Я придумав хлоумрул по пришвидшенню боєвої системи і зменшеню кидків, з 4 до 2 і одного віднімання. Я їх не випробовував! 1. Прибераємо захист. Замість цього спритність та інші характеристики і навички будуть впливати на складність попадання. Розраховуватись вона буде за наступною формулою: (Dexterity+Wits)/2+(Athletics+Brawl)/2+2(можете трохи погратись з формулою), мінімальна складність 6. Якщо складність перевищує 9 то просто кидайте за 9 складністю, або використайте те додаткове правило яке ви озвучували в відео про механ магів. 2. Прибераємо кидок на поглинання. Замість цього просто прибираємо стаміну, а для того що бої не стали менш летальнимивикористовуємо правило, з відео про додаткові правила, яке приберає ботчі на кидок атаки.
Нажаль такий хомрул тільки ще більше ускладнює бойову систему, бо потребує гігатону підрахунків. До того ж його не вийде просто записати як КД у ДнД, бо вампір може активно впливати на значення своїх фізичних атрибутів, вливаючи у них кров, або використовуючи фіз дисципліни(
Хех, деякі фрагменти більше пасують до Магів ("Матриця"), радше ніж до вампірів) Дякую за ролик! Хоча і знав більшість названого в бойовці, але прикольно було послухати про це від вас!
Доброго дня! V20 - це редакція правил. У VtM є п'ять редакцій, V20 це четверта (20 тому що вона ювілейна, виходила на честь 20 років Світу Темряви). Наша команда поціновує 4-ту і 3-ю редакції більше за інші, тому і розповідаємо про них От посилання, щоб ви довго не шукали - www.drivethrurpg.com/product/94815/Vampire-The-Masquerade-20th-Anniversary-Edition
Вона не така повільна і громіздка, як про неї говорять. Дві-три спроби і швидко звикаєш, а тоді всі ці механіки стають цікавими. Хоча дійсно, є проблеми, кількість кидків - одна з них. Деякі аспекти було б добре захоумрулити
На каналі будуть відео і по іншим лінійкам теж) А з перевертнями - кидати! В "кількості кубів" одна з їх фішок. Якщо справа стосується не бою (іноді навіть в бою так можна) - давати перевертню автоуспіхи. Навряд тварюка з 7 силою може НЕ вибити двері
@@thisisgothicpunk Саме про бій. Два перевертня з високою люттю, мають надто багато додаткових дій без розподілу дайсів і дуель затягується. А якщо бійка чотири проти п'яти(наприклад), то за базовими правилами поки один хід відкидаєш то гравці посивіють від старості
Друже будь ласка, не використовую слово "перевертень ", переклад слова "werewolf", як "перевертень " це калька з російської. В українській буде правильніше використовувати вовкулака ( як в Гаррі Поттері, Дискосвіті і нещодавньому Венздей наприклад)
@@volodymyrvozhik4864 Якщо ми беремо механіку люті в вовкулак, то вона обмежена знаком місяця. Так арун може використати в один хід 5 люті, а рагабаш 1. Тому особисто я не бачу тут проблеми, якщо звичайно зграя не з 5 арунів, що виглядає дещо дивним. В цілому головне пам'ятати, що додаткові атаки йдуть після основних, тому якщо йде бійка всі атаки за лють пройдуть після основних. Якщо ж битва між двох перевертнів, або духів, то це вже складніше, але й цікавіше. Особисто мої гравці люблять такі сцени в боях, коли опоненти обмінюються атаками, і йде важкий бій. Ну, і важливо пам'ятати що додаткові атаки йдуть по ініціативі. Тобто якщо в нас два перевертня, наприклад юний кицик бастет, та не менший юний вовку Танцюрист, то їх додаткові атаки так само будуть йти по черзі. Так само якщо вовкулака б'є вампіра який володіє дисципліною стрімкість. Їх атаки будуть по черзі. Ну, а якщо супротивник відчуває небезпеку від персонажів гравців, і не є берсерком, йому логічно відступити. Ну, або гравцям. Ну або ГЕРОЇЧНА СМЕРТЬ ЗАРАДИ ГЕЇ ТА ВІЛЬДА!!! Завжди є час для героїчної смерті воїнів Геї.
Приємне відео, гарно розказано
Дякуємо)
Всі посилання тут - heylink.me/this.is.gothic.punk/
Я придумав хлоумрул по пришвидшенню боєвої системи і зменшеню кидків, з 4 до 2 і одного віднімання. Я їх не випробовував!
1. Прибераємо захист. Замість цього спритність та інші характеристики і навички будуть впливати на складність попадання. Розраховуватись вона буде за наступною формулою: (Dexterity+Wits)/2+(Athletics+Brawl)/2+2(можете трохи погратись з формулою), мінімальна складність 6. Якщо складність перевищує 9 то просто кидайте за 9 складністю, або використайте те додаткове правило яке ви озвучували в відео про механ магів.
2. Прибераємо кидок на поглинання. Замість цього просто прибираємо стаміну, а для того що бої не стали менш летальнимивикористовуємо правило, з відео про додаткові правила, яке приберає ботчі на кидок атаки.
Нажаль такий хомрул тільки ще більше ускладнює бойову систему, бо потребує гігатону підрахунків. До того ж його не вийде просто записати як КД у ДнД, бо вампір може активно впливати на значення своїх фізичних атрибутів, вливаючи у них кров, або використовуючи фіз дисципліни(
Хех, деякі фрагменти більше пасують до Магів ("Матриця"), радше ніж до вампірів)
Дякую за ролик! Хоча і знав більшість названого в бойовці, але прикольно було послухати про це від вас!
Дякуємо за відгук!
До магів теж дістануться нащі рученьки)
Дуже цікаве відео! Так, дійсно в Вампірах краще не доводити до бійкиХД
Потрібно один раз спробувати і все стає зрозумілим і простим)
Дчкуємо за відгук!
Потрібно один раз спробувати і все стає зрозумілим і простим)
Дчкуємо за відгук!
гарне, своєчасне і детальне відео, ну як мені здається.
молодці
Дякуємо! Стараємось для вас
Сподіваюсь, ви будете знаходити сили і можливості продовжувати... коли я зможу заробляти як раніше - ви перший канал, який я підтримаю
Дуже дякуємо за приємний відгук)
Неймовірно подрібна інфа, бо допомагає єбашити в вампірчики по правильному, а не так як ми з нашою командою)
Ахаха, дякуємо)
Сподіваємось, інші відео вам теж сподобалися
Дякую Вам за працю та цікаве відео.
Дякуємо і ми вам за перегляд і коментар
Дякую за відео, тепер я знаю що передивлятися перед кожним своїм боєм, а може і між ходами
Може тепер будеш менше помирати? Хоча у відео є невеликий недолік для тебе - в ньому не кажуть, що кидати на полювання
Ми раді, що вам сподобалось)
@@alek_pa_ext звісно буду, я ж не дурний власну отруту на смак куштувати
@@BlueberrySmith Але досить дурний, щоб не тікати від розлюченого перевертня
@@alek_pa_ext 4 аграви ще нікого не вбили
Це база
Видати кавун цьому пану)
А для VTM також бажано малювати бойову мапу, як для днд?
Не обов'язково. Вона спростить сприйняття ситуації (достатньо швидкого скетчу щоб просто розуміти хто, де і як), але можна все розігрувати і уявно
Добрий день! А що таке V20? Я зараз читаю книгу правил 5 редакції і розумію, що там все якось інакше.
Доброго дня! V20 - це редакція правил. У VtM є п'ять редакцій, V20 це четверта (20 тому що вона ювілейна, виходила на честь 20 років Світу Темряви). Наша команда поціновує 4-ту і 3-ю редакції більше за інші, тому і розповідаємо про них
От посилання, щоб ви довго не шукали - www.drivethrurpg.com/product/94815/Vampire-The-Masquerade-20th-Anniversary-Edition
Якщо вам цікаво, можемо якось розповісти, чому ми обираємо саме ці редакції)
@@thisisgothicpunk дуже дякую!
@@thisisgothicpunk так, дуже цікаво:)
А є якісь додаткові правила на кастети? Щоб удари кулаками стали більш небезпечними.
Кастет додає 1 бонусний куб на дамаг, проте пошкодження все ще залишаються бшами
@@thisisgothicpunk Добре, дякую.
Що ви думаєте про критику боєвої системи світу темряви за те що в ній дуже багато кидків?
Вона не така повільна і громіздка, як про неї говорять. Дві-три спроби і швидко звикаєш, а тоді всі ці механіки стають цікавими. Хоча дійсно, є проблеми, кількість кидків - одна з них. Деякі аспекти було б добре захоумрулити
За що так з Томі ?
Отаке складне життя в Світі Темряви)
Якже чужерідно звучать оці фаєрармси та летали
Це все через те, що оригінальні терміни англійською, а мы озучуємо оригінальні
+
++
А чого ви видалили те відео де той широкий чувак йшов купу годин?????!!!!!
Поверніть швидко!!!!!
Нічого ми не видалили. Воно у плейлисті "готичні панки"
@@thisisgothicpunk ок
А що робити з dice drop пеклом за перевертнів?
До речі, канал залишиться вампіроцентричним чи інші лінійки теж будуть на каналі?
На каналі будуть відео і по іншим лінійкам теж)
А з перевертнями - кидати! В "кількості кубів" одна з їх фішок. Якщо справа стосується не бою (іноді навіть в бою так можна) - давати перевертню автоуспіхи. Навряд тварюка з 7 силою може НЕ вибити двері
@@thisisgothicpunk Саме про бій. Два перевертня з високою люттю, мають надто багато додаткових дій без розподілу дайсів і дуель затягується. А якщо бійка чотири проти п'яти(наприклад), то за базовими правилами поки один хід відкидаєш то гравці посивіють від старості
Друже будь ласка, не використовую слово "перевертень ", переклад слова "werewolf", як "перевертень " це калька з російської. В українській буде правильніше використовувати вовкулака ( як в Гаррі Поттері, Дискосвіті і нещодавньому Венздей наприклад)
@@volodymyrvozhik4864 Якщо ми беремо механіку люті в вовкулак, то вона обмежена знаком місяця. Так арун може використати в один хід 5 люті, а рагабаш 1. Тому особисто я не бачу тут проблеми, якщо звичайно зграя не з 5 арунів, що виглядає дещо дивним. В цілому головне пам'ятати, що додаткові атаки йдуть після основних, тому якщо йде бійка всі атаки за лють пройдуть після основних. Якщо ж битва між двох перевертнів, або духів, то це вже складніше, але й цікавіше. Особисто мої гравці люблять такі сцени в боях, коли опоненти обмінюються атаками, і йде важкий бій. Ну, і важливо пам'ятати що додаткові атаки йдуть по ініціативі. Тобто якщо в нас два перевертня, наприклад юний кицик бастет, та не менший юний вовку Танцюрист, то їх додаткові атаки так само будуть йти по черзі. Так само якщо вовкулака б'є вампіра який володіє дисципліною стрімкість. Їх атаки будуть по черзі. Ну, а якщо супротивник відчуває небезпеку від персонажів гравців, і не є берсерком, йому логічно відступити. Ну, або гравцям. Ну або ГЕРОЇЧНА СМЕРТЬ ЗАРАДИ ГЕЇ ТА ВІЛЬДА!!! Завжди є час для героїчної смерті воїнів Геї.
@@БородатийВуйко а як бути з фера та хенгейокай? у випадку з узагальненням всіх shapeshifter-ів, а не тільки Гару - перевертень доцільне слово