Видео-гайд на Epic Encounters 2 [Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition]
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
- Модификация Epic Encounters 2 (с аддоном Derpy).
Документ: clck.ru/33o9XS (кликабельная ссылка в комментариях ниже)
Таймкоды:
00:00:00 - Введение
00:01:00 - [УСТАНОВКА]
00:04:51 - Запуск игры
00:05:53 - Порядок модов
00:06:15 - Внутриигровые настройки
00:08:45 - Настройки Epip
00:15:20 - Пару заметок о переводе
00:16:40 - [КАЧЕСТВА И ПРОЧЕЕ]
00:17:25 - Восстановление ОД
00:19:35 - Утомляемость от уклонения
00:20:30 - Мощь, телосложение, память
00:21:20 - Инициатива и бонус Готовность
00:22:45 - Уровневые эффекты
00:24:00 - Battered и Harried
00:25:35 - Сопротивления
00:27:20 - И снова про эффекты и стаки
00:29:05 - Насыщения истоком
00:31:17 - Генерация истока
00:32:58 - [УМЕНИЯ]
00:33:50 - Боевые умения, пассивки
00:34:35 - Бонусы к урону
00:36:50 - Мирные умения
00:37:15 - Скрытность
00:40:40 - Аггроменеджмент, провокация
00:44:10 - Таланты
00:46:50 - [ВОЗНЕСЕНИЕ]
00:50:28 - Прокачиваемые бонусы
00:51:30 - Основы вознесения
00:53:20 - Материалы для вознесения
00:54:35 - Показываю прокачку
00:56:42 - Небольшой демонстративный бой
01:02:20 - Реакции
01:03:22 - [АРТЕФАКТЫ]
01:05:18 - Боссы и лут
01:07:30 - Торговцы
01:08:25 - Мега-зелье
01:08:55 - Что покупать
01:09:25 - [КУЗНЯ - новая система крафта]
01:14:45 - Сайт для просмотра модификаторов
01:15:35 - Добавление параметра на предмет
01:17:55 - Ну вот и все
Джайна, ты лучший.
да, я знаю
Гугл документ: clck.ru/33o9XS
Таймкоды (Ютуб что-то решил их убрать с панельки):
00:00:00 - Введение
00:01:00 - [УСТАНОВКА]
00:04:51 - Запуск игры
00:05:53 - Порядок модов
00:06:15 - Внутриигровые настройки
00:08:45 - Настройки Epip
00:15:20 - Пару заметок о переводе
00:16:40 - [КАЧЕСТВА И ПРОЧЕЕ]
00:17:25 - Восстановление ОД
00:19:35 - Утомляемость от уклонения
00:20:30 - Мощь, телосложение, память
00:21:20 - Инициатива и бонус Готовность
00:22:45 - Уровневые эффекты
00:24:00 - Battered и Harried
00:25:35 - Сопротивления
00:27:20 - И снова про эффекты и стаки
00:29:05 - Насыщения истоком
00:31:17 - Генерация истока
00:32:58 - [УМЕНИЯ]
00:33:50 - Боевые умения, пассивки
00:34:35 - Бонусы к урону
00:36:50 - Мирные умения
00:37:15 - Скрытность
00:40:40 - Аггроменеджмент, провокация
00:44:10 - Таланты
00:46:50 - [ВОЗНЕСЕНИЕ]
00:50:28 - Прокачиваемые бонусы
00:51:30 - Основы вознесения
00:53:20 - Материалы для вознесения
00:54:35 - Показываю прокачку
00:56:42 - Небольшой демонстративный бой
01:02:20 - Реакции
01:03:22 - [АРТЕФАКТЫ]
01:05:18 - Боссы и лут
01:07:30 - Торговцы
01:08:25 - Мега-зелье
01:08:55 - Что покупать
01:09:25 - [КУЗНЯ - новая система крафта]
01:14:45 - Сайт для просмотра модификаторов
01:15:35 - Добавление параметра на предмет
01:17:55 - Ну вот и все
Документ можно и закрепить, чтобы всегда наверху был)
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Ютуб блочит такие функции, пока канал аудиторию не наберет или типа того. То есть я не могу не ссылок в описании прямых делать, ни комменты закреплять
@@joienreid Мда, шикарная политика. Бедный гугл, какие нагрузки испытывают его сервера от закрепления комментария и размещения односторонних ссылок. Ну ладно, ссылки могу понять. Мало ли ты на какой сайт ссылки кидаешь, но уж закреп комментария - это ****Ц
Спасибо за гайд
То что можно предмет-донор дважды мастерворкнуть не знал, полезно
Отдельное спасибо за перевод и частичный разбор.
Но модификация на столько масштабна, что копаться приходится даже в переведённом тексте.
Кроме диса, может есть где-то наброски билдов, для общего понимания?
Кроме дискорда EE2 (раздел cool-builds) примеров билдов больше нигде нет
Стаки Битой Хари)))
Когда набираешь, скажем, через руны реакции они даются на бой, раунд или ход. И да ещё здесь толи из-за перевода толи просто у меня такое воображение мне не понятно где имеется ввиду ход(одного персонажа за раунд), а где раунд(т.е. ход всех персонажей в раунде) потому как везде пишется ход.
ЗЫ: не плохо было бы запилить такое же видео про билды на 12(17очков) уровень, примерно, с которым будешь играть большую часть.
В заметках о переводе написано насчет раундов и ходов, можно там прочитать, ссылка в основном документе есть.
Вкратце - слово раунд почти не применяется, и ход может означать и целый раунд, это уже зависит от того реакция это или что-то еще. Так как реакции выполняются вне хода героя - значит имеется ввиду целый раунд. Ограничений на весь бой в моде нет, только ходы и раунды.
Лично я дополнительных видео не планирую, не люблю видео про билды и сам их не смотрю
Понял тебя. Но я имел ввиду, что для меня было бы полезным дак это, к примеру, как на реакциях построить мага или примеры расскачки танка, стрелка, роги через там есть накопительные стаки всяких штук, забыл как называется. Использовать это как макет, а то в какой то момент вроде разобрался, а потом снова теряешься в кол-ве всех штук, а времени во всём разбираться нужно много, а ты по всей видимости разобрался. Но понятно, что тут вся соль это пластилин лепить(и это чудесно как багфайндере), использовать именно как макет, чтобы понять новые механики прокачки... @@joienreid
@@Shurik_28 Я сам не играл очень многими билдами, и поэтому конкретно по сборкам не подсказываю особо ничего.
Если так посмотреть, то у почти каждой "основы вознесения" есть два, в лучшем случае еще пару вариантов прокачки, например весь Predator в Force заточен под милишников, а в Entrophy под дальников и прочих, у Centurion в Form билд через уклонение, который я в видео показал, а в Inertia активатор от атак врагов по союзникам.
Если искать keywords через таблицу, которую я в ролике показал, то там достаточно просто можно найти все эти пути прокачки, они не раскиданы далеко друг от друга, а если какие-то основы сочетаются, то скорее всего все это будет легкодоступно в рамках одного, максимум соседнего аспекта. Артефакты уже по большей степени просто дополняют и облегчают реализацию всего этого, есть и билдообразующие, но, учитывая, что арты выбиваются рандомно, то я бы на них сильно не полагался, тут уже как пойдет.
Если хочешь посмотреть конкретные примеры билдов, то в дискорде эпика есть раздел cool-builds, там их собрано пару десятков штук.
выпустил патч с фиксами описаний ходов-раундов, все основные вроде прошерстил, теперь должно быть понятнее
@@joienreid А через накопление стаков адаптэйшен это что за перец получается ?
Скачаем посмотрим.
В созвездии арчера есть активатор вайлент страйка с описанием в нанесении 10ти% от макс здоровья цели, но во вкладке кейворд(меню персонажа) там написано по нанесении 20-ти% от общего здоровья цели. Какой вариант верный ?
20% это в базовом моде, правильно 10%.
Эта вкладка от Epip мода, по ней не ориентируйся, если хочешь на верочку перепроверять, то ставь англ. клиент и выключай перевод и смотри в самом Вознесении
я посмотрел, там 20% только в оглавлении, в самом описании написано правильно 10%.
Эта тема пока не переведена, это уже не от меня зависит
@@joienreid 1. Урон от целестиала по волнорейблу только от рун и уровня зависит ? (тобишь мощь и щин не помеха).
2. В созведиях есть доп.эффект для целестии поднять щиты она работает на того кто накладывает реакцию или на цель.. При отсутствии щита работает ли? и при дублировании на себя реакции эффект поднятия щитов тоже срабатывает?
И ещё может не по теме купол пассивка регинит броню только союзникам или создателю тоже?
@@Shurik_28 Я сам особо не обращал внимания, но по логике мощь должна апать урон от целестиал, возможно, гидрософистика тоже будет.
Насчет доп. эффекта не понял, не знаю никаких бафов на поднять щиты и целестиал, мб ты спутал с чем?
Купол регенит любого союзника (ну и тебя тоже офк), который находится в его зоне действия, тут с ваниллы ничего не поменялось
@@joienreid Перепутал эффект починка в гиппопотаме (4тир,1ая кнопка). Суда по описанию всё же этот эффект на цель реакции. Интересно работает ли этот эффект на того кто делает реакцию, если взят перк в созвездии каски, в котором говориться дублируйте на себе ваш эффект реакции целестиал.
Получается, что для танка со щитом у которого не прокачана мощь целестиал не так эффективен. Но надо проверить, думаю.
Дивинити на стероидах
Да да, поставил точку и не сказал почти ничего, что могло бы заинтересовать кого то его ставить. Может быть он делает бои интересней? Добавляет новых врагов? Может теперь каждый босс - это настоящее испытание. Видос про циферки ради циферок. Мог вообще его не делать, с циферками все и так разберутся. Твой видос буквально дает представление о моде, что это какой то овердроч ради статов.
В дискорде я тебе ответил, тут дублировать не буду и если будешь отвечать, то там это лучше и делай. Посмотри небольшой бой по таймкоду, мб понятнее будет.
Насчет делать-не делать подобное видео. Я мог и перевод не делать, че, кто захочет и так поиграет, пусть язык изучают епта. Что людям важнее и что они будут вообще пересматривать? Мнение-обзор о моде от какого-то ноунейм чела (меня), или какой-никакой разбор новвоведений и механик мода?
Для тех, кто просто хочет начать играть есть первая, техническая часть, которая идет до 17 минуты. Остальное это уже для тех, кто хочет посмотреть, что конкретно в эпике вообще поменялось по сравнению с ваниллой.
@@joienreid Я просто попрошу прощения, потому что надо было идти спать, а не смотреть видео в сонном состоянии. Скорее всего вы правы.
Вот посмотрел я 40 минут и думаю... А зачем этот мод? Дивинити не то чтобы игра про хардкорные бои. Игра совсем не про это. Потому что пока что... я вижу только цифры ради цифер.