Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться, в городок... Туман и улицы в три дома, где всё не просто, но знакомо.. холодок.. Здесь без cпроса ходят монстры, плюются кислотой от злости, Тихий Холм.. Мед.сёстры взглядом провожают и убить они желают всех ножом.
Выпей таблетки, дед) Сайлент Хилл никогда не был про боёвку, это всегда было про атмосферу и сюжет, про обычных людей, попавших в необычные ситуации. Сравнивать с Резидентом - это всё равно что требовать от тарелки пельменей быть сладкой, как шоколад. Продукт совсем другой!
Слушай, ну вот я впервые поиграл в Silent Hill (и это как раз SH2R). Так вот... Конкретно римейк же заставляет играть в шутан, разве нет? Хочешь - не хочешь, приходится оценивать ее как шутер. Я, если что, не особо фанат шутеров. Мне и симуляторы ходьбы нормально заходят, если они интересные... Но... Играя в римейк, не играв до этого в оригинал, чувствуешь, что игра именно шутан и очень-очень хотела походить на резидента. Опять же, повторюсь, это заслуга (или же недостаток) именно римейка (так как я не знаю каким был оригинал).
@@Indigoroid какой вообще шутан, в оригинал не играл, только в ремейк и мыслей что это шутан и близкой не было. Смысл в том, что геймплейно не хуже резидента, да, чуть меньше разнообразия, но и экшона поменьше будет, тут больше ставка на атмосферу и сюжет, большую часть мобов можно вообще пробегать ( как и в ре в принципе )
Шел 2024ый год, люди по прежнему сравнивают Silent Hill и Resident Evil. Только теперь это SH2 Remake и RE2 Remake. Не понимаю возмущений по поводу боевки в ремейке SH2. Какой она должна быть? Персонаж должен был быть подвижнее, типа с перекатами? Или чтобы как в DMC5, можно было подбрасывать врагов в воздух и там еще 10 раз ударить, пока враг не упадет на землю? В упомянутом для сравнения RE2 Remake персонаж еще деревяннее, уворотов там нет, насколько я помню, они появились только в RE3 Remake. Единственное, чем боевка в резиденте вытягивает, так это обилием пушек, разных боеприпасов, крафтом. Хорошо бы сказалась куча пушек и крафт боеприпасов на атмосфере Silent Hill? Думаю, что нет. Так что с боевкой, как по мне, тут все в полном порядке.
@@dns972001 Тоже мнение, хоть и с легким запахом горения :) Я не пытаюсь сказать, что Resident плох, мне очень нравятся обе серии, сам проходил почти все игры Resident Evil и Silent Hill, за исключением самых непопулярных/неудачных, которые "прошел" на Ютубе. Но если бы мне не нравился резидент, то можно было бы тоже с легкостью выдать коммент типа: "я тя умоляю, бродилка с тупыми зомбями, в которых надо всяживать гору патронов, и где в каждой части главный босс умирает стопятьсот раз, но всегда возвращается, поэтому всегда ясно, что пока он не превратится в кучу мяса с глазами и тебе не дадут мега-пушку чтоб его убить - это не конец". Но за этот био-треш резидент и любят, помимо других достоинств) Как и Сайлент Хилл за неспешное и напряжное "брожение в тумане" и за мистику, которую почему-то всегда рвутся сравнивать с Sci-Fi атмосферой резидента . И да, по музыкальному сопровождению и созданию чувства тревоги Резиденту до Сайлент Хила как до Пекина.
Есть такое понятие, как импакт от оружия - реакция врага на него, отшатывания, микростаны, визуализация ранений, брызги крови, отдача оружия у персонажа, анимации перезарядки, звук от падения гильз а нужной стороны, рикошет и тп. С какого боку боевка РЕ2ре деревянная? Да она всеми и везде упоминается, как эталон! Я могу понять вашу любовь к СХ, но это не повод говорить на белое - "чёрное". Персонаж не умеет уворачиваться - особенности геймплея. По анимациям РЕ2ре на 2 порядка выше СХ2РЕ, это очевидно любому, у кого есть глаза. Анимации персонажей и боевка - далеко не самые сильные стороны ремейка. Импакта от оружия почти нет, монстрам от ударов и выстрелов пофиг.
@@wapasikawinelena822 Соглашусь, всегда можно сделать лучше визуальную часть, физику, анимации и т.д. Да, боевка и анимации не самые сильные стороны SH2 remake, я об этом и не говорил. Но они более чем приемлемы и, лично для меня, не портят восприятие игры. И несмотря на Вашу конструктивную критику, не забывайте еще про такую вещь, как цена и сроки разработки. Возможно, у разрабов не было дополнительного времени на звук гильз с нужной стороны :) Опять же, я никого не пытаюсь переубедить, мне нравятся обе серии, и я вижу их недостатки, что в прочем никак не перекрывает достоинств. Так, хоть я и не считаю, что боевка РЕ2 ремейк - эталон, это не помешало мне пройти эту часть несколько раз. Мне кажется, что ремейк SH2 выдался очень удачным, если дойдет дело до других частей, то может допилят и анимации с боевкой, чтобы были довольны все ;)
Я так понимаю, это вообще чуть ли не первый Сайлент Хилл с нормальным управлением, уж что-что, а боевка в СХ всегда была отвратительной, так что одно то, что в СХ стало более-менее нормально сражаться, - это уже достижение)) прошлым частям даже убогая в хлам боевка не помешала стать культовыми, и тут, я думаю, проблем с этим не будет
Дошëл до загадки с часами, ощущение что эта та самая игра, в которую я когда-то играл, как вы знаете, наша память при украшает старые игры, поэтому иногда к ним лучше не возвращаться. А тут как будто на машине времени, лет на 20 перенесли, тот же восторг.
30:04 Отсутствие "адекватной" реакции на происходящее у ГГ обусловлено тем, что во сне (по сути там, где он и находится), человек на странные вещи реагирует вполне нормально, без криков, удивлений и т.д. С этим же связано то, что в целом персонажи на протяжении всей игры разговаривают вяло, в одной интонации, как будто уставшие и вот-вот уснут.
В каком сне? Они там все полусумасшедшие. Если знаешь сюжет, то в курсе что герой сделал с женой и где она находится. А так же сказку про 3 года и блок от реальности в голове глав героя. + все кого потом встречает ГГ это самоубийцы, причем они уже у черты. За исключением девочки, которая находится в реальном Сайлент Хилле, а не в туманном или адском.
RE и Silent Hill были и остаются разными играми. Любители RE признавали Silent Hill, но любили больше RE и наоборот. Все претензии к ремейку со стороны ребят высосаны из пальца. Поляки молодцы и сделали великолепный ремейк. Единственное что немного смешит - все герои выглядят не американцами(как в оригинале), а поляками) Но это простительно, еще раз повторюсь - поляки молодцы!
Прошел игру за 12 часов на харде. Не показалась затянутой или же специально растянутой. Кажду локацию интересно исследовать+ каждая локация рассказывает тебе свою историю. Боевка не вызывает какого-то отвращения, врагов интересно убивать. И это не просто какое-то закликивание палкой, здесь нужно сочетать рукопашный бой + стрельбу. Некоторым врагам нужно стрелять по ногам, а потом добавить палкой. Кого-то нужно убивать только дробовиком ибо обычный пистолет для них это ерунда, привет медсестры. Самое крутое, что получилось сделать у разработчиков, это не только сохранить атмосферу, а еще и сделать её лучше. Это буквально самая жуткая, нагнетающая, игра в которую я играл за последнее время.
медсестру можно по стелсу со спины стукнуть если выключить фонарик и медленно подойти - тогда она упадет на пол и можно будет забить её ржавой трубой до посинения, сэкономив патроны. не всегда прокатывает, но иногда полезно
По-моему, сравнивать РЕ и СХ - вообще неразумно, ибо разные абсолютно по смыслу игры. РЕ - обычный боевик с отстрелом зомби и небольшими элементами хоррора, а СХ - глубокий психологический хоррор, где главное - передать атмосферу. Если ты привык к экшОну - понятное дело, что СХ тебе покажется нудным и вряд ли ты его вообще поймёшь и оценишь, как игру, просто потому, что это не твоё. СХ - это про медитативное исследование, сюжет и погружение в гнетущую давящую атмосферу, которой ты проникаешься. Нельзя хейтить игру только потому, что ты не понимаешь такой жанр и тебе не достаёт экшона. Претензии тоже странные - в СХ значит тебе разнообразия монстров недостаёт, зато в РЕ их, видимо, десятки. Насчёт боевой системы - тоже странные придрки. В игре, где один из основных аспектов геймплея - это рукопашка, наконец-то сделали не казуальное корявое закликивание, а более глубокую механику, с уворотами, разнообразными атаками монстров, которые ты должен запоминать и ловить тайминг для уклонения, но и тут опять - "не то". В РЕ этой самой рукопашки нет в принципе, ибо 99% игры ты там с огнестрелом, но зато "вот в РЕ рукопашка лучше!". В общем, наверное всё же правильно на стриме писали - если привык к шутерам, в СХ лучше не играть. Фанатов же поздравляю с выходом шикарного ремейка! Надеюсь, увидим ремейки и следующих частей!
я этих товарищей как нормальных обзорщиков вообще не воспринимаю. Просто любопытно смотреть, что они смешного - не смешного скажут. Что уж говорить если великие обзорщики дропнули Alan Wake 2 и теперь считают её сценариста дурачком. Я хоть и сам не знаю полноценно сюжет этой игры, но если бы я обозревал игры, то проходил бы любое творение на 100%
Ещё как разумно: вот я проходил и то и другое на ютубе и могу сказать: ре гораздо веселее. Там нет ощущения, что ты это уже видел час назад. Не хочется ничего проматывать за счёт того, что геймплей не однообразный
Тоже не понимаю сравнения. Я поиграл в римейки РЕ 2-4, так же играю сейчас в СХ2 и что могу сказать - а в чем боевая система римейка СХ2 плохая? То что Виталя не додумался на стриме стрелять в ногу монстрам, тем самым ставя на колено и добивая рукопашных оружием? Так вроде же в РЕ 2-4 римейках так же было, не?) только там в 2-3 это было убогое затыкивание ножом, смотрелось максимально тупо а в СХ 2 более сочно ощущается контакт с монстрами в мили и в добиваниях. Не скажу что боевка идеальная, но вот этот момент точно лучше РЕ 2-3 римейков. Но зачем углубляться в боевку, если можно сказать - да мужик 10 часов бродит по туманному городу и бьет дубиной врагов. Ну ок, раз ты, Виталя, так проходил это не значит что в игре нет других вариантов убийства монстров и разнообразия боевых ситуаций тоже.
Игра очень понравилась. Оригинальная СХ2 вообще лично у меня входит в топ пять игр. Графика отличная. Звук крутой. Сюжет и всякие мелочи из оригинальной игры сохранили. Боёвка ну норм и ок. Меня не напрягала. Ну и я бы не сравнивал игру с Резиком. Это как сравнивать Большой Куш и Крестный отец. И то и другое вроде про бандитов. Только вот фильмы абсолютно разные, со своим подходом. Резик это всё таки трешевый боевик, в хорошем смысле, а СХ именно что философский триллер. Да и извините бюджеты каа бы небо и земля. Я считаю, что Блуберы тут реально выше головы прыгнули. И к тому же лучше уж так, чем Хоумкаминг. От музыки вообще в восторге.
Странную реакцию Джеймса на происходящее объясняла одна из старых популярных теорий, что на самом деле всё происходящее, касаемо монстров и вообще паранормальщины - это не просто проекции Джеймса, а происходящее исключительно перед глазами игрока. Сам Джеймс, как и другие встречаемые им персонажи видит мир так же по-другому, а эту искаженную проекцию с монстрами и всем прочим видим (и взаимодействуем) только мы, как зрители. Для девочки Лауры, например, монстров не существует и сам город для неё является обычным городом и не представляет никакой опасности. У Анжелы и Эдди тоже другое восприятие всего происходящего и окружающего в городе, но мы просто не видим этого с их точки зрения. И тоже самое, в конце-концов, можно отнести к Джеймсу. Да, мы по идее видим рисуемый нам ужас Сайлент Хилла с точки зрения его внутренних демонов, но его отрешенная реакция может говорить и о том что всё это имеет место быть не в том же самом виде, что и перед его глазами. По канону он вообще должен по минимуму биться с монстрами, просто обходя их и решая возникающие на пути к встрече с женой проблемы. Так же совершать довольно обычные для тоскующего по утрате человека вещи - смотреть на фотографию жены, читать её письмо, защищать от неприятностей похожую на неё девушку, навещать её в больнице и т.д. То есть делать вещи, которые делал бы обычный человек, попавший в трудную ситуацию с близким в обычном городе. А все эти обязательные схватки - это метафоры преодоления трудностей, страхов, страстей (кстати, по-моему ни с одним боссом не обязательно драться - можно просто убегать и в итоге они самоустранятся). Да, по сути мы находимся внутри страхов и страстей Джеймса и видим их, но при этом вовсе необязательно, что это на самом деле видит и сам Джеймс. И именно тогда мы получаем лучшую концовку. И так же можно прибавить к этому "логику сновидения", где окружающая реальность меняется налету и при этом не вызывает у спящего почти никакого удивления.
Всё можно объяснить куда проще, разрабам достаточно добавить строчку в биографии Джеймса: "ветеран 4Chan с 8-ми летним стажем", вот это уж точно персональный ад, после которого Тихий холм это место для реабилитации))
Так это ещё и в 3 части обыгрывали, когда Винсент спрашивал главную героиню: -Ты что, видишь на их месте монстров? Потом типа сказал, что пошутил - но в каждой шутке доля шутки...
Мне понравилась идея, одного видео по Сайлент Хиллу 2, которое объясняло что Пирамидаголовый это защитное подсознание главного героя. Который пытается ему показать, что нужно отпустить, то что его гложит, а образ стриптезёреши это погружение его в безумие в котором он находится.
@@zhengistasbolatov8480Пирамидоголовый - надменность утраты, как укор и осуждение за безучастность к боли близкого, в случае Джеймса- Жены, А его голова в форме пирамиды - это символ воздержария и глухоты к просьбам больного, то есть жены. И да это личный палач Джеймса, и его темная сторона личности.
Вы что,не видите,что пирамидоголовый это фаллический символ? Его внешний вид на это прямо указывает да это и показано буквально в игре в сцене,когда Джеймс прячется в шкаф. Мэри Джеймса так достала своей болезнью,что он ее убил и вместо нее придумал себе правильную Мэри-Марию. А пирамидоголовый попросту говоря его чувство вины за мотивы,побудившие его убить жену.
@@leojador5627 Да ну его. Тогда смысл от всего пути Джеймса теряется. Он не смог побороть свою вину, не смирился со смертью жены. Ну и зачем все это было тогда?
Ремейк прекрасен! В мотеле была пасхалка, где Мария стоит с одеждой из оригинала и спрашивает, пойдет ли ей этот наряд? Я на том моменте понял, с какой любовью студия относится к первоисточнику. Уж и не говорю о повсюду раскиданных местах на карте, которые отсылают к головоломкам из оригинала. Хотел бы я, чтобы такими же были драгон эйдж или масс эффект, но увы, там энтузиазм к своим играм студии давно перестали питать.
А почему они тогда ей в ремейке более закрытую одежду сделали, сменив наряд? В оригинале она была более сексуализированной, это было обусловлено сюжетом. А тут видимо, разрабы пасхалкой просто постебались над оригиналом.
@@TheHakq твой коммент привлек сборище нытиков, которым вечно всё не то😀я лично тоже кайфанул, куча отсылок, да и вообще видео внимание к мелочам: как кровь вытекает из тел, если наступить в кровь, то будут следы и так далее. Разрабы очень заморочились, но без зануд не обошлось - они ходят хороводы и ноют , как раньше было лучше
@@Alexey_Ivanov330 Что на реддите что тут у вас всех одна и та же заученная претензия к игре. Ну я понимаю на западе игра 70 баксов, надо как-то доказать что она тебе не нужна. Но тут-то бесплатно дают, ознакомьтесь и сделайте собственные выводы 😁
@@EugeneNaumenko_Music не такой как говноеды? Ну да, не такой. 20 лет назад было прикольно, чем-то новым казалось. А сейчас..., ну это даже не смешно. Унылое брожение в унылых декорациях.
А вы не заметили что искусственный интеллект монстров как то прокачен, лучше чем в типичных сувайвол зоррорах, том же ве ивел визин, алан Вейк 2 и ремейков резидентов. Там монстры иногда не сразу нападают, а пробегают в другую комнату, из за чего в комнату заходишь с опаской, прячутся в углах или присевши поджидают за мусорным баком. Такое поведение монстров очень сильно нагоняет не страха но жути, тебе становится жутковато. А по поводу Геймплея , почему в сайлент хил обязательно должен быть экшен ? Как в резике или ивел визин, разве экшеном гемплей меряется? Разгадка загадок, погружение в атмосферу, давящяя жуть при попытки найти монстра который запрятался и тд это все элементы Геймплея и в сайлент хилл 2 ремейк гемплей работает в связке с погружением в атмосферу. Если в атмосферу не затянуло то и "прелести" Геймплея можно не почувствовать. Для меня ремейк получился удачный. Кроме технической составляющей.
@@thedarkknightgames3347 написал в конце, что все норм кроме технической составляющей. Тоесть оптимизация там не просто плохая, она в целом работает странно, по крайней мере на моем пк.
Ты ждёшь что Виталя играющий в любую игру от первого лица как в Дум(до сих пор улыбает его игра в КП 2077), решит принять СХ как СХ, а не как очередной боевик?
Оригинал так то месяцами проходили 🌚 особенно с той самой локализацией 🤣 это сейчас за 20 лет все уголки исследованы и пройти ее можно закрытыми глазами 😅
Наверное если проходить за раз игру, то чувствуешь, что долго. Не было просто такого ощущения и не хотелось ускорения игры, чтобы она не превращалась в что-то другое экшеновое. При всей любви к Alan Wake 2, в игре мало ощущается исходник. А тут настроение передано великолепно.
Он может и не думал прямо об измене, просто когда жена валяется больная и некрасивая, а вокруг полно милых и здоровых девушек, даже в больнице уже медсёстры начинают выглядеть привлекательно - то можно поймать нехилую фрустрацию.
Начал проходить игру в ВР Quest Pro в связке с ПК, через UEVR инжектор, настроил игру от первого лица, полное и беззаговорочное погружение, атмосфера зашкаливает, все ощущешь на своей шкуре, море эмоций в туманном городе, ээто вам не плоскую версию играть, но и да, железо конечно нужно мощное + Nvidia 4090...😅
А я буду душнить! Именно такой визуал игре подходит максимально точно. А не вылизанная картинка из Резидента. Так как смотрю на это и прям перекидывает в прошлое когда ты играл в оригинал на пс1.
Миша советует тем, кто не знает что такой сайлент хил 2 - почитать о нём, разузнать что это. Тем, кто рил решиться, советую глянуть ролик у стоп гейм, в плейлистах есть "история серии сайлент хилл". Собственно, вы будете в восторге от игры, уже даже после этого ролика.
Блин, как же приятно, что твои комментарии читают и делают как просят. Помню просил вставлять плашки к играм на перебивках - добавили. Темный фон - осветили. Бомба!😂
Я первый раз в хоррорах заметил, что у меня не то что звук, а даже свет сутра сужается, когда кажется что вокруг тебя темно даже в полдень солнечного дня. Да какие сравнения с резидентом. Хотя, я помню, и во времена первых частей сравнивали с резидентом всегда, этот как воины эпл и андроид. Атмосфера против экшна. Тут жуть, вкрадывается в подкорки, а в резике - экшн, как бы выжить, поэтому тут не важны десятки разнообразия врагов, атмосфера - твой враг, и она передана просто на вышке. Это как Кинга сравнивать со Снайдером. Ну жанр не тот.
Дошла до jacks inn. Там есть номер, куда приехала Хизер и Дуглас в SH3. Джеймс и Мэри говорят - что-то странное с этим номером. Приятная отсылка :) Видела еще отсылку на фильм Реинкарнация, но еще не дошла
Ребята, поясняю на счет реакции Джеймса на монстров и прочее. --- Он себя ощущает словно во сне, или чтото типа Алисы в стране чудес, когда хрени столь много и она столь сильна, что срабатывает защитный механизм психики, дабы не сорватся в бесконтрольное безумие. ... Вы когда во сне, всегда ли понимаете что происходит бред: нет конечно.
ну и откровенно говоря Джеймс уже немного поехал кукухой еще на момент прибытия в город, поэтому может все то, что он видит, он воспринимает немного отстраненно :) а может быть он уже три года жил в таком аду, что для него это уже норма, просто сейчас с помощью города это все наружу полезло. Как Анджела с огнем. Джеймс с ним сталкивается только один раз, а для Анджелы это естественное явление🤷♀️
Это же просто его кошмарный сон. Вы во сне чему-то удивляетесь? Когда он ближе к концу игры несколько раз прыгает в ямы глубиной в несколько этажей и ничего не ломает. Понятно же, что это невозможно в реальности. Виталя - тупень. Как можно сравнивать СХ с Резидентом? Эти игры вообще про разное. Он еще бы Колду с Марио сравнил…
По поводу боевки, она вроде как будто и застыла где то там в 2001 году, но... Со временем понимаешь что она реально улучшена, можно сбить монстров с ног выстрелив в колени, можно сбить с ног акаковав со спины или с разбега ) и в целом уже и не так плохо смотрится 😏 ремейк 10 из 10!!! А по поводу лицевой анимации и лиц 🌚 вы оригинал помните? Они капец там кринжовые 🤣
дед не разобрался, потому что не в ту сторону мыслил)) ещё по Медиуму было видно, что Блюберы большие фанаты СХ2, и понимали за что его все полюбили. Да, в Медиуме сюжетец был простенький, но в целом в атмосферу они могут, при чём в атмосферу СХ2, у которого с сюжетом всё хорошо. Так что Блюберам нужно было сделать то, что они и так умели делать. В чём претензии то были? Не понимаю, почему все ныли до релиза, хотя из трейлера в трейлер показывали улучшения с учётом критики фанбазы. Я не видел ни одной причины, почему игра получится плохой. А боёвка, понятно, что не как в резике будет. Ну и не за боёвку СХ2 полюбили все.
Игра не "плохая",игра тупо не сайлент хилл. Сайлент хилл настоящий могут сделать только японцы. Стремные рожи глав героев так никто и не переделал как и их глупые ни к месту анимации. Все выглядит высокотехничным,но бездушным и скучным. Если б я в свои 15 лет прошел не оригинал а этот ремейк фанатом бы никогда не стал. Да и в целом 2 части нафиг не нужен был ремэйк. Игра выглядит до сих пор. хорошо. В итоге лучше разрабы не сделали,просто подтянули графику,изуродовали внешность глав героев и добавили свои тупые скучные вставки расстянув время прохождения.
До релиза жаловались из-за косяков визуала в трейлерах. Там Джеймс очень инородно смотрелся. Благо они молодцы и всё поправили и настроили. Ну и некоторая своебразность представления женских персонажей, но тут уж как есть. А в остальном да. Часть людей не воспринимает игру, пытаясь натянуть на неё другой шаблон и ругается что не налазит. А Медиум хорош. Хочется продолжения.
@@vermilion6966 да ты шо, не понимаешь, что одинокий чек, валяющийся в аптеке от 86 года, на котором счёт в 500$ за препараты это очень глубокая и важная отсылка на то, что болезнь Мери была дорогая шо пиздец? Это стиль блуберов - слишком жирная подача мелочей, чтобы каждый понял. Хотя, некоторые штуки у них получились классные в ремейке. И впринципе это можно сказать об играх блубер - что-то получилось прям отлично, но портят жирные отсылки, намёки и тд. Насчет нужен - не нужен - тут как бы стоит посмотреть на ЕЕ и сх3. Они и сейчас выглядят отлично. Ремейк нужен 1 части, так как время все же ударило игре по щам и 4 части, так как есть моменты, которые портят игру и которые стоило бы пофиксить. Ну и ,блять, будем честны - ремейк сх2 это лучшее, что произошло с серией после закрытия тим сайлент. Может, за исключением шатеред мемориес. Видимо бюджет больший, чем в 2 бутерброда и банки пива сыграл роль все же.
Сейчас прохожу - очень нравится. Пока что до тюрячки дошел. Атмосфера такая густая, что хоть ложкой загребай. При том, что особой опасности нет - играю на легком, противники не то чтобы большую угрозу представляют, а железная труба все так же смертоносна. Тем не менее, за счет какой-то магии достигается тот самый эффект. Когда радио начинает шипеть, уже по всему телу мурашки идут. А когда на тебя выскакивает монстр, ты сначала сам подрыгиваешь, а потом уже налетаешь на него с криком «Сдохни, тварь», заколачиваешь палкой и затаптываешь ногами. Виталя говорил на стриме, что игру растянули по сравнению с оригиналом, добавив загадок и беготни. Не знаю, для меня это вообще не стало никакой проблемой. Что боевая составляющая, дескать, сильно уступает резиденту, опять же, я для себя ничего плохого не увидел. В резиденте, при всём уважении, меня раздражали бесконечные трудно убиваемые зомби. Да и в целом игра больше не пугала, а именно держала тебя в состоянии постоянного напряжения и дискомфорта за счет того, что кругом опасность, а ресурсы очень ограничены. При этом опасность эту ты фактически видел: вот они, гады, ходят, норовят за задницу кусить. Здесь же я получил свой любимый тип хоррора, когда, как в оригинале, ты можешь навалить кирпичей прямо на пустом месте. Я натурально вернулся на 20 лет назад, в свой 2003й, когда впервые познакомился с Сайлент Хиллом. Очень круто, кайф. Единственное, что останавливает от покупки лицензии - то, что разработчики послали меня в пешее эротическое следом за русским кораблем.
Согласен, игра как будто бы вернула в юношество. Играю на тяжелом и каждый враг может стать последним, особенно если веришь в себя и думаешь что сэкономишь пару патронов добив трубой. Сколько раз я отлетал от медсестер это не сосчитать.
На стопгейме лежит полный разбор всего сайлентхилла, кому интересно влиться в весь мир игры - добро пожаловать туда, там сибирский клон Виталика все разложил по полочкам
Тем кто не знаком с историей Сайлент Хилла, я порекомендую поиграть в оригинал СХ2 ХД ремастер!!! Не смотря на устаревшую графику, камеру и управление, атмосфера страха и ужаса сильнее и гуще, и через некоторое время на графику перестаешь обращать внимание, а к управлению привыкаешь! Персонажи лучше, постановка сюжетных сцен гораздо лучше, дизайн уровней на порядок лучше! Меньше беготни туда сюда и решения примитивных загадок или поиска ключей! Но ремейк красивый!! Декорации сделали качественно, но они не страшные! В оригинале даже пустые коридоры пугали! Про монстров, ну тоже норм, но они слишком толстые и бои с ними неинтересные! По поводу озвучки, согласен в ремейке она не очень! Плюс лицевые анимации и постановка сцен очень простенькие и рушат всю атмосферу! Лучше всего Марию озвучила Алина Рин на стриме в сцене открытия стрип бара))) 70 баксов за ремейк, оно того не стоит!! Бесплатно скачать побегать можно)) Но тем кто не играл, настоятельно рекомендую попробовать оригинал! Не зря он стал культовым и его вспоминают до сих пор!
Не вводи в заблуждение. Ты имеешь ввиду Enhanced Edition (EE)(или сборка, которую называют new edition), но название, которые ты привёл, больше похоже на HD Collection и господи упаси кого-нибудь это трогать, вместо оригинала через эмуль или ЕЕ.
В Казахстанском стиме взял премиум версию за 3.500 рублей, каике 70 баксов? Сони бои так то когда консольку покупали и так понимали что игры для них будут стоить на 30-50% дороже. В чём проблема?
НЕ согласен кстати про "скучноватость". То есть представьте себе - вы с женой сколько-то лет назад провели время в одном городке. Потом она умерла, а потом от неё письмо, что она ждёт в этом городке. Вы туда приезжаете - городок заброшен. Но как бы один факт, что вы поехали куда-то по приглашению из письма мёртвой жены - уже ставит под сомнение ваши способности логически мыслить. То есть в понимании игры нам обычная логика не поможет. Это база.
Недавно прошел оригинал и заметил, что в ремейке есть еще одна катсцена с Анджелой. Когда приходишь в парк Роузвотер второй раз за ключом от Исторического музея, ты встречаешь ее в третий раз. Этой встречи в оригинале не было. А еще Миша правильно сказал, что с актерской игрой не совсем лады. Стоит пересмотреть трейлер 2001-го года под Theme Of Laura и новый, становится понятно, что в оригинале персонажи выражали больше эмоций. По крайней мере, мне так кажется.
Вообще не люблю хорроры. Вся серия прошла мимо меня, ни в один СХ не играл никогда. Хотя мой геймерский стаж начался еще с Денди в 90-ых. Да, я тот еще старпер уже. Чисто ради интереса вчера скачал... Просто посмотреть, что это вообще такое, название вроде на слуху и уже давно. Иииии.. О!уел. Просто о!уел. Второй день залипаю. Такой атмосферы, такого погружения в свой мир я мало где видел. Разве что РДР2 сравнима, хотя сеттинг несопоставим. Игра постоянно держит в напряжении, постоянно ждешь подвоха. Графика, эмбиент, музыка, тотальная темнота, отсутствие дешевых скримеров. Игра не пугает тебя чем-то конкретным, она заставляет работать твою фантазию. Шикарно. Просто шикарно. Как по мне - один из главных претендентов на звание Игры Года.
@@zakzelman действительно, взрослый сюжет, графон, город, лучшая музыка наверное за десятилетие, отличный геймплей, ну так себе да, то ли дело недо хоррор лол
Как классно, что есть и новенькие в наших рядах, кто понимает и чувствует всю атмосферу! Я помню как первую часть запустил в 2013 году, когда уже графика расцвела во всю и тут мне попалась на PS Vita вот такая совсем некрасивая игрушка. Думал заброшу сразу, но решил дать ей шанс... и в итоге стала моей любимейшей игрой в жанре хоррора. Меня так за душу еще взяла история про дочь и отца. Сам город + трясущиеся текстуры из-за старости движка и ужасные звуки (очередной гениальный саундтрек) просто безумно держали в напряжении всю игру, без, да!, дешевых скримеров. Даже ремейк первой части с переосмыслением безумно зашел Shattered Memories, одна из тоже шедевральных частей, которую не поняли, как мне кажется. Концовка игры - взрыв мозга и как раз таки в чем и является переосмыслением. Трагично и глубоко. Так что тебе везет, ведь есть и другие отличные части. Советую лучшие - 1 и 3 части + Shattered Memories от себя. The Room еще неплоха. Дальше уже все очень не очень..)
в игре не хватает ящиков с лутом и улутшения для оружия и еще в игре нету гранат и мин и динамита и гранатомета для босса и нету модульных мутаций для противников
Актерская игра в сайлент хилле специально сделана немного невпопад, чтобы это вызывало эффект зловещей долины и чувствовался дискомфорт. Это еще в оригинальном СХ было задумано.
У меня в детстве вызывало непонимание когда ГГ говорит что за пиздец тут происходит, а ему или ей в ответ что то бормочат не связанное как будто тут все впорядке. Не помню в каких играх такое было. Тоже прикалывало😊
"В Мексике еды вообще нормальной нет…та-та-та-та та-та-та-та. Острое там все и даже десерт та-тата-тан та-та-та-тан. Фахитос, буритос я взял на обед тан-та-та-та-тан И вот я бегу я бегу в туалет. КАК У МЕНЯ ГОРИТ ОЧААААГ!"
Игра стоит не 70$ а 32$ на пк в стим,где ее как раз и покупает абсолютное большинство .не надо вводить людей в заблуждение и говорить не достоверную информацию. Для этой цены игра себя полностью оправдывает
Миш, конами очевидно не ждала большого числа копий, по этому такой ценник. Меньший ценник не даст маржи тк продажи такого проекта как не были большими так и не будут, с учетом особенностей ремейка. у виталика проблема не в том что он всем не доволен, а в том что он просто не шарит за то, о чем пытается говорить. Он бы когда так много гадит хоть штаны бы снимал, а то запах, но нет. Хорошо когда он очень долгие пассажи отпускает звук на ютапе можно банально офать)
Шикарный ремейк я прошел с огромным удовольствием, единственное что мне не очень понравилось разнообразия монстров маловато и довольно большая голова Марии, в патче она все такая же большая, либо плечи слишком узкие.
Сто лет не смотрел иксбити, думаю - о, неужели и тут oбocpyт? Посмотрел - ничего нового, Виталя привычно ноет, брюзжит и хейтит всех за всё. Какие же унылые персонажи, прости господи.
Дорогие IXBT, вы зря ругаете sh2римейк. Вы оцениваете ее как рядовую игру, вышедшую в 2024. А фанаты, которые с выхода сх3 ничего нормального не видели, которые обожают мир сх, впервые за столь долгое время, получили огромнейший подарок, игру, сделанную с уважением и любовью. Погрузились снова в свой любимый мир, отчасти, в детство даже 😅
с выхода сх3 - подразумевается что СХ3 был нормальным? Это ПЕРВОМУ можно было простить отдельные глупые моменты за уникальную атмосферу, это как бы уже третья версия, самая тупая и нелогичная. Уже начиная с торгового центра начинается лютая хрень, а ведь это ещё даже не сам город, который оказывается не поглощён вполне обоснованной болью и ненавистью конкретного его жителя, а индейские духи решили потраллить - да, на расстоянии в сотни километров это тоже работает, кек.
@@ВрагНарода-в7д да, по твоему мнению надо же 3 части захуярить в тех же локациях. Да хули там, в четверке тоже надо было ебануть просто все старые локи, в 15 раз пробежимся, схаваем. Ахуенная аргументация ору
Ситуация с книгами очень показательная и типичная для Виталия. Невнимательность и нежелание дополнительно изучить контент, который потребляет. С играми у него та же хрень.
В день релиза сразу же скачал с торрента,поиграл,проникся атмосферой,впал в меланхолию и купил игру в стиме,ибо кощунством было бы не отблагодарить за пережитые эмоции,игра очень хороша
А можно еще включить отображение радио помех, это еще стремней делает игру, когда начинаешь замечать в углу экрана, скачащую волну с каждым шагом нарастающую
Блин чито они с Марией сделали (ну так то внешность у всех в римейке - спорная мягко скажем) Но с нею вообще капец - в оригинале она молодая, озорная, истеричная - лицом кстати на молодую Камерон Диас похожа (хотя вроде как списывали ее (ну наряд точно) с Кристины Агилеры)) - и голос подстать, ко всему - она воплощение - сексуальной неудовлетворенности - Джеймса - так то (там вообще фрейдистский подтекст во всей красе), отсюда и вся ее соблазнительность. Тут - млин мало того, что на оригинал не похожа ни лицом (слишком возрастное ко всему - нет ощущения юности) ни голосом. Но и вся суть ее - весь подтекст психологический смазывается.
Мне ни оригинальная, ни новая не нравятся. Всегда было пофиг на нее. Оригинальную не считаю красивой. У новой, кстати, внешность актрисы ИРЛ с которой ее лепили (на реддите на неделе кто-то фотки выкладывал), тут авторы ничего от себя не вставили (в плане "повестки" и т.п.).
Новая как раз таки очень сексуальна, это чувствуется в ее движениях, поведении, иногда в голосе 😂 Насчет возраста - кому как, получилась зачетная околомилфа
Мне интересно, когда мы детьми играли в СХ2 - мы вообще вникали в этот "психологический подтекст" и прочие умные слова, которыми сейчас оправдываемся? По-моему, нам детям было абсолютно насрать на психологию и подтекст. Нам было страшно, нам нравилось быть напуганными, нам нравилось, когда нас пугали. А погружаться в это болото "психАлАгии" не хотелось тогда - не хочется и теперь. Есть какая-никакая основа сюжета - и ладушки. Всё остальное просто начинает разразнивать аудиторию на каноны и неканоны, ещё больше всё запутывая. Мне похер, что там имели в виду разработчики, прячась за умными словами, СХ2 для меня мистическая история о том, как мужик поехал искать мёртвую жену в город-призрак, набитый монстрами.
Я то самый "игрок" который ни разу не проходил оригинал и вообще не в курсе замеса который там был изначально, при этом проходил все РЕ начиная с самой первой части еще в детстве когда она только вышла, из СХ проходил в 99ом сх1, вторую и третью часть скипнул, как то прошли мимо меня, так как не было второй соньки личной, и еще прошел сх4 уже гораздо позже на пк, всё остальное даже примерно не знал что там вообще и как. Когда вышел ремейк решил все таки ознакомится с этим творением, так как очень люблю хорроры и имею богатый опыт в данном жанре как игрок конечно, и могу сказать абсолютно и уверенно что это один из лучших хорроров в моей жизни за более чем 30 лет стажа в этом жанре, а по ощущениям возможно даже самый лучший, атмосфера передана божественно, сюжет сильно цепляет, он взрослый жизненный и глубокий, графика на высоте, играл с удовольствием на максималках с РТ без проседаний по ФПС, боёвка в целом тоже хороша, чувствуется импакт от ударов и убийств монстров и концу игры не надоедает, звук в игре это вообще что-то нереальное, мало кто в обзорах говорит про то как сильно проработан звук. Прошел всю игру за 20 часов не спеша, при это затянутым вообще не показалось и более того хочется еще больше, облизывал каждый угол и помещение, и ах**ал от того как много деталей и мелочей проработано в игре, буквально всё имеет смысл и предназначение, был очень рад увидев много отсылок на сх4. Именно этот ремейк пробудил сильный интерес к оригиналу, посмотрел много обзоров прохождений, изучил всё что касается оригинала, и могу сказать что блуберы сделали чтото невозможное, а именно ремейк который возможно лучше оригинала, но это мои личные ощущения, ни в коем случае не буду спорить что классика имба и она бессмертна
Не играл в оригинал,но прохожу сейчас римейк и все интересно,местами пугающе! Считаю что когда не знаешь сюжет,слепое прохождение всегда захватывающе и интереснее.
"…в Silent Hill давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо. Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просит Konami вот уже пять лет." Интересно, олды помнят? Виталя видимо джвадцать три года ждал, но так и не дождался такой боёвки((
итог: 1) боёвка лучше оригинала - имеется тайминг атак, уворот, зональные повреждения, поняв как драться вы будете себя чувствовать ну слишком уверенно до конца игры (что портит восприятия страха), под конец игры можно несколько сотен патрон накопить и не понять где их применять (боссы не в счёт) 2)звуковое оформление уступает оригиналу (я бы даже сказал существенно), тут весь звук это просто слабые нотки на заднем фоне, тогда как в оригинале звук мощный, фокусирующий внимание на себе и составлял минимум 50% всего страха что конструировалось в голове у играющего 3) притушены эмоции в некоторых сюжетных моментах, где в оригинале крики и сильный отыгрыш героев - в ремейке вялое подобие реакции от оригинала, иногда ловишь себя на мысли " тебе насрать, ну и мне тоже", но если кто не играл/не помнит оригинал - тем зайдёт и подвоха не заметят 4) графика и визуал очень неплохи, спокойно настраивается на старой системе уровня первых i5 (2 поколения +) и карты уровня 1060 ( в 1080 р вполне 30-40фпс держит), но подфризы и просадки будут в местах стыка подгрузок локаций, не мешает играть (до 22 кадров может прыгануть в моменте на старом железе) 5)на прохождение абсолютно всех точек карты и каждого сантиметра игры уйдёт порядка 20 часов, с учётом что удлинены ненужные части оригинала это реально чувствуется затянутым, не так чтоб прям плеваться хотелось, но всё же 6)в игре добавлены 2 новые концовки и суммарно их 8, реальных же 3 шт, остальные - прикол/полуприкол для ачивок и тд спецом для Витали - сравнивать полушутан с намётками от хорроров (bio hazard /resident evil кто не понял) с реальным хоррором это конечно полный кринж, только 1 и 7 часть резидента максимально приближены к хоррор жанру (7ка им и является в полной мере), в silent hill весь упор сделан на ближний бой, а стрельба для галочки в особо напряжных/опасных моментах, кстати в ремейке патронов (на нормале) ну слишком дофига и теряется шарм опасного ближнего столкновения с монстрами (да ещё и механику беспроигрышную в мили завезли)
Насчёт пункта 3 не соглашусь. В оригинале персонажи часто так же под "успокоительными". И там их повышенная эмоциональность выбивалась на общем фоне. тут видимо решили сделать более равномерно
Про "тебе насрать - ну и мне тоже" в десятку вообще. Диалог с Марией в тюрьме (James, honey...) словно разговор с клириком тетраграмматона, будто бы эмоции под запретом и за них можно пулю получить.
Вы вообще игру прошли? В РЕ2 нет ближнего боя, тут он есть. Разнообразные локации днём\ночью\потусторонний (либиринт офигенный). В РЕ2 врагов по сути 2: зомби и собаки + редкие остальные. Затянули? А куда вы спешите, наоборот радуйтесь, что игра не на 8 часов, "как оригинал". РЕ2 очень хорош, но тут будто вы искали до чего доебаться. Радоваться нужно, такие игры выходят раз в 20 лет. RE2 всегда был хорош как шутер, но SH2R лучше как хоррор (визуал и звук особенно).
Стратегия эйиксбити: Обосрать только вышедшую игру. В случае если игра никому не зайдет - в подкасте сказать "а мы говорили!" В случае если игра зайдёт всем - Посвятить игре ролик, где Виталий берет на себя признание ошибки, а Миша оказывается игру уже прошёл и рассказывает какая она крутая. Classic
@@I7ETPOBI4а вам для чего? Мне если не заходит блогер ухожу к другому и мне поевать сколько там подписчиков было, а то получится как в истории "'я гналась за вами три мили чтобы сказать как вы мне безраздичны"
@@I7ETPOBI4 а вам для чего? Если мне блогер не нравится я ухожу к другому и плевать сколько там подписчиков. А то получается как в классике «3 дня я за вами гналась чтобы сказать как вы мне безразличны»
Не проходил не разу за 23 года сайлент хилл 2, потому что тупо не мог его нормально запустить, вылеты лаги и прочая фигня вечно не давала поиграть (но всегда хотел) Как то помню посмотрел обзор сюжета, но уже выветрился из памяти, летсплеи так же скипал тепля себя надеждами, что однажды сам пройду этот шедевр! И вот наконец-то настал этот час я прошел сайлент хилл 2 ремейк и о боги, какой же это шедевр, эта история настолько цепляет тебя настолько там много жизненного, настолько это цепляет струнки твоей души, создатели просто гении и я не понимаю, как им пришло такое в голову вообще наверно из личной какой-то трагедии они это создали!
Как игра может и ничего,а как сайлент хил это слабо. Да и нафиг 2 части не нужен был ремэйк. Лучше бы первую часть для этого взяли,она реально очень старая
@@alexanderfischer3402 Нет. Только после ремейка первой части точнее. Графика сх2 особенно подтянутая модами - вполне нормальная и для 2024 года. А вот в 1 часть я уже 10 лет назад играл со скрипом, она очень утарела, там буквально 1 текстура натянутая на целый дом, персонаж - 5 пикселей.
Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться, в городок...
Туман и улицы в три дома, где всё не просто, но знакомо.. холодок..
Здесь без cпроса ходят монстры, плюются кислотой от злости, Тихий Холм..
Мед.сёстры взглядом провожают и убить они желают всех ножом.
🦾
+вайб
🎉🎉😂😂
Щас спою...
Круто
Выпей таблетки, дед) Сайлент Хилл никогда не был про боёвку, это всегда было про атмосферу и сюжет, про обычных людей, попавших в необычные ситуации. Сравнивать с Резидентом - это всё равно что требовать от тарелки пельменей быть сладкой, как шоколад. Продукт совсем другой!
Такая же японская дичь с хреновым сюжетом и кривым геймплеем.
@@zhimanookaпро цвет фломастеров не надо рассказывать?
Слушай, ну вот я впервые поиграл в Silent Hill (и это как раз SH2R). Так вот... Конкретно римейк же заставляет играть в шутан, разве нет? Хочешь - не хочешь, приходится оценивать ее как шутер. Я, если что, не особо фанат шутеров. Мне и симуляторы ходьбы нормально заходят, если они интересные... Но... Играя в римейк, не играв до этого в оригинал, чувствуешь, что игра именно шутан и очень-очень хотела походить на резидента. Опять же, повторюсь, это заслуга (или же недостаток) именно римейка (так как я не знаю каким был оригинал).
@@Indigoroid какой вообще шутан, в оригинал не играл, только в ремейк и мыслей что это шутан и близкой не было. Смысл в том, что геймплейно не хуже резидента, да, чуть меньше разнообразия, но и экшона поменьше будет, тут больше ставка на атмосферу и сюжет, большую часть мобов можно вообще пробегать ( как и в ре в принципе )
@@flame_disco На каком уровне сложности их можно пробегать? Ты на стандартном играл?
Дней без гейских скетчей 1. Дней без некрофильских скетчей 0. Берем новые высоты.
Ждем гейские некрофильские скетчи про смуту)
😂😂😂😂😂
Кто за чем следит….
@@Chapai17 любое упоминание смуты отдаёт некрофилией
К нам сегодня приходил некропедозоофил. Мертвых маленьких зверушек он с собою приносил
Шел 2024ый год, люди по прежнему сравнивают Silent Hill и Resident Evil. Только теперь это SH2 Remake и RE2 Remake. Не понимаю возмущений по поводу боевки в ремейке SH2. Какой она должна быть? Персонаж должен был быть подвижнее, типа с перекатами? Или чтобы как в DMC5, можно было подбрасывать врагов в воздух и там еще 10 раз ударить, пока враг не упадет на землю? В упомянутом для сравнения RE2 Remake персонаж еще деревяннее, уворотов там нет, насколько я помню, они появились только в RE3 Remake. Единственное, чем боевка в резиденте вытягивает, так это обилием пушек, разных боеприпасов, крафтом. Хорошо бы сказалась куча пушек и крафт боеприпасов на атмосфере Silent Hill? Думаю, что нет. Так что с боевкой, как по мне, тут все в полном порядке.
@@dns972001 Тоже мнение, хоть и с легким запахом горения :)
Я не пытаюсь сказать, что Resident плох, мне очень нравятся обе серии, сам проходил почти все игры Resident Evil и Silent Hill, за исключением самых непопулярных/неудачных, которые "прошел" на Ютубе. Но если бы мне не нравился резидент, то можно было бы тоже с легкостью выдать коммент типа: "я тя умоляю, бродилка с тупыми зомбями, в которых надо всяживать гору патронов, и где в каждой части главный босс умирает стопятьсот раз, но всегда возвращается, поэтому всегда ясно, что пока он не превратится в кучу мяса с глазами и тебе не дадут мега-пушку чтоб его убить - это не конец". Но за этот био-треш резидент и любят, помимо других достоинств) Как и Сайлент Хилл за неспешное и напряжное "брожение в тумане" и за мистику, которую почему-то всегда рвутся сравнивать с Sci-Fi атмосферой резидента . И да, по музыкальному сопровождению и созданию чувства тревоги Резиденту до Сайлент Хила как до Пекина.
Просто здесь нет лёни который ножом бензопилу блочит поэтому и бухтят
Есть такое понятие, как импакт от оружия - реакция врага на него, отшатывания, микростаны, визуализация ранений, брызги крови, отдача оружия у персонажа, анимации перезарядки, звук от падения гильз а нужной стороны, рикошет и тп. С какого боку боевка РЕ2ре деревянная? Да она всеми и везде упоминается, как эталон! Я могу понять вашу любовь к СХ, но это не повод говорить на белое - "чёрное". Персонаж не умеет уворачиваться - особенности геймплея. По анимациям РЕ2ре на 2 порядка выше СХ2РЕ, это очевидно любому, у кого есть глаза. Анимации персонажей и боевка - далеко не самые сильные стороны ремейка. Импакта от оружия почти нет, монстрам от ударов и выстрелов пофиг.
@@wapasikawinelena822 Соглашусь, всегда можно сделать лучше визуальную часть, физику, анимации и т.д. Да, боевка и анимации не самые сильные стороны SH2 remake, я об этом и не говорил. Но они более чем приемлемы и, лично для меня, не портят восприятие игры. И несмотря на Вашу конструктивную критику, не забывайте еще про такую вещь, как цена и сроки разработки. Возможно, у разрабов не было дополнительного времени на звук гильз с нужной стороны :) Опять же, я никого не пытаюсь переубедить, мне нравятся обе серии, и я вижу их недостатки, что в прочем никак не перекрывает достоинств. Так, хоть я и не считаю, что боевка РЕ2 ремейк - эталон, это не помешало мне пройти эту часть несколько раз. Мне кажется, что ремейк SH2 выдался очень удачным, если дойдет дело до других частей, то может допилят и анимации с боевкой, чтобы были довольны все ;)
Я так понимаю, это вообще чуть ли не первый Сайлент Хилл с нормальным управлением, уж что-что, а боевка в СХ всегда была отвратительной, так что одно то, что в СХ стало более-менее нормально сражаться, - это уже достижение)) прошлым частям даже убогая в хлам боевка не помешала стать культовыми, и тут, я думаю, проблем с этим не будет
Дошëл до загадки с часами, ощущение что эта та самая игра, в которую я когда-то играл, как вы знаете, наша память при украшает старые игры, поэтому иногда к ним лучше не возвращаться. А тут как будто на машине времени, лет на 20 перенесли, тот же восторг.
30:04 Отсутствие "адекватной" реакции на происходящее у ГГ обусловлено тем, что во сне (по сути там, где он и находится), человек на странные вещи реагирует вполне нормально, без криков, удивлений и т.д.
С этим же связано то, что в целом персонажи на протяжении всей игры разговаривают вяло, в одной интонации, как будто уставшие и вот-вот уснут.
В каком сне? Они там все полусумасшедшие. Если знаешь сюжет, то в курсе что герой сделал с женой и где она находится. А так же сказку про 3 года и блок от реальности в голове глав героя. + все кого потом встречает ГГ это самоубийцы, причем они уже у черты. За исключением девочки, которая находится в реальном Сайлент Хилле, а не в туманном или адском.
@@DeadHarlequin>в каком сне
Собаки же. Ты что, на настоящую концовку не проходил?
@@DeadHarlequinну так гг тоже самоубийца
Итог скетча - СЕМЬЯ ЭТО ГЛАВНОЕ!!
Подпись: Вин Дизель
@@Andrew-79 Доминик Торетто
Сс😊п😊плм😊прр😅😅ллшшшщщ😊щ😊щщщщщщщщ❤щам да и где я буду истоять и дбуду
Майфемли
Как завещал Вин Дизель🤣
Ребята растянули обзор не меньше, чем Блуберы ремейк
Самый долгий период непрерывного молчания Виталика на моей памяти.))
RE и Silent Hill были и остаются разными играми. Любители RE признавали Silent Hill, но любили больше RE и наоборот. Все претензии к ремейку со стороны ребят высосаны из пальца. Поляки молодцы и сделали великолепный ремейк. Единственное что немного смешит - все герои выглядят не американцами(как в оригинале), а поляками) Но это простительно, еще раз повторюсь - поляки молодцы!
Прошел игру за 12 часов на харде. Не показалась затянутой или же специально растянутой. Кажду локацию интересно исследовать+ каждая локация рассказывает тебе свою историю. Боевка не вызывает какого-то отвращения, врагов интересно убивать. И это не просто какое-то закликивание палкой, здесь нужно сочетать рукопашный бой + стрельбу. Некоторым врагам нужно стрелять по ногам, а потом добавить палкой. Кого-то нужно убивать только дробовиком ибо обычный пистолет для них это ерунда, привет медсестры. Самое крутое, что получилось сделать у разработчиков, это не только сохранить атмосферу, а еще и сделать её лучше. Это буквально самая жуткая, нагнетающая, игра в которую я играл за последнее время.
медсестрам также можно по коленям и добивать с палки, правда только с 3 патронов пистолета они падают, ну или дать по хребту
Именно так. Ужать локации ровно в два раза и игралось бы совсем по другому. Но нет же. 14 часов избиения одних и тех же трех видов монстров.
медсестру можно по стелсу со спины стукнуть если выключить фонарик и медленно подойти - тогда она упадет на пол и можно будет забить её ржавой трубой до посинения, сэкономив патроны. не всегда прокатывает, но иногда полезно
Вот мы и узнали кое-что новое о семейной жизни Миши 😂
Жена это прикрытие,его сердце принадлежит Витале 🌈
Василий, вы планируете продолжать историю серии СХ?
С утра он был вроде бы Виталий...🤔
Вистилий Казульперов 😂
😁
Виталий Гальперов
По-моему, сравнивать РЕ и СХ - вообще неразумно, ибо разные абсолютно по смыслу игры. РЕ - обычный боевик с отстрелом зомби и небольшими элементами хоррора, а СХ - глубокий психологический хоррор, где главное - передать атмосферу. Если ты привык к экшОну - понятное дело, что СХ тебе покажется нудным и вряд ли ты его вообще поймёшь и оценишь, как игру, просто потому, что это не твоё. СХ - это про медитативное исследование, сюжет и погружение в гнетущую давящую атмосферу, которой ты проникаешься. Нельзя хейтить игру только потому, что ты не понимаешь такой жанр и тебе не достаёт экшона. Претензии тоже странные - в СХ значит тебе разнообразия монстров недостаёт, зато в РЕ их, видимо, десятки. Насчёт боевой системы - тоже странные придрки. В игре, где один из основных аспектов геймплея - это рукопашка, наконец-то сделали не казуальное корявое закликивание, а более глубокую механику, с уворотами, разнообразными атаками монстров, которые ты должен запоминать и ловить тайминг для уклонения, но и тут опять - "не то". В РЕ этой самой рукопашки нет в принципе, ибо 99% игры ты там с огнестрелом, но зато "вот в РЕ рукопашка лучше!". В общем, наверное всё же правильно на стриме писали - если привык к шутерам, в СХ лучше не играть. Фанатов же поздравляю с выходом шикарного ремейка! Надеюсь, увидим ремейки и следующих частей!
я этих товарищей как нормальных обзорщиков вообще не воспринимаю. Просто любопытно смотреть, что они смешного - не смешного скажут. Что уж говорить если великие обзорщики дропнули Alan Wake 2 и теперь считают её сценариста дурачком. Я хоть и сам не знаю полноценно сюжет этой игры, но если бы я обозревал игры, то проходил бы любое творение на 100%
Ты ищешь разумность на этом канале? Кроме 2х клоунов тут ничего нет.
Ну в старых РЕ тоже была своя атмосфера.... но в целом все правильно описано.... Виталик просто не в теме сурвайвал хоррора
Ещё как разумно: вот я проходил и то и другое на ютубе и могу сказать: ре гораздо веселее. Там нет ощущения, что ты это уже видел час назад. Не хочется ничего проматывать за счёт того, что геймплей не однообразный
Тоже не понимаю сравнения. Я поиграл в римейки РЕ 2-4, так же играю сейчас в СХ2 и что могу сказать - а в чем боевая система римейка СХ2 плохая? То что Виталя не додумался на стриме стрелять в ногу монстрам, тем самым ставя на колено и добивая рукопашных оружием? Так вроде же в РЕ 2-4 римейках так же было, не?) только там в 2-3 это было убогое затыкивание ножом, смотрелось максимально тупо а в СХ 2 более сочно ощущается контакт с монстрами в мили и в добиваниях. Не скажу что боевка идеальная, но вот этот момент точно лучше РЕ 2-3 римейков. Но зачем углубляться в боевку, если можно сказать - да мужик 10 часов бродит по туманному городу и бьет дубиной врагов. Ну ок, раз ты, Виталя, так проходил это не значит что в игре нет других вариантов убийства монстров и разнообразия боевых ситуаций тоже.
Миша и Виталя в скетче обсуждают будни. Это так мило 😚😚😚
Игра очень понравилась. Оригинальная СХ2 вообще лично у меня входит в топ пять игр. Графика отличная. Звук крутой. Сюжет и всякие мелочи из оригинальной игры сохранили. Боёвка ну норм и ок. Меня не напрягала.
Ну и я бы не сравнивал игру с Резиком. Это как сравнивать Большой Куш и Крестный отец. И то и другое вроде про бандитов. Только вот фильмы абсолютно разные, со своим подходом. Резик это всё таки трешевый боевик, в хорошем смысле, а СХ именно что философский триллер. Да и извините бюджеты каа бы небо и земля. Я считаю, что Блуберы тут реально выше головы прыгнули. И к тому же лучше уж так, чем Хоумкаминг. От музыки вообще в восторге.
Про большой куш" и крестного отца" апплодирую стоя)) ахах
@@MRSTEVEFOX если это не сарказм🤣 то спасибо огромное.
Странную реакцию Джеймса на происходящее объясняла одна из старых популярных теорий, что на самом деле всё происходящее, касаемо монстров и вообще паранормальщины - это не просто проекции Джеймса, а происходящее исключительно перед глазами игрока. Сам Джеймс, как и другие встречаемые им персонажи видит мир так же по-другому, а эту искаженную проекцию с монстрами и всем прочим видим (и взаимодействуем) только мы, как зрители. Для девочки Лауры, например, монстров не существует и сам город для неё является обычным городом и не представляет никакой опасности. У Анжелы и Эдди тоже другое восприятие всего происходящего и окружающего в городе, но мы просто не видим этого с их точки зрения. И тоже самое, в конце-концов, можно отнести к Джеймсу. Да, мы по идее видим рисуемый нам ужас Сайлент Хилла с точки зрения его внутренних демонов, но его отрешенная реакция может говорить и о том что всё это имеет место быть не в том же самом виде, что и перед его глазами.
По канону он вообще должен по минимуму биться с монстрами, просто обходя их и решая возникающие на пути к встрече с женой проблемы. Так же совершать довольно обычные для тоскующего по утрате человека вещи - смотреть на фотографию жены, читать её письмо, защищать от неприятностей похожую на неё девушку, навещать её в больнице и т.д. То есть делать вещи, которые делал бы обычный человек, попавший в трудную ситуацию с близким в обычном городе. А все эти обязательные схватки - это метафоры преодоления трудностей, страхов, страстей (кстати, по-моему ни с одним боссом не обязательно драться - можно просто убегать и в итоге они самоустранятся). Да, по сути мы находимся внутри страхов и страстей Джеймса и видим их, но при этом вовсе необязательно, что это на самом деле видит и сам Джеймс. И именно тогда мы получаем лучшую концовку.
И так же можно прибавить к этому "логику сновидения", где окружающая реальность меняется налету и при этом не вызывает у спящего почти никакого удивления.
Всё можно объяснить куда проще, разрабам достаточно добавить строчку в биографии Джеймса: "ветеран 4Chan с 8-ми летним стажем", вот это уж точно персональный ад, после которого Тихий холм это место для реабилитации))
Да, лично мне это казалось миром типа сна.
Так это ещё и в 3 части обыгрывали, когда Винсент спрашивал главную героиню:
-Ты что, видишь на их месте монстров?
Потом типа сказал, что пошутил - но в каждой шутке доля шутки...
Ты эту теорию сам придумал? Просто интересно
Мне понравилась идея, одного видео по Сайлент Хиллу 2, которое объясняло что Пирамидаголовый это защитное подсознание главного героя. Который пытается ему показать, что нужно отпустить, то что его гложит, а образ стриптезёреши это погружение его в безумие в котором он находится.
Пирамида это палач, проявление его чувства вины за убийство Мэри. Именно поэтому Пирамидоголовых становится 2 после убийства Эдди.
@@zhengistasbolatov8480Пирамидоголовый - надменность утраты, как укор и осуждение за безучастность к боли близкого, в случае Джеймса- Жены,
А его голова в форме пирамиды - это символ воздержария и глухоты к просьбам больного, то есть жены.
И да это личный палач Джеймса, и его темная сторона личности.
суецид - канон
Вы что,не видите,что пирамидоголовый это фаллический символ? Его внешний вид на это прямо указывает да это и показано буквально в игре в сцене,когда Джеймс прячется в шкаф. Мэри Джеймса так достала своей болезнью,что он ее убил и вместо нее придумал себе правильную Мэри-Марию. А пирамидоголовый попросту говоря его чувство вины за мотивы,побудившие его убить жену.
@@leojador5627 Да ну его. Тогда смысл от всего пути Джеймса теряется. Он не смог побороть свою вину, не смирился со смертью жены. Ну и зачем все это было тогда?
Ремейк прекрасен! В мотеле была пасхалка, где Мария стоит с одеждой из оригинала и спрашивает, пойдет ли ей этот наряд? Я на том моменте понял, с какой любовью студия относится к первоисточнику. Уж и не говорю о повсюду раскиданных местах на карте, которые отсылают к головоломкам из оригинала. Хотел бы я, чтобы такими же были драгон эйдж или масс эффект, но увы, там энтузиазм к своим играм студии давно перестали питать.
Эта тема с одеждой уже клише если что. Лучше бы вообще не меняли ей наряд.
А почему они тогда ей в ремейке более закрытую одежду сделали, сменив наряд? В оригинале она была более сексуализированной, это было обусловлено сюжетом. А тут видимо, разрабы пасхалкой просто постебались над оригиналом.
@@TheHakq твой коммент привлек сборище нытиков, которым вечно всё не то😀я лично тоже кайфанул, куча отсылок, да и вообще видео внимание к мелочам: как кровь вытекает из тел, если наступить в кровь, то будут следы и так далее. Разрабы очень заморочились, но без зануд не обошлось - они ходят хороводы и ноют , как раньше было лучше
@@EugeneNaumenko_Music в Дюк Нюкеме тоже были следы когда наступишь в кровь (просто напоминаю).
@@Alexey_Ivanov330 Что на реддите что тут у вас всех одна и та же заученная претензия к игре. Ну я понимаю на западе игра 70 баксов, надо как-то доказать что она тебе не нужна. Но тут-то бесплатно дают, ознакомьтесь и сделайте собственные выводы 😁
Все - сюжет, атмосфера. Виталя - КаакК сКУчнаа стрилять, баЁЁвка плАхаяяя ЫЫээЫаа
Сюжет был второсортным ещё когда вышла только игра. Атмосфера в чём? В медленном брожении в тумане?
Полное уг, а не ремейк
@@JokerGHA ещё один "не такой как все"😀
@@EugeneNaumenko_Music не такой как говноеды? Ну да, не такой.
20 лет назад было прикольно, чем-то новым казалось. А сейчас..., ну это даже не смешно. Унылое брожение в унылых декорациях.
И идет хвалить дьяблу зажав на ЛКМ и больше не смотря на экран
@@EugeneNaumenko_Music если не такой как любители кушать говно мамонта, то да)
Респект тем пяти парням, которые успели посмотреть и оценить ролик за минуту
А ты как успел 48 минут посмотреть? Ролик 5 минут назад вышел
Все просто, вижу белорусов - ставлю лайк, вопросы потом
@@Moriart3302 они Турки.
все знают, они кхмеры@@corsh4334
А они знают?@@corsh4334
А вы не заметили что искусственный интеллект монстров как то прокачен, лучше чем в типичных сувайвол зоррорах, том же ве ивел визин, алан Вейк 2 и ремейков резидентов. Там монстры иногда не сразу нападают, а пробегают в другую комнату, из за чего в комнату заходишь с опаской, прячутся в углах или присевши поджидают за мусорным баком. Такое поведение монстров очень сильно нагоняет не страха но жути, тебе становится жутковато.
А по поводу Геймплея , почему в сайлент хил обязательно должен быть экшен ? Как в резике или ивел визин, разве экшеном гемплей меряется? Разгадка загадок, погружение в атмосферу, давящяя жуть при попытки найти монстра который запрятался и тд это все элементы Геймплея и в сайлент хилл 2 ремейк гемплей работает в связке с погружением в атмосферу.
Если в атмосферу не затянуло то и "прелести" Геймплея можно не почувствовать. Для меня ремейк получился удачный. Кроме технической составляющей.
Плохая оптимизация да
@@thedarkknightgames3347 написал в конце, что все норм кроме технической составляющей. Тоесть оптимизация там не просто плохая, она в целом работает странно, по крайней мере на моем пк.
@@ВиталийИскандаров-х7и спс
Ты ждёшь что Виталя играющий в любую игру от первого лица как в Дум(до сих пор улыбает его игра в КП 2077), решит принять СХ как СХ, а не как очередной боевик?
@@LX4nd3r я от Витали ничего кроме роликов и стримов не жду, вырозил свое мнение. Если ему или кому то интересно мое мнение. Если нет то по барабану.
Оригинал так то месяцами проходили 🌚 особенно с той самой локализацией 🤣 это сейчас за 20 лет все уголки исследованы и пройти ее можно закрытыми глазами 😅
Наверное если проходить за раз игру, то чувствуешь, что долго. Не было просто такого ощущения и не хотелось ускорения игры, чтобы она не превращалась в что-то другое экшеновое. При всей любви к Alan Wake 2, в игре мало ощущается исходник. А тут настроение передано великолепно.
Мне кажется ребята из IXBT не правильно поняли момент из игры? Джеймс не изменял жене, он думал об измене.
Он может и не думал прямо об измене, просто когда жена валяется больная и некрасивая, а вокруг полно милых и здоровых девушек, даже в больнице уже медсёстры начинают выглядеть привлекательно - то можно поймать нехилую фрустрацию.
Да норм играет ток Миша,Виталя так вообще кроме аниме и всякой дичи не понимает!
у мужика не было секса 3 года. Конечно он будет засматриваться на медсестер
Мыслепреступление? Любой человек хоть раз думал о том чтобы придушить кого-нибудь из родственников, но мало кто это в реальности сделает.
@@dronixxx5060 Я смотрю их только ради обзоров Мишани, а анимашник Виталя какой то зашкварный пусть фапает на Антонов из Геншин Импакт
Подвесьте картину выше и сделайте ей подсветку сверху. Или нужно изменить ракурс камеры, но подсветка картины нужна в любом случае
Начал проходить игру в ВР Quest Pro в связке с ПК, через UEVR инжектор, настроил игру от первого лица, полное и беззаговорочное погружение, атмосфера зашкаливает, все ощущешь на своей шкуре, море эмоций в туманном городе, ээто вам не плоскую версию играть, но и да, железо конечно нужно мощное + Nvidia 4090...😅
Все это колхоз. Игры созданные конкретно под ВР рулят.
А я буду душнить! Именно такой визуал игре подходит максимально точно. А не вылизанная картинка из Резидента. Так как смотрю на это и прям перекидывает в прошлое когда ты играл в оригинал на пс1.
Миша советует тем, кто не знает что такой сайлент хил 2 - почитать о нём, разузнать что это. Тем, кто рил решиться, советую глянуть ролик у стоп гейм, в плейлистах есть "история серии сайлент хилл". Собственно, вы будете в восторге от игры, уже даже после этого ролика.
Блин, как же приятно, что твои комментарии читают и делают как просят.
Помню просил вставлять плашки к играм на перебивках - добавили.
Темный фон - осветили. Бомба!😂
Я первый раз в хоррорах заметил, что у меня не то что звук, а даже свет сутра сужается, когда кажется что вокруг тебя темно даже в полдень солнечного дня. Да какие сравнения с резидентом. Хотя, я помню, и во времена первых частей сравнивали с резидентом всегда, этот как воины эпл и андроид. Атмосфера против экшна. Тут жуть, вкрадывается в подкорки, а в резике - экшн, как бы выжить, поэтому тут не важны десятки разнообразия врагов, атмосфера - твой враг, и она передана просто на вышке. Это как Кинга сравнивать со Снайдером. Ну жанр не тот.
Дошла до jacks inn. Там есть номер, куда приехала Хизер и Дуглас в SH3. Джеймс и Мэри говорят - что-то странное с этим номером. Приятная отсылка :)
Видела еще отсылку на фильм Реинкарнация, но еще не дошла
Ребята, поясняю на счет реакции Джеймса на монстров и прочее. --- Он себя ощущает словно во сне, или чтото типа Алисы в стране чудес, когда хрени столь много и она столь сильна, что срабатывает защитный механизм психики, дабы не сорватся в бесконтрольное безумие. ... Вы когда во сне, всегда ли понимаете что происходит бред: нет конечно.
ну и откровенно говоря Джеймс уже немного поехал кукухой еще на момент прибытия в город, поэтому может все то, что он видит, он воспринимает немного отстраненно :) а может быть он уже три года жил в таком аду, что для него это уже норма, просто сейчас с помощью города это все наружу полезло. Как Анджела с огнем. Джеймс с ним сталкивается только один раз, а для Анджелы это естественное явление🤷♀️
Это же просто его кошмарный сон. Вы во сне чему-то удивляетесь? Когда он ближе к концу игры несколько раз прыгает в ямы глубиной в несколько этажей и ничего не ломает. Понятно же, что это невозможно в реальности. Виталя - тупень. Как можно сравнивать СХ с Резидентом? Эти игры вообще про разное. Он еще бы Колду с Марио сравнил…
По поводу боевки, она вроде как будто и застыла где то там в 2001 году, но... Со временем понимаешь что она реально улучшена, можно сбить монстров с ног выстрелив в колени, можно сбить с ног акаковав со спины или с разбега ) и в целом уже и не так плохо смотрится 😏 ремейк 10 из 10!!! А по поводу лицевой анимации и лиц 🌚 вы оригинал помните? Они капец там кринжовые 🤣
дед не разобрался, потому что не в ту сторону мыслил)) ещё по Медиуму было видно, что Блюберы большие фанаты СХ2, и понимали за что его все полюбили. Да, в Медиуме сюжетец был простенький, но в целом в атмосферу они могут, при чём в атмосферу СХ2, у которого с сюжетом всё хорошо. Так что Блюберам нужно было сделать то, что они и так умели делать. В чём претензии то были? Не понимаю, почему все ныли до релиза, хотя из трейлера в трейлер показывали улучшения с учётом критики фанбазы. Я не видел ни одной причины, почему игра получится плохой. А боёвка, понятно, что не как в резике будет. Ну и не за боёвку СХ2 полюбили все.
Игра не "плохая",игра тупо не сайлент хилл. Сайлент хилл настоящий могут сделать только японцы.
Стремные рожи глав героев так никто и не переделал как и их глупые ни к месту анимации. Все выглядит высокотехничным,но бездушным и скучным. Если б я в свои 15 лет прошел не оригинал а этот ремейк фанатом бы никогда не стал.
Да и в целом 2 части нафиг не нужен был ремэйк. Игра выглядит до сих пор. хорошо. В итоге лучше разрабы не сделали,просто подтянули графику,изуродовали внешность глав героев и добавили свои тупые скучные вставки расстянув время прохождения.
Медиум классная игра тоже кстати. Просто её многие обзорщики чуть ли не в проходняки записали
ооооо рад видеть музей в комментах)отличный канал
До релиза жаловались из-за косяков визуала в трейлерах. Там Джеймс очень инородно смотрелся. Благо они молодцы и всё поправили и настроили. Ну и некоторая своебразность представления женских персонажей, но тут уж как есть. А в остальном да. Часть людей не воспринимает игру, пытаясь натянуть на неё другой шаблон и ругается что не налазит. А Медиум хорош. Хочется продолжения.
@@vermilion6966 да ты шо, не понимаешь, что одинокий чек, валяющийся в аптеке от 86 года, на котором счёт в 500$ за препараты это очень глубокая и важная отсылка на то, что болезнь Мери была дорогая шо пиздец? Это стиль блуберов - слишком жирная подача мелочей, чтобы каждый понял. Хотя, некоторые штуки у них получились классные в ремейке. И впринципе это можно сказать об играх блубер - что-то получилось прям отлично, но портят жирные отсылки, намёки и тд.
Насчет нужен - не нужен - тут как бы стоит посмотреть на ЕЕ и сх3. Они и сейчас выглядят отлично. Ремейк нужен 1 части, так как время все же ударило игре по щам и 4 части, так как есть моменты, которые портят игру и которые стоило бы пофиксить. Ну и ,блять, будем честны - ремейк сх2 это лучшее, что произошло с серией после закрытия тим сайлент. Может, за исключением шатеред мемориес. Видимо бюджет больший, чем в 2 бутерброда и банки пива сыграл роль все же.
Сейчас прохожу - очень нравится. Пока что до тюрячки дошел.
Атмосфера такая густая, что хоть ложкой загребай. При том, что особой опасности нет - играю на легком, противники не то чтобы большую угрозу представляют, а железная труба все так же смертоносна. Тем не менее, за счет какой-то магии достигается тот самый эффект. Когда радио начинает шипеть, уже по всему телу мурашки идут. А когда на тебя выскакивает монстр, ты сначала сам подрыгиваешь, а потом уже налетаешь на него с криком «Сдохни, тварь», заколачиваешь палкой и затаптываешь ногами.
Виталя говорил на стриме, что игру растянули по сравнению с оригиналом, добавив загадок и беготни. Не знаю, для меня это вообще не стало никакой проблемой. Что боевая составляющая, дескать, сильно уступает резиденту, опять же, я для себя ничего плохого не увидел. В резиденте, при всём уважении, меня раздражали бесконечные трудно убиваемые зомби. Да и в целом игра больше не пугала, а именно держала тебя в состоянии постоянного напряжения и дискомфорта за счет того, что кругом опасность, а ресурсы очень ограничены. При этом опасность эту ты фактически видел: вот они, гады, ходят, норовят за задницу кусить. Здесь же я получил свой любимый тип хоррора, когда, как в оригинале, ты можешь навалить кирпичей прямо на пустом месте.
Я натурально вернулся на 20 лет назад, в свой 2003й, когда впервые познакомился с Сайлент Хиллом. Очень круто, кайф. Единственное, что останавливает от покупки лицензии - то, что разработчики послали меня в пешее эротическое следом за русским кораблем.
Да где атмосфера то??? В тумане? В медленном брожении из угла в угол?
Игра полнейшее говно, причём мамонта.
@@JokerGHAвот и я хз. Но фанаты больные готовы что угодно хавать.
Я лучше оригинал перепройду
Как дойдешь, сообщи😢😢😢
@@vermilion6966 вот-вот.
Поэтому будут у нас ещё 200 говноремейков и подобных поделак под хоррор.
Согласен, игра как будто бы вернула в юношество. Играю на тяжелом и каждый враг может стать последним, особенно если веришь в себя и думаешь что сэкономишь пару патронов добив трубой. Сколько раз я отлетал от медсестер это не сосчитать.
На стопгейме лежит полный разбор всего сайлентхилла, кому интересно влиться в весь мир игры - добро пожаловать туда, там сибирский клон Виталика все разложил по полочкам
Да, отличная история серии.
Не, спасибо. СХ скучная и не страшная.
У чипаева есть полное прохождение первой и второй части точно. Можно оценить оригинал. Как по мне - нудятина
@@UkuShu0 сейчас да, нудятина. Что старая версия, что новая.
А 20 лет назад было прикольно, в новинку
Рекомендую "Why you should play Silent Hill 2", это не только лучший разбор сх2, но один из лучших игровых обзоров в принципе
Тем кто не знаком с историей Сайлент Хилла, я порекомендую поиграть в оригинал СХ2 ХД ремастер!!! Не смотря на устаревшую графику, камеру и управление, атмосфера страха и ужаса сильнее и гуще, и через некоторое время на графику перестаешь обращать внимание, а к управлению привыкаешь! Персонажи лучше, постановка сюжетных сцен гораздо лучше, дизайн уровней на порядок лучше! Меньше беготни туда сюда и решения примитивных загадок или поиска ключей!
Но ремейк красивый!! Декорации сделали качественно, но они не страшные! В оригинале даже пустые коридоры пугали! Про монстров, ну тоже норм, но они слишком толстые и бои с ними неинтересные!
По поводу озвучки, согласен в ремейке она не очень! Плюс лицевые анимации и постановка сцен очень простенькие и рушат всю атмосферу!
Лучше всего Марию озвучила Алина Рин на стриме в сцене открытия стрип бара)))
70 баксов за ремейк, оно того не стоит!! Бесплатно скачать побегать можно)) Но тем кто не играл, настоятельно рекомендую попробовать оригинал! Не зря он стал культовым и его вспоминают до сих пор!
Тогда уж лучше в New Edition, там все баги пофикшены и адаптировано все под 16:9 и современные мониторы нормально)
@@mad8039 ну я его и имел в виду))
Прохождение Алины Рин - сплошь похабщина и шутки про пиписки 😂 В этом нет ничего плохого, но отвлекает от сюжета
у тебя клавиатура неисправна. Вместо точки восклицательный знак везде ставит.
Не вводи в заблуждение. Ты имеешь ввиду Enhanced Edition (EE)(или сборка, которую называют new edition), но название, которые ты привёл, больше похоже на HD Collection и господи упаси кого-нибудь это трогать, вместо оригинала через эмуль или ЕЕ.
В Казахстанском стиме взял премиум версию за 3.500 рублей, каике 70 баксов? Сони бои так то когда консольку покупали и так понимали что игры для них будут стоить на 30-50% дороже. В чём проблема?
НЕ согласен кстати про "скучноватость". То есть представьте себе - вы с женой сколько-то лет назад провели время в одном городке. Потом она умерла, а потом от неё письмо, что она ждёт в этом городке. Вы туда приезжаете - городок заброшен. Но как бы один факт, что вы поехали куда-то по приглашению из письма мёртвой жены - уже ставит под сомнение ваши способности логически мыслить. То есть в понимании игры нам обычная логика не поможет. Это база.
Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться, в городок...
Там монстры, страхи и кошмары...
на денёк🙂
Где без спроса входят в гости
Полны зависти и злости, милый дом..
Браво 👏👏👏
Где пирамодоголовый вас встречает
И навеки провожает
Двуручным ножом
Недавно прошел оригинал и заметил, что в ремейке есть еще одна катсцена с Анджелой. Когда приходишь в парк Роузвотер второй раз за ключом от Исторического музея, ты встречаешь ее в третий раз. Этой встречи в оригинале не было. А еще Миша правильно сказал, что с актерской игрой не совсем лады. Стоит пересмотреть трейлер 2001-го года под Theme Of Laura и новый, становится понятно, что в оригинале персонажи выражали больше эмоций. По крайней мере, мне так кажется.
Ремейк отличный, единственное, под конец эксплоринг задушил. Игра была пройдена за 13 часов, если сократить до 10 часов - было бы идеально.
Вообще не люблю хорроры. Вся серия прошла мимо меня, ни в один СХ не играл никогда. Хотя мой геймерский стаж начался еще с Денди в 90-ых. Да, я тот еще старпер уже. Чисто ради интереса вчера скачал... Просто посмотреть, что это вообще такое, название вроде на слуху и уже давно. Иииии.. О!уел. Просто о!уел. Второй день залипаю.
Такой атмосферы, такого погружения в свой мир я мало где видел. Разве что РДР2 сравнима, хотя сеттинг несопоставим. Игра постоянно держит в напряжении, постоянно ждешь подвоха. Графика, эмбиент, музыка, тотальная темнота, отсутствие дешевых скримеров. Игра не пугает тебя чем-то конкретным, она заставляет работать твою фантазию.
Шикарно. Просто шикарно. Как по мне - один из главных претендентов на звание Игры Года.
интересно что бы ты после киберпанка говорил...
@@ЕвгенийГуреев-в4ю Ну вообще киберпанк так себе, а не игра... Сюжет на разок пойдет, а так игра пустовата как по мне.
Сам Залип на 3 дня. Очень атмосферно
@@zakzelman действительно, взрослый сюжет, графон, город, лучшая музыка наверное за десятилетие, отличный геймплей, ну так себе да, то ли дело недо хоррор лол
Как классно, что есть и новенькие в наших рядах, кто понимает и чувствует всю атмосферу!
Я помню как первую часть запустил в 2013 году, когда уже графика расцвела во всю и тут мне попалась на PS Vita вот такая совсем некрасивая игрушка. Думал заброшу сразу, но решил дать ей шанс... и в итоге стала моей любимейшей игрой в жанре хоррора. Меня так за душу еще взяла история про дочь и отца. Сам город + трясущиеся текстуры из-за старости движка и ужасные звуки (очередной гениальный саундтрек) просто безумно держали в напряжении всю игру, без, да!, дешевых скримеров.
Даже ремейк первой части с переосмыслением безумно зашел Shattered Memories, одна из тоже шедевральных частей, которую не поняли, как мне кажется. Концовка игры - взрыв мозга и как раз таки в чем и является переосмыслением. Трагично и глубоко.
Так что тебе везет, ведь есть и другие отличные части. Советую лучшие - 1 и 3 части + Shattered Memories от себя. The Room еще неплоха. Дальше уже все очень не очень..)
в игре не хватает ящиков с лутом и улутшения для оружия и еще в игре нету гранат и мин и динамита и гранатомета для босса и нету модульных мутаций для противников
Это точно все надо в сайлент хиле?😂😂😂
Миша прошел игру - это невероятно!
Не хотят нам продавать? Не надо! На торрентах со 100%-й скидкой)
😂
Не хотим в дискорде сидеть? Не надо! Будем в аське общаться)
🤡@@treslarka2177
Интернет-магазин "Хоттаб жив". )
Можно купить в стим если что 😊 со сменой региона
Виталик советует пройти Медиум, который мы пропустили скорее всего, а я наоборот - после Медиума был уверен в Блуберах на 90%
Мужики, вы в этот раз вместо скетча в начале вставили диалог до записи. Перезалейте)
Молодцы, ребята! 🎉❤ Причем как поляки, которые сделали классный римэйк SH2, так и наши обзорщики. 👏 👍
Ау Виталий, поменяйте пожалуйста местами игрушки на нижней полке в шкафу, а то рушит атмосферу всю
Ребят, вам надо сделать сборник скетчей) Просто крутить их отдельно, это просто бомба)
Актерская игра в сайлент хилле специально сделана немного невпопад, чтобы это вызывало эффект зловещей долины и чувствовался дискомфорт. Это еще в оригинальном СХ было задумано.
Что то мне кажется, что это не твои слова и не твоё мнение.))))
@@respect7824 конечно это не мои слова, я же это не выдумал.
У меня в детстве вызывало непонимание когда ГГ говорит что за пиздец тут происходит, а ему или ей в ответ что то бормочат не связанное как будто тут все впорядке. Не помню в каких играх такое было. Тоже прикалывало😊
Причем заимствован такой прием из фильмов Девида Линча.
Камера у вас определенно лучше чем была до этого! респект!
Я вдали, вижу город которого нет.
Там для меня стоит туман
Как вечный знак, забытых истин.
Мне до него последний шаг.
И этот шаг, длиннее жизнии!😅
"В Мексике еды вообще нормальной нет…та-та-та-та та-та-та-та.
Острое там все и даже десерт та-тата-тан та-та-та-тан.
Фахитос, буритос я взял на обед тан-та-та-та-тан
И вот я бегу я бегу в туалет.
КАК У МЕНЯ ГОРИТ ОЧААААГ!"
Обжили студию. Круто! С новосельем! А Монна Лиза с Маркусом - огонь!!!
Эта игра однозначно должна стать игрой года. Такие игры вообще выходят раз в 10 лет.
Сегодня Виталя работал сурдопереводчиком вместо Миши.
Тоже заметил😂
Игра хороша, лучше, чем что либо выходило в этом году
у Джеймса нет реакции потому что он уже играл в оригинал 23 года назад
27:36 Там временем Спаси Марину 2: в смысле не можешь? Можешь!
Игра стоит не 70$ а 32$ на пк в стим,где ее как раз и покупает абсолютное большинство .не надо вводить людей в заблуждение и говорить не достоверную информацию. Для этой цены игра себя полностью оправдывает
Да типичная виталямба как всегда. Игра отличная и хорошая но покупать не рекомендуем. Кто бы сомневался.
Миш, конами очевидно не ждала большого числа копий, по этому такой ценник. Меньший ценник не даст маржи тк продажи такого проекта как не были большими так и не будут, с учетом особенностей ремейка. у виталика проблема не в том что он всем не доволен, а в том что он просто не шарит за то, о чем пытается говорить. Он бы когда так много гадит хоть штаны бы снимал, а то запах, но нет. Хорошо когда он очень долгие пассажи отпускает звук на ютапе можно банально офать)
Мод на Марию... Ждём!
Шикарный ремейк я прошел с огромным удовольствием, единственное что мне не очень понравилось разнообразия монстров маловато и довольно большая голова Марии, в патче она все такая же большая, либо плечи слишком узкие.
Сто лет не смотрел иксбити, думаю - о, неужели и тут oбocpyт? Посмотрел - ничего нового, Виталя привычно ноет, брюзжит и хейтит всех за всё. Какие же унылые персонажи, прости господи.
Я лютый фанат саундтрека и сайлентхилов.Случайно,но получился шедевр.Как и игра в целом.
Хорошая игра, особенно с модом на солнечную погоду и без тумана. 🤭
Миша рассказывает историю интереснее, чем Блубер Тим.
Дорогие IXBT, вы зря ругаете sh2римейк. Вы оцениваете ее как рядовую игру, вышедшую в 2024. А фанаты, которые с выхода сх3 ничего нормального не видели, которые обожают мир сх, впервые за столь долгое время, получили огромнейший подарок, игру, сделанную с уважением и любовью. Погрузились снова в свой любимый мир, отчасти, в детство даже 😅
Не надо сильно ругать СХ 4 и СХ 0. Вполне атмосферные СХ. Пусть 4-ка и была недопилена и недлшлифована.
с выхода сх3 - подразумевается что СХ3 был нормальным? Это ПЕРВОМУ можно было простить отдельные глупые моменты за уникальную атмосферу, это как бы уже третья версия, самая тупая и нелогичная. Уже начиная с торгового центра начинается лютая хрень, а ведь это ещё даже не сам город, который оказывается не поглощён вполне обоснованной болью и ненавистью конкретного его жителя, а индейские духи решили потраллить - да, на расстоянии в сотни километров это тоже работает, кек.
@@ВрагНарода-в7д да, по твоему мнению надо же 3 части захуярить в тех же локациях. Да хули там, в четверке тоже надо было ебануть просто все старые локи, в 15 раз пробежимся, схаваем. Ахуенная аргументация ору
Ну как не видели, если СХ4 - это лучшая часть серии?
@@alexeykuznetsov4050 обобщила, да. Ваше высказывание поддерживаю :)
Мне очень понравилось. Я прошёл уже. Очень атмосферно❤
Я так понял кое-кто переобулся, увидев праведный народный гнев под стримом, где Виталик плевался с ремейка
Ахаха, дак это было понятно даже не в первые часы, в первые минуты, "никогда не стоит не недооценивать предсказуемость тупизны"
Ну так скучнейший симулятор ходьбы.
Где? В самом начале он и плюется, но говорит, что народу нравится...
@@Nomad-TM-LIVEтупизны ? Ты серьёзно считаешь Виталика тупым? Ну тогда тупой ты. Он зарабатывает в месяц сколько ты за год. И кто тупой😂?
Он в обзоре и не скрывает этого
В оригинале 1 час 55 минут,«Лестница Иакова», классно делаете, смотрим всем компанией!
Ситуация с книгами очень показательная и типичная для Виталия. Невнимательность и нежелание дополнительно изучить контент, который потребляет. С играми у него та же хрень.
дед, конечно, не разобрался. но активность в комментах при нём, при нём.
Не обращал раньше внимания на настолки на заднем плане. Одни из моих любимых в личной коллекции. Респект👍
С учетом видимости в пару метров эта игра действительно могла бы шокировать графикой
вроде уже сделали мод чтоб тумана не было....хотя может это не для ремейка, точно не помню.
Ты сам в нее играл?Олень бл!
@@ReLu616 нафига? 😆 Это фишка игры
@@Toha161ru а она и шокирует, графиком фреймтайма)
Мне не показалось в начале ролика музыка из - "Бесконечного лета" ))) Спасибо!
В день релиза сразу же скачал с торрента,поиграл,проникся атмосферой,впал в меланхолию и купил игру в стиме,ибо кощунством было бы не отблагодарить за пережитые эмоции,игра очень хороша
Ты бы так на узников уделял бы, как на игры😂
@@oldschoolsaloon они уже все переобулись,смысл?
А можно еще включить отображение радио помех, это еще стремней делает игру, когда начинаешь замечать в углу экрана, скачащую волну с каждым шагом нарастающую
Оригинальная Мария вызывала во мне похоть и трепет, а в ремейке, это потасканная милфа, которая во мне вызывает чувство жалости.
Ты просто вырос и стал опытнее))
Ну так 23 года прошло... Много было тех, кто вызывали похоть и трепет 23 года назад, а сегодня - только чувство жалости...
особенно ее внутриигровая моделька в оригинале совсем не «потасканная», да? :^)
@@artmifoэто вообще жесть
Да ремейке все уроды кроме девченки мелкой.
Вступительный скетч выше всяких похвал.
Блин чито они с Марией сделали (ну так то внешность у всех в римейке - спорная мягко скажем) Но с нею вообще капец - в оригинале она молодая, озорная, истеричная - лицом кстати на молодую Камерон Диас похожа (хотя вроде как списывали ее (ну наряд точно) с Кристины Агилеры)) - и голос подстать, ко всему - она воплощение - сексуальной неудовлетворенности - Джеймса - так то (там вообще фрейдистский подтекст во всей красе), отсюда и вся ее соблазнительность. Тут - млин мало того, что на оригинал не похожа ни лицом (слишком возрастное ко всему - нет ощущения юности) ни голосом. Но и вся суть ее - весь подтекст психологический смазывается.
Мне ни оригинальная, ни новая не нравятся. Всегда было пофиг на нее. Оригинальную не считаю красивой. У новой, кстати, внешность актрисы ИРЛ с которой ее лепили (на реддите на неделе кто-то фотки выкладывал), тут авторы ничего от себя не вставили (в плане "повестки" и т.п.).
Новая как раз таки очень сексуальна, это чувствуется в ее движениях, поведении, иногда в голосе 😂 Насчет возраста - кому как, получилась зачетная околомилфа
@@lollololo1018 sweet baby ink поработали так!
Мэри и правда создавали с оглядкой на Камерон Диаз из фильма "Все без ума от Мэри"
Мне интересно, когда мы детьми играли в СХ2 - мы вообще вникали в этот "психологический подтекст" и прочие умные слова, которыми сейчас оправдываемся? По-моему, нам детям было абсолютно насрать на психологию и подтекст. Нам было страшно, нам нравилось быть напуганными, нам нравилось, когда нас пугали. А погружаться в это болото "психАлАгии" не хотелось тогда - не хочется и теперь. Есть какая-никакая основа сюжета - и ладушки. Всё остальное просто начинает разразнивать аудиторию на каноны и неканоны, ещё больше всё запутывая. Мне похер, что там имели в виду разработчики, прячась за умными словами, СХ2 для меня мистическая история о том, как мужик поехал искать мёртвую жену в город-призрак, набитый монстрами.
Я то самый "игрок" который ни разу не проходил оригинал и вообще не в курсе замеса который там был изначально, при этом проходил все РЕ начиная с самой первой части еще в детстве когда она только вышла, из СХ проходил в 99ом сх1, вторую и третью часть скипнул, как то прошли мимо меня, так как не было второй соньки личной, и еще прошел сх4 уже гораздо позже на пк, всё остальное даже примерно не знал что там вообще и как. Когда вышел ремейк решил все таки ознакомится с этим творением, так как очень люблю хорроры и имею богатый опыт в данном жанре как игрок конечно, и могу сказать абсолютно и уверенно что это один из лучших хорроров в моей жизни за более чем 30 лет стажа в этом жанре, а по ощущениям возможно даже самый лучший, атмосфера передана божественно, сюжет сильно цепляет, он взрослый жизненный и глубокий, графика на высоте, играл с удовольствием на максималках с РТ без проседаний по ФПС, боёвка в целом тоже хороша, чувствуется импакт от ударов и убийств монстров и концу игры не надоедает, звук в игре это вообще что-то нереальное, мало кто в обзорах говорит про то как сильно проработан звук. Прошел всю игру за 20 часов не спеша, при это затянутым вообще не показалось и более того хочется еще больше, облизывал каждый угол и помещение, и ах**ал от того как много деталей и мелочей проработано в игре, буквально всё имеет смысл и предназначение, был очень рад увидев много отсылок на сх4. Именно этот ремейк пробудил сильный интерес к оригиналу, посмотрел много обзоров прохождений, изучил всё что касается оригинала, и могу сказать что блуберы сделали чтото невозможное, а именно ремейк который возможно лучше оригинала, но это мои личные ощущения, ни в коем случае не буду спорить что классика имба и она бессмертна
А оригинал СХ2 разве не был симулятором ходьбы?
по мне он был интерактивным кинцом на полчасика, но боссы решили, что этого мало и добавили туда унылой ходьбы
Не играл в оригинал,но прохожу сейчас римейк и все интересно,местами пугающе! Считаю что когда не знаешь сюжет,слепое прохождение всегда захватывающе и интереснее.
"…в Silent Hill давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо. Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просит Konami вот уже пять лет."
Интересно, олды помнят? Виталя видимо джвадцать три года ждал, но так и не дождался такой боёвки((
А вот и ещё один фанат Хомякаминга.)
@@Basil_Dropper не, мне просто эта паста вспомнилась пока проматывал этот "обзор") и подумалось не Виталик ли ее автор случаем - оказалось что нет.
@@nishebrod ясненько, сия паста была упущена мной из вида, извентиляюсь.😬
да да, почему то все престыженно забыли, что у сх уже были перекаты и прицеливание с плеча и что то все плевались🤣 а тут, видите ли, боевка плохая :)
А потом подоспела вторая рецензия (в следующем месяце или через один). "Игромания" тогда из всех орудий пальнула.
В конце вот-это-поворот! Виталя открыл для себя даже не саму китаёзу Мосян Тунсю, а подделки под нее🤣🤣🤣
итог:
1) боёвка лучше оригинала - имеется тайминг атак, уворот, зональные повреждения, поняв как драться вы будете себя чувствовать ну слишком уверенно до конца игры (что портит восприятия страха), под конец игры можно несколько сотен патрон накопить и не понять где их применять (боссы не в счёт)
2)звуковое оформление уступает оригиналу (я бы даже сказал существенно), тут весь звук это просто слабые нотки на заднем фоне, тогда как в оригинале звук мощный, фокусирующий внимание на себе и составлял минимум 50% всего страха что конструировалось в голове у играющего
3) притушены эмоции в некоторых сюжетных моментах, где в оригинале крики и сильный отыгрыш героев - в ремейке вялое подобие реакции от оригинала, иногда ловишь себя на мысли " тебе насрать, ну и мне тоже", но если кто не играл/не помнит оригинал - тем зайдёт и подвоха не заметят
4) графика и визуал очень неплохи, спокойно настраивается на старой системе уровня первых i5 (2 поколения +) и карты уровня 1060 ( в 1080 р вполне 30-40фпс держит), но подфризы и просадки будут в местах стыка подгрузок локаций, не мешает играть (до 22 кадров может прыгануть в моменте на старом железе)
5)на прохождение абсолютно всех точек карты и каждого сантиметра игры уйдёт порядка 20 часов, с учётом что удлинены ненужные части оригинала это реально чувствуется затянутым, не так чтоб прям плеваться хотелось, но всё же
6)в игре добавлены 2 новые концовки и суммарно их 8, реальных же 3 шт, остальные - прикол/полуприкол для ачивок и тд
спецом для Витали - сравнивать полушутан с намётками от хорроров (bio hazard /resident evil кто не понял) с реальным хоррором это конечно полный кринж, только
1 и 7 часть резидента максимально приближены к хоррор жанру (7ка им и является в полной мере), в silent hill весь упор сделан на ближний бой, а стрельба для галочки в особо напряжных/опасных моментах, кстати в ремейке патронов (на нормале) ну слишком дофига и теряется шарм опасного ближнего столкновения с монстрами (да ещё и механику беспроигрышную в мили завезли)
Насчёт пункта 3 не соглашусь. В оригинале персонажи часто так же под "успокоительными". И там их повышенная эмоциональность выбивалась на общем фоне. тут видимо решили сделать более равномерно
Про "тебе насрать - ну и мне тоже" в десятку вообще. Диалог с Марией в тюрьме (James, honey...) словно разговор с клириком тетраграмматона, будто бы эмоции под запретом и за них можно пулю получить.
В 7.1 системе звук просто отличный, +100% к атмосфере. Как и в обсервере
Вы вообще игру прошли? В РЕ2 нет ближнего боя, тут он есть. Разнообразные локации днём\ночью\потусторонний (либиринт офигенный). В РЕ2 врагов по сути 2: зомби и собаки + редкие остальные. Затянули? А куда вы спешите, наоборот радуйтесь, что игра не на 8 часов, "как оригинал". РЕ2 очень хорош, но тут будто вы искали до чего доебаться. Радоваться нужно, такие игры выходят раз в 20 лет. RE2 всегда был хорош как шутер, но SH2R лучше как хоррор (визуал и звук особенно).
8 видео без упоминания ВК видео. Чемодан закончился.
Стратегия эйиксбити:
Обосрать только вышедшую игру.
В случае если игра никому не зайдет - в подкасте сказать "а мы говорили!"
В случае если игра зайдёт всем - Посвятить игре ролик, где Виталий берет на себя признание ошибки, а Миша оказывается игру уже прошёл и рассказывает какая она крутая.
Classic
Ага, надеюсь люди начнут отписываться))
@@I7ETPOBI4надейся, надейся дальше. Подписки только растут и их не остановить😂
@@I7ETPOBI4 не начнут, к сожалению.
@@I7ETPOBI4а вам для чего? Мне если не заходит блогер ухожу к другому и мне поевать сколько там подписчиков было, а то получится как в истории "'я гналась за вами три мили чтобы сказать как вы мне безраздичны"
@@I7ETPOBI4 а вам для чего? Если мне блогер не нравится я ухожу к другому и плевать сколько там подписчиков. А то получается как в классике «3 дня я за вами гналась чтобы сказать как вы мне безразличны»
Вы на что то восхитительное начали снимать - господи лайк вам
Думаю нужен альбом со скетчами, чтоб можно было пару часов поржать без остановки :)
Не проходил не разу за 23 года сайлент хилл 2, потому что тупо не мог его нормально запустить, вылеты лаги и прочая фигня вечно не давала поиграть (но всегда хотел) Как то помню посмотрел обзор сюжета, но уже выветрился из памяти, летсплеи так же скипал тепля себя надеждами, что однажды сам пройду этот шедевр! И вот наконец-то настал этот час я прошел сайлент хилл 2 ремейк и о боги, какой же это шедевр, эта история настолько цепляет тебя настолько там много жизненного, настолько это цепляет струнки твоей души, создатели просто гении и я не понимаю, как им пришло такое в голову вообще наверно из личной какой-то трагедии они это создали!
Ремейк шикарен, играл в оригинал лет 17 назад. Всю игру булки сжимает и дрожь по телу, в том числе благодаря фоновым звукам и музыке
С такими проработанными булками, тебе надо устроиться на хлебобулочный завод😅😅😅
@@АндрейСмирнов-р5н спасибо, учту)))
Да в норм наушниках так конечно жим жим идет конкретный!Я уже сто лет в такие игры не играл!
Спасибо большое за контент ребята, вы крутые 💪
А в резиденте втором, много противников? Просто интересно.
Вы не понимаете это другое) а геймплей во втором РЕ римейке сильно лучше римейка СХ? Просто интересно где?)
@@MsWergo В каждом аспекте.
@@LemonadeJoe2488 примеров не будет - понял) спасибо за мнение.
@@dns972001 понял - фанаты резика они такие)
@@LemonadeJoe2488ужасный геймплей в резике и сюжета ноль. Хоррора тоже 0. В Сайлент одна атмосфера уделывает все резики
Уже выработался какой то фильтр, когда начинает говорить Виталик, все что я слышу это набор звуков, удобно
Как игра может и ничего,а как сайлент хил это слабо.
Да и нафиг 2 части не нужен был ремэйк. Лучше бы первую часть для этого взяли,она реально очень старая
Второй сайлент старше 4 резидента, так что ремейк точно нужен был
@@alexanderfischer3402 Нет. Только после ремейка первой части точнее.
Графика сх2 особенно подтянутая модами - вполне нормальная и для 2024 года. А вот в 1 часть я уже 10 лет назад играл со скрипом, она очень утарела, там буквально 1 текстура натянутая на целый дом, персонаж - 5 пикселей.