Könntest du vielleicht erklären wie man da drauf richtig baut weil jede Spline verlegen das ist echt zeitaufwendig und sieht am ende oftmals nicht schön aus. Es gibt da was das nennt sich "crossing_heightdeformation", dort baut man quasi die Kreuzung aus Splines auf der Map ohne Höhendaten exportiert sie in Blender, macht das übliche wie Textur hinzufügen und dann wirds spannend bei der .sco Datei dort muss man die Kachel mit den Höhendaten einmal im Editor convertieren die dann im Maps Ordner als .MAP-TEST angezeigt wird. Diese schreibt man um zu einer .X diese kann dann in Blender geöffnet werden. Dort schneidet man sich den groben umriss der Kachel aus wo die Kreuzung halt liegt. Wichtig die Kachel mit den Realen Höhendaten muss in Blender aber auf die Höhe null also nach unten auf die Flache. Dann muss das ganze in die .sco eingetragen werden. Zack in Omsi verbiegt sich die Kreuzung sofort zu den realen Höhendaten. Am besten kann man das sehen auf der Payware Karte Aachen. Also wenn du das genau erklären kannst, das wäre Mega weil ich hab da oft auch schwieriegkeiten. LG EliLGP
Ich mache das bei mir etwas anders. Ich orientiere mich beim baue der Splines daran und nutze dann unter Terrain die Möglichkeit die Höhen an die Objekte und Splines anzupassen. Heißt allaign to oder so ähnlich. Habe erst vor paar Wochen angefangen mit realen Höhendaten zu arbeiten. Ich muss da allgemein noch meine Erfahrung sammeln. Aber bis jetzt ging das so auch ganz gut
Werde ich ja sehen, ob ich da durchdrehe. Habe vorher schon mit Steigungen in OMSI gearbeitet und das muss ich nun ja nur noch anwenden. Habe nun die ersten Straßen mal gelegt und wenn es mir nicht gefällt, kann man es ja immer noch ändern und sich nach weiteren Möglichkeiten informieren
Bro, please tell me what is written in options.cfg>editor_LinkAerial? I did everything as shown in the video, but when I went into the omsi editor I wanted to upload these satellite images, but I received an error that something was missing in the options.cfg file
Hilfreiches Video! Gestern habe ich eine neue Map mit Satteliten Bildern angelegt, kann ich das jetzt noch machen? Und ich habe 50,9 und 6,9. Sollte ich dann lieber N51 und E007 nehmen?
Lade dir am besten folgende runter, also N50E006 N50E007 N51E006 N51E007 Musst halt dann gucken, ob es von der Fläche her passt. Die Ebene ist meistens 35 Meter oder mehr oben. Dann musst du die Objekte und Splines noch anheben. Würde das Abhängig davon machen, wie viel du schon gebaut hast
ey yo ich habe eine wichtige frage, wenn ich splines so asphalt auf die karte spawne fliegt der asphalt in der luft, wie kann ich die asphalt splines auf die karte anpassen mit den realen höhen daten, bite bittte antworte, ich brauche wirklich Hilfe weil ich das auch zum ersten mal mache
Ich bräuchte mehr infos um dir zu helfen. Splines sind normalerweise immer etwas über dem Terrain (Straße auf 0,1m Gehwege 0.25m). Wenn du Gefälle im Terrain hast, dann musst du natürlich auch deinem Spline Gefälle geben.
Bei mir kommen nur fehler meldungen
Könntest du vielleicht erklären wie man da drauf richtig baut weil jede Spline verlegen das ist echt zeitaufwendig und sieht am ende oftmals nicht schön aus. Es gibt da was das nennt sich "crossing_heightdeformation", dort baut man quasi die Kreuzung aus Splines auf der Map ohne Höhendaten exportiert sie in Blender, macht das übliche wie Textur hinzufügen und dann wirds spannend bei der .sco Datei dort muss man die Kachel mit den Höhendaten einmal im Editor convertieren die dann im Maps Ordner als .MAP-TEST angezeigt wird. Diese schreibt man um zu einer .X diese kann dann in Blender geöffnet werden. Dort schneidet man sich den groben umriss der Kachel aus wo die Kreuzung halt liegt. Wichtig die Kachel mit den Realen Höhendaten muss in Blender aber auf die Höhe null also nach unten auf die Flache. Dann muss das ganze in die .sco eingetragen werden. Zack in Omsi verbiegt sich die Kreuzung sofort zu den realen Höhendaten. Am besten kann man das sehen auf der Payware Karte Aachen. Also wenn du das genau erklären kannst, das wäre Mega weil ich hab da oft auch schwieriegkeiten.
LG EliLGP
Ich mache das bei mir etwas anders. Ich orientiere mich beim baue der Splines daran und nutze dann unter Terrain die Möglichkeit die Höhen an die Objekte und Splines anzupassen. Heißt allaign to oder so ähnlich. Habe erst vor paar Wochen angefangen mit realen Höhendaten zu arbeiten. Ich muss da allgemein noch meine Erfahrung sammeln. Aber bis jetzt ging das so auch ganz gut
@@Omsi2ProjektBerlin147 Wenn du damit klar kommst ist das ja Prima, ich würde durchdrehen xD
Werde ich ja sehen, ob ich da durchdrehe. Habe vorher schon mit Steigungen in OMSI gearbeitet und das muss ich nun ja nur noch anwenden. Habe nun die ersten Straßen mal gelegt und wenn es mir nicht gefällt, kann man es ja immer noch ändern und sich nach weiteren Möglichkeiten informieren
@@Omsi2ProjektBerlin147 Genau
Bro, please tell me what is written in options.cfg>editor_LinkAerial? I did everything as shown in the video, but when I went into the omsi editor I wanted to upload these satellite images, but I received an error that something was missing in the options.cfg file
Take a look here:
www.gcmods.de/luftbilder/omsi/editor/2017/10/01/luftbilder-in-omsi-2
It's the official tutorial.
Ist das auch für andere Spiele anwendbar?
Ich kenne das nur für OMSI
Hilfreiches Video! Gestern habe ich eine neue Map mit Satteliten Bildern angelegt, kann ich das jetzt noch machen? Und ich habe 50,9 und 6,9. Sollte ich dann lieber N51 und E007 nehmen?
Lade dir am besten folgende runter, also N50E006
N50E007
N51E006
N51E007
Musst halt dann gucken, ob es von der Fläche her passt. Die Ebene ist meistens 35 Meter oder mehr oben. Dann musst du die Objekte und Splines noch anheben. Würde das Abhängig davon machen, wie viel du schon gebaut hast
ey yo ich habe eine wichtige frage, wenn ich splines so asphalt auf die karte spawne fliegt der asphalt in der luft, wie kann ich die asphalt splines auf die karte anpassen mit den realen höhen daten, bite bittte antworte, ich brauche wirklich Hilfe weil ich das auch zum ersten mal mache
Ich bräuchte mehr infos um dir zu helfen. Splines sind normalerweise immer etwas über dem Terrain (Straße auf 0,1m Gehwege 0.25m). Wenn du Gefälle im Terrain hast, dann musst du natürlich auch deinem Spline Gefälle geben.