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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @kanimaru-
    @kanimaru- 4 หลายเดือนก่อน

    13:00あたりのところなんと対照先選びしてないのダメなんじゃね?
    byかにまる

    • @kanimaru-
      @kanimaru- 4 หลายเดือนก่อน

      反省しました

  • @ぽりん鬼
    @ぽりん鬼 3 หลายเดือนก่อน +1

    結束ドローについて詳しく教えていただきたいです。どういった時に引けるのか教えていただきたいです。
    同ターンで先に出したユニットは結束持ちでなくていいのでしょうか?

    • @buildiba_MuSo
      @buildiba_MuSo  3 หลายเดือนก่อน

      結束は指定のマークのユニットがすでに出ていたらドローができる登場時効果です。
      先に出したユニットが結束持ちであるかは関係ないです。

    • @ぽりん鬼
      @ぽりん鬼 3 หลายเดือนก่อน

      @@buildiba_MuSo ご返信ありがとうございます。もう一つお聞きしたいのですが
      結束ドローで効果発動するユニットは永続の記載がありますが、効果持続するのでしょうか?

    • @buildiba_MuSo
      @buildiba_MuSo  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ぽりん鬼例えば「なにが悪い 伊地知虹夏」のようなカードのことですかね。持続します。以下長文で詳細。
      難しい話ですがユニットの効果は「条件」と「効果内容」に分けて考えるとわかりやすい気がしています。
      「なにが悪い 伊地知虹夏」でいうと、「条件」は「あなたの称号「STARRY」のテリトリーが開放中で、このターンあなたが結束でカードを引いていたら」、「効果内容」は「あなたのユニット全てのパワーを+3000」です。
      永続効果はこの「条件」が達成されている間は「効果内容」が持続するというものです。
      結束では難しいですが、仮になんらかの効果でテリトリーが閉じてしまった時、「条件」が達成されなくなり効果もなくなってしまいます。
      ちなみに「結束ドローで効果発動するユニットは永続の記載がありますが」と質問していただいていますが、「Distortion!! 喜多郁代」などは自動効果になっており、「結束ドローで誘発≠永続」であることには注意してください。
      (ブライトは詳しくないので間違っていたら申し訳ないですが)
      効果には3種類あり、「自動」「永続」「起動」の3つです。
      「自動」は条件が満たされると勝手に誘発する効果。
      「永続」は条件が満たされてから満たされなくなるまで持続する効果。
      「起動」はコストを払うことで条件を満たし、自発的に誘発できる効果。(もしかしたらブライトには無いかも?)
      結束に何も書いていないので少しややこしいですが、結束は登場時に条件が満たされると勝手に誘発する自動効果とみていいでしょう。
      このように理解しておくと効果の処理がわかりやすいんじゃないかと思います。
      長文駄文で失礼いたしました。
      これを見た有識者様間違いがあればご指摘ください。

    • @ぽりん鬼
      @ぽりん鬼 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@buildiba_MuSo 長々とご丁寧にありがとうございます。やっぱりフラッシュバッカークソ強いですねw

  • @nihallf9924
    @nihallf9924 4 หลายเดือนก่อน +2

    フラッシュバッカーのおかげで最近組んでる桜樹ライオネルのアイデンティティが半壊している…

    • @buildiba_MuSo
      @buildiba_MuSo  3 หลายเดือนก่อน

      ネコ科のエースたち涙目ですよね。
      赤に救いが欲しいです。

  • @おたぴ-y3e
    @おたぴ-y3e 4 หลายเดือนก่อน +2

    ぼざろプレマ争奪戦で「じゃんけん大会」って言われてたの面白かったw
    それくらい自ターン中のパワーが高すぎる

    • @buildiba_MuSo
      @buildiba_MuSo  3 หลายเดือนก่อน +1

      先攻3ターン目に
      4ヒットしながら手札が増える
      カードゲーム最高!!

  • @ハチユウ
    @ハチユウ 4 หลายเดือนก่อน +3

    逆にレアのショットの方が高いまであるというねw

    • @buildiba_MuSo
      @buildiba_MuSo  3 หลายเดือนก่อน +1

      それでもかなり手に入りやすい
      価格なのがやばいですよね。

  • @ナナティラ
    @ナナティラ 4 หลายเดือนก่อน +1

    リコリコの時もそうでしたが、定期的にブライトでヤバいテリトリーが出ますね。
    というかフラッシュバッカーで出るユニットってコスト制限ないのバグってますよね…。
    結束の1ドローも多面展開が出来るテーマなのに、ターン1ないのも強いですよね。
    そして、ここまで強いデッキが格安で組めるのが1番ヤバい!?

    • @buildiba_MuSo
      @buildiba_MuSo  3 หลายเดือนก่อน

      流石に強すぎますね。
      いい感じの制限ができるかどうか
      楽しみです。

  • @M.R.M.N-H-R
    @M.R.M.N-H-R 4 หลายเดือนก่อน +2

    「むげんほうえい」じゃなくて「むげんほうよう」

    • @buildiba_MuSo
      @buildiba_MuSo  4 หลายเดือนก่อน +1

      マジすか!?勉強不足でした。
      むげんほうえいで予測変換できたんでてっきり、、

  • @ハチユウ
    @ハチユウ 4 หลายเดือนก่อน +1

    ちゃんと対策を組めば後攻でも全然勝てる、同じデッキ同士でも

    • @buildiba_MuSo
      @buildiba_MuSo  3 หลายเดือนก่อน +1

      そこがまだ救いですね。
      みんなでぼざろを撃破しましょう!

  • @おたぴ-y3e
    @おたぴ-y3e 4 หลายเดือนก่อน +1

    これ友人と修正内容を話してたんですが
    ・結束持ちを合計20枚まで
    ・エース枚数16or20枚まで
    ・エナジーの枚数以下のコストを対象に登場
    みたいな修正内容でなんとか現行の環境に並ぶんではないかとの結果でしたがどうでしょうか?

  • @ハチユウ
    @ハチユウ 4 หลายเดือนก่อน +1

    因みに補足するなら、今のフラッシュバッカーデッキはこれより早いまである

    • @buildiba_MuSo
      @buildiba_MuSo  3 หลายเดือนก่อน +1

      もっと強くなるの悪魔でしかないです