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13:00あたりのところなんと対照先選びしてないのダメなんじゃね?byかにまる
反省しました
結束ドローについて詳しく教えていただきたいです。どういった時に引けるのか教えていただきたいです。同ターンで先に出したユニットは結束持ちでなくていいのでしょうか?
結束は指定のマークのユニットがすでに出ていたらドローができる登場時効果です。先に出したユニットが結束持ちであるかは関係ないです。
@@buildiba_MuSo ご返信ありがとうございます。もう一つお聞きしたいのですが結束ドローで効果発動するユニットは永続の記載がありますが、効果持続するのでしょうか?
@@ぽりん鬼例えば「なにが悪い 伊地知虹夏」のようなカードのことですかね。持続します。以下長文で詳細。難しい話ですがユニットの効果は「条件」と「効果内容」に分けて考えるとわかりやすい気がしています。「なにが悪い 伊地知虹夏」でいうと、「条件」は「あなたの称号「STARRY」のテリトリーが開放中で、このターンあなたが結束でカードを引いていたら」、「効果内容」は「あなたのユニット全てのパワーを+3000」です。永続効果はこの「条件」が達成されている間は「効果内容」が持続するというものです。結束では難しいですが、仮になんらかの効果でテリトリーが閉じてしまった時、「条件」が達成されなくなり効果もなくなってしまいます。ちなみに「結束ドローで効果発動するユニットは永続の記載がありますが」と質問していただいていますが、「Distortion!! 喜多郁代」などは自動効果になっており、「結束ドローで誘発≠永続」であることには注意してください。(ブライトは詳しくないので間違っていたら申し訳ないですが)効果には3種類あり、「自動」「永続」「起動」の3つです。「自動」は条件が満たされると勝手に誘発する効果。「永続」は条件が満たされてから満たされなくなるまで持続する効果。「起動」はコストを払うことで条件を満たし、自発的に誘発できる効果。(もしかしたらブライトには無いかも?)結束に何も書いていないので少しややこしいですが、結束は登場時に条件が満たされると勝手に誘発する自動効果とみていいでしょう。このように理解しておくと効果の処理がわかりやすいんじゃないかと思います。長文駄文で失礼いたしました。これを見た有識者様間違いがあればご指摘ください。
@@buildiba_MuSo 長々とご丁寧にありがとうございます。やっぱりフラッシュバッカークソ強いですねw
フラッシュバッカーのおかげで最近組んでる桜樹ライオネルのアイデンティティが半壊している…
ネコ科のエースたち涙目ですよね。赤に救いが欲しいです。
ぼざろプレマ争奪戦で「じゃんけん大会」って言われてたの面白かったwそれくらい自ターン中のパワーが高すぎる
先攻3ターン目に4ヒットしながら手札が増えるカードゲーム最高!!
逆にレアのショットの方が高いまであるというねw
それでもかなり手に入りやすい価格なのがやばいですよね。
リコリコの時もそうでしたが、定期的にブライトでヤバいテリトリーが出ますね。というかフラッシュバッカーで出るユニットってコスト制限ないのバグってますよね…。結束の1ドローも多面展開が出来るテーマなのに、ターン1ないのも強いですよね。そして、ここまで強いデッキが格安で組めるのが1番ヤバい!?
流石に強すぎますね。いい感じの制限ができるかどうか楽しみです。
「むげんほうえい」じゃなくて「むげんほうよう」
マジすか!?勉強不足でした。むげんほうえいで予測変換できたんでてっきり、、
ちゃんと対策を組めば後攻でも全然勝てる、同じデッキ同士でも
そこがまだ救いですね。みんなでぼざろを撃破しましょう!
これ友人と修正内容を話してたんですが・結束持ちを合計20枚まで・エース枚数16or20枚まで・エナジーの枚数以下のコストを対象に登場みたいな修正内容でなんとか現行の環境に並ぶんではないかとの結果でしたがどうでしょうか?
因みに補足するなら、今のフラッシュバッカーデッキはこれより早いまである
もっと強くなるの悪魔でしかないです
13:00あたりのところなんと対照先選びしてないのダメなんじゃね?
byかにまる
反省しました
結束ドローについて詳しく教えていただきたいです。どういった時に引けるのか教えていただきたいです。
同ターンで先に出したユニットは結束持ちでなくていいのでしょうか?
結束は指定のマークのユニットがすでに出ていたらドローができる登場時効果です。
先に出したユニットが結束持ちであるかは関係ないです。
@@buildiba_MuSo ご返信ありがとうございます。もう一つお聞きしたいのですが
結束ドローで効果発動するユニットは永続の記載がありますが、効果持続するのでしょうか?
@@ぽりん鬼例えば「なにが悪い 伊地知虹夏」のようなカードのことですかね。持続します。以下長文で詳細。
難しい話ですがユニットの効果は「条件」と「効果内容」に分けて考えるとわかりやすい気がしています。
「なにが悪い 伊地知虹夏」でいうと、「条件」は「あなたの称号「STARRY」のテリトリーが開放中で、このターンあなたが結束でカードを引いていたら」、「効果内容」は「あなたのユニット全てのパワーを+3000」です。
永続効果はこの「条件」が達成されている間は「効果内容」が持続するというものです。
結束では難しいですが、仮になんらかの効果でテリトリーが閉じてしまった時、「条件」が達成されなくなり効果もなくなってしまいます。
ちなみに「結束ドローで効果発動するユニットは永続の記載がありますが」と質問していただいていますが、「Distortion!! 喜多郁代」などは自動効果になっており、「結束ドローで誘発≠永続」であることには注意してください。
(ブライトは詳しくないので間違っていたら申し訳ないですが)
効果には3種類あり、「自動」「永続」「起動」の3つです。
「自動」は条件が満たされると勝手に誘発する効果。
「永続」は条件が満たされてから満たされなくなるまで持続する効果。
「起動」はコストを払うことで条件を満たし、自発的に誘発できる効果。(もしかしたらブライトには無いかも?)
結束に何も書いていないので少しややこしいですが、結束は登場時に条件が満たされると勝手に誘発する自動効果とみていいでしょう。
このように理解しておくと効果の処理がわかりやすいんじゃないかと思います。
長文駄文で失礼いたしました。
これを見た有識者様間違いがあればご指摘ください。
@@buildiba_MuSo 長々とご丁寧にありがとうございます。やっぱりフラッシュバッカークソ強いですねw
フラッシュバッカーのおかげで最近組んでる桜樹ライオネルのアイデンティティが半壊している…
ネコ科のエースたち涙目ですよね。
赤に救いが欲しいです。
ぼざろプレマ争奪戦で「じゃんけん大会」って言われてたの面白かったw
それくらい自ターン中のパワーが高すぎる
先攻3ターン目に
4ヒットしながら手札が増える
カードゲーム最高!!
逆にレアのショットの方が高いまであるというねw
それでもかなり手に入りやすい
価格なのがやばいですよね。
リコリコの時もそうでしたが、定期的にブライトでヤバいテリトリーが出ますね。
というかフラッシュバッカーで出るユニットってコスト制限ないのバグってますよね…。
結束の1ドローも多面展開が出来るテーマなのに、ターン1ないのも強いですよね。
そして、ここまで強いデッキが格安で組めるのが1番ヤバい!?
流石に強すぎますね。
いい感じの制限ができるかどうか
楽しみです。
「むげんほうえい」じゃなくて「むげんほうよう」
マジすか!?勉強不足でした。
むげんほうえいで予測変換できたんでてっきり、、
ちゃんと対策を組めば後攻でも全然勝てる、同じデッキ同士でも
そこがまだ救いですね。
みんなでぼざろを撃破しましょう!
これ友人と修正内容を話してたんですが
・結束持ちを合計20枚まで
・エース枚数16or20枚まで
・エナジーの枚数以下のコストを対象に登場
みたいな修正内容でなんとか現行の環境に並ぶんではないかとの結果でしたがどうでしょうか?
因みに補足するなら、今のフラッシュバッカーデッキはこれより早いまである
もっと強くなるの悪魔でしかないです