'urgence pour mieux devoir y souscrire par la suite. Bref là où TW3 échoue, BotW réussi réellement à développer une histoire dans un monde ouvert et oui pour se faire il utilise une narration et un scénario adaptés qui ne plaisent pas à tout le monde ( à mon avis plus par habitude d'une structure que pour sa qualité ), un mélange qui n'est pas parfait (rien ne l'est en ce bas monde donc ça pourrait être mieux sûrement) mais qui est cohérent avec l'intention initiale ce qui me semble plus important dans une œuvre, cohérent mais aussi original et donc ambitieux (audacieux?).
Pour en revenir à ta proposition, et pour l'inclure dans un monde ouvert alors il faut retirer les jalons, enfin quand je dis retirer, je pense plutôt à enlever leur aspect obligatoire tout en motivant le joueur à les atteindre. Donc avec des conséquences plus ou moins néfastes ou plus ou moins bénéfique pour le monde et le joueur (et son avatar) avec un impact visible et palpable, un monde qui change selon les actes du joueurs et donc une narration où il a le rôle central de progression jusqu'à changer le scénario et les enjeux.
Voilà, gros gros travail :D, mais à mon sens si tu as un monde ouvert où l'intention initiale (motrice) est de mettre le joueur au centre alors il faut aussi que le scénario et la narration s'adaptent si tu veux quelque chose de plus "développé" que BotW à ce niveau (et à mon avis ils avaient déjà beaucoup à faire pour transformer notre vision du monde ouvert avec le jeu :D).
Bon pour finir, je tiens une nouvelle fois à te féliciter pour ton travail ;) (non ce n'est pas un message en guise de pommade, je le pense sincèrement).
Merci pour ce retour ! J'aimerais répondre à quelques points :
Pour commencer, lorsque je présente le découpage de Breath of the Wild dans ma vidéo, je précise bien "dans l'ordre chronologique". C'est pour ça que je ne suis pas l'ordre dont tu parles et avec lequel je suis d'accord, je voulais mettre en exergue le fait que BOTW à une histoire plus riche et fournie en rebondissement majeur au passé qu'au présent. Dans une des précédentes versions de la vidéo je présentais aussi la structure du jeu comme vécu par le joueur (celle que tu dépeint), mais j'ai dû la retirer par manque de temps et car elle s'intégrait mal.
Ensuite, Breath of the wild 2 n'aura peut-être pas la même intention que le premier jeu (enfin moi je pense que ça serait salutaire pour que le jeu soit considéré comme un tout à part entière et non comme un DLC de luxe). Qui plus est, la proposition de Breath of the Wild concernant la narration est certes cohérente, ambitieuse et plein d'autres adjectifs positifs, mais elle n'est pas dénuée de défaut. Par exemple Zelda est à bout de force et le temps presse, mais au final quelque soit le temps qu'on met à aller voir Ganon ça ne change rien. Je peux également parler des 4 scénarios des créatures divines qui sont linéaires pour le coup et qui auraient gagné à être plus travailler à mon sens (bon c'est un avis perso et de toute façon fallait bien sortir le jeu un jour et des choix cohérents on dû être fait).
Bon après, comme je le dit dans la conclusion, je n'ai absolument pas apporté une solution miracle, c'était surtout un prétexte pour aborder de nombreuses facettes de la narration, donner des clés aux gens pour qu'ils se fassent un avis etc... En plus la vidéo a mis tellement de temps à être montée (notamment à cause d'autres projets plus urgents), que je la ferais probablement complètement différemment aujourd'hui ! Je ne prendrais d'ailleurs probablement plus la même structure de base, ou bien je développerais une nouvelle manière de l’aborder plus en rapport avec la structure du monde. Finalement, les parties de la vidéo qui marchent le plus avec un open world sont selon moi les sous scénarios, l'enquête, la systémique/évènements unique dans le jeu, et le gameplay narratif si bien intégré.
Enfin Breath of the Wild est un pionnier, forcément que des choses restent à améliorer. Voilà, c'est peut-être un peu confus, en tout cas merci encore pour ton avis (et désolé pour les potentielles fautes d’orthographes). Voir un avis différent du mien est toujours constructif et intéressant, d'autant plus qu'ici il est très bien développé !
@@varialink8848 Merci pour cette réponse complète :)
Je vais tenter de répondre paragraphe par paragraphe.
Très bien. J'avais mal compris la démarche. C'est vrai du point de vue du scénario mais d'un point de vue purement joueur des rebondissements sont aussi présents pendant l'aventure: créés par les mécaniques systémiques du jeu, c'est aussi une forme de narration, une narration propre au jeu vidéo, par l’interactivité que Nintendo pousse une nouvelle fois vers de nouvelles frontières. De mon point de vue c'est tout aussi marquant voire plus, mais là on est dans le ressenti pur.
Pour le point suivant. Disons que si on nous apprend que Zelda se tient seule face à Ganon pour le contenir et perd peu à peu ses forces, on nous dit aussi qu'on est le seul espoir, le dernier qu'il reste, qu'il ne s'agit pas de se foirer comme il y a 100 ans (l'échec de Link est peut-être le plus grand échec qui a conduit à la "défaite" il y à 100 ans, il n'était pas le Héros mais simplement le porteur de l'Epée) et que partir la fleur au fusil dès maintenant serait une folie. Zelda aussi nous dit qu'on est le dernier espoir du Royaume. Donc le jeu nous installe à la fois comme le dernier rempart à la Haine tout en nous indiquant que Zelda le sait et qu'elle nous demande de réussir.
Une fois dit ça, on peut aussi penser qu'effectivement on ne nous met pas assez la pression, on ne nous fait pas assez ressentir que la Princesse est à bout de souffle. Mais on sait aussi que notre lutte incessante dans les plaines d'Hyrule, la force qu'on oppose à Ganon, fait souvent intervenir la Lune de Sang on peut penser que ça puise dans les forces du Fléau et donc que ça soulage Zelda. Je suis conscient que c'est assez personnelle comme interprétation, le jeu ne l'indique pas vraiment.
Pour les Créatures Divines, je ne me rappelle pas de tout mais oui c'est dommage de ne pas pouvoir faire comme on veut, ça reste suffisamment à la marge pour ne pas amoindrir la cohérence de toute la proposition parce que finalement c'est assez bien amené et court, tu as besoin d'un truc unique (un personnage) pour réaliser la progression vers une structure qui se défend. Ces scènes permettent d'ajouter un nouveau gameplay mais de manière unique. Je rejoins ton point de vue ça aurait pu être mieux, bon il aurait peut-être fallu attendre quelques mois de plus. :D
Concernant BotW 2, je suis entre deux avis, le tien parce que j'aime être surpris et c'est dans les habitudes de EPD 3 de ne pas faire des suites et encore moins qui reprennent le même gameplay. Et un autre avis/envie qui est que ce qu'ils ont entrepris avec BotW peut être peaufiné, et aller encore plus loin (dans les mécaniques systémiques et dans la narration aussi ;)), c'est pourquoi pour l'un comme pour l'autre j'ai envie qu'ils prennent leur temps. Je souhaite qu'il soit au moins aussi brillant que son prédécesseur (:D).
Je te rassure ce n'est pas confus. Et merci pour le compliment. Ne t'inquiète pas, des fautes on en fait tous quant bien même on se relise. :D
Je peux être un peu tatillon avec cette narration (et scénario) que propose BotW parce que je pense qu'ils ont un truc, une approche qui transforme vraiment la manière de réaliser un monde ouvert et j'aimerais qu'on (industrie et joueurs compris) ne perde pas cette approche. Comme tu le dis, c'est en quelque sorte un pionnier qui peut être améliorer et quelque part ça rend le tout terriblement excitant, comme une nouvelle découverte, une nouvelle contrée dont on a à peine esquisser les contours du regard et dans laquelle on projette nos rêves les plus fous.
Au plaisir de visionner une prochaine vidéo et encore merci ;)
Bon cette fois je répond mais je vais essayer d'être plus concis XD mais toujours paragraphe par paragraphe :
Je suis d'accord avec ce que tu dis, c'est une question de point de vue. Par exemple quand j'ai jouer au jeu, j'ai fait en premier mes deux parties préférées (Zora et Guerudo) du coup j'ai pas eu de sensation de progression dramatique, pareil pour les souvenir, le premier que j'ai trouver c'était le réveil de Ganon ça m'a un peu gâché le truc , et après je les fait dans l'ordre ce qui les a rendu vachement plus agréables. Mais encore une fois le ressentit est très personnel.
Ensuite, ce que tu dit sur la lune de sang est super intéressant, j'avait jamais envisager les choses sous cet angle. Et du coup ça justifie un peu plus les choses. Très cool comme théorie !
Enfin, pour moi dans BotW2 ils peuvent approfondir grandement les concepts explorer dans BotW tout en changeant le postulat de base, les deux ne sont pas incompatible, et oui la route ouverte par Breath of the Wild est follement excitante. En tout cas j'ai hâte d'en apprendre plus sur BotW 2 et ce que les devs nous réservent !
Au plaisir de te retrouver dans les commentaire d'un prochaine vidéo !
@@varialink8848 Merci et désole pour cette réponse tardive.
Oui c'est du ressenti et aussi au niveau des goûts propres à chacun dans le sens où finalement le but final c'est de faire connaître Zelda à Link amnésique et au joueur afin de créer un lien (découvrir toutes les mémoires permet d'avoir une fin plus développée). Un petit jeu de reconstruction chronologique s'opère (faciliter par le fait qu'on peut revisionner les mémoires dans l'ordre) pour le joueur afin de mieux comprendre l'évolution de al relation entre Zelda et Link. Personnellement ça m'a pas mal plu, je me suis senti plus impliqué à remettre tout dans l'ordre.
Pour la Lune de Sang, c'est venu en réfléchissant à comment elle apparaît et ce que dit Zelda à ce moment là. Elle parle explicitement (en FR du moins) des pouvoirs de Ganon, qu'ils sont à leur paroxysme. J'en ai conclu qu'il utilise bien ses pouvoirs et puisqu'il y a paroxysme ça veut dire qu'il y a un déclin après. Et puisque les nuits de la Lune de Sang apparaissent quand on a tué suffisamment d'ennemis (si je traduis ça pour l'histoire, qu'on emmerde Ganon), on peut penser que son attention est détournée, que nos actions l'ennuient véritablement, ça donne du répits à Zelda. Encore une fois c'est une pensée assez personnelle, mais ça fait partie du charmes des TloZ, de parfois laisser les clés aux joueurs pour façonneur leur récit.
Idem j'ai vraiment hâte tout en leur souhaitant bien du courage et de prendre leur temps. On aura peut-être plus à se mettre sous la dents à l'e3 qui sait ? :D
Le rendez-vous est pris ;)
Merci!
La blague qui "drolifie" les propos tu aurais vraiment due la garder pour une vidéo sortie le 11 septembre XD
PS elle est génial 🤣🤣🤣
XD j'était tellement divisé quand je l'ai écrite
@@varialink8848 faut pas elle est superbe XD
trop trop bien hâte de voir la suite !
Merci !!
@@varialink8848 si je fais un dessin pour toi où est ce que je peux te l'envoyer ?
Houlala trop d'attention !!! J'ai absolument pas réfléchi a ce genre de choses XD Ce serais en format numérique ou physique ?
@@varialink8848 numérique :) je me demandais si tu avais un twitter ou un mail ?
pour moment je n'ai pas de twitter, je vais m'en faire un dans peu de temps, en attendant tu peu me l'envoyer sur enzo.realisation@gmail.com (hâte de le voir)
J'adore tes vidéos et en plus les musiques de fond que tu utilises pour cette vidéo est issu du nouveau Hyrule Warrior qui franchement est super styles bien que le jeux ne soit pas canon aux premiers jeux zelda BOTW mais sinon très bonne vidéo
Merci du soutien ! (les musiques de HW sont oufs en même temps)
Pour l'idée des quête annexe une partie du personnel ayant bossé sur botw viens de Monolithe soft. Sachant que ce studio à fait Xenoblade Chronicules X (le Xenoblade avec le meilleur open World et les meilleurs quête annexe) c'est possible qu'il le gère grave. L'histoire bien que bonne n'est pas folle comparé au deux autres Xenoblade mais si les quête annexe sont si bonne c'est car elle ont elles même un fil rouge. Genre tu commences avec une quête où tu dois arrêter un xénophobe et ce xénophobe est un bosse dans d'autres quête qui suivent. Ou encore la quête avec Fraisi qui est une fanatique religieuse qui conduit à sa folie face à une stèle au symbole yiga. Mais la forces de ces quête c'est que le scénario principal a un impact sur elle et inversement.
J'ai assez peu jouer a Xenoblade chronicles X par manque de temps, mais il avait l'air vraiment chouette et j'aimerais bien m'y remettre.