Min 3:00 - NMS ya tiene una gestión de asentamientos con NPCs. No la construcción de bases, sino gestión de una ya existentes que si la cuidas, te da beneficios. Tengo claro que debe de haber beneficio para el jugador para que este pueda invertir en la propia colonia. Nueva colonia es = ¿nuevas facciones que la habiten? ¿Será este el motivo de la congelación de creación de nuevas facciones de jugador? Yo creo que van por ahí los tiros. ¿Cómo afectará esto a las Flotas actuales? No lo sé. Quizás las actuales se mantengan y el sistema desaparezca con la actualización. Así se rompe el estar en una flota que apoya al chino Kudeiro y estar con la Potencia de la fresita del juego. Esto es como terminar con lo que no se terminó con los Portanaves. Será una reconvención de su función primigenia. Si el asentamiento lo puedes llevar a Bastión, ya tienes tu propio Jameson Memorial en casa. El objetivo es poblar la galaxia y salir de la burbuja actual. No volver a ella. Entronca con los Bastiones 2.0 El valor dependerá del tipo de estrella, del nº de planetas, el nº de asentamientos construidos y la economía del sistema, que lo hará más o menos poblado. Esto es lo que daba valor en el antiguo Power Paly 1.0. Pero eso ha cambiado y ya no aparece... como antes. Actualmente, dentro del juego, no tenemos facciones favoritas salvo que estés en una Flota. Lo que me lleva al punto de antes. Necesitas una nueva Tertulia EDO 2.0 jajaja
Por cierto, las Multirol de tamaño medio serán las nuevas estrellas del Power Play 2.0. La Kraitt MK II se queda corta en capacidad y la Pitón MK 1es la más adecuada actualmente y quizás la Clipper. Creo que que la Cobra MK5 viene a cerrar ese hueco. Saludos.-
@@CMDTRipador No. Nunca vi lo de los jugadores crearse su propia facción... pero la comunidad pidió y Frontier concedió. ¿Por qué vaya tela? Lleva meses cerrado y el 90% de las facciones creadas, están abandonadas.
@@CMDTRipador y al creador del hilo. ¿Se han dado cuenta del cambio de calidad gráfica en texturas y planetas vistos desde el espacio? ¿Han visto los nuevo efectos de polvo estelar parecidos a las nubes de otros juegos, incluido SC, que sustituye al anterior fondo azul-negro? Nadie se ha dado cuenta de esos cambios, porque no he visto a nadie que los comenten. Para mí son pistas de la actualización del código del back-end.
Gracias por estas noticias informativas. Yo de momento a Star Citizen lo dejo.... no puedo más... me hiere el corazón que me saque con tantos crash Y cosas raras. Y el Elite dangerous pues... no sé no sé... habrá que instarlo de nuevo a ver que trae jaja
Este parche de SC está injugable, a ver si la siguiente versión sale mejor. En cuanto a ED, pues tampoco es que traiga nada nuevo, es lo mismo de siempre, pero ganando méritos para el PP :) o7
Es interesante la diferencia entre Elite Dangerous y Star Citizen, ambos han tenido problemas tras la salida del último upgrade, pero veremos quién lo estabiliza primero. Cosas que Elite tiene desde Odyssey, como apagar incendios eliminando la atmósfera, sigen siendo todo un tema en Star Citizen. como se dice "lo perfecto es enemigo de lo bueno". Elite Dangerous es bueno, será alguna vez Star Citizen perfecto?
ED tiene mucho menos que estabilizar. Por otro lado SC es un proyecto muy ambicioso que no va a tener rival en casi todas las facetas. Gracias por el comentario! o7
Gracias a la nueva actualización, he vuelto a Elite Dangerous, y no sé cómo lo he dejado tanto tiempo. Disfrutando nuevamente de lo bueno que tiene este grandísimo juego. Star Citizen ? Cuando salga Escuadrón 42 al mercado, me avisan, mientras tanto tengo otras cosas que hacer.
Cada nueva actualización atrae a algunos nuevos jugadores y recupera antiguos. Lo mejor que pueden hacer desde Frontier es seguir haciendo cosas aunque sean cambios menores, porque si no estaban dejando morir el juego. Gracias por comentar! o7
SC como usted dice no tendría rival si es verdad que terminan o por lo menos se pueda jugar. A mi personalmente me parece un castillo en el aire, y con que ED metiera un poco de roleo como en SC , como poder cargar nuestras propias naves y alguna cosilla mas, SC estaría acabada, aunque entiendo que son juegos distintos.
EN efecto, cada juego tiene su estilo. En ED somos una nave y todo está enfocado a eso, SC quiere abarcar mucho más y por eso le cuesta tanto estabilizarse. En fin a ver si algún día vemos la 1.0 de SC y entonces podemos comparar :) o7
Star Bug Citizen, cada vez con más fallos. Ojalá lo arreglen, por que ya me han desaparecido hasta mochilas y escopetas llevándolas encima... O cosas que ponía dentro de la nave, al despegar salían atravesando el techo y se desperdigaban... Alucinante y muy pesado después de estar horas. Por cierto, nunca he jugado con nadie, me gustaría unirme uno de estos días si te place. Un saludo.
No me gusta el nuevo power play. ¿Porqué casi todos los premios de las diversas potencias son armas? ¿Qué pasa con los que no combatimos y exploramos o hacemos comercio? Nunca he pertenecido a ninguna potencia por parecerme injustas las recompensas que ofrecen para los que no pegamos tiros.
Bueno, ahora es hacer lo mismo de siempre, pero vas ganando méritos. En cuando a los módulos que dan pues sí que casi todo son armas... y de las cuales sólo hay dos o tres que valgan realmente la pena creo.
El "fracaso" del video de Raxxla yo lo relaciono con la ignorancia sobre el lore de Elite Dangerous, que está todo en inglés y es de pago. La parte de Lore del juego no tiene coherencia; un juego del espacio donde los extraterrestres parecen provenir de ninguna parte con una tecnología que se desarrolla de la nada. Me parece muy flojito, la verdad. En cuanto a Star Citizen, ya te digo que tenían que lanzar una 3.25, no una 4.0 en estado precario. ¡Mucha fuerza, Ripador!
Bueno, es que el lore está un poco escondido y al final todo viene de fuentes externas, la info del códice es muy vaga y al final tener que leerse eso en un videojuego recuerda a los 90 :) o7
Mientras sc sigue sacando navecitas bonitas, es una alpha completamente infumable problemas por todos los lados mientras que elite un juego antiguo es completamente jugable y con contenido nuevo... si elite quisiera actualizar su motor gráfico.... sería el fin de sc y se que vendrán los fanboys a criticarme pero me alegraría mucho que sc fracase sería un punto y final a este tipo de startkick
No entiendo lo de querer que un proyecto fracase. Creo que cuantas más opciones haya para disfrutar de la temática espacial mucho mejor. No tiene porque ser ED o SC, si pueden ser los dos. o7
@CMDTRipador si yo tengo los 2 y jugué eve pero tener un proyecto de 10 años en alpha que no es jugable en estás etapas de desarrollo es insano y como dirían los inversores a pérdida si sc recauda dinero de la gente como tu o como yo pero 10 años es por mucho insostenible en muestra un botón el squadron 42 sale en 2026 Pero en la demo técnica del citicon fracaso eso ya es una alerta. Antes hubiese dicho si apoyo pero ahora no lo creo, del porque debería fracasar es para que quede un hito que no todos los proyectos son factibles y no ha todos los proyectos se les puede dar luz
Muy buen trabajo 👌 muy prolijo ❤
Gracias por el comentario o7
buenisimo, gracias por la información
Gracias a ti por el comentario
o7
Min 3:00 - NMS ya tiene una gestión de asentamientos con NPCs. No la construcción de bases, sino gestión de una ya existentes que si la cuidas, te da beneficios.
Tengo claro que debe de haber beneficio para el jugador para que este pueda invertir en la propia colonia.
Nueva colonia es = ¿nuevas facciones que la habiten? ¿Será este el motivo de la congelación de creación de nuevas facciones de jugador? Yo creo que van por ahí los tiros.
¿Cómo afectará esto a las Flotas actuales? No lo sé. Quizás las actuales se mantengan y el sistema desaparezca con la actualización. Así se rompe el estar en una flota que apoya al chino Kudeiro y estar con la Potencia de la fresita del juego.
Esto es como terminar con lo que no se terminó con los Portanaves. Será una reconvención de su función primigenia. Si el asentamiento lo puedes llevar a Bastión, ya tienes tu propio Jameson Memorial en casa.
El objetivo es poblar la galaxia y salir de la burbuja actual. No volver a ella. Entronca con los Bastiones 2.0
El valor dependerá del tipo de estrella, del nº de planetas, el nº de asentamientos construidos y la economía del sistema, que lo hará más o menos poblado. Esto es lo que daba valor en el antiguo Power Paly 1.0. Pero eso ha cambiado y ya no aparece... como antes.
Actualmente, dentro del juego, no tenemos facciones favoritas salvo que estés en una Flota. Lo que me lleva al punto de antes.
Necesitas una nueva Tertulia EDO 2.0 jajaja
Por cierto, las Multirol de tamaño medio serán las nuevas estrellas del Power Play 2.0. La Kraitt MK II se queda corta en capacidad y la Pitón MK 1es la más adecuada actualmente y quizás la Clipper. Creo que que la Cobra MK5 viene a cerrar ese hueco.
Saludos.-
No creo que lo de las facciones sea por eso... Ya ni me acordaba ¿siguen sin poderse crear nuevas? Vaya tela...
o7
@@CMDTRipador No. Nunca vi lo de los jugadores crearse su propia facción... pero la comunidad pidió y Frontier concedió.
¿Por qué vaya tela? Lleva meses cerrado y el 90% de las facciones creadas, están abandonadas.
Yo creo que en breves podremos aterrizar en planetas tierra, con atmósferas también tendrían que meter más flora en planetas con vida silvestre..
Pues yo no creo que lleguen a implementar eso, pero ojalá me equivoque.
@@CMDTRipador y al creador del hilo. ¿Se han dado cuenta del cambio de calidad gráfica en texturas y planetas vistos desde el espacio?
¿Han visto los nuevo efectos de polvo estelar parecidos a las nubes de otros juegos, incluido SC, que sustituye al anterior fondo azul-negro?
Nadie se ha dado cuenta de esos cambios, porque no he visto a nadie que los comenten.
Para mí son pistas de la actualización del código del back-end.
Buen viedeo, tiene buena pinta
Gracias por comentar
o7
Una gran idea, tenlo por seguro...
Muchas gracias o7
Al final la 4.0 va a terminar siendo la 2.5 jajaja le sacaron todo lo interesante que tenia.
La tendrán que renombrar sí 😂
Gracias por estas noticias informativas. Yo de momento a Star Citizen lo dejo.... no puedo más... me hiere el corazón que me saque con tantos crash Y cosas raras. Y el Elite dangerous pues... no sé no sé... habrá que instarlo de nuevo a ver que trae jaja
Este parche de SC está injugable, a ver si la siguiente versión sale mejor.
En cuanto a ED, pues tampoco es que traiga nada nuevo, es lo mismo de siempre, pero ganando méritos para el PP :)
o7
Es interesante la diferencia entre Elite Dangerous y Star Citizen, ambos han tenido problemas tras la salida del último upgrade, pero veremos quién lo estabiliza primero. Cosas que Elite tiene desde Odyssey, como apagar incendios eliminando la atmósfera, sigen siendo todo un tema en Star Citizen. como se dice "lo perfecto es enemigo de lo bueno". Elite Dangerous es bueno, será alguna vez Star Citizen perfecto?
ED tiene mucho menos que estabilizar. Por otro lado SC es un proyecto muy ambicioso que no va a tener rival en casi todas las facetas.
Gracias por el comentario! o7
podremos aterrizar ya en planetas con atmosferas? o quizas los terraform sera en planetas con atmosfera? estaria muy muy chulo, que ganas hay!!
No hay nada de eso planeado para dentro de poco... ni creo que lo veamos :(
Gracias a la nueva actualización, he vuelto a Elite Dangerous, y no sé cómo lo he dejado tanto tiempo. Disfrutando nuevamente de lo bueno que tiene este grandísimo juego. Star Citizen ? Cuando salga Escuadrón 42 al mercado, me avisan, mientras tanto tengo otras cosas que hacer.
Cada nueva actualización atrae a algunos nuevos jugadores y recupera antiguos. Lo mejor que pueden hacer desde Frontier es seguir haciendo cosas aunque sean cambios menores, porque si no estaban dejando morir el juego.
Gracias por comentar! o7
Yo no diría por el power play.. sino más por la nueva nave
Sí cierto, también es posible que la nave haya atraído a más jugadores
Gracias por el apunte o7
SC como usted dice no tendría rival si es verdad que terminan o por lo menos se pueda jugar. A mi personalmente me parece un castillo en el aire, y con que ED metiera un poco de roleo como en SC , como poder cargar nuestras propias naves y alguna cosilla mas, SC estaría acabada, aunque entiendo que son juegos distintos.
EN efecto, cada juego tiene su estilo. En ED somos una nave y todo está enfocado a eso, SC quiere abarcar mucho más y por eso le cuesta tanto estabilizarse.
En fin a ver si algún día vemos la 1.0 de SC y entonces podemos comparar :)
o7
Star Bug Citizen, cada vez con más fallos. Ojalá lo arreglen, por que ya me han desaparecido hasta mochilas y escopetas llevándolas encima... O cosas que ponía dentro de la nave, al despegar salían atravesando el techo y se desperdigaban... Alucinante y muy pesado después de estar horas. Por cierto, nunca he jugado con nadie, me gustaría unirme uno de estos días si te place. Un saludo.
Ya, hay que saber que esaa cosas a veces pasan. Progresar cuesta. Para jugar no hay problema, te puedes unir a mi discord y ahí coincidimos.
o7
No me gusta el nuevo power play.
¿Porqué casi todos los premios de las diversas potencias son armas? ¿Qué pasa con los que no combatimos y exploramos o hacemos comercio?
Nunca he pertenecido a ninguna potencia por parecerme injustas las recompensas que ofrecen para los que no pegamos tiros.
Bueno, ahora es hacer lo mismo de siempre, pero vas ganando méritos. En cuando a los módulos que dan pues sí que casi todo son armas... y de las cuales sólo hay dos o tres que valgan realmente la pena creo.
Pues si produce beneficios la conolizacion pues lo haria si no no interesa mas dolores de cabeza 😂😂😂😂😂
Lo mismo digo, el mantenimiento del portanaves ya me jode pagar 8M por tenerlo parado el 99% del tiempo XD
El "fracaso" del video de Raxxla yo lo relaciono con la ignorancia sobre el lore de Elite Dangerous, que está todo en inglés y es de pago. La parte de Lore del juego no tiene coherencia; un juego del espacio donde los extraterrestres parecen provenir de ninguna parte con una tecnología que se desarrolla de la nada. Me parece muy flojito, la verdad.
En cuanto a Star Citizen, ya te digo que tenían que lanzar una 3.25, no una 4.0 en estado precario. ¡Mucha fuerza, Ripador!
Bueno, es que el lore está un poco escondido y al final todo viene de fuentes externas, la info del códice es muy vaga y al final tener que leerse eso en un videojuego recuerda a los 90 :)
o7
Mientras sc sigue sacando navecitas bonitas, es una alpha completamente infumable problemas por todos los lados mientras que elite un juego antiguo es completamente jugable y con contenido nuevo... si elite quisiera actualizar su motor gráfico.... sería el fin de sc y se que vendrán los fanboys a criticarme pero me alegraría mucho que sc fracase sería un punto y final a este tipo de startkick
No entiendo lo de querer que un proyecto fracase. Creo que cuantas más opciones haya para disfrutar de la temática espacial mucho mejor. No tiene porque ser ED o SC, si pueden ser los dos.
o7
@CMDTRipador si yo tengo los 2 y jugué eve pero tener un proyecto de 10 años en alpha que no es jugable en estás etapas de desarrollo es insano y como dirían los inversores a pérdida si sc recauda dinero de la gente como tu o como yo pero 10 años es por mucho insostenible en muestra un botón el squadron 42 sale en 2026 Pero en la demo técnica del citicon fracaso eso ya es una alerta.
Antes hubiese dicho si apoyo pero ahora no lo creo, del porque debería fracasar es para que quede un hito que no todos los proyectos son factibles y no ha todos los proyectos se les puede dar luz