How Cause and FX Created Large-Format Content for Massive LED Stages | Cause and FX | SIGGRAPH ...

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 9

  • @PeterJansen
    @PeterJansen 16 วันที่ผ่านมา +7

    That's ma boi. Love seeing seemingly insurmountable problems getting cracked by experimentation, effort, and pure brain juice. Awesome stuff!

  • @nathannewland7560
    @nathannewland7560 10 วันที่ผ่านมา

    Awesome job Mikael!
    Fascinating taking on such a different project like that. I'm keen to read the case study when its out. Loved hearing the fun studio stories too!

  • @bernstock
    @bernstock 10 วันที่ผ่านมา

    Super interesting stuff Mikael. Keep working your magic!!

  • @ReubenHamill
    @ReubenHamill 16 วันที่ผ่านมา +1

    Very neat!

  • @yuseitada45
    @yuseitada45 15 วันที่ผ่านมา

    💯🔥

  • @rennightmare
    @rennightmare 15 วันที่ผ่านมา +3

    for anyone who listened more carefully, why they decided not to use Unreal Engine?

    • @yuseitada45
      @yuseitada45 15 วันที่ผ่านมา +4

      15:08

    • @rennightmare
      @rennightmare 15 วันที่ผ่านมา

      @@yuseitada45 thanks!

  • @kir11
    @kir11 14 วันที่ผ่านมา

    When i was working 15 years ago as 3dsmax artist, one guy who was a houdini artist, tell me that when he migrate to houdini he begin to sleep normally. Thats true. confirm that.