На канале вновь вышло НОВОЕ крутое видео. На этот раз по ТОП-17 ВЫРЕЗАННЫХ ЛЕВИАФАНОВ В SUBNAUTICA. Рекомендую заценить =) th-cam.com/video/SzOasa61DfI/w-d-xo.html
You all prolly dont give a damn but does someone know a trick to log back into an instagram account..? I somehow lost my login password. I would appreciate any tricks you can give me
@Alvin Tyler Thanks for your reply. I got to the site on google and Im waiting for the hacking stuff now. Looks like it's gonna take quite some time so I will reply here later with my results.
@@igrarium основная проблема КРАБа и ЦИКЛОПа-в том, что если пытаешься престыковать КРАБ к ЦИКЛОПу, уйдёт пару попыток на то, чтобы на этом ранце прицелится и залететь в шахту...
У меня один из самых любимых моментов в игре был, это когда ты на циклопе заплывешь куда нибудь, типа кровавых водорослей, и потом десантируешься на крабе, в глубину, в темноту. Отлично было переданно ощущение перепада давления, сначала громкие звуки, а потом тишина подводная, и краб так между делом - добро пожаловать на борт... аааа, круто было! Сотрите мне память, я пройду игру снова)))
@@PozitiV_SkDs ты не понял, как бы это ввглядело, если они напрямую стыкуются друг к другу, максимум вверх вниз мь чуть чуть. мог бы представить если они стыковадись так же, как и прицепы поезда
Сомневаюсь что циклопа добавят в новую часть. Но с автором согласен, мореход конечно удобный и практичный, но в циклопе можно было вешать ящики куда захочешь, повесить генератор аптечек, зарядник для батареек или даже поставить грядки. (ставь лайк, если увешивал нижний этаж циклопа настенными ящиками)
Циклоп был хорош, но были и свои недостатки. Великоват для игрового мира. Много где застревал, и с обзором были некоторые проблемы. Эх какая ощущалась свобода, когда после путешествия на циклопе, пересаживался в мотылек.
Это игровой мир был мелковат для циклопа)) С обзором по началу было неудобно, так как по лору это судно рассчитано на трёх пилотов. Но потом привыкалось и было совсем даже ничего. Про мотылька ничего сказать не могу, он хорош. Всё таки как-никак первый транспорт в игре. Но! Разработчики и его убрали из игры. В общем, пока что мне не совсем понятно куда идёт развитие игры, в сторону прогресса или же в сторону регресса.
В том то и был прикол. Сначала ты строил мотылька, как начальный транспорт. А потом для исследования глубинных глубин строил циклоп. Который по сути был передвижной базой. Таким образом эти 2 транспортных средства друг с другом не конкурировали. В новой части разрабы решили совместить 2 в 1. С одной стороны это хорошо, так как транспорт получился универсальным, а с другой стороны плохо, та как разнообразие стало меньше. Лично мне больше нравится Циклоп.
@@igrarium я под середину игры(или нет, неаетивная лавовая зона) так фелигранно менял камеры, лишь чтобы уйти от детёныша прозрачного левиафана(в итоге он меня взбесил когда укусил мой циклоп, ну и теперь валяется на дне морском.) Меняя с одной на другую, лишь чтобы уехать от него, сменяя одновременно на просто лицо персонажа.
нефига, ты на циклопе хрен куда залезишь, а на мореходе отцепил модули и поплыл, так же есть перементальная защита морехода, более маневренный.А в циплопе у тебя оп и трещина, а пока бегаешь чинишь тебя уже и разобрали, и фраза: Покинуть корабль. Так что единственный минус в том, что там нельзя горшки с хавчиком ставить для выращивания, а так норм тема.
при всей моей любви к Циклопу, должен признать, что он был имбой. С мореходом приходится планировать более тщательно свои вылазки (какие модули взять, а какие оставить, ведь скорость тоже важна). Плюс, значительно повышается необходимость базы, ведь в первой части, после постройки циклопа база становилась по сути ненужной, теперь же без неё никак не обойтись.
Ну не такой уж и имбой... Батарейку кушает сильно, места не так много как на базе, да и скрафтить его полноценно, плюс со всеми улучшениями, можно уже только ближе под конец... Не знаю, ну не по нраву мне эта морская сосиска)
Мореход подходит для переезда с базы на базу, но не для исследований, т.к. для этого удобнее всего использовать "Мотылек" с его скоростью и маневренностью, а как плавучая база - "Циклоп". В общем, мореход это не рыба, не мясо XD
В мае две тысячи двадцатого года мы уже можем смело утверждать, что Циклопа не будет в игре. Мореход, как я понял, не промежуточная стадия между Мотыльком и Циклопом, а новый игровой процесс, где модульность - основа всего. Мореход может исполнять все функции Циклопа, но хуже во всём, кроме одного момента, о чём чуть ниже. В первой Сабнавтике игровой процесс строился вокруг стационарной базы, где ты ищешь на мелководье ресурсы, сюжетное развитие и улучшения. Затем, ты вокруг базы уже на мотыльке мотаешься и делаешь всё тоже самое. А потом у тебя появляется мобильная база Циклоп, и ты уже вокруг него мотаешься на мотыльке, а потом и на Крабе. В сущности, если б в одном из обновлений не запретили заряжать энергоячейки внутри самого Циклопа, то стационарные базы вообще бы перестали быть нужны в игре. Теперь же, с появлением Морехода, мы вынуждены собирать Морехода под задачи, которые собираемся решить, отстыковывая не нужные модули, в противном случае, у нас машина станет не поворотливая совершенно. И это сразу делает нужными стационарные базы, так как мы всё-равно будем обязаны возвращаться. И тут же нам выдают "исчезательный шкаф", как в Гарри Поттере. В игре - квантовый шкаф, который связывает все твои хранилища в одну сеть и позволяет получить доступ ко всем твоим шкафам. Стационарные базы снова очень даже актуальны. В итоге, Мореход является замечательным игровым моментом для разнообразия игрового процесса, дабы ресурсы, потраченные для прорисовки и придумки стационарных баз, не пропали просто так, ну и для того, чтоб не вводить искусственных ограничений, мешающих игрокам использовать корабли в виде мобильных баз. Разработчик говорит тебе: хочешь не зависить от не подвижной базы? Да пожалуйста! Вот только, твой Мореход не будет перемещаться почти ни как - только медленно и печально дрейфовать в нужную тебе сторону. С Циклопом было не так - он даже в порезанном по энергии виде был вполне себе автономен. Ну и в заключении, тот момент, в котором Мореход уделывает Циклопа. А именно: Мореход может быть использован, как плохонькая, но мобильная база, как и Циклоп (циклоп, правда, хорош в этом). Мореход может перемещать Краба, как и Циклоп. Вот только Мотылька ты к Циклопу не подключишь, если к нему пристыкован Краб, а Мореход может сам отстыковаться от своих модулей и поработать не плохой заменой Мотыльку. Мореход универсальнее в рамках текущей игровой концепции, где разработчик будет делать всё, что можно, дабы привязать игрока к стационарным базам, нежели Циклоп. Последнего, вполне возможно, если и введут в последующей части, то сильно порезанным, а Морехода оставят, так как его очень легко и понерфить, и апнуть, и ребаланснуть. Идеальная придумка для игры. Посему, с точки зрения игрового баланса, Мореход идеален, а его концепция есмь изящная идея. А Циклоп был бы не плох для какой-нибудь другой игры, возможно, какой-нибудь ММО про подводные лодки.
Очень аргументированная точка зрения, почитал прям с удовольствием, Вы большая умница)) Но сердце моё всё равно не сможет принять этот морской паровозик, так как навеки и окончательно оно отдано именно Циклопу)
По поводу отсутствия / присутствия Циклопа. Где-то слышал про новую субмарину, которую ещё не добавили но хотят добавить. Как будет более точная и достоверная инфа - отпишусь.
@@igrarium , "Большой умница", ибо мужеского полу. По поводу "паравозика". Вот тут полностью соглашусь: концепция Морехода идеальна в рамках такой Сабнавтики, какую мы имеем сейчас, но реализована эта концепция откровенно плохо. Модульность - хорошо. Последовательно присоединяемые модули - плохо. Лучше б у нас был корабль-головоломка, где каждый модуль имеет свою форму и пристыковывается к определённой части локомотива Морехода, а некоторые пристыковываются только к определённым частям других модулей. Плюс, каждый модуль должен иметь свою форму: например, для дальнего плавания мы пристыковываем под локомотив модуль-аквариум, который имеет дискообразную форму и больше локомотива раз в шесть. Благодаря размерам, такой модуль имеет свои движки, свой источник питания, и только ставя модуль-аквариум, можно поставить модуль-изготовитель, так как изготовитель должен прилично кушать энергии. В результате у нас получается в меру сложная головоломка, которую надо постоянно пересобирать, комбинируя, получая каждый раз новый вид своего корабля. Ну и скрытые возможности такого корабля тоже должны быть, например, без модуля-аквариума Мореход очень подвижен, хоть и имеет не достаточный набор прямо к нему присоединяемых модулей, а вот в соединённом состоянии с аквариумом Мореход получает не только возможность поиметь себе изготовитель, или исчезательный шкаф, но и возможность перевозить некоторое количество ресурсов навалом прямо в аквариуме: то есть, взял и выкинул к рыбам штук семь-восемь, например, титана. Только надо не забывать, что навалом так много возить нельзя - модуль может просто сломаться. Ну, как пример. То есть, не только модульность корабля Мореход, но и в большей степени "головоломность" корабля Мореход. А то не интересно его собирать. Вот тогда я бы сказал, что Циклоп точно не нужен в игре, так как Мореход будет просто идеален.
@@igrarium , спасибо. Как по мне, на базе Сабнавтики лучше всего попытаться сделать 3Д шутер про подводные лодки с разными режимами: королевская битва (для сбора ресурсов и крафта), стелс вырезание друг друга, битва Мотыльков-истребителей Второй Мировой, битва субмарин-Циклопов. Вот тут вот и будет простор для фантазии в деле проектирования субмарин. И да, в описании того же Морехода сказано, что Мореход пригоден и для космоса - всё тоже самое (королевская битва, бой истребителей, бой больших кораблей и так далее) можно делать и в космосе. Движок позволяет.
@@timeythomas4284 Осталось лишь дело за малым - за реализацией. Но тут увы, не всё так быстро и так просто. В любом случае пускай творят, а там уже будет видно что получится) Всё равно хорошая игра))
Идея для разрабов: добавить такие модули к "Мореходу," чтобы при стыковке с "локомотивом" получался бы транспорт наподобие "Циклопа". Постараюсь пояснить поподробнее. Есть "Мореход" со всеми его модулями и есть некая "база", которая сама по себе (почти) бесполезна. Но если пристыковать к ней "Мореход", то получился бы транспорт со всеми возможностями "Циклопа". Как вариант - можно было бы сделать все модули в одном большом, а кабину - отсоединяемой. То есть тот же "Циклоп", но с отсоединяемой кабиной.
@@АртемХанферов Ну да, типа того. А если бы он еще и "отстреливался" в экстренной ситуации (скажем, при угрозе затопления или если застрял на мели) - вообще была бы "сказка". Я даже не говорю о том, что при такой конструкции можно было бы брать с собой еще и "Краба" в стыковочный отсек под "брюхом" этого гибрида. Опять же - разрядились энергоячейки в одном "модуле" - можно взять из другого, который в данный момент не используется.
"Ниже нуля" стала будто меньше. Её урезали. Циклоп был куда приятнее. Это была передвижная база, на которой можно было спокойно жить, и в который можно было поместить краба или мотылька. К тому же хотели добавить модуль оранжерею, но его убрали, оставив лишь его фрагменты, которые уже бесполезны. Короче, как по мне, "ниже нуля" - на данный момент очень неоднозначна и далеко не такая проработанная, чем первая сабнавтика. И да, я знаю, что до сих пор она в раннем доступе. И до сих пор она уступает первой части.
Скачал игру два дня назад в pssrote на халяву)нас с женой затянула сильно,очень интересная,саундтрек суперский,мир великолепный!ещё не прошел первую часть,но уже жду below zero.таких игр очень мало.игра очень стоящая.всем советую👍
Ребята! Если вам не хватает места в модуле хранилище , можете установить еще таких модулей хранилище. Я об этом не знал и плыл только с одним модулем хранилище и с модулем стыковки краба. Так и прошел игру ))
Вот вот) Выглядит не совсем серьёзно, если честно)) Но! Возможно действительно нам вернут Циклопа из первой части и тогда вопрос решится сам собой, тогда всё будет нормально.
Если бы я играл в Субнаутику ниже нуля я бы сделал сразу два морехода один из них имел бы все модули а второй только кабину и стыковочный модуль что-бы было удобнее
Циклоп хоть и хорош, но имхо в БЗ он не нужен. В первой части мир был просторнее, на циклопе можно подвозить Краба к труднопроходимым местам и хранить в нём вещи. В БЗ в мире очеь много препятствий, на циклопе тут не поплаваешь
@@ellidano, я не говорил, что БЗ хуже. Мир в ней просто построен по-другому, и окружение не оставляем места для Циклопа. Вот как он сквозь льдину пройдет?
@@irbis9981 ну типо сделать модуль бур на нос циклопа не? Ну или сделать модуль который добавлял циклопу ноги как в суприм командаре и это я придумал за 2 минуты, всегда можно найти компромис, водный паравозик сосет.
Оба транспортра нравятся. Но в Циклопе безопасность в ∞ раз лучше, чем в Мореходе. Уж сколько раз меня до усирачки пугали Хелицераты, отбивая желание исследовать. Зато при нападении на мой Циклоп сразу двух Жнецов чувствовалась не опасность, а какое-то своеобразное приключение)
Блин, да мореход ништяк аппарат с циклопом его нет смысла сравнивать, тем более в этой серии мелкие проходы в основном. я несколько раз застревал на мертво на циклопе, а этот малыш влезает практически везде, два три отсека и хорош, я хоть и только начал играть но уже понимаю что мореход превращать в колбасу не буду 😁
если бы циклопа добавили там плавать всё равно негде, максимальная глубина 1000 метров на карте, везде мелководье и пещеры мелкие, поэтому в белоу зиро циклоп мусор
Циклоп, конечно, был великоват для этой игры. К середине игры он почти полностью замещал функционал базы и геймплей ломался. Но как же он был офигенен! Помню то чувство, когда вошел в него, построенный и собранный с таким трудом, первый раз. Одна из самых сильных эмоций в играх вообще. А эта сарделька что? И да, двухпалубный циклоп гораздо практичнее этой вытянутой хренотени со всеми модулями. Окошко камеры заднего вида - это конечно, хорошо, прям то, о чем я мечтал, переключаясь между камерами Циклопа при сложных маневрах. Но рулить этой фаллической хренью, которая к тому же вертится во всех плоскостях вряд ли будет приятно. Хотя дизайн управляющего блока приятный. Чего не скажешь о Мореходе в сборе. Ну и телепорт - это п....ц. Львиную долю эмоций от первой части составляли эмоции от прохождения проходов в обломках и малденьких пещерах, когда нужно было проводить разведку, размечать маршрут и четко расчитывать кислород. А тут жмешь кнопку - и ты в корабле. Так же свободно можно будет уходить от Левиафанов и прочей живности, что убьет весь тот ужас, что они внушали. Уже начинаю жалеть, что предзаказал игру.
Согласен целиком и полностью про Циклоп. Да и про Мореход, в принципе тоже. Вся надежда, что всё таки введут в дальнейшем транспорт на воздушной подушке и небольшую субмарину Одиссей в игру. А так да, идёт какое то оказуаливание геймплея.
Я считаю, что разрабы придумают причину, почему не Мотылёк или Циклоп. Например, Мотылёк не слишком устойчив к холоду, Циклоп на Северный Полюс не затолкаешь особо (места нет), от холода он зависит и т.д. и т.п.
Я искренне надеюсь что они мудрые люди и не станут исключать из игры главного фаворита первой части, вот честно)) Ничем не заменить Циклопа, аналогов достойных ему не было и пока что (исходя из того что я вижу) нет. А если всё таки они подобное сотворят, то я перестану их любить) (шутка). Но мод, возвращающий Циклопа точно буду ждать.
как по мне белоу зеро "обмельчал" и циклоп туда просто не влезет, то же можно сказать и про вырезанные виды транспорта в 1й субнатике, надеюсь всё же будет возврат к классике с большим, и более просторным и/или глубоким, кол вом беомов где смогут поместится и отлично себя чувствовать вырезанные виды техники
Автор не сказал, что мореход с модулями задумывался как червяк, который, изгибаясь, может в любую пещеру пролезть. Но на октябрь 2020го он прямой, как палка. В таком случае концепция модулей бессмысленна. У самого морехода двигатели торчат и профиль прямоугольный - цепляется за всё, что можно.
Я надеюсь, что вернут не сам циклоп а его улучшенную альтернативу. Люблю что то новое просто. Было бы прикольно. Мореход как единственный вид транспорта для сильных погружений уж слишком слабее( в плане функционала) циклопа. В циклопе можно было полноценно жить. А в мореходе нет. Полностью согласен с тобой чел.
Если честно то хз насчет ведения циклопа в игру... просто как по мне в сабнавтике обычной входы в подземные биомы ( в ту же затерянную реку, к центру изучения болезней, а в термо зону может впринципе только краб т.к глубина ) были большими а тут не знаю, как по мне лучше уж сосиска чем целая махина для таких узких пространств, да и хотя бы кристаллические пещеры. Там свободного места только в местах где плавает теневой левиафан, а в пещеры изготовительной базы он будет везде врезаться так что если и водить то делать биомы шире.
Вообще-то у нас тут клуб почитателей и ценителей Циклопа)) Мы даже ХЭШТЕГ свой собственный придумали (#вернитециклопа) =))) Ну а если серьёзно, то спасибо за развёрнутый комментарий. Но! Я не столько ЗА возвращение циклопа даже, сколько за переработку этой чёртовой морской сосиски)) Ну реально, она выглядит очень смешно и нелепо. Вспомни дизайн Циклопа и дизайн этого "чуда"?! Как кто-то писал ранее - Циклоп дарил ощущение проработанного транспорта. У Морехода такого нет. В конце концов могли бы сделать уменьшенную копию Циклопа с сохранённым дизайном. Но не ЭТО. Циклоп был мощью, силой, грозой здешних морских глубин. А Мореход... У него даже голос бортового компьютера женский. В общем: я жду от разработчиков нормального транспорта.
Конечно, мореход не сможет заменить циклопа, но все же мне он как-то привычней. К примеру, если сломается циклоп, то пропадут и все постройки внутри него (и часть ресурсов). Да и в крафте он трудней. Можно сделать просто мореход и модуль для КРАБа, тогда это будет просто передвижное место для погружения и быстрого подъема. Конечно, единственные минусы его это то, что нельзя в нем строить и то, что он не извивается как змея. (очень ожидалось что он будет извиваться)
Наверное твоей первой игрой была Below Zero и ты просто-напросто к ней привык. Никто и не спорит о достоинствах Морехода. Но уж очень он посредственный штоле... Ну никак не тянет он на эндгейм контент)
Ну, в "Ниже Нуля" я особо и не играл, только пару раз смог зайти (остальные 148 попыток зайти закончились провалом...) Но в оригинальную я наиграл больше 121 часа, однако циклоп для меня, слишком.. Большой.. Мне просто нечего туда поставить, у меня идеи после склада и мини-оранджереи кончаются)
Ну, теперь мотылёк будет как велосипед - сел, куда-то по бырому сгонял за недостоющими реса, да и вернулся. Эту штуку можно будет брать на какие-то мелкие вылазки, опять же, чтобы что-то где-то добыть, где-то кого-то поймать и т.п. А циклоп, в свою очередь, уже махина для полноценных экспедиций далеко и на долго.
@@igrarium я так понимаю, что мир новой сабнавтики стал меньше, появилось гораздо больше смысла ставить полноценную базу и при необходимости погружения и маневрирования в узком месте ты просто отстёгиваешь модули. Нужно срочно на базу - можешь даже отстегнуть модули чтобы быстро метнуться туда и назад. Собираешься в вылазку за ресурсами - наклепал себе модулями грузовик. Будьте честными сами с собой, он просто выглядит как УГ))))
@@iz5233 Лайк за честность))) Однако здесь недавно промелькнула информация о том, что на концепт артах Below Zero была изображена доселе неизвестная подводная лодка. Надо будет это проверить)
Пока, конечно, не играл в below zero, только в первой части зависаю, но судя по тому, что я увидел, что-то меня пугает эти дела с транспортом. Похоже, я буду по карте в одном крабе бегать...
циклоп реально крутая штука,но для второй части он не нужен,банально на нем ни куда не втиснуться. в первой части там биомы масштабные и есть где развернуться,а в BZ долбанные коридоры.
А ещё пусть вернут мотылёк. Или хотя бы пусть добавят мореходу модуль гидролокатора как у мотылька и циклопа. А то карта новая, не изученная, не запомненнач и потерятся очень легко, особенно если ты исследователь и хочешь залезть везде где только можно
Дисклеймер: Я ещё не играл в Сабнатику ниже нуля Как по мне добавление Циклопа или его аналога зависит от рельефа и от фауны будущей игры. Ведь если для такой махины просто не будет места где можно нормально развернуться, не задевая все возможные скалы, льдины и тому подобное, то ввод его будет бесполезен. Да и вряд ли разрабы сделают эту субмарину неуязвимой для существ, так что... Ещё фиг знает, ждёт ли нас аналог Циклопа или же мы останемся с Мореходом
К сожелению циклопу толком не развернуться в белоу зеро ( я прошел эту игру до последнего не закончено финала и не нашел мест куда именно нужно ,но без рифов и т.д)
Вообще вторая часть откровенно пошла куда то не туда... не чувствуется какой то масштабности, биомы все какие то узкие, сжатые, морские гады больно мелковаты, и мало дамажат, что бы страху наводить...еще и зачем то добавили игру на суше...ну зачееем? Я в это играю именно ради подводного мира, зачем мне рысачить по снегу?? Еще кстати пропало ощущение опасности воды, не чувствуется её давления...хз как описать) и эти повсюду натыканные цветы с воздухом, всплывать теперь вообще не нужно, не нужно беспокоиться о кислороде, во всех важных местах эти цветы. Убили атмосферу крч
Это да) Помню я по неопытности в Subnautica поплыл на Аврору в первый же день... Ночью)) И меня встретил жнец))) Ох, я тогда наверное на целый замок кирпичей наложил.
IGRARIUM - Игровые обзоры, здравствуйте, у меня такой вопрос, про улучшения вы рассказали замечательно, но, есть ли у вас видео где их можно найти в игре, особенно интересуют два модуля, "улучшение энергоэффективности" и "подзарядка от тепла", разумеется для "Морехода" и есть ли у вас такой же список улучшений для "Краб"а?
Вот если честно, не знаю. Можно зайти на Вики и там глянуть. Но вполне возможно, что это ещё не реализовано как надо в игре и только планируется сделать. А вот с Крабом, думаю, там есть информация.
@@igrarium, спасибо за ответ. К сожалению так и не нашёл эти модули, остров колесил на "Краб"е, очень удобно, лучше чем ховербайк "Снежный лис", и по управление, и по защите, да и подзарядка от тепла здорово выручает. Одно только непонятно, у "Краб"а модуль погружения плюс апгрейд, погружается на 1000 метров, у "Морехода", модуль погружения и два апгрейда, а погружается всего на 900 метров, хотя база для сборки Ал-Ана находится на глубине 1000 метров с копейками. И да, будем ждать когда все модули введут в игру.)
Неэффективно используется место в мореходе, могли бы модуль изготовитель, жилой модуль и хранилище совместить всё в одно, места очень много и сделать намного больше чтобы каждый шкаф вмещал, так как странно что в игрока помещается больше чем в шкаф... Это же как дом на колёсах где каждый см важен и нужно использовать все полезное пространство, а вы посмотрите на тот же модуль изготовитель, там столько свободного места что жесть.
@@igrarium и мотылёк можно заспавнить командой spawn seamoth правда он не стыкуется как и краб с циклопом (заспавненным) не стыкуется. Они не взаимодействуют с миром below zero
Про Мотылёк знаю, но мне почему-то кажется, что и его в финальной версии игры не будет( А за консольную команду вызова Циклопа спасибо, думаю многим будет полезно
Вопрос куда и где на нем плавать, в первой части чувствуется реально океан, паравоз идея интересная, только вот совсем для базы не годиться, так как есть места где более 2 модулей и не пройдет из-за длинны.
@@igrarium я нашел только два места под базу, это возле стартовой локации там где живые мосты, и возле суши, там теплые источники есть место где акулы или как их там не заплывают
честно говоря если б у морехода было максимальное погружение до 1500м было бы очень удобно, но нет, циклопа не перегнать. Кстати о модулях, кто нибудь знает где вот прям щас можно достать глубину на краба?
@@igrarium Он бы мог быть лучше циклопа, если бы разрабы постарались. Почему бы не сделать мореход прокачиваемым? Типа вот допустим 0 лвл кабина может таскать там 6 грузов, а дальше не вывозить, а вот 1 лвл кабина может 12, вторая там 18, третья 24, добавить модуль кабины по типу строительный модуль, где можно строить и все, и вот вам мореход, лучше циклопа, передвижной состав который для баланса не плавает как циклоп там в 1500 и ниже, вроде как, а на допустим 1200, учитывая лвл кабины. Не думаю что поезд хорош в глубине чем субмарина, ну поезд должен быть вместителен, он должен содержать в себе все, а не пару жалких модулей и все. Чтобы реально был состав, и сделать морехода змейкой, а не палкой и все, вот он one love мореход. Типа я даже хз куда идёт игра, почему лишь 1 вид транспорта, мореход ну и еще краб, где что-то промежуток краба там и морехода, типа мотылька, мореход должен быть редкой вещью, которая не прокачивается за 10 минут игры, а чтобы ты бродил и искал его, чтобы смог как хочешь прокачивал, а так ну реально ламповый поезд, который хахашка.
@@censoredcensored383 Я скоро выпущу ещё одно видео по Subnautica, там ты ещё больше разочаруешься в том куда идёт игра)) Я совершенно согласен с вышенаписанным и это боль
@@igrarium Неужели игра так и останется пустой, и в ней не будет контента? Неужели не будет так таковой цели игры, ведь, игрок в начале идет по моячку, к какой-то разрушеной мини базы, и все, дальше открытый мир в котором нету цели? Неужели морехода не переделают, и он будет гавном? Неужели не добавятся новые биомы, а то за 1 км отплывать и видеть пустоту такое себе. Неужели не сделают саму концепцию Антарктиды, что по типу в воде в которой примерно 3 градуса, плавать без перчаток и спец снаряжение такое себе, когда сделают реалистичную воду, а не когда сплываешь видишь все норм, там солнце в зените, 0 тумана, выплываешь, а там вьетнам. Когда сделают воду реалистичней Антарктиде, что она темная холодная, и чтобы ты определял что с наружи творится, а не будто играеш в обычную сабнатику где вечное солнце. Неужели не введут новые средства передвежений? Неужели весь тот контент который есть это финальный макет? Неужели это последния игра? Неужели ее забросили? Я надеюсь, что в твоём видео будут ответы, на эти вопросы :)
А мне что то тревожно за Below Zero. Я сам ещё не играл, но смотрел, как другие ее проходят. По моему, слишком много беготни по ледяным островам. Лично для меня, Subnautica - это про подводный мир. Нет, я не против побегать по суше, но только не в ущерб исследованию глубин. А судя по некоторым отзывам, карта BZ стала даже меньше, чем в оригинальной игре. И хотя BZ ещё в раннем доступе, сам игровой мир, его объём и размеры, скорее всего, уже не изменятся. Разработчики заняты сюжетом, добавляют какие-то предметы и полируют шероховатости и баги. Хотелось бы ошибиться, но что-то подсказывает, что это будет не совсем та игра, которую я ждал.
Я сам не особо игрок в Below Zero, но что-то подсказывает мне, что будет именно так. Вряд ли она превзойдёт по фанатской любви первую часть. Много хорошего убрали, а взамен мало чего предоставили. Увы.
Мореход так себе... Ресурсов в него много запихнуть не получится, Циклоп хоть и был большой, но в него можно было запихнуть столько Ресов, Сколько захочешь, да и строить там можно было практически всё, Включая Грядки в общем если бы был выбор, то я бы выбрал циклоп, он хоть и огромный, за то вместительный)
На канале вновь вышло НОВОЕ крутое видео. На этот раз по ТОП-17 ВЫРЕЗАННЫХ ЛЕВИАФАНОВ В SUBNAUTICA.
Рекомендую заценить =)
th-cam.com/video/SzOasa61DfI/w-d-xo.html
You all prolly dont give a damn but does someone know a trick to log back into an instagram account..?
I somehow lost my login password. I would appreciate any tricks you can give me
@Shane Jackson instablaster ;)
@Alvin Tyler Thanks for your reply. I got to the site on google and Im waiting for the hacking stuff now.
Looks like it's gonna take quite some time so I will reply here later with my results.
@Alvin Tyler It did the trick and I actually got access to my account again. Im so happy:D
Thank you so much, you saved my ass !
@Shane Jackson You are welcome xD
Циклоп дарил неописуемые ощущения очень проработанного транспорта.
Да он вообще был бесподобен, чего уж греха таить) Мощный, вместимый, с крутым голосом ИИ... Дарил ощущение полной безопасности, да и выглядел круто.
@@igrarium основная проблема КРАБа и ЦИКЛОПа-в том, что если пытаешься престыковать КРАБ к ЦИКЛОПу, уйдёт пару попыток на то, чтобы на этом ранце прицелится и залететь в шахту...
@@StableSect Магнитный крюк мне здорово помогал в стыковке Краба к Циклопу. Но да, не самое лёгкое и приятное занятие)
@@JohnDoe-kg7gn ты походу самый умный :) (я в хорошем смысле)
+++
У меня один из самых любимых моментов в игре был, это когда ты на циклопе заплывешь куда нибудь, типа кровавых водорослей, и потом десантируешься на крабе, в глубину, в темноту. Отлично было переданно ощущение перепада давления, сначала громкие звуки, а потом тишина подводная, и краб так между делом - добро пожаловать на борт... аааа, круто было! Сотрите мне память, я пройду игру снова)))
Ну стереть память вряд ли получится, но ничего не мешает её перепройти))
@@igrarium , ну это уже будет не настолько захватывающее, к сожалению( без духа первооткрывательства
Я с тобой согласен. Циклопа не заменить. К тому же, я думал что мореход с его модулями будут изгибаться как змея. Но увы. это просто сосиска.
Циклоп ван лав) А за сосиску-мореход отдельный респект))
@Phoenix я тоже думал что он будет изгибаться как змея! ((
@@PozitiV_SkDs а как ты себе это представляешь, он же стыкуется вплотную....
@@ariskrisen нуу, типо можно было бы нажать кнопку и сделать его как змея или наоборот
@@PozitiV_SkDs ты не понял, как бы это ввглядело, если они напрямую стыкуются друг к другу, максимум вверх вниз мь чуть чуть. мог бы представить если они стыковадись так же, как и прицепы поезда
Сомневаюсь что циклопа добавят в новую часть. Но с автором согласен, мореход конечно удобный и практичный, но в циклопе можно было вешать ящики куда захочешь, повесить генератор аптечек, зарядник для батареек или даже поставить грядки.
(ставь лайк, если увешивал нижний этаж циклопа настенными ящиками)
Моей ошибкой в Циклопе была попытка создать вечный двигатель, когда я вешал в него зарядку для энергоячеек))
@@igrarium В предрелизной версии был такой баг)
Энергоячейки жрали меньше энергии циклопа, чем заряжали в себя. А потом его исправили.
@@АртемХанферов Да, я тоже об этом уже потом узнал)) А такая ИДЕЯ была... Эх... К успеху шёл, но не фортануло)
Огромный и жирнющий плюс
Внимание! На канале вышло новое видео про вырезанный транспорт мира Subnautica))
th-cam.com/video/Dz3e0eIAJ9M/w-d-xo.html
Циклоп был хорош, но были и свои недостатки. Великоват для игрового мира. Много где застревал, и с обзором были некоторые проблемы. Эх какая ощущалась свобода, когда после путешествия на циклопе, пересаживался в мотылек.
Это игровой мир был мелковат для циклопа)) С обзором по началу было неудобно, так как по лору это судно рассчитано на трёх пилотов. Но потом привыкалось и было совсем даже ничего. Про мотылька ничего сказать не могу, он хорош. Всё таки как-никак первый транспорт в игре. Но! Разработчики и его убрали из игры. В общем, пока что мне не совсем понятно куда идёт развитие игры, в сторону прогресса или же в сторону регресса.
В том то и был прикол. Сначала ты строил мотылька, как начальный транспорт. А потом для исследования глубинных глубин строил циклоп. Который по сути был передвижной базой.
Таким образом эти 2 транспортных средства друг с другом не конкурировали.
В новой части разрабы решили совместить 2 в 1.
С одной стороны это хорошо, так как транспорт получился универсальным, а с другой стороны плохо, та как разнообразие стало меньше.
Лично мне больше нравится Циклоп.
@@igrarium я под середину игры(или нет, неаетивная лавовая зона) так фелигранно менял камеры, лишь чтобы уйти от детёныша прозрачного левиафана(в итоге он меня взбесил когда укусил мой циклоп, ну и теперь валяется на дне морском.) Меняя с одной на другую, лишь чтобы уехать от него, сменяя одновременно на просто лицо персонажа.
Лайк за уютный Цыклоп))
Лайк за любовь к Циклопу))
Я тоже считаю, что мореход, как бы что-то между циклопом и мотыльком. Но мореход циклопа, не заменит никогда..
Истину глаголишь, дружище! Мореходу до Циклопа как до луны пешком.
@@igrarium Половина пути уже проделана.
Мореход не заменит Циклопа.
Тем более можно смело сказать, что Циклоп это механический Левиафан.
Было бы интересно увидеть что-то другое, но тоже большое
нефига, ты на циклопе хрен куда залезишь, а на мореходе отцепил модули и поплыл, так же есть перементальная защита морехода, более маневренный.А в циплопе у тебя оп и трещина, а пока бегаешь чинишь тебя уже и разобрали, и фраза: Покинуть корабль. Так что единственный минус в том, что там нельзя горшки с хавчиком ставить для выращивания, а так норм тема.
при всей моей любви к Циклопу, должен признать, что он был имбой. С мореходом приходится планировать более тщательно свои вылазки (какие модули взять, а какие оставить, ведь скорость тоже важна). Плюс, значительно повышается необходимость базы, ведь в первой части, после постройки циклопа база становилась по сути ненужной, теперь же без неё никак не обойтись.
Ну не такой уж и имбой... Батарейку кушает сильно, места не так много как на базе, да и скрафтить его полноценно, плюс со всеми улучшениями, можно уже только ближе под конец... Не знаю, ну не по нраву мне эта морская сосиска)
Локатор местности, камеры с поворотным механизмом, место для стройки, торпеда приманка. итд итд. Циклоп был шедевр, а этот паровоз шлак!
Это точно) Столько обновлений прошло, а Циклоп так и не был возвращен на своё законное место
@@igrarium они предали циклопа
Не согласен по логике. Кругом лёд, водоросли. + не так глубоко как в классической сабнатике. Так что на мореходе удобнее в сабнатике ниже нуля.
Для меня всегда лутшим транспортом будет глайдер ))
Мореход подходит для переезда с базы на базу, но не для исследований, т.к. для этого удобнее всего использовать "Мотылек" с его скоростью и маневренностью, а как плавучая база - "Циклоп".
В общем, мореход это не рыба, не мясо XD
мореход + модуль хранилища + модуль стыковки + Краб и дальше можно идти в биом арктики, там на дне куча крупной руды, которую можно буром копать
В мае две тысячи двадцатого года мы уже можем смело утверждать, что Циклопа не будет в игре. Мореход, как я понял, не промежуточная стадия между Мотыльком и Циклопом, а новый игровой процесс, где модульность - основа всего. Мореход может исполнять все функции Циклопа, но хуже во всём, кроме одного момента, о чём чуть ниже. В первой Сабнавтике игровой процесс строился вокруг стационарной базы, где ты ищешь на мелководье ресурсы, сюжетное развитие и улучшения. Затем, ты вокруг базы уже на мотыльке мотаешься и делаешь всё тоже самое. А потом у тебя появляется мобильная база Циклоп, и ты уже вокруг него мотаешься на мотыльке, а потом и на Крабе. В сущности, если б в одном из обновлений не запретили заряжать энергоячейки внутри самого Циклопа, то стационарные базы вообще бы перестали быть нужны в игре.
Теперь же, с появлением Морехода, мы вынуждены собирать Морехода под задачи, которые собираемся решить, отстыковывая не нужные модули, в противном случае, у нас машина станет не поворотливая совершенно. И это сразу делает нужными стационарные базы, так как мы всё-равно будем обязаны возвращаться. И тут же нам выдают "исчезательный шкаф", как в Гарри Поттере. В игре - квантовый шкаф, который связывает все твои хранилища в одну сеть и позволяет получить доступ ко всем твоим шкафам. Стационарные базы снова очень даже актуальны.
В итоге, Мореход является замечательным игровым моментом для разнообразия игрового процесса, дабы ресурсы, потраченные для прорисовки и придумки стационарных баз, не пропали просто так, ну и для того, чтоб не вводить искусственных ограничений, мешающих игрокам использовать корабли в виде мобильных баз. Разработчик говорит тебе: хочешь не зависить от не подвижной базы? Да пожалуйста! Вот только, твой Мореход не будет перемещаться почти ни как - только медленно и печально дрейфовать в нужную тебе сторону. С Циклопом было не так - он даже в порезанном по энергии виде был вполне себе автономен.
Ну и в заключении, тот момент, в котором Мореход уделывает Циклопа. А именно: Мореход может быть использован, как плохонькая, но мобильная база, как и Циклоп (циклоп, правда, хорош в этом). Мореход может перемещать Краба, как и Циклоп. Вот только Мотылька ты к Циклопу не подключишь, если к нему пристыкован Краб, а Мореход может сам отстыковаться от своих модулей и поработать не плохой заменой Мотыльку. Мореход универсальнее в рамках текущей игровой концепции, где разработчик будет делать всё, что можно, дабы привязать игрока к стационарным базам, нежели Циклоп. Последнего, вполне возможно, если и введут в последующей части, то сильно порезанным, а Морехода оставят, так как его очень легко и понерфить, и апнуть, и ребаланснуть. Идеальная придумка для игры.
Посему, с точки зрения игрового баланса, Мореход идеален, а его концепция есмь изящная идея. А Циклоп был бы не плох для какой-нибудь другой игры, возможно, какой-нибудь ММО про подводные лодки.
Очень аргументированная точка зрения, почитал прям с удовольствием, Вы большая умница)) Но сердце моё всё равно не сможет принять этот морской паровозик, так как навеки и окончательно оно отдано именно Циклопу)
По поводу отсутствия / присутствия Циклопа. Где-то слышал про новую субмарину, которую ещё не добавили но хотят добавить. Как будет более точная и достоверная инфа - отпишусь.
@@igrarium , "Большой умница", ибо мужеского полу.
По поводу "паравозика". Вот тут полностью соглашусь: концепция Морехода идеальна в рамках такой Сабнавтики, какую мы имеем сейчас, но реализована эта концепция откровенно плохо. Модульность - хорошо. Последовательно присоединяемые модули - плохо. Лучше б у нас был корабль-головоломка, где каждый модуль имеет свою форму и пристыковывается к определённой части локомотива Морехода, а некоторые пристыковываются только к определённым частям других модулей. Плюс, каждый модуль должен иметь свою форму: например, для дальнего плавания мы пристыковываем под локомотив модуль-аквариум, который имеет дискообразную форму и больше локомотива раз в шесть. Благодаря размерам, такой модуль имеет свои движки, свой источник питания, и только ставя модуль-аквариум, можно поставить модуль-изготовитель, так как изготовитель должен прилично кушать энергии.
В результате у нас получается в меру сложная головоломка, которую надо постоянно пересобирать, комбинируя, получая каждый раз новый вид своего корабля. Ну и скрытые возможности такого корабля тоже должны быть, например, без модуля-аквариума Мореход очень подвижен, хоть и имеет не достаточный набор прямо к нему присоединяемых модулей, а вот в соединённом состоянии с аквариумом Мореход получает не только возможность поиметь себе изготовитель, или исчезательный шкаф, но и возможность перевозить некоторое количество ресурсов навалом прямо в аквариуме: то есть, взял и выкинул к рыбам штук семь-восемь, например, титана. Только надо не забывать, что навалом так много возить нельзя - модуль может просто сломаться. Ну, как пример.
То есть, не только модульность корабля Мореход, но и в большей степени "головоломность" корабля Мореход. А то не интересно его собирать. Вот тогда я бы сказал, что Циклоп точно не нужен в игре, так как Мореход будет просто идеален.
@@igrarium , спасибо. Как по мне, на базе Сабнавтики лучше всего попытаться сделать 3Д шутер про подводные лодки с разными режимами: королевская битва (для сбора ресурсов и крафта), стелс вырезание друг друга, битва Мотыльков-истребителей Второй Мировой, битва субмарин-Циклопов. Вот тут вот и будет простор для фантазии в деле проектирования субмарин. И да, в описании того же Морехода сказано, что Мореход пригоден и для космоса - всё тоже самое (королевская битва, бой истребителей, бой больших кораблей и так далее) можно делать и в космосе. Движок позволяет.
@@timeythomas4284 Осталось лишь дело за малым - за реализацией. Но тут увы, не всё так быстро и так просто. В любом случае пускай творят, а там уже будет видно что получится) Всё равно хорошая игра))
Коротко, четко и понятно. Всё по полочкам, с пояснениями. Отличный ролик!
я любил циклоп, но в Белоу зеро он в принципе не нужен. За таблицу отдельное Спасибо!
Хороший обзор, таблица скоростей и принцип работы усиления вообще здорово
Всё ради вас)) Рад что понравилось)
-мама купи циклоп!
-у нас уже есть циклоп дома.
циклоп дома:
привет можешь сказать как смотреть задним камером в мореходе
@@Evliya123я сам незнаю
Этот транспорт напоминает мне плацкартный вагон
Ахах)) Один из лучших комментариев, что я когда либо читал про это)
Знаете какая реакция у меня была, когда я впервые увидел Мореход? "Что это за сосиска?"
Не у одного тебя была такая реакция, дружище))
Идея для разрабов: добавить такие модули к "Мореходу," чтобы при стыковке с "локомотивом" получался бы транспорт наподобие "Циклопа". Постараюсь пояснить поподробнее. Есть "Мореход" со всеми его модулями и есть некая "база", которая сама по себе (почти) бесполезна. Но если пристыковать к ней "Мореход", то получился бы транспорт со всеми возможностями "Циклопа". Как вариант - можно было бы сделать все модули в одном большом, а кабину - отсоединяемой. То есть тот же "Циклоп", но с отсоединяемой кабиной.
Идея золотая, но вот смотрели бы ещё разработчики это видео))
Получился бы циклоп с пристыкованным мотыльком))
@@АртемХанферов Ну да, типа того. А если бы он еще и "отстреливался" в экстренной ситуации (скажем, при угрозе затопления или если застрял на мели) - вообще была бы "сказка". Я даже не говорю о том, что при такой конструкции можно было бы брать с собой еще и "Краба" в стыковочный отсек под "брюхом" этого гибрида. Опять же - разрядились энергоячейки в одном "модуле" - можно взять из другого, который в данный момент не используется.
"Ниже нуля" стала будто меньше. Её урезали. Циклоп был куда приятнее. Это была передвижная база, на которой можно было спокойно жить, и в который можно было поместить краба или мотылька.
К тому же хотели добавить модуль оранжерею, но его убрали, оставив лишь его фрагменты, которые уже бесполезны.
Короче, как по мне, "ниже нуля" - на данный момент очень неоднозначна и далеко не такая проработанная, чем первая сабнавтика.
И да, я знаю, что до сих пор она в раннем доступе. И до сих пор она уступает первой части.
Соглашусь с каждым словом, всё действительно так)
Белый ноль на 30 руб дешевле, так что молчи в трубочку
Скачал игру два дня назад в pssrote на халяву)нас с женой затянула сильно,очень интересная,саундтрек суперский,мир великолепный!ещё не прошел первую часть,но уже жду below zero.таких игр очень мало.игра очень стоящая.всем советую👍
Ребята! Если вам не хватает места в модуле хранилище , можете установить еще таких модулей хранилище. Я об этом не знал и плыл только с одним модулем хранилище и с модулем стыковки краба. Так и прошел игру ))
Какой-то морской паровозик получается!
Вот вот) Выглядит не совсем серьёзно, если честно)) Но! Возможно действительно нам вернут Циклопа из первой части и тогда вопрос решится сам собой, тогда всё будет нормально.
@@igrarium
Я всё же надеюсь что сделают аналог циклопа, а не просто перенесут его из первой части
И вдвойне надеюсь что он будет больше и функциональнее
Я уже буду рад хотя бы просто тому, что его вернут)
@@igrarium Очень сомневаюсь что его вернут. Ведь тогда станет нафиг не нужна эта морская колбаса.
Спасибо за гайд
Всё понятно, автору респект
Молодец. Это хороший и интересный видос. Можно обновлять )
Спасибо)) Да вот тоже думаю вновь вернуться в игру и посмотреть что поменялось за полгода.
Если бы я играл в Субнаутику ниже нуля я бы сделал сразу два морехода один из них имел бы все модули а второй только кабину и стыковочный модуль что-бы было удобнее
Циклоп хоть и хорош, но имхо в БЗ он не нужен. В первой части мир был просторнее, на циклопе можно подвозить Краба к труднопроходимым местам и хранить в нём вещи. В БЗ в мире очеь много препятствий, на циклопе тут не поплаваешь
тогда зачем делать новyю игрy хyже предыдущей? Проще было сделать дополнение карты в виде ДЛС.
@@ellidano, я не говорил, что БЗ хуже. Мир в ней просто построен по-другому, и окружение не оставляем места для Циклопа. Вот как он сквозь льдину пройдет?
@@irbis9981 ну типо сделать модуль бур на нос циклопа не? Ну или сделать модуль который добавлял циклопу ноги как в суприм командаре и это я придумал за 2 минуты, всегда можно найти компромис, водный паравозик сосет.
@@Eyegore. мир маловат для цыклопа, да и бз выглядит как дополнение к первой части не более ,и сомневаюсь что это измениться с релизом.
Оба транспортра нравятся. Но в Циклопе безопасность в ∞ раз лучше, чем в Мореходе. Уж сколько раз меня до усирачки пугали Хелицераты, отбивая желание исследовать. Зато при нападении на мой Циклоп сразу двух Жнецов чувствовалась не опасность, а какое-то своеобразное приключение)
Блин, да мореход ништяк аппарат с циклопом его нет смысла сравнивать, тем более в этой серии мелкие проходы в основном. я несколько раз застревал на мертво на циклопе, а этот малыш влезает практически везде, два три отсека и хорош, я хоть и только начал играть но уже понимаю что мореход превращать в колбасу не буду 😁
Мореход можно использовать для добычи ресурсов крабом. С улучшением на скорость можно спокойно взять 2 отсека - хранения и стыковки.
Неплохая комбинация, если честно) Совместить так сказать мобильность Морехода с добывающими свойствами Краба.
@@igrarium чисто для добычи комба
Мореход безоружен? А 2/3/4 хранилища допустимы?
7:31
Когда сделал мореход первый раз и не знаешь где вход
Ты очень круто рассказываешь!
если бы циклопа добавили там плавать всё равно негде, максимальная глубина 1000 метров на карте, везде мелководье и пещеры мелкие, поэтому в белоу зиро циклоп мусор
Циклоп, конечно, был великоват для этой игры. К середине игры он почти полностью замещал функционал базы и геймплей ломался. Но как же он был офигенен! Помню то чувство, когда вошел в него, построенный и собранный с таким трудом, первый раз. Одна из самых сильных эмоций в играх вообще. А эта сарделька что? И да, двухпалубный циклоп гораздо практичнее этой вытянутой хренотени со всеми модулями. Окошко камеры заднего вида - это конечно, хорошо, прям то, о чем я мечтал, переключаясь между камерами Циклопа при сложных маневрах. Но рулить этой фаллической хренью, которая к тому же вертится во всех плоскостях вряд ли будет приятно. Хотя дизайн управляющего блока приятный. Чего не скажешь о Мореходе в сборе.
Ну и телепорт - это п....ц. Львиную долю эмоций от первой части составляли эмоции от прохождения проходов в обломках и малденьких пещерах, когда нужно было проводить разведку, размечать маршрут и четко расчитывать кислород. А тут жмешь кнопку - и ты в корабле. Так же свободно можно будет уходить от Левиафанов и прочей живности, что убьет весь тот ужас, что они внушали. Уже начинаю жалеть, что предзаказал игру.
Согласен целиком и полностью про Циклоп. Да и про Мореход, в принципе тоже. Вся надежда, что всё таки введут в дальнейшем транспорт на воздушной подушке и небольшую субмарину Одиссей в игру. А так да, идёт какое то оказуаливание геймплея.
Я считаю, что разрабы придумают причину, почему не Мотылёк или Циклоп. Например, Мотылёк не слишком устойчив к холоду, Циклоп на Северный Полюс не затолкаешь особо (места нет), от холода он зависит и т.д. и т.п.
Я искренне надеюсь что они мудрые люди и не станут исключать из игры главного фаворита первой части, вот честно)) Ничем не заменить Циклопа, аналогов достойных ему не было и пока что (исходя из того что я вижу) нет. А если всё таки они подобное сотворят, то я перестану их любить) (шутка). Но мод, возвращающий Циклопа точно буду ждать.
как по мне белоу зеро "обмельчал" и циклоп туда просто не влезет, то же можно сказать и про вырезанные виды транспорта в 1й субнатике, надеюсь всё же будет возврат к классике с большим, и более просторным и/или глубоким, кол вом беомов где смогут поместится и отлично себя чувствовать вырезанные виды техники
Я особо не играл в BZ, но уже даже по первым впечатлениям масштаб увы не тот.
Автор не сказал, что мореход с модулями задумывался как червяк, который, изгибаясь, может в любую пещеру пролезть. Но на октябрь 2020го он прямой, как палка. В таком случае концепция модулей бессмысленна.
У самого морехода двигатели торчат и профиль прямоугольный - цепляется за всё, что можно.
Хочу акулу, телепортационный модуль к ней и доступный океан.
7:05 + Пускай вернут Цыклоп это база на колёсах, я с Помощью цыклопа выкосил 2 Левиафана Мощная вещь)) Он даёт ощущение бога \(^ω^\ )
Циклоп ван лав))
Ну ещё пока ранний доступ. Может быть в будущем и добавят какой нибудь транспорт на подобие циклопа
Я надеюсь, что вернут не сам циклоп а его улучшенную альтернативу. Люблю что то новое просто. Было бы прикольно. Мореход как единственный вид транспорта для сильных погружений уж слишком слабее( в плане функционала) циклопа. В циклопе можно было полноценно жить. А в мореходе нет. Полностью согласен с тобой чел.
Ходит слушок про субмарину Одиссей, которая светилась на некоторых концепт артах)
@@igrarium уже ожидаю. Уверен на сто процентов что они еще подкинут оригинальный транспорт.
Если честно то хз насчет ведения циклопа в игру... просто как по мне в сабнавтике обычной входы в подземные биомы ( в ту же затерянную реку, к центру изучения болезней, а в термо зону может впринципе только краб т.к глубина ) были большими а тут не знаю, как по мне лучше уж сосиска чем целая махина для таких узких пространств, да и хотя бы кристаллические пещеры. Там свободного места только в местах где плавает теневой левиафан, а в пещеры изготовительной базы он будет везде врезаться так что если и водить то делать биомы шире.
Вообще-то у нас тут клуб почитателей и ценителей Циклопа))
Мы даже ХЭШТЕГ свой собственный придумали (#вернитециклопа) =)))
Ну а если серьёзно, то спасибо за развёрнутый комментарий. Но! Я не столько ЗА возвращение циклопа даже, сколько за переработку этой чёртовой морской сосиски)) Ну реально, она выглядит очень смешно и нелепо. Вспомни дизайн Циклопа и дизайн этого "чуда"?! Как кто-то писал ранее - Циклоп дарил ощущение проработанного транспорта. У Морехода такого нет. В конце концов могли бы сделать уменьшенную копию Циклопа с сохранённым дизайном. Но не ЭТО. Циклоп был мощью, силой, грозой здешних морских глубин. А Мореход... У него даже голос бортового компьютера женский. В общем: я жду от разработчиков нормального транспорта.
Мммм! Обзор на..... Транспорт? Необычно
Ну люблю я машинки, ничего с этим не поделать))
Конечно, мореход не сможет заменить циклопа, но все же мне он как-то привычней. К примеру, если сломается циклоп, то пропадут и все постройки внутри него (и часть ресурсов). Да и в крафте он трудней. Можно сделать просто мореход и модуль для КРАБа, тогда это будет просто передвижное место для погружения и быстрого подъема.
Конечно, единственные минусы его это то, что нельзя в нем строить и то, что он не извивается как змея. (очень ожидалось что он будет извиваться)
Наверное твоей первой игрой была Below Zero и ты просто-напросто к ней привык. Никто и не спорит о достоинствах Морехода. Но уж очень он посредственный штоле... Ну никак не тянет он на эндгейм контент)
Ну, в "Ниже Нуля" я особо и не играл, только пару раз смог зайти (остальные 148 попыток зайти закончились провалом...)
Но в оригинальную я наиграл больше 121 часа, однако циклоп для меня, слишком.. Большой.. Мне просто нечего туда поставить, у меня идеи после склада и мини-оранджереи кончаются)
Ну, теперь мотылёк будет как велосипед - сел, куда-то по бырому сгонял за недостоющими реса, да и вернулся. Эту штуку можно будет брать на какие-то мелкие вылазки, опять же, чтобы что-то где-то добыть, где-то кого-то поймать и т.п. А циклоп, в свою очередь, уже махина для полноценных экспедиций далеко и на долго.
Мотылька возможно вообще не будет, так как есть Мореход. Ни Мотылька, ни Циклопа, зато морская сосиска и псевдомотоцикл, увы(
@@igrarium ну, я предположил как могло бы быть. Но если так, то будет очень печально. :|
@@justkanade8654 Чрезвычайно печально. В ближайшее время сделаю видео по поводу вырезанного транспорта в игре. И там вообще хоть бери и плачь))
@@igrarium я так понимаю, что мир новой сабнавтики стал меньше, появилось гораздо больше смысла ставить полноценную базу и при необходимости погружения и маневрирования в узком месте ты просто отстёгиваешь модули. Нужно срочно на базу - можешь даже отстегнуть модули чтобы быстро метнуться туда и назад. Собираешься в вылазку за ресурсами - наклепал себе модулями грузовик.
Будьте честными сами с собой, он просто выглядит как УГ))))
@@iz5233 Лайк за честность))) Однако здесь недавно промелькнула информация о том, что на концепт артах Below Zero была изображена доселе неизвестная подводная лодка. Надо будет это проверить)
морской глайдер: подводный велосипед-мопед
полярный лис: летающий мотоцикл
мотылёк: подводный автомобиль
краб: экзокостюм амфибия
мореход: подводный грузовик
циклоп: подводный автобус
А если мне хочется все модули сразу, чо будет сосиска? Циклоп лучше.
Подводная сарделька)) Циклоп в 1000000% лучше
есть три морских подлодки которые удалили из игры
и они все в три раза больше циклопа
карта маленькая поэтому их убрали
Пока, конечно, не играл в below zero, только в первой части зависаю, но судя по тому, что я увидел, что-то меня пугает эти дела с транспортом. Похоже, я буду по карте в одном крабе бегать...
С Мотыльком там тоже странные дела творятся, кстати
циклоп реально крутая штука,но для второй части он не нужен,банально на нем ни куда не втиснуться. в первой части там биомы масштабные и есть где развернуться,а в BZ долбанные коридоры.
Спс огромное модуль морехода обесточено сиду патаюс присобачить солнечные ботореи
Женщины плачут когда видят как титаник тонет
Мужчины плачут когда видят как тонет *Циклоп*
👆
До слёз! (个_个) Но я его лелею в игре, скорее перса на истерзание пущу, нежели Циклопика поцарапаю))
@@igrarium такая же история)))
Чет камеру не заметил о_О сзади щас стыковочная капсула, для Краба.
Д в этой части негде циклопу будет ездить)
Наверно я один считаю, что циклоп это бесполезный огузок, который может быть полезен лишь для переезда
7:06 там мотылёк но это билор зиро ?
Где можно улучшить модуль погружения с 1 до 2? Все компоненты имеются, не могу только найти откуда делать сам апгрейд.
циклопу в белоу зиру негде будет развернутся, там очень много туннельных локаций, где нечего делать циклопу
Я пришел узнать на какую кнопку саковать вагоны
чел из видио:мореход это транспорт
Мой любимый все равно был ,КРАБ'
Никакая подлодка-лодка нету разницы они не заменят цеклопа особенно когда заходишь в него...😊😊😊
А ещё пусть вернут мотылёк. Или хотя бы пусть добавят мореходу модуль гидролокатора как у мотылька и циклопа. А то карта новая, не изученная, не запомненнач и потерятся очень легко, особенно если ты исследователь и хочешь залезть везде где только можно
Про модуль гидролокатора золотые слова)
Дисклеймер: Я ещё не играл в Сабнатику ниже нуля
Как по мне добавление Циклопа или его аналога зависит от рельефа и от фауны будущей игры.
Ведь если для такой махины просто не будет места где можно нормально развернуться, не задевая все возможные скалы, льдины и тому подобное, то ввод его будет бесполезен.
Да и вряд ли разрабы сделают эту субмарину неуязвимой для существ, так что...
Ещё фиг знает, ждёт ли нас аналог Циклопа или же мы останемся с Мореходом
Если они оставят нас с Мореходом - я перестану их любить))
Кто помнит садовый модуль?
На какую клавишу нажимать что бы ключить лобовое стекло
Привет, а где найти улучшения ( зарядка от тепла и энергоэффективность)? Спасибо.
А как актевіровать камеру бо в останне обнови не наблюдалось?
на какую кнопку выйти В мореход? Заранее спасибо!
E вроде
А я все таки буду надеется, что в игру введут не Циклопа, а Акулу (она же Белуга)
На самом деле есть небольшие слухи касательно подлодки в BZ. Она называется Одиссей. Это что-то вроде Циклопа, но раза в три меньше.
@@igrarium Будем ждать
@@igrarium Мотылек?)) Ну в три раза меньше циклопа это реально маленький транспорт, может как мореход с двумя-тремя улучшениями.
Ты забыл про модуль выращивания его обломки уже есть в игре и чертеж но собрать нельзя
Дружище, большое спасибо за ценную информацию! Я о таком модуле даже и не слышал, если честно))
Мотелек нервно курит в сторонке
Не знаю как вам, но мне как то вторая сабнатика больше нравится) Особенно Флорой и Фауной, вам не кажется или здесь её больше?
Циклоп ван лаф💓💓💓💓💓💓💓
Циклоп форева ин аур хартс💓
К сожелению циклопу толком не развернуться в белоу зеро ( я прошел эту игру до последнего не закончено финала и не нашел мест куда именно нужно ,но без рифов и т.д)
0:29 жиза для мальчиков мне 9 лет а я уже смотрел фильм шазам 18+🤷♂️
Играриум скажи пожалуйста где найти энергоэффективность морехода!
2:14 Как называется саундтрек на бг? Никак не могу найти
былобы круто если бы был новый транспорт вместо циклопа
Да я уже просто любому новому транспорту рад буду)
Вообще вторая часть откровенно пошла куда то не туда... не чувствуется какой то масштабности, биомы все какие то узкие, сжатые, морские гады больно мелковаты, и мало дамажат, что бы страху наводить...еще и зачем то добавили игру на суше...ну зачееем? Я в это играю именно ради подводного мира, зачем мне рысачить по снегу?? Еще кстати пропало ощущение опасности воды, не чувствуется её давления...хз как описать) и эти повсюду натыканные цветы с воздухом, всплывать теперь вообще не нужно, не нужно беспокоиться о кислороде, во всех важных местах эти цветы. Убили атмосферу крч
Это да) Помню я по неопытности в Subnautica поплыл на Аврору в первый же день... Ночью)) И меня встретил жнец))) Ох, я тогда наверное на целый замок кирпичей наложил.
Все же мотылек с циклопом это было шедевром)
Золотые слова))
Эх а я помню циклопа жаль что его убрали.
Очень жаль. Он дарил просто непередаваемые ощущения. Никогда не забуду его первый запуск)
IGRARIUM - Игровые обзоры, здравствуйте, у меня такой вопрос, про улучшения вы рассказали замечательно, но, есть ли у вас видео где их можно найти в игре, особенно интересуют два модуля, "улучшение энергоэффективности" и "подзарядка от тепла", разумеется для "Морехода" и есть ли у вас такой же список улучшений для "Краб"а?
Вот если честно, не знаю. Можно зайти на Вики и там глянуть. Но вполне возможно, что это ещё не реализовано как надо в игре и только планируется сделать.
А вот с Крабом, думаю, там есть информация.
@@igrarium, спасибо за ответ. К сожалению так и не нашёл эти модули, остров колесил на "Краб"е, очень удобно, лучше чем ховербайк "Снежный лис", и по управление, и по защите, да и подзарядка от тепла здорово выручает. Одно только непонятно, у "Краб"а модуль погружения плюс апгрейд, погружается на 1000 метров, у "Морехода", модуль погружения и два апгрейда, а погружается всего на 900 метров, хотя база для сборки Ал-Ана находится на глубине 1000 метров с копейками. И да, будем ждать когда все модули введут в игру.)
Неэффективно используется место в мореходе, могли бы модуль изготовитель, жилой модуль и хранилище совместить всё в одно, места очень много и сделать намного больше чтобы каждый шкаф вмещал, так как странно что в игрока помещается больше чем в шкаф... Это же как дом на колёсах где каждый см важен и нужно использовать все полезное пространство, а вы посмотрите на тот же модуль изготовитель, там столько свободного места что жесть.
В below zero циклоп можно заспавнить командой в консоли
Команда: sub cyclops
Ооо, хорошая новость) Вот только хочется, чтобы без всяких танцев с бубнами он там был))
@@igrarium я уже пробовал, он спавнится на расстоянии в 10-15 метрах от твоего поля зрения(точки куда ты смотришь)
@@igrarium и мотылёк можно заспавнить командой spawn seamoth правда он не стыкуется как и краб с циклопом (заспавненным) не стыкуется. Они не взаимодействуют с миром below zero
Про Мотылёк знаю, но мне почему-то кажется, что и его в финальной версии игры не будет( А за консольную команду вызова Циклопа спасибо, думаю многим будет полезно
@@igrarium эта команда и в обычной субнатике работает
Откуда стазис винтовка в белоу зиро?
Вопрос куда и где на нем плавать, в первой части чувствуется реально океан, паравоз идея интересная, только вот совсем для базы не годиться, так как есть места где более 2 модулей и не пройдет из-за длинны.
Да никуда не ехать, если честно! Локации узкие, раз два и обчёлся))
@@igrarium я нашел только два места под базу, это возле стартовой локации там где живые мосты, и возле суши, там теплые источники есть место где акулы или как их там не заплывают
Поэтому кроме как стыка для краба и склада нет смысла)
есть мод, который с помощью консольной команды в below zero спавнит мотылька, но циклопа уже не вернуть(
честно говоря если б у морехода было максимальное погружение до 1500м было бы очень удобно, но нет, циклопа не перегнать. Кстати о модулях, кто нибудь знает где вот прям щас можно достать глубину на краба?
Кабина морехода это и есть МОТЫЛЕК АЛЕ только новый
Этот мореход выглядит убого,другое дело циклоп в первой части
Мореход это вообще морская сосиска и никак иначе))
Я тоже обажаю машинки
У морехода есть задняя камера?????
А модули можно вечно стыковать или нет? Типа сделать 10 хранилищ и тд.
Ну 10 хранилищ наверное много будет, он пролезть никуда не пролезет, но вот пару-тройку почему бы и нет. Видел видео с подобным экспериментом)
@@igrarium Он бы мог быть лучше циклопа, если бы разрабы постарались. Почему бы не сделать мореход прокачиваемым? Типа вот допустим 0 лвл кабина может таскать там 6 грузов, а дальше не вывозить, а вот 1 лвл кабина может 12, вторая там 18, третья 24, добавить модуль кабины по типу строительный модуль, где можно строить и все, и вот вам мореход, лучше циклопа, передвижной состав который для баланса не плавает как циклоп там в 1500 и ниже, вроде как, а на допустим 1200, учитывая лвл кабины. Не думаю что поезд хорош в глубине чем субмарина, ну поезд должен быть вместителен, он должен содержать в себе все, а не пару жалких модулей и все. Чтобы реально был состав, и сделать морехода змейкой, а не палкой и все, вот он one love мореход. Типа я даже хз куда идёт игра, почему лишь 1 вид транспорта, мореход ну и еще краб, где что-то промежуток краба там и морехода, типа мотылька, мореход должен быть редкой вещью, которая не прокачивается за 10 минут игры, а чтобы ты бродил и искал его, чтобы смог как хочешь прокачивал, а так ну реально ламповый поезд, который хахашка.
@@censoredcensored383 Я скоро выпущу ещё одно видео по Subnautica, там ты ещё больше разочаруешься в том куда идёт игра)) Я совершенно согласен с вышенаписанным и это боль
@@igrarium Неужели игра так и останется пустой, и в ней не будет контента? Неужели не будет так таковой цели игры, ведь, игрок в начале идет по моячку, к какой-то разрушеной мини базы, и все, дальше открытый мир в котором нету цели? Неужели морехода не переделают, и он будет гавном? Неужели не добавятся новые биомы, а то за 1 км отплывать и видеть пустоту такое себе. Неужели не сделают саму концепцию Антарктиды, что по типу в воде в которой примерно 3 градуса, плавать без перчаток и спец снаряжение такое себе, когда сделают реалистичную воду, а не когда сплываешь видишь все норм, там солнце в зените, 0 тумана, выплываешь, а там вьетнам. Когда сделают воду реалистичней Антарктиде, что она темная холодная, и чтобы ты определял что с наружи творится, а не будто играеш в обычную сабнатику где вечное солнце. Неужели не введут новые средства передвежений? Неужели весь тот контент который есть это финальный макет? Неужели это последния игра? Неужели ее забросили? Я надеюсь, что в твоём видео будут ответы, на эти вопросы :)
@@censoredcensored383 Ну на столь глобальные вопросы в одном видео не ответить)) Но думаю всё равно будет интересно.
Камеру либо удалили потом, либо обнова вышла и я не видела
Хорошие видео
Я знаю! Нужен мод который добавляет циклопа
Я за!)) Циклопа можно добавить через консоль, говорят. Не знаю насколько это правда, но такой комментарий был.
А мне что то тревожно за Below Zero. Я сам ещё не играл, но смотрел, как другие ее проходят. По моему, слишком много беготни по ледяным островам. Лично для меня, Subnautica - это про подводный мир. Нет, я не против побегать по суше, но только не в ущерб исследованию глубин. А судя по некоторым отзывам, карта BZ стала даже меньше, чем в оригинальной игре. И хотя BZ ещё в раннем доступе, сам игровой мир, его объём и размеры, скорее всего, уже не изменятся. Разработчики заняты сюжетом, добавляют какие-то предметы и полируют шероховатости и баги. Хотелось бы ошибиться, но что-то подсказывает, что это будет не совсем та игра, которую я ждал.
Я сам не особо игрок в Below Zero, но что-то подсказывает мне, что будет именно так. Вряд ли она превзойдёт по фанатской любви первую часть. Много хорошего убрали, а взамен мало чего предоставили. Увы.
Где плавать на циклопе?)карта на много меньше.
А как камеру врубать у Морехода?
Мореход так себе... Ресурсов в него много запихнуть не получится, Циклоп хоть и был большой, но в него можно было запихнуть столько Ресов, Сколько захочешь, да и строить там можно было практически всё, Включая Грядки в общем если бы был выбор, то я бы выбрал циклоп, он хоть и огромный, за то вместительный)