AOE2DE 世紀帝國2決定版,衣索比亞超速直城(13分半)配置教學

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
  • 6羊3木,之後全吃肉(需趕鹿),省織布
    22P點封建,種3~4田,不挖金蓋市集+兵工廠
    #AOE2DE
    #世紀帝國2決定版
    #衣索比亞

ความคิดเห็น • 30

  • @whoismoneydindin
    @whoismoneydindin 4 ปีที่แล้ว +2

    未看先點讚

  • @lanhuei8015
    @lanhuei8015 4 ปีที่แล้ว +2

    辛苦了 這麼晚還發影片

  • @林佳德-d8c
    @林佳德-d8c 3 ปีที่แล้ว +1

    回音好大,內容是有質量的但是聽不下去。

  • @jacky1982008
    @jacky1982008 4 ปีที่แล้ว +2

    團戰內家 沒鹿又想直城 要種多少田?

    • @SmileAOE2
      @SmileAOE2  4 ปีที่แล้ว

      至少6~8田唷,而且P數不能太少

  • @ppppathu
    @ppppathu 4 ปีที่แล้ว +1

    城堡之後的空兵苦手T_T

  • @jones17188
    @jones17188 4 ปีที่แล้ว +1

    請問能拍 高棉23+0超級直城嗎 上去還能開始3TC開農的 (X)

    • @SmileAOE2
      @SmileAOE2  4 ปีที่แล้ว +1

      這個極限配置,要研究一下。感覺23+0升的上去但是開不了三TC

  • @Leader-th4dn
    @Leader-th4dn 2 ปีที่แล้ว

    請問如果競技場想要一上城直接插城堡,怎樣的配置會比較好呢

    • @SmileAOE2
      @SmileAOE2  2 ปีที่แล้ว

      正常文明 26+2 封建2金3石 點城堡補到6村挖石頭

  • @江政霖-i9k
    @江政霖-i9k 4 ปีที่แล้ว +1

    請問高棉的田.還能放肉嗎? 我打電腦怎麼不能放了

    • @nagasadawang983
      @nagasadawang983 4 ปีที่แล้ว +1

      你是不是開全科技了?

    • @SmileAOE2
      @SmileAOE2  4 ปีที่แล้ว +1

      可以唷,這部分應該是沒改動

    • @maowu1027
      @maowu1027 4 ปีที่แล้ว

      請問放肉是什麼意思

    • @shanday6568
      @shanday6568 4 ปีที่แล้ว

      @@maowu1027 高棉的獨有科技是不需要磨坊和城鎮中心就可以直接放肉,也被戲稱為異次元農田

  • @user-in7fn8jb3i
    @user-in7fn8jb3i 4 ปีที่แล้ว

    電腦硬體配合 世紀帝國程式
    一起 lag
    電腦在作弊🤣🤣🤣

  • @lanhuei8015
    @lanhuei8015 4 ปีที่แล้ว +1

    請問嫌趕鹿麻煩 直接在旁邊插磨坊這樣是不ok的?

    • @nagasadawang983
      @nagasadawang983 4 ปีที่แล้ว

      當然可以,畢竟趕鹿需要一點微操,如果要讓斥侯忙別的事當然可以這樣做。
      不過這樣一來變成需要額外消耗木材,在初期也算一筆不小的開銷,
      日本、印加、馬利這些省木材的文明倒還可以考慮,匈奴雖然不用房子,起手-100木材建議還是不要。

    • @SmileAOE2
      @SmileAOE2  4 ปีที่แล้ว

      看情況,有時候鹿出的位置很差在樹木後面的很難趕我可能就會去蓋磨坊吃,但是要做到極限升級前期的木頭都很缺,除非就是晚一點上也可以

    • @andyliu3465
      @andyliu3465 4 ปีที่แล้ว +3

      差一個磨坊的木頭+蓋磨坊的時間+四個村民走過去吃鹿吃完很可能還要再走回來的時間+(如果趕羊趕到完美在TC下面吃)四個村民吃完鹿來回放食物的時間。
      大約等於150~200資源。
      新手不會趕鹿沒得選。
      一定程度以上就會考慮前期的視野有沒有那個價值,像是哥德猖獗的那個版本,我都用磨坊吃鹿,判斷對面的動向遠比資源重要。
      而到了超高。他們對升級流程爐火純青。會綜合考慮例如「趕一隻鹿要幾秒(這也是建立在完美的趕鹿技巧上)」+「雙方可能會打什麼戰術,對於視野的需求有多少」+「這個文明趕幾隻鹿可以搭配什麼樣的配置」。

      例如總共有3~4隻遠的鹿。卻又想打裝甲塔需要視野。而高手算過這個文明只趕兩隻鹿、多灑一片田不影響升級流程(會虧資源但是可以在相同村民數、相同時間升時代),於是趕完兩隻鹿就去找敵人。

    • @lanhuei8015
      @lanhuei8015 4 ปีที่แล้ว

      @@nagasadawang983 好喔 感謝回復

    • @lanhuei8015
      @lanhuei8015 4 ปีที่แล้ว

      @@SmileAOE2 目前就最大的困難是找不到 適合趕鹿的時間點 有時候趕鹿沒注意到 村民去吃第2隻豬時 很常發生控制力不夠 去引豬的村民被野豬撞死了 我再常試看看畢竟封建不同戰術的流程都不一樣 感謝回覆

  • @andyliu3465
    @andyliu3465 4 ปีที่แล้ว +1

    14分內上城?
    除了衣索比亞和高棉,還有蒙古

    • @SmileAOE2
      @SmileAOE2  4 ปีที่แล้ว

      感謝補充

    • @andyliu3465
      @andyliu3465 4 ปีที่แล้ว

      @@SmileAOE2阿對了,還有不列顛。
      23+2,1340封建(4隻鹿可以考慮22+2)

    • @otakuma2958
      @otakuma2958 4 ปีที่แล้ว

      @@andyliu3465 不列顛可以22+2靠果樹

    • @andyliu3465
      @andyliu3465 4 ปีที่แล้ว

      @@otakuma2958 你應該是對的。我不會玩不列顛,23+2是自己試的

    • @benwu2334
      @benwu2334 4 ปีที่แล้ว

      中國好像也行?

  • @李文魁-w3b
    @李文魁-w3b 4 ปีที่แล้ว +1

    第一名