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很多人提到一点,我的显示器只有60Hz,我游戏帧数跑得再高也没用啊……其实是有用的。当你游戏稳定跑到60fps的时候,你60Hz的显示器没得挑,它得把这60帧图像都显示出来。但是你游戏如果能跑到120fps的话,那显示器每一次刷新就能在两帧图像中选择后面更新的一帧来显示了,这样其实可以大幅降低操作延迟。但是由于60fps的游戏,引擎造成的操作延迟对于一般人已经不太明显了,再加上画面流畅度其实没啥区别,所以一般人可能不会觉得60Hz显示器下的高帧率有用,但经验丰富的电竞玩家就能明显感受出区别。
为什么我csgo开多核渲染会卡?就是fps很不稳定有时200突然急降到29
请问显卡帧数高于显示器刷新频率的时候,不会造成画面撕裂吗
视频还行,这个声音!!!!你们真的得请个配音君或者直接找个妹子配音吧
多重繪圖處理器技術能有效降低壞幀的機率嗎?
云飞很萌的,你居然嫌弃
硬核玩家:*不到144FPS* 我要瞎了!!!!!!
Clement Wong 哈哈哈真实
就是富贵病。
没有240FPS怕不是休闲玩家
@@Chen-gm7im 並不是富貴病 等你習慣使用高刷新的螢幕 你真的會覺得60fps很卡頓
没用过144的,都喜欢嘲讽144。
帧数不够靠脑补,1060和1080之间差两个爱因斯坦。
非常认同体验相对化的观点,我换了144hz屏幕以后试着把游戏帧率限制到60,真的觉得差别太大,甚至不能想象以前是怎么忍受过来的。但是限制成30hz用几分钟再切回60hz,又会觉得哎呦流畅了不少好像又可以接受了。使用体验这种东西真的很主观了,希望键盘们体验过144帧的游戏以后再来发表评论。
雅俗共賞,深入淺出。喜歡!
Apan Liao 看到深入浅出 硬了
九浅一深
do you like what you see
极客湾真的专业
beike ben 第四十八个点赞的
Up主忽略了最重要的一点,就是99%的电影都采用第三人称视角拍摄,往往图像中的大部分(比如背景)是静止不动的,真正在移动的是只是画面中的主体。而FPS游戏使用第一人称视角,任何微小的鼠标移动都会造成出角色手中武器以外的整个画面大幅移动,因此更容易造成卡顿感。还有,电脑游戏的动态模糊跟电影的动态模糊是完全两个概念。电影的模糊是由拍摄过程造成或者后期加入的,因此在放映之前就已经记录在胶片之中。而游戏画面是实时渲染的,因此需要实时计算,计算原理为叠加前n帧和后n帧画面(游戏画面设置中设置)。但问题在于后n帧在计算时还没发生,所以只能根据已经发生的几帧来推测。这在摄像头(鼠标)运动平滑的时候是可以达到非常好的效果的。但是FPS激战过程中,人类很难做到平滑的鼠标操控,所以动态模糊效果就大打折扣,有时还会起反作用。而主机游戏由于使用手柄摇杆控制视角,因此可以做到摄像头在大部分情况下都能平滑运动,因此动态模糊效果就比PC好很多。这就是为什么在主机上30帧的游戏(比如GTA5)都感觉很平滑的原因。
有道理
沒你說的這麼誇張 要捧家用主機也不是這個樣子滴。pc遊戲裡,有很多可以開啟幀率平滑,況且你大可以也拿手柄接pc來玩。真正會讓你覺得家用主機畫面好像沒那麼卡頓 最關鍵的還是優化問題 考驗著遊戲開發商的優化能力!如何把家用主機的效能不足,將畫面表現優化到與pc效能差不多,這才是那些開發商的獨到之處!P.s 還真沒聽說過 畫面平滑是因為手柄與滑鼠的差別⋯⋯
这就是动态模糊啊弟弟
很棒的回覆內容! 感謝!
那只是穩定30給你的錯覺,在ps5開60你就覺得差距
我是動畫師 平時做創作通常是落在24fps左右 接case的話大約從16fps起跳 超過30稹的話就會要人命了 不敢想像達到60禎還能不能畫的下去
a123b123c12355 趋势,以后肯定会有的。
宋世涛 還好耶 之前看過一部打著每秒40禎的動畫片 忘記是哪部了 怎麼看怎麼怪 所以應該不會成趨勢 而且像日動漫也是有漸漸減少fps的情況(為了省錢)因此在我看來只有可能會減少 不太可能增加
客 真的 而且純手繪在現代對一般人來說跟本是地獄般的折磨
可以用軟件補幀,好像no game no life zero這樣效果不錯
AE也有補偵的特效 部過我還是相信手繪效果最好LOL
上可庖丁解游戏,下可百元攒神机~极客湾666,必须赞一个!
三千预算进卡吧,万元神机抱回家。两千预算进图吧,小学对面开网吧。
我是合成:現場通常時候24fps的設定,是因為多數觀眾已經習慣了電影在膠片時代的觀影體驗fps都越高當然眼睛舒適,但觀眾也會看的奇怪因為跟以前的觀影體驗不同(大多數人還是從膠片時代看電影到現在的,有時候超高的fps拍攝反而不會有看電影的感覺這都是以前習慣造成的)電影工業24fps一方面也是因為邁入規範化跟拿捏每幀一定的質量(因為數位攝影器的流量是有限的)而24fps也跟高速攝影支援跟人事成本有關※電影有超高的fps,要處理的時候是想搞死我們後期嗎@..@
說得不錯,相當清楚,甚至談及兩者身為媒體的根本不同,優秀。
這解釋得很好!對那些新手游戲玩家對FPS更好瞭解和設定!讓大家明白專業游戲玩家爲何這麽注重FPS
我從TH-cam推薦才看到這部影片的!這部影片也太棒了吧!!!好棒的科普知識!感謝製作這部影片!
因为电影是拍好了照片打包一起看,而游戏是拍一张看一张,一个是做好了再卖,一个是现做现卖。
极客湾是真的不错
十分好的影片,簡單易明.不過有一點很重要,應該提一下, 就是因為人眼看東西的方式, 實際上是"跟蹤物體" 和 "焦點對焦".太高幀數和太高解像度, 會使人更容易感到頭暈.
前面说得很好,不过后面容许我补充两句,电影用120fps拍摄不代表输出或播放时也是120fps的,因为大部份后期制作都是逐帧计算收费,例如调色、特效等等,所以为了节约成本,目前90%以上的「商业电影」还是使用24fps的
那喝點酒麻痺一下大腦 會打遊戲比較順?
感觉比较顺,最后战绩比较头疼。
你可以眨眼补帧
陳伯將 吸完大麻更顺
難怪這麼多人通宵打遊戲
陳伯將 我骗我自己
九浅一深,深入浅出,喜欢!
污了
虽然看完了也不懂,但是感觉很厉害的样子
喜欢极客湾做的短片,不啰嗦不废话,语言精练,继续加油
这种视频才是做得好,把娱乐和学习结合了起来,非常有创意
謝謝 曾經一直對這個問題疑惑!感謝解惑!
深入浅出,很好的解答了我心中关于游戏设置里“动态模糊”“垂直同步”到底是个啥的疑问,长知识了
高帧率拍摄还是有提高成本的 而且很严重 提高帧率相当于提高了最低的快门速度 以至于所有灯光都要增加 甚至很多习以为常的操作都要改变
哇 好喜欢极客湾 不管什么影片都希望多出点!!!!
良心up主 受益匪浅 支持
最后一段话深有感触,我有个朋友跟我讲自从换了显卡和显示器后,我的老笔记本看着感觉眼睛要瞎了
其實如果是全3D或2D動畫的話 製作者可以在輸出時在軟體設定不要動態模糊... 有些2D或3D動畫就沒有動態模糊的狀況.... 有些電腦動畫例如螺旋槳旋轉之類的東西為了減少因為物件的運動偵太清楚而有怪異感才會讓其有動態模糊.... 其實3D遊戲有的遊戲是會被加入動態模糊效果在高速運動的物件
整篇不錯就最後一段不太認同,人類的感受能力是有極限的,不可能一直提升顯示能力人類都能"有感",尤其是解析度跟觀看距離有關,越遠觀看視覺上的相對解析度就越高,4K螢幕真的有那個價值很令人懷疑。
讲得真不错,补足了我很多知识!
好喜欢极客湾的视频风格!
應同您.. 曾經手拿iphone4 時,已覺得手機性能已達頂峰了,無需再有突破... hehe~
吃鸡 的优化 渣就渣在了 服务器和帧生成上了。。。100fps玩的感觉不到60fps
吃鸡的伤害判定机制比较奇葩
這結尾說的真是不錯👍
講得比我所知的還多,可以的,有料
說明的十分深入但又好理解!讚一個!!
看完这期,感觉做得真好,订阅了
PS4 版的Uncharted 4 就是最接近電影的範本,因為PS4 是固定規格,所以比起PC,可以優化做到幀率相對平滑。且遊戲內還有史詩運鏡跟動態模糊,看起來是真的像在看電影。PS5版本的60幀就沒那味了。
240mhz = FHD NT165mhz = QHD NT120mhz = 4k IPS......我想我追求高淸與更新率的平衡性就好了,沒甚麼大作能可以遊戲時永遠超越120fps..
有一点问题,电影的24帧不是 24fps的概念,电影的24帧,是每帧被重复播放了3遍,也就是24*3=72帧,72fps的概念,人眼所能识别的两帧之间的空隙,我印象大概是在56 帧每秒。如果单纯的是24fps的话,人眼会清楚的看到每帧之间的 空隙。
1080p還是很OK的 因為看過240Hz跟360Hz,體驗是大於2K 144fps的,就看追求極致的細緻畫面,還是更流暢的低延遲了
讲得很明白,我想问一个自己体验的问题:当年从ps2换到ps3的时候记忆特别深刻,显像管电视换到hdmi的1080p电视时,感觉在1080看到的影像无论游戏还是电影都有一种很假的感觉,我明白这是高解像度和高帧率的结果,只是不明白为什么本应更流畅的画面会产生“很假”的违和感呢?而这种感觉在同样高清放映的电影院里就不会有。
有同感+1
覺得很假應該是因為有了細節卻又不完美 電影的細節要比遊戲高太多太多了
我玩遊戲以INTEL為主的原因就是之前被AMD的LAG感搞得很煩所以之後就都用INTEL的了~ 而且我大多玩電玩模擬器對配備的線路架構很敏感~ 一但主機板架構有小缺點或CPU的設計不理想就會常常卡頓或遇到特殊效果就卡頓... AMD的舊架構 我有看軟體工程師說過資料傳輸過程會造成一定程度的小延遲~ 小數據比較無感~ 但遊戲常常是大數據就比較有感~ 諾軟體沒針對AMD優化就會卡頓
关于“模糊帧”,我有一个疑问。如果是CG电影呢?渲染的CG,也是一帧一帧渲染,每秒24帧,可以添加动态模糊,也可以不添加动态模糊。我的疑问就是,没有添加动态模糊的CG小短片看上去也很流畅,完全不会像游戏一样卡顿额=。=所以我在想,会不会这个问题跟动态模糊是没有关系的。
太專業了,真的長知識!
作者 人类的上限是多少?比如 你看720p和1080p通过肉眼能看出明显的差距 那么将来如果有8k到12k 那么肉眼的捕获还会有区别吗?那个时候 再高的分辨率会不会就没有哦意义了呢?
非常專業 好理解的解說
原来是这样。涨姿势了。难怪我以前用Iphone3G Iphone4的时候 拍摄出来的视频是直接成一段的。 而现在567的Iphone拍出来的视频都是由一帧一帧或者说一张一张照片组成的。不知道我理解的对不对。
如果电视不支持24Hz,看电影也很卡啊。
Allan Sh 现在还有不到24的电视?
Anker Lee 腿已经被抖断 有很多电视可以自动切换24/50/60Hz. 60Hz播放24帧很卡,因为帧数不能均匀分布到60次刷新中,切换到24Hz就解决问题了。
forums.geforce.com.tw/download/file.php?id=6652所以NVIDIA這個惱人的短暫黑屏自動選取,也是這個功能嗎?
非常弱智的问题
如果你電視還是不能支持24 那我們還能說啥 只能說 是你不支持你家的電視了吧
专业又清晰的解释,谢谢
就一句话,因为游戏有变数自然需要高的帧数可是电影的每一个动作都是不能变的自然就不需要太多的帧数。
用图像跟模糊核做卷积运算可以获得动态模糊图像,可以通过调整模糊核的角度与宽度来决定动态模糊的角度与程度:)
請問可以說,電影是可以先預制做好,而電玩是即時運算,所以電影可以清除而電玩比較沒辦法!
感謝介紹,淺顯易懂,又上了一課!
FPS会影响操作延迟说错了。除非是单线程的架构,不然渲染线程不会影响游戏的响应速度。
不過高幀率拍攝時也代表必須拉高快門,攝影機、燈光、服裝、場景設定必須更加謹慎,所以來說李安導演的120幀是非常有技術的!
技術的里程碑,可惜電影本身並不精采
总算遇到值得点赞的视频了!
最後說的真好,像我手機螢幕還是四寸的,大家都說我的螢幕很小,但我卻不覺得
可以,相当详细,支持!!
这一期很长知识,谢谢上载
很有用呢,,现在都不怎么玩游戏了。。怀念。
用心做影片 推一個
好节目!收藏你的频道了
說明的很好!謝謝~
有水準 又易懂
希望下一代索尼的PS5能做到4K60帧,看上去有些夸张,其实也未必不可想象,微软的天蝎已经可以完成对大镖客2的4K30帧了,2年后的PS5怎么说也能比天蝎高出一个档次。
講得很詳細!但有聽沒有懂,我還是理解成電影遊戲不同就好XD
關鍵在電影每一楨都有"動態模糊".......
收藏了,晚上回来看,说的不错啊
144超到165hz,看60帧或者有些游戏忘了解锁帧率自动限制60,简直卡的我难受,还不到我显示器帧率的零头,以前用60帧就觉得能满帧就完美了
非常好的科普,大大的赞~!
讲解的非常透彻!
片頭有點太長了吧,小小缺點
哇 真的學到很多 視頻講得很淺顯易懂 我這個電腦87都看得懂
学到很多,很棒,加油
很好的一個短片
這影片做的真好 解釋的好好阿
有条有理 逻辑清晰 哇 太厉害了
這問題我也想了很久,原來原理是這樣,怪不就算看4K电影時移動得快的位置還是會模糊啦。
良心up主
有一个小问题,那个风扇的移动距离不是视频里画的那么大,应该会小一点,要扣除扇叶的宽度
满满的干货,赞一个
尼玛~~~我从小学时代的疑惑今天终于解开了。受益匪浅
csgo 三重缓冲 记得把那个 笔记本节能打开,就没什么输入延迟,至于60fps 三重缓冲有输入延迟的问题,那是DX的设计缺陷
do u like van♂遊♂戲♂
感謝分享專業知識,很有趣
我同意感官體驗是相對 但iPhone4推出前480P是足夠 因為以前顯示螢幕小 還有觀看距離 以及以前電話看的內容
不好意思自從用了240hz的熒幕後對我來說只有240FPS是流暢的 人的眼睛跟大腦是很厲害的東西 你適應了以後就回不去了..現在看60fps的東西跟幻燈片一樣
資訊量充足!謝謝你的分享
就算是我這種不是很懂得人都聽得有滋有味,好評
我想问下Samsung 850 Evo SSD Series 250GB SATA3 和Samsung 960 EVO NVMe M.2 SSD PCI-e 250GB 2个加起来一起用会不会速度会增加?
08年的旗舰CCFL液晶面板,都是120HZ甚至240HZ的
非常專業!謝謝你
说的不错 又有理由买好电脑了
NFS payback感觉经常吊针和跳帧,明明1080ti去到100hz屏幕也100hz加上G-sync,但是还是经常有这个现象也不知道怎么回事
專業的說明 謝謝
如果是用手機或是一般相機拍攝出來的視頻,然後用軟體編輯輸出,一樣是流暢的嗎?
good 好知識 ,給你支持
看来极客湾内有位忠实的CSGO玩家!!
可看高幀電影和用VR是卻會頭暈,是不是因為動態模糊信息量太多大腦處理不了XD
主要原因应该是视觉听觉和实际上身体的平衡器官之间的信息产生了冲突。
應該是因為你看到的畫面有在動 比如說倒吊之類的 但你大腦的前庭沒感受到身體有任何傾斜或移動 造成視覺感官跟大腦的衝突 大腦就會發出頭暈想吐的信號讓你停止
很多人提到一点,我的显示器只有60Hz,我游戏帧数跑得再高也没用啊……其实是有用的。
当你游戏稳定跑到60fps的时候,你60Hz的显示器没得挑,它得把这60帧图像都显示出来。但是你游戏如果能跑到120fps的话,那显示器每一次刷新就能在两帧图像中选择后面更新的一帧来显示了,这样其实可以大幅降低操作延迟。但是由于60fps的游戏,引擎造成的操作延迟对于一般人已经不太明显了,再加上画面流畅度其实没啥区别,所以一般人可能不会觉得60Hz显示器下的高帧率有用,但经验丰富的电竞玩家就能明显感受出区别。
为什么我csgo开多核渲染会卡?就是fps很不稳定有时200突然急降到29
请问显卡帧数高于显示器刷新频率的时候,不会造成画面撕裂吗
视频还行,这个声音!!!!你们真的得请个配音君或者直接找个妹子配音吧
多重繪圖處理器技術能有效降低壞幀的機率嗎?
云飞很萌的,你居然嫌弃
硬核玩家:*不到144FPS* 我要瞎了!!!!!!
Clement Wong 哈哈哈真实
就是富贵病。
没有240FPS怕不是休闲玩家
@@Chen-gm7im 並不是富貴病 等你習慣使用高刷新的螢幕 你真的會覺得60fps很卡頓
没用过144的,都喜欢嘲讽144。
帧数不够靠脑补,1060和1080之间差两个爱因斯坦。
非常认同体验相对化的观点,我换了144hz屏幕以后试着把游戏帧率限制到60,真的觉得差别太大,甚至不能想象以前是怎么忍受过来的。但是限制成30hz用几分钟再切回60hz,又会觉得哎呦流畅了不少好像又可以接受了。使用体验这种东西真的很主观了,希望键盘们体验过144帧的游戏以后再来发表评论。
雅俗共賞,深入淺出。喜歡!
Apan Liao 看到深入浅出 硬了
九浅一深
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极客湾真的专业
beike ben 第四十八个点赞的
Up主忽略了最重要的一点,就是99%的电影都采用第三人称视角拍摄,往往图像中的大部分(比如背景)是静止不动的,真正在移动的是只是画面中的主体。而FPS游戏使用第一人称视角,任何微小的鼠标移动都会造成出角色手中武器以外的整个画面大幅移动,因此更容易造成卡顿感。还有,电脑游戏的动态模糊跟电影的动态模糊是完全两个概念。电影的模糊是由拍摄过程造成或者后期加入的,因此在放映之前就已经记录在胶片之中。而游戏画面是实时渲染的,因此需要实时计算,计算原理为叠加前n帧和后n帧画面(游戏画面设置中设置)。但问题在于后n帧在计算时还没发生,所以只能根据已经发生的几帧来推测。这在摄像头(鼠标)运动平滑的时候是可以达到非常好的效果的。但是FPS激战过程中,人类很难做到平滑的鼠标操控,所以动态模糊效果就大打折扣,有时还会起反作用。而主机游戏由于使用手柄摇杆控制视角,因此可以做到摄像头在大部分情况下都能平滑运动,因此动态模糊效果就比PC好很多。这就是为什么在主机上30帧的游戏(比如GTA5)都感觉很平滑的原因。
有道理
沒你說的這麼誇張 要捧家用主機也不是這個樣子滴。pc遊戲裡,有很多可以開啟幀率平滑,況且你大可以也拿手柄接pc來玩。真正會讓你覺得家用主機畫面好像沒那麼卡頓 最關鍵的還是優化問題 考驗著遊戲開發商的優化能力!如何把家用主機的效能不足,將畫面表現優化到與pc效能差不多,這才是那些開發商的獨到之處!
P.s 還真沒聽說過 畫面平滑是因為手柄與滑鼠的差別⋯⋯
这就是动态模糊啊弟弟
很棒的回覆內容! 感謝!
那只是穩定30給你的錯覺,在ps5開60你就覺得差距
我是動畫師 平時做創作通常是落在24fps左右 接case的話大約從16fps起跳 超過30稹的話就會要人命了 不敢想像達到60禎還能不能畫的下去
a123b123c12355 趋势,以后肯定会有的。
宋世涛 還好耶 之前看過一部打著每秒40禎的動畫片 忘記是哪部了 怎麼看怎麼怪 所以應該不會成趨勢 而且像日動漫也是有漸漸減少fps的情況(為了省錢)因此在我看來只有可能會減少 不太可能增加
客 真的 而且純手繪在現代對一般人來說跟本是地獄般的折磨
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极客湾666,必须赞一个!
三千预算进卡吧,万元神机抱回家。两千预算进图吧,小学对面开网吧。
我是合成:
現場通常時候24fps的設定,是因為多數觀眾已經習慣了電影在膠片時代的觀影體驗
fps都越高當然眼睛舒適,但觀眾也會看的奇怪因為跟以前的觀影體驗不同
(大多數人還是從膠片時代看電影到現在的,有時候超高的fps拍攝反而不會有看電影的感覺這都是以前習慣造成的)
電影工業24fps一方面也是因為邁入規範化跟拿捏每幀一定的質量
(因為數位攝影器的流量是有限的)
而24fps也跟高速攝影支援跟人事成本有關
※電影有超高的fps,要處理的時候是想搞死我們後期嗎@..@
說得不錯,相當清楚,甚至談及兩者身為媒體的根本不同,優秀。
這解釋得很好!對那些新手游戲玩家對FPS更好瞭解和設定!讓大家明白專業游戲玩家爲何這麽注重FPS
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不過有一點很重要,應該提一下, 就是因為人眼看東西的方式, 實際上是"跟蹤物體" 和 "焦點對焦".
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前面说得很好,不过后面容许我补充两句,电影用120fps拍摄不代表输出或播放时也是120fps的,因为大部份后期制作都是逐帧计算收费,例如调色、特效等等,所以为了节约成本,目前90%以上的「商业电影」还是使用24fps的
那喝點酒麻痺一下大腦 會打遊戲比較順?
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整篇不錯就最後一段不太認同,人類的感受能力是有極限的,不可能一直提升顯示能力人類都能"有感",尤其是解析度跟觀看距離有關,越遠觀看視覺上的相對解析度就越高,4K螢幕真的有那個價值很令人懷疑。
讲得真不错,补足了我很多知识!
好喜欢极客湾的视频风格!
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240mhz = FHD NT
165mhz = QHD NT
120mhz = 4k IPS
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我想我追求高淸與更新率的平衡性就好了,沒甚麼大作能可以遊戲時永遠超越120fps..
有一点问题,电影的24帧不是 24fps的概念,电影的24帧,是每帧被重复播放了3遍,也就是24*3=72帧,72fps的概念,人眼所能识别的两帧之间的空隙,我印象大概是在56 帧每秒。如果单纯的是24fps的话,人眼会清楚的看到每帧之间的 空隙。
1080p還是很OK的 因為看過240Hz跟360Hz,體驗是大於2K 144fps的,就看追求極致的細緻畫面,還是更流暢的低延遲了
讲得很明白,我想问一个自己体验的问题:当年从ps2换到ps3的时候记忆特别深刻,显像管电视换到hdmi的1080p电视时,感觉在1080看到的影像无论游戏还是电影都有一种很假的感觉,我明白这是高解像度和高帧率的结果,只是不明白为什么本应更流畅的画面会产生“很假”的违和感呢?而这种感觉在同样高清放映的电影院里就不会有。
有同感+1
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我玩遊戲以INTEL為主的原因就是之前被AMD的LAG感搞得很煩所以之後就都用INTEL的了~ 而且我大多玩電玩模擬器對配備的線路架構很敏感~ 一但主機板架構有小缺點或CPU的設計不理想就會常常卡頓或遇到特殊效果就卡頓... AMD的舊架構 我有看軟體工程師說過資料傳輸過程會造成一定程度的小延遲~ 小數據比較無感~ 但遊戲常常是大數據就比較有感~ 諾軟體沒針對AMD優化就會卡頓
关于“模糊帧”,我有一个疑问。如果是CG电影呢?渲染的CG,也是一帧一帧渲染,每秒24帧,可以添加动态模糊,也可以不添加动态模糊。
我的疑问就是,没有添加动态模糊的CG小短片看上去也很流畅,完全不会像游戏一样卡顿额=。=
所以我在想,会不会这个问题跟动态模糊是没有关系的。
太專業了,真的長知識!
作者 人类的上限是多少?比如 你看720p和1080p通过肉眼能看出明显的差距 那么将来如果有8k到12k 那么肉眼的捕获还会有区别吗?那个时候 再高的分辨率会不会就没有哦意义了呢?
非常專業 好理解的解說
原来是这样。涨姿势了。难怪我以前用Iphone3G Iphone4的时候 拍摄出来的视频是直接成一段的。 而现在567的Iphone拍出来的视频都是由一帧一帧或者说一张一张照片组成的。不知道我理解的对不对。
如果电视不支持24Hz,看电影也很卡啊。
Allan Sh 现在还有不到24的电视?
Anker Lee 腿已经被抖断 有很多电视可以自动切换24/50/60Hz. 60Hz播放24帧很卡,因为帧数不能均匀分布到60次刷新中,切换到24Hz就解决问题了。
forums.geforce.com.tw/download/file.php?id=6652
所以NVIDIA這個惱人的短暫黑屏自動選取,也是這個功能嗎?
非常弱智的问题
如果你電視還是不能支持24 那我們還能說啥 只能說 是你不支持你家的電視了吧
专业又清晰的解释,谢谢
就一句话,因为游戏有变数自然需要高的帧数可是电影的每一个动作都是不能变的自然就不需要太多的帧数。
用图像跟模糊核做卷积运算可以获得动态模糊图像,可以通过调整模糊核的角度与宽度来决定动态模糊的角度与程度:)
請問可以說,電影是可以先預制做好,而電玩是即時運算,所以電影可以清除而電玩比較沒辦法!
感謝介紹,淺顯易懂,又上了一課!
FPS会影响操作延迟说错了。除非是单线程的架构,不然渲染线程不会影响游戏的响应速度。
不過高幀率拍攝時也代表必須拉高快門,攝影機、燈光、服裝、場景設定必須更加謹慎,所以來說李安導演的120幀是非常有技術的!
技術的里程碑,可惜電影本身並不精采
总算遇到值得点赞的视频了!
最後說的真好,像我手機螢幕還是四寸的,大家都說我的螢幕很小,但我卻不覺得
可以,相当详细,支持!!
这一期很长知识,谢谢上载
很有用呢,,现在都不怎么玩游戏了。。怀念。
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好节目!收藏你的频道了
說明的很好!謝謝~
有水準 又易懂
希望下一代索尼的PS5能做到4K60帧,看上去有些夸张,其实也未必不可想象,微软的天蝎已经可以完成对大镖客2的4K30帧了,2年后的PS5怎么说也能比天蝎高出一个档次。
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非常好的科普,大大的赞~!
讲解的非常透彻!
片頭有點太長了吧,小小缺點
哇 真的學到很多 視頻講得很淺顯易懂 我這個電腦87都看得懂
学到很多,很棒,加油
很好的一個短片
這影片做的真好 解釋的好好阿
有条有理 逻辑清晰 哇 太厉害了
這問題我也想了很久,原來原理是這樣,怪不就算看4K电影時移動得快的位置還是會模糊啦。
良心up主
有一个小问题,那个风扇的移动距离不是视频里画的那么大,应该会小一点,要扣除扇叶的宽度
满满的干货,赞一个
尼玛~~~我从小学时代的疑惑今天终于解开了。受益匪浅
csgo 三重缓冲 记得把那个 笔记本节能打开,就没什么输入延迟,至于60fps 三重缓冲有输入延迟的问题,那是DX的设计缺陷
do u like van♂遊♂戲♂
感謝分享專業知識,很有趣
我同意感官體驗是相對 但iPhone4推出前480P是足夠 因為以前顯示螢幕小 還有觀看距離 以及以前電話看的內容
不好意思自從用了240hz的熒幕後對我來說只有240FPS是流暢的 人的眼睛跟大腦是很厲害的東西 你適應了以後就回不去了..現在看60fps的東西跟幻燈片一樣
資訊量充足!謝謝你的分享
就算是我這種不是很懂得人都聽得有滋有味,好評
我想问下Samsung 850 Evo SSD Series 250GB SATA3 和Samsung 960 EVO NVMe M.2 SSD PCI-e 250GB 2个加起来一起用会不会速度会增加?
08年的旗舰CCFL液晶面板,都是120HZ甚至240HZ的
非常專業!謝謝你
说的不错 又有理由买好电脑了
NFS payback感觉经常吊针和跳帧,明明1080ti去到100hz屏幕也100hz加上G-sync,但是还是经常有这个现象也不知道怎么回事
專業的說明 謝謝
如果是用手機或是一般相機拍攝出來的視頻,然後用軟體編輯輸出,一樣是流暢的嗎?
good 好知識 ,給你支持
看来极客湾内有位忠实的CSGO玩家!!
可看高幀電影和用VR是卻會頭暈,是不是因為動態模糊信息量太多大腦處理不了XD
主要原因应该是视觉听觉和实际上身体的平衡器官之间的信息产生了冲突。
應該是因為你看到的畫面有在動 比如說倒吊之類的 但你大腦的前庭沒感受到身體有任何傾斜或移動 造成視覺感官跟大腦的衝突 大腦就會發出頭暈想吐的信號讓你停止