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DirectX 里有xAudio 和 xInput, 那么有没有xvideos 呢?😂😏🤐
老司機啊哥們
酷喔 兄弟
打住!打住!
我幫你 google 一下,馬上回來…
少了个S.!
那个坑就是Glide API。还有不得不说的是Vulkan的出现很大程度归功于AMD, Mantle API也是昙花一现,但是它的代码就衍生出Vulkan,而且Direct 12也是为了抗衡Vulkan而出现的。
glide让我想起了voodoo,真的叫昙花一现
Mantle API是AMD在跟微软在游戏机合作过程中受他们的反馈以及启发弄出来的,这才是真正的原因。其他的就受Mantle影响或者直接在其基础上弄出来。DX12就是微软自己搞,而不是什么抗衡Vulkan特意搞出来的。DX12就是将一部分显卡驱动的活拿过来由开发者做。想想都知道PC上很少会这样的,游戏机上这个情况倒是很普遍。
Vulkan 有甚麼了不起?
@@raymondchan3587 The Old New Thing作者?
但vulkan花了很多年才堪用,一帮菜鸡互啄出来的API不行啊
当你喊度娘的时候,我还以为你们节目终于要有一个妹子了。。。
百度一下
男上♂加男,满汉♂全席
我还以为会是云飞的女装。
还期待了一下
难得碰见一个重名的兄弟😝
为什么大家不愿意做底层就是因为手游太好赚了,如今要让非第一方厂商开发游戏几乎是哀求他们留在自己平台,所以不管是pc还是主机在本世代都给跨平台移植提供了很多便利,如今愿意做大作的非第一方公司都已经是很难得的了
也不全是,归根结底在于新兴技术始终需要个时间去摸索普及,而且DX12画的饼太大。在早期可谓是继曲面细分DX11的扛鼎一代,但对于厂商来说鸡肋的可以,还吃力不讨好。不要以为DX12能够更高效运用硬件的性能,玩家就能买单,最简单的例子就是N卡偷U这个梗经常被拿来冷嘲热讽。无外乎就是同一档次的显卡,在差不多帧数前提下,N卡CPU占用率要比A卡明显高,那么很容易想当然的就是N卡投机取巧,靠把一些运算丢给CPU换来帧率的领先。不论对错,抛开成见换言之,是不是N卡在CPU利用上的确要好于A卡?这不就是DX12其中一个大饼之一?玩家不理解,厂商不乐意,开发者们不愿意多废一道事,微软推广window10天怒人怨,未能达到预期,DX12画的饼依然遥遥无期。
希望能拍多些这类影片。介绍了甚少玩家懂的知识,而且是简单易明的。
俄國人直接回Cyka blyat 😂😂😂夠兇XDDDD
cyka blyat才對
蘇卡布列
Сука блять!ヽ(`Д´)ノ
是什么意思
10 _01 你娘好好
程序员秒秃头的画面太细节了😄
勵害!
不错,跟聂俊不一样的画风,一样好看。
操作系统也有自己的API, 也是抽象硬件驱动提供统一接口的。DX和OpenGL和系统API应该是平行的,只是DX和OpenGL和对3D显卡驱动的抽象,操作系统API是对通用硬件驱动内存,CPU, 硬盘等的抽象。Win操作系统原来也有自己的图形库叫GDI和 GDI+只不过是针对2D的,现在新的Win10也集成了DX
感觉云飞小哥哥每一期节目比每一期节目胖啊 :)
哈哈笑死我啦
無法播放此視頻,因為計算機丟失"兩年前的雲飛.dll",嘗試瘦身以解決此問題。2333
當年的巫毒卡~真的超棒,只要遊戲可以改巫毒跑,畫面絕不顆粒
這種科普超喜歡的!!!! 有涵養又清楚明瞭!!
我就说为什么战神4的高帧率模式比古墓丽影的高帧率模式画质好那么多,在1080p的显示器上甚至感觉不到画质有什么差距,反观古墓丽影11开了高帧率模式那画质简直跟马赛克似的,感谢科普!
意思就是只要是独占作品往往会往死里榨干机子性能
@@samhuang3434 视频中说了,独占作品用的是GNM的API,那些三方工作室用的是GNMX,GNM感觉就相当于计算机编程语言中的汇编语言了,gnmx应该就是那些高级编程语言了,所以看完这个视频就解答了我一直以来的困惑,非常棒
作为从业者,我觉得你该科普下马上要火的webgpu和vulkan
講得很清楚, 優質的影片, 感恩唷~
這是我看過最優質的頻道,推一個~
喜歡這種科普系列! 希望能多發一些
一般上的了台面的游戏公司,都会根据API,自己再单写一层调用库给一线程序员
一看到這支影片就訂閱了,工程師很多洞也是需要科普的
我知道极客湾geekerwan想說哪一個經典API了那就是 Glide (API),3dfx Voodoo 專用電腦3D快速發展的黃金時期3dfx 後來被 nVIDIA 買走,其中一個技術 - SLI 被應用到今日。
不全對,現在是Nvlink了
片子一开头就被逗乐了,三大妈(3DM)正版游戏,3DM有正版游戏吗?哈哈哈,超喜欢极客湾的视频风格。期待你们的AMD并购ATI以及A卡和N卡之争的故事,想必很精彩。
跨平台游戏使用高层API,受cpu弱影响,令到帧数很低。战神使用底层API,把cpu的负担给了gpu,所以就没有卡顿问题。我是否说得正确?
这期视频相当不错,给我讲的明明白白的
OP 里的 Acess Granted 字样少一个C啊 是Access啊 😂😂😂
老實說 WIN10 一開始有不少老玩家說多核效能比WIN7差一點
良心主播,希望分享更多的电脑知识
高質量解說....支持~
woc 真的第一次当第一个看视频的
非常好
我也是多年來都不了解 只知道一直會改版 從8.1玩到現在12了
感謝分享,很棒
長知識 感謝
終於有片頭特效了
但是,至今,PC游戏卡无法在Windows开启窗口10bit,就是不明白为啥微软不开放10bit调色板(仅支持全屏独占DirectX 10bit),或者N/A不开放游戏卡的opengl 10bit显示。
當開始編程式後才會了解開發api的都是大神
今年学computer graphics 又回来复习了
極客灣的影片真的超級優質
1:05 真的按下去....
666666 學到了好多東西希望up主能多上傳這類的影片
后面的坑说的应该是:3Dfx 的 glide了吧!
我也覺得是巫毒
这期做得好哈
所以没有跑不了的硬件,只有不努力优化的工作室。
换高配之前:这什么垃圾电脑,这游戏都带不动换高配之后:这什么垃圾游戏,这电脑都带不动
不一定,有些实在是太垃圾的电脑,无论怎么优化都带不动就是带不动。
中二的病猫 现在好多游戏反而是优化不行,逼着玩家升级硬件,其实根本不需要那么高的配置
經典
@@ghsgkd3844 对,CPU、GPU、内存的升级,只能使软件臃肿,优化差。
拖更灣終於出片拉~~
好久没在三大妈下正版了🙃
免安装繁体中文全dlc镜像绿色无毒破解版迅雷高速下载地址
@@hangyin2505 沒人要
本身有自學資訊工程要寫遊戲~ \很可惜在之前已經了解了API了~ 也有DIRECTX 的參考書
太早來了,等會兒再來
開始講軟體了 推個
(来自未来)这个API名叫3DFX--Glide
技术视频 支持
可以出一期几期游戏引擎🉐节目
这突然让我明白了游戏机为什么比电脑的游戏效率更好。
科普做的太棒
讚 讚 讚 !謝謝幫科普
所以以后做游戏引擎先做GPU 的compiler
好真实
帅哥主播长得好像《程序员升职记》里的男主,咔咔
實用分享
讲解很详细,想研究opengl源码
我想玩手游光遇,可是说要支持vulkan和vulkan版本1.0.3以上,所以我怎么才能玩,求回复
Android 系統升級 有機會gpu 的ddk 也會跟著升級,要不然就換手機
我们现在做一个设计软件,就是openGL,用C++ Qt
Very good explaination
DX的更新是跟著Windows系統更新一起更新的嗎?如果不是的話要怎麼更新DX?該不會要錢吧…
directx 歷來都是可以獨立一載更新的,看來你玩得太少了!
蘋果的Metal呢?QAQ
QvQ 同求,metal
一直没什么动静,估计还是因为Mac OS的游戏生态太差 使得开发者没什么积极性
@NA Yang 市佔率還是不會超過Android
剛好一年,又回來看
啥时候谈谈AMD专用条,昂达专用条,宏想条,好像不止amd能用h110也能用吧,性价比如何
h310c也可以我在用 只能说能用性能和一般ddr3差不多稳定性看人品了
10:00直接變成GTA5的配樂,我還以為要說什麼
了解了~
相比之下 我更喜歡這類視頻🥰🥰
哦哦哦,我看到極速快感了,好懷念啊~
7:26 突如其来的秃顶笑得我不行
这个需要未来加入AI算法了
感谢科普,但有三个槽一定要吐:1. 3:29 的示意图不明不白,DX到底是干嘛的?2. 说是都盘点了一遍,说得最多的还是DX,其他几个只能算是点点水。3. 最后那个框架连个名字都没给,恶意吊胃口啊
虽然看不懂,但是感觉很厉害的样子
7nm 什么时候来个评测啊!兄弟啊!
太神啦
小白請問一下關於片頭的那種dll檔 就是需要下載DirextX 來解決嗎? 我發现很多遊戲都出現同樣問題 求大神指點
google"遊戲運行庫" 盡量選正體的網站下載 比較不怕流氓軟件
下一个VS你的问题都解决了
四方型的頭,有趣,難得!
開心的事 Unity 開發原件上 還是很好用
1:05 我還真的以為有視窗跳出來= =
up主看起来好聪明
7:28 程序员头秃了
竟然不是 GAMKER 作這個節目
自由不等于繁荣,哎,把这句话套到最近香港事件上,立竿见影
不自由也不等於高效,而且發展性受限。你要說這是政治上的問題也好,經營管理上的也好,都是相當複雜的問題。
YW Huang 受教了
讲得很清楚啊,解决了我长久以来的疑问2333
如在出现(Oxc000007b)有关系到DirectX吗?
战地1的例子真的是错到极致,战地1无论是n卡还是a卡都是fps倒退,只不过a卡倒退幅度比n卡略低。很多游戏的dx12都是a卡效能倒退幅度比n卡低,让不少人误以为a卡dx12效能很好,实则不然。
所以你的意思是a卡驅動太爛嗎XD
@@wyork507 不是,是N廠向開發商花了錢,壓制A的表現
DX12一直说自己是最适合做底层优化的API,燃鹅还是有很多游戏DX11的帧数比DX12高
最主要还不是帧数的问题,而是卡顿的问题。。。
我以為PS4自己打開了...
好棒
当年为了推win10把dx12吹得天花龙凤 结果。。。
5:36 看了下视频发布时间,然后搜了下DXR的发布时间;视频怎么没说DirectX 12 的 Ray Tracing?
给力!!!!!
战地一开dx12会卡顿以及严重掉帧。5800x 2080ti
ps4的选择音效可太有意思了
是不是3Dfx的api? (因爲第二個演示畫面很眼熟)
最好是只有一個沒提,怎麼不提AMD 弄mantle 出來 逼著MS推出DX12這件事AMD 推出mantle之後才被接手成Vulkan,Vulkan之所以叫做Vulkan(火山)就是因為它概念(能量)來自AMD mantle(地函)Glide老實說 沒必要提也不用提,介紹DX11有多爛 AMD的mantle改了什麼;DX12 跟Vulkan繼承了Mantle哪些特點 不是更有意義嗎這是目前史上唯一一次的硬體設計商 因為軟體商在API上的不作為;逼得自己弄API 反過來讓軟體商跟進
支持DX9的游戏能用DX12玩吗?
Tawcnor 也就是说不向下兼容吗?
Glide, 3DFX Voodoo~~
可惜已经在Nvdia里了
所以主机还是玩独占吧 跨平台游戏主机机能会卡出屎
根據我的經驗告訴大家~ 在WINDOWS跑OPENGL的效能比較差~ 尤其在遊戲~
DirectX 里有xAudio 和 xInput, 那么有没有xvideos 呢?😂😏🤐
老司機啊哥們
酷喔 兄弟
打住!打住!
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少了个S.!
那个坑就是Glide API。还有不得不说的是Vulkan的出现很大程度归功于AMD, Mantle API也是昙花一现,但是它的代码就衍生出Vulkan,而且Direct 12也是为了抗衡Vulkan而出现的。
glide让我想起了voodoo,真的叫昙花一现
Mantle API是AMD在跟微软在游戏机合作过程中受他们的反馈以及启发弄出来的,这才是真正的原因。其他的就受Mantle影响或者直接在其基础上弄出来。DX12就是微软自己搞,而不是什么抗衡Vulkan特意搞出来的。DX12就是将一部分显卡驱动的活拿过来由开发者做。想想都知道PC上很少会这样的,游戏机上这个情况倒是很普遍。
Vulkan 有甚麼了不起?
@@raymondchan3587 The Old New Thing作者?
但vulkan花了很多年才堪用,一帮菜鸡互啄出来的API不行啊
当你喊度娘的时候,我还以为你们节目终于要有一个妹子了。。。
百度一下
男上♂加男,满汉♂全席
我还以为会是云飞的女装。
还期待了一下
难得碰见一个重名的兄弟😝
为什么大家不愿意做底层就是因为手游太好赚了,如今要让非第一方厂商开发游戏几乎是哀求他们留在自己平台,所以不管是pc还是主机在本世代都给跨平台移植提供了很多便利,如今愿意做大作的非第一方公司都已经是很难得的了
也不全是,归根结底在于新兴技术始终需要个时间去摸索普及,而且DX12画的饼太大。在早期可谓是继曲面细分DX11的扛鼎一代,但对于厂商来说鸡肋的可以,还吃力不讨好。不要以为DX12能够更高效运用硬件的性能,玩家就能买单,最简单的例子就是N卡偷U这个梗经常被拿来冷嘲热讽。无外乎就是同一档次的显卡,在差不多帧数前提下,N卡CPU占用率要比A卡明显高,那么很容易想当然的就是N卡投机取巧,靠把一些运算丢给CPU换来帧率的领先。不论对错,抛开成见换言之,是不是N卡在CPU利用上的确要好于A卡?这不就是DX12其中一个大饼之一?玩家不理解,厂商不乐意,开发者们不愿意多废一道事,微软推广window10天怒人怨,未能达到预期,DX12画的饼依然遥遥无期。
希望能拍多些这类影片。介绍了甚少玩家懂的知识,而且是简单易明的。
俄國人直接回Cyka blyat 😂😂😂
夠兇XDDDD
cyka blyat才對
蘇卡布列
Сука блять!ヽ(`Д´)ノ
是什么意思
10 _01 你娘好好
程序员秒秃头的画面太细节了😄
勵害!
不错,跟聂俊不一样的画风,一样好看。
操作系统也有自己的API, 也是抽象硬件驱动提供统一接口的。DX和OpenGL和系统API应该是平行的,只是DX和OpenGL和对3D显卡驱动的抽象,操作系统API是对通用硬件驱动内存,CPU, 硬盘等的抽象。
Win操作系统原来也有自己的图形库叫GDI和 GDI+只不过是针对2D的,现在新的Win10也集成了DX
感觉云飞小哥哥每一期节目比每一期节目胖啊 :)
哈哈笑死我啦
無法播放此視頻,因為計算機丟失"兩年前的雲飛.dll",嘗試瘦身以解決此問題。2333
當年的巫毒卡~真的超棒,只要遊戲可以改巫毒跑,畫面絕不顆粒
這種科普超喜歡的!!!! 有涵養又清楚明瞭!!
我就说为什么战神4的高帧率模式比古墓丽影的高帧率模式画质好那么多,在1080p的显示器上甚至感觉不到画质有什么差距,反观古墓丽影11开了高帧率模式那画质简直跟马赛克似的,感谢科普!
意思就是只要是独占作品往往会往死里榨干机子性能
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作为从业者,我觉得你该科普下马上要火的webgpu和vulkan
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一看到這支影片就訂閱了,工程師很多洞也是需要科普的
我知道极客湾geekerwan想說哪一個經典API了
那就是 Glide (API),3dfx Voodoo 專用
電腦3D快速發展的黃金時期
3dfx 後來被 nVIDIA 買走,其中一個技術 - SLI 被應用到今日。
不全對,現在是Nvlink了
片子一开头就被逗乐了,三大妈(3DM)正版游戏,3DM有正版游戏吗?哈哈哈,超喜欢极客湾的视频风格。期待你们的AMD并购ATI以及A卡和N卡之争的故事,想必很精彩。
跨平台游戏使用高层API,受cpu弱影响,令到帧数很低。
战神使用底层API,把cpu的负担给了gpu,所以就没有卡顿问题。
我是否说得正确?
这期视频相当不错,给我讲的明明白白的
OP 里的 Acess Granted 字样少一个C啊
是Access啊 😂😂😂
老實說 WIN10 一開始有不少老玩家說多核效能比WIN7差一點
良心主播,希望分享更多的电脑知识
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非常好
我也是多年來都不了解
只知道一直會改版
從8.1玩到現在12了
感謝分享,很棒
長知識 感謝
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我也覺得是巫毒
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换高配之后:这什么垃圾游戏,这电脑都带不动
不一定,有些实在是太垃圾的电脑,无论怎么优化都带不动就是带不动。
中二的病猫 现在好多游戏反而是优化不行,逼着玩家升级硬件,其实根本不需要那么高的配置
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这突然让我明白了游戏机为什么比电脑的游戏效率更好。
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好真实
帅哥主播长得好像《程序员升职记》里的男主,咔咔
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我想玩手游光遇,可是说要支持vulkan和vulkan版本1.0.3以上,所以我怎么才能玩,求回复
Android 系統升級 有機會gpu 的ddk 也會跟著升級,要不然就換手機
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Very good explaination
DX的更新是跟著Windows系統更新一起更新的嗎?如果不是的話要怎麼更新DX?該不會要錢吧…
directx 歷來都是可以獨立一載更新的,看來你玩得太少了!
蘋果的Metal呢?QAQ
QvQ 同求,metal
一直没什么动静,估计还是因为Mac OS的游戏生态太差 使得开发者没什么积极性
@NA Yang 市佔率還是不會超過Android
剛好一年,又回來看
啥时候谈谈AMD专用条,昂达专用条,宏想条,好像不止amd能用h110也能用吧,性价比如何
h310c也可以
我在用 只能说能用
性能和一般ddr3差不多
稳定性看人品了
10:00直接變成GTA5的配樂,我還以為要說什麼
了解了~
相比之下 我更喜歡這類視頻🥰🥰
哦哦哦,我看到極速快感了,好懷念啊~
7:26 突如其来的秃顶笑得我不行
这个需要未来加入AI算法了
感谢科普,但有三个槽一定要吐:
1. 3:29 的示意图不明不白,DX到底是干嘛的?
2. 说是都盘点了一遍,说得最多的还是DX,其他几个只能算是点点水。
3. 最后那个框架连个名字都没给,恶意吊胃口啊
虽然看不懂,但是感觉很厉害的样子
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竟然不是 GAMKER 作這個節目
自由不等于繁荣,哎,把这句话套到最近香港事件上,立竿见影
不自由也不等於高效,而且發展性受限。
你要說這是政治上的問題也好,經營管理上的也好,都是相當複雜的問題。
YW Huang 受教了
讲得很清楚啊,解决了我长久以来的疑问2333
如在出现(Oxc000007b)有关系到DirectX吗?
战地1的例子真的是错到极致,战地1无论是n卡还是a卡都是fps倒退,只不过a卡倒退幅度比n卡略低。很多游戏的dx12都是a卡效能倒退幅度比n卡低,让不少人误以为a卡dx12效能很好,实则不然。
所以你的意思是a卡驅動太爛嗎XD
@@wyork507 不是,是N廠向開發商花了錢,壓制A的表現
DX12一直说自己是最适合做底层优化的API,燃鹅还是有很多游戏DX11的帧数比DX12高
最主要还不是帧数的问题,而是卡顿的问题。。。
我以為PS4自己打開了...
好棒
当年为了推win10把dx12吹得天花龙凤 结果。。。
5:36 看了下视频发布时间,然后搜了下DXR的发布时间;视频怎么没说DirectX 12 的 Ray Tracing?
给力!!!!!
战地一开dx12会卡顿以及严重掉帧。5800x 2080ti
ps4的选择音效可太有意思了
是不是3Dfx的api? (因爲第二個演示畫面很眼熟)
最好是只有一個沒提,怎麼不提AMD 弄mantle 出來 逼著MS推出DX12這件事
AMD 推出mantle之後才被接手成Vulkan,Vulkan之所以叫做Vulkan(火山)就是因為它概念(能量)來自AMD mantle(地函)
Glide老實說 沒必要提也不用提,介紹DX11有多爛 AMD的mantle改了什麼;DX12 跟Vulkan繼承了Mantle哪些特點 不是更有意義嗎
這是目前史上唯一一次的硬體設計商 因為軟體商在API上的不作為;逼得自己弄API 反過來讓軟體商跟進
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Tawcnor 也就是说不向下兼容吗?
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