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ウイッチャー3を少し前から始めたのですが、カードゲーム自体の経験がなかったのでグウェントを保留してました。参考にして挑戦してみようと思います。
コメントありがとうございます! 他には無い、ウィッチャーならではの世界観で楽しめるカードゲームですのでやりこんで損はないと思います!(デザインもカッコいいので是非集めてみてください!)
グウェント楽しいですよねニルフガードの諜報員と医師の多さを活かして手札で殴るゲームにしてますがデスマーチグウェントハードでも負け知らずで楽しい
1Rをなんとしても取り、2R目で相手の手札を限りなく消耗させ(Rは相手に取らせるつもりでやる)、3R目で息切れした相手にこちらの残存勢力をぶつける……というセオリーがとても有効なゲームですね
基本的に北方領土デッキが一番安定して戦えるニルフガード、スコイアテルはテクニカルデッキワイルドハント、スケリッジは苦行デッキ
グウェントイージーにしても全然勝てなくてカードクエは棄てていたところ、かかしとスパイカードの使い方を理解してきたらカード集めにはまってメインが進まない罠w
コメントありがとうございます。自分もまさしく同じでした笑コツとか一切解説がないので苦労したのを覚えています。
やっぱこれカードを残していくゲームか、なんか次のラウンドでカード無くて毎回負けると思った
デンドロビウム さん最初わかりにくいですよね、、、なので某TCGのように捨て札を再利用できるカードは非常に強力です。
引き際が大事という言葉が一番物を言うゲームですよね
おっしゃる通りなんとなく分かりづらくて放置していましたがこの動画のおかげで遊び方がわかりました。ありがとうございます^^
コメントありがとうございます^^お役に立てて何よりでした。動画はゲームの序盤で揃うカードばかりなので、ストーリーを進めていくとより戦略の幅が広がって面白くなっていきますので、ぜひ戦闘の傍ら、極めて見て下さい!
@@arsenalkt529 製作者さまからのご返信恐れ入ります。これで序盤なのですね。さらにウィッチャー3終わるのがいつになるやら・・ですね(もちろん良い意味です!^^)
ヒーローカードが全く来ないから全然戦いがきついという^^;
ヒーローよりもむしろかかし、スパイカード、ラッパ隊があれば勝てます!戦いは数だよ兄貴!を活かせればw
@@yonspo9430 あれからやっと戦い方が分かってきました、ただ北方だけが得意で他は・・です^^;
@@spikeout2009 他のコメントもあるように北方デッキ安定ですwスパイカードの多さ、フォル王攻城特化。終盤カードそろってきてニルフデッキ使ったくらいです。エルフ、怪物カードはコレクションですね(おいw
うまいですね!
Everlasting んー。なんで1R終盤ダン・バナーの医師を召喚したのか謎じゃない?解説欲しい
5:13 辺りでやってますが、墓地から大量展開するための布石です イェネファー召喚 → 医師召喚 → 高火力ユニット召喚手札消費1で展開できるのでオススメですよ
Lisk@Noiselym Factory 返信ありがとうございます!そういう広げ方もあるんですねしかしながら、イェネファーから高火力召喚。医師から高火力召喚のほうがダメージ出ませんか!?普段こういう使い方で固定しているので少し謎が残ってます、、
@@天野楓-m1l フルラウンドを見越すなら選択肢としては無いと思う復活からの復活からの強力キャラをやるなら最終ラウンドが一番良いね2ラウンド目にやるともしそのラウンド取られたら逆転が厳しくなるし相手の諜報員を捨て札から利用することも出来なくなるから手札切れのリスクも高まる
ワイルドハント全然集まらん
ウイッチャー3を少し前から始めたのですが、カードゲーム自体の経験がなかったので
グウェントを保留してました。
参考にして挑戦してみようと思います。
コメントありがとうございます! 他には無い、ウィッチャーならではの世界観で楽しめるカードゲームですのでやりこんで損はないと思います!(デザインもカッコいいので是非集めてみてください!)
グウェント楽しいですよね
ニルフガードの諜報員と医師の多さを活かして手札で殴るゲームにしてますがデスマーチグウェントハードでも負け知らずで楽しい
1Rをなんとしても取り、2R目で相手の手札を限りなく消耗させ(Rは相手に取らせるつもりでやる)、3R目で息切れした相手にこちらの残存勢力をぶつける……というセオリーがとても有効なゲームですね
基本的に北方領土デッキが一番安定して戦える
ニルフガード、スコイアテルはテクニカルデッキ
ワイルドハント、スケリッジは苦行デッキ
グウェントイージーにしても全然勝てなくてカードクエは棄てていたところ、かかしとスパイカードの使い方を理解してきたらカード集めにはまってメインが進まない罠w
コメントありがとうございます。
自分もまさしく同じでした笑
コツとか一切解説がないので苦労したのを覚えています。
やっぱこれカードを残していくゲームか、なんか次のラウンドでカード無くて毎回負けると思った
デンドロビウム さん
最初わかりにくいですよね、、、
なので某TCGのように捨て札を再利用できるカードは
非常に強力です。
引き際が大事という言葉が一番物を言うゲームですよね
おっしゃる通りなんとなく分かりづらくて放置していましたがこの動画のおかげで遊び方がわかりました。ありがとうございます^^
コメントありがとうございます^^
お役に立てて何よりでした。
動画はゲームの序盤で揃うカードばかりなので、ストーリーを進めていくと
より戦略の幅が広がって面白くなっていきますので、ぜひ戦闘の傍ら、極めて見て下さい!
@@arsenalkt529 製作者さまからのご返信恐れ入ります。これで序盤なのですね。さらにウィッチャー3終わるのがいつになるやら・・ですね(もちろん良い意味です!^^)
ヒーローカードが全く来ないから全然戦いがきついという^^;
ヒーローよりもむしろかかし、スパイカード、ラッパ隊があれば勝てます!戦いは数だよ兄貴!を活かせればw
@@yonspo9430 あれからやっと戦い方が分かってきました、ただ北方だけが得意で他は・・です^^;
@@spikeout2009 他のコメントもあるように北方デッキ安定ですwスパイカードの多さ、フォル王攻城特化。終盤カードそろってきてニルフデッキ使ったくらいです。エルフ、怪物カードはコレクションですね(おいw
うまいですね!
Everlasting んー。なんで1R終盤ダン・バナーの医師を召喚したのか謎じゃない?解説欲しい
5:13 辺りでやってますが、墓地から大量展開するための布石です
イェネファー召喚 → 医師召喚 → 高火力ユニット召喚
手札消費1で展開できるのでオススメですよ
Lisk@Noiselym Factory 返信ありがとうございます!
そういう広げ方もあるんですね
しかしながら、イェネファーから高火力召喚。医師から高火力召喚のほうがダメージ出ませんか!?
普段こういう使い方で固定しているので少し謎が残ってます、、
@@天野楓-m1l フルラウンドを見越すなら選択肢としては無いと思う
復活からの復活からの強力キャラをやるなら最終ラウンドが一番良いね
2ラウンド目にやるともしそのラウンド取られたら逆転が厳しくなるし相手の諜報員を捨て札から利用することも出来なくなるから手札切れのリスクも高まる
ワイルドハント全然集まらん