В первой части как то больше свобода действий, меньше закрытых пещер, Никто тебе не говорит куда идти. хочешь проходить, проходи. Не хочешь, просто выживай
@@СветланаСластникова-ы1г в какой жопе, простите меня, водят во 2 части за ручку? Единственное где водят так это сюжет с пришельцем и то точно так-же тебя с помощью радио водят по местам где можно найти ключевые ресурсы и рецепты, а про основной сюжет с персонажами тебя посылают туда не знаю куда за тем не знаю чем и ты пытаешься найти эти места с помощью каких-то танцах с бубном, а про финалку и говорить не стоит.
И это я ещё молчу про гениальный сюжетный ход, ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!, где сестра главной героини ИЗОБРЕЛА лекарство от хара. Да, нафиг предтеч строили свои базы, заперли императора не чего не получили и в конце коцов передохли когда даже инженер, у которого за работу всей жизни создание пингвина робота, даже бл не биолог, взял да состряпал лекарство!!! В промежудах между созданием этого самого пингвина! Но 2 части за сюжет + )
в 1 части по сюжету за ручку не водят. поэтому важно читать все кпк, иначе сюжет не поймешь. как по мне, в 1 сабнатике сюжет более детализированный, чем во второй, но обе части хороши в любом случае
Вторая часть даже не планировалась как отдельная игра, а как ДЛС к первой. Но с разработкой ДЛС становилось все больше, и разрабы уже решили сделать отдельную игру
Во второй сабнатике из студии выперли главного сценариста, заменив на какую-то дуру которая писала сюжет к какому-то спинофу Аssasin's Creed для мобилок
@@reenouneer Не только сценариста. Насколько я помню был скандал, прогеры тоже в хлам разругались. И остались в проекте только женская часть. Ну и в итоге блевотная доля "повесточки". Одни бабские персонажи (разве что пришельца видимо переделывать было не по силам). Мне вторая часть не понравилась совсем. Я её дважды бросал и доиграл когда играть было совсем не во что. Интересно... циклоп может тоже выпилили за мужской голос бортового компьютера? ))))
@@СергейИванов-ш6с2й циклоп убрали потому что он слишком большой для маленьких пещер,а ещё вроде как выперли музыкального композитора первой части сабнаутика из-за твитов
Когда играешь первую часть, ты понимаешь, что все это было интересным и пролетело в миг, особенно тогда когда ты начинал с того, что было страшно от криков рифоспина, а закончил тем, что пиздился с драконом один на один. Ты получаешь бурю эмоции и наслаждении, поэтому по игре первая часть шедевральна, а вторая белоу зеро(особенно по сюжету)
На сайте пиздился с драконом это да как только я собрал краба и зделал модуль глубины я сразу пошёл в не активную лавовую зону и липучкой с буром почти захерачил дракона но он уплыл
По поводу отсутствия обломков корабля Дегази не косяк. Он был полностью разобран, для строительства базы на острове. Если бы вы по внимательней изучили записи в первой части, то вычитали бы в одном из блоков данных, где Маргарет(наёмница) говорит об отсутствии стройматериалов на острове, потому что от корабля уже ничего не осталось.
Мне кажется такое разнообразие залежей во второй части добавили, дабы уменьшить элемент рандома в добыче ресурсов, чтобы не было их дефицита на такой маленькой карте.
В первой части я поставив везде исследовательские комнаты и собрав абсолютно все забил 100+- шкафов титаном, имея два циклопа, ракету, двух крабов, мотыля и базу, на которой поместились все ресурсы игры. Так что дефицит бы не появился, оставь они все как есть.
У меня есть предложение что Below Zero чуть более урезанная в отличие первой части Т.К вторая часть не планировалась как отдельная игра а как дополнение
Мне кажется, что сложно сравнивать эти две игры. У каждой из них есть как минусы, так и плюсы. Я видел много обзоров на вторую часть, поэтому, возможно, представляю о чём будет идти речь. Но я всё равно буду ждать видео с нетерпением!)
у этих игр одно маленькое отличие, беллоу зеро - это первая сабнатика, только с новыми текстурами. Контента в ней не хватает на полноценную игру, первая часть выигрывает без шансов
@@violet7064 для меня главное в первой часте атмосфера я очень долго старался заставить себя поплыть в лавовую зону активную и неактивную а белоу зиро хоть куда а плавал с мореходом на 200 м и глайдером
Мне в первой сабнатике очень нравится атмосфера когда плывешь над огромной глубиной вроде все норм но потом слышишь рев левиафана или начинает играть музыка и ты плывешь обратно Сейчас я нахожусь в состояние когда тебе страшно плыть дальше
Про то , что 1 часть основа , а 2 часть продолжение он говорил , но в 1 части сюжет реально можно пропустить , тебя не направляют как во 2 части , а просто дают подсказки, что делать дальше и , если тебе не интересно , то впринципе ты можешь и не обращать на это внимание
@@Murry157 я без Вики затерянную реку найти вообще не мог , один раз случайно наткнулся и снова туда вернутся потом не мог , а в лавовой зоне исплавал всё три раза и не мог найти электростанцию
Видео хорошее, видно сколько труда и времени вложено. Моё мнение такое: первая часть лучшая уже за то, что она первая, ты не знаешь ни что делать, ни куда плыть. Заныриваешь и остаёшься в ступоре от пейзажа, забываешь, что надо что-то делать, начинаешь плавать и просто рассматривать. Во второй части нет такого, так как уже имеешь представление, что делать, да и пейзаж менее реалистичный. Так же, я думаю многие со мной согласны, это увлекательное путешествие по сбору деталей циклопа, особенно двигателя.... Такое запоминается на долго, когда подплывпешь к корме "авроры" и видишь цилиндрический объект, который явно не просто так лежит, спускаешься к нему и тут сверху к тебе несётся сюрприз с нуегонафиг какими воплями, а ты несёшь обратно, только пятки сверкают, точнее ласты. Через некоторое время собрав детали мостика и корпуса циклопа, и не найдя ещё 2 детали двигателя ты с замиранием сердца опять плывешь к корме, потому как уж очень хочется сделать эту чудо-подлодку. И ты плывешь и откровенно боишься, так как уже слышишь знакомый вопль. Да, при прохождении последующих повторов, это уже не так страшно, уже начинаешь делать селфи со жнецом, или делаешь осмотр местности вокруг корабля, но, все таки остаётся то напряжение, что почувствовал тогда впервые. Создание циклопа - это тоже волнительный момент, когда ты забираешься на изготовитель, нажимаешь сделать и паражаешься его размерам, потом долго плаваешь вокруг и любуешься им. Отдельная глава впечатлений, это управление подлодкой, особенно в глубоких биомах. Так же соглашусь, что во второй части биомы более красочные и интересные, но в первой они более реалистичны, как по мне, это более захватывает, порой забываешь, что ты в игре, потому как темно, ничего не видно, а из глубины раздаются сомнительные звуки. Так что моё мнение, первая часть - это уникальная игра, которая доставила мне кучу эмоций, впечатлений и удовольствия. А вторая часть - это хорошие продолжение, она затягивает и в неё хочется играть, но все таки что-то не то и рука тянется к первой части) P. S. Дописал комент и пошёл играть в первую часть, как раз надо искать фрагменты "циклопа" и делать селфи со жнецом (а что же ещё вешать на стенку подлодки, как не такое фото) всем хорошей и увлекательно игры как в первую часть, так и во вторую!!!
Добавлю, на мой взгляд оригинал (а иначе оригинал и аддон, я это не воспринимаю) создаёт и грамотно поддерживает атмосферу террора что выживалки очень важно. Что касается сюжета опять же в плане выживалки он более логичен, чувак вляпался в ситуацию и пытается крутится как может.
Кстати. У Ал-ана больше общего с Райли, они оба остались одни на чужой планете. У Райли конечно всё более красочно, он не единственный в своём виде, но Райли не огромный и умный пришелец с которым дружат морские макаки. Создатели ниже нуля могли бы сделать больше диалогов с Ал-аном на тему одиночества и страха, показать, как от связи с человеком пришелец потихоньку перестаёт быть без имоциональной машиной и постепенно утопает в трауре. Из которого его и должна вытащить гг, тогда уж их дружба былабы гораздо правдоподобнее. А так концовка меня напрягает, пришелец по итогу вообще не вызывает доверия.
Игроки первой части: -27% игры читают лор через КПК -с каждым молятся чтобы их не напугали -всегда плывут за титаном -тратят 3 часа чтобы найти растение -выучили все биомы чтобы знать где орасность Игроки белоу зиро: -Понимают как пройти сюжет -лежат в бесконечной меди -не боятся испугаться -умирают от холода -выпадают вещи при смерти чтобы их вернуть
@@АндрюхаКислянцев Часть вещей (обычно собранных самим игроком и которые "бесконечные") выпадают после смерти. Но важные предметы и в своем едином роде не выпадают
Про медь вообще жиза Постоянно в первой части ее не хватало(даже на поздних этапах) а в белоу зиро её навалом Да и к тому же как мне кажется крафт в белоу зиро проще чем в первой
В первую часть хочется играть даже после прохождения, я прошёл её за 40 часов и после наиграл ещё столько же просто строя базы и тп во втором мире. Недавно из-за бага мир удалился, это конечно очень обидно, но даже после этого мне хочется вернутся и продолжать играть. В Below Zero если честно даже заходить не хочется, атмосфера совсем не та, тебя водят за ручку по сюжету, транспорт куда хуже, всё стало куда удобнее, но нужно ли это удобство? В первой части мне дико нравится ощущение будто бы ты совсем один, есть только ты и бездна.. И Жнец). Во второй же есть и Маргарет и тот ИИ тупой, реально бесит меня. Да и ГГ в сиквеле не особо нравится, вечно ноют какая Альтерра плохая и тд и тп. Если первая часть вызывает у меня безмятежность и чувство созидания, то вторая только раздражение. К тому же недавно всё самое хорошое из второй части добавили и в первую, поэтоу вообще не вижу смысла играть во вторую сейчас
И враги во второй части убогие. Бесполезные и слабые, даже левиафаны по сравнению с жнецом не агрессивны. Проплываешь на мореходе рядом с хелицератом? Да плевать ему, задачи поважнее есть. Еще и никакой опасности на большей части карты..отстой короче
А ещё огромные пространства воды не мешают. Это нагоняет страха, а на циклопе удобно плавать. И ещё после прохождения на пиратке я купил игру и прохожу её на харде, и даже после этого я хочу пройти игру ещё раз с цветокоррекцией.
Я построил ракету, а улетать не хочу. Да и зачем? В моём распоряжении ЦЕЛАЯ планета. Сам себе хозяин. И плевать на долг Альтерре, пусть прилетают и взыскивают с меня эти сраные кредиты: ))) одно плохо, ресурсы не восстанавливаются в биомах: ((
Мне кажется, что если бы не было первой части, то ниже нуля приняли гораздо лучше. Просто сабнавтика подняла такую планку качества, до которой добраться довольно трудно. А если смотреть эти игры порознь, то обе очень хороши, просто каждая чуть-чуть по-своему)
Не очень согласен с лором. В первой части по мне он был намного лучше. Он как бы тебя не толкал плыть тебе именно туда, показывая куда-то, а побуждал исследовать, для того и был большой океан, и много побочных открытий
Мне ютуб подсунул фанфильм по Субнатике. Сюжет как в первой части, но герой через портал перемещался из артической части локации первой игры через портал
Я после того, как исследовал базу в затерянной реке, боялся плыть дальше, т.к я забросил игру на 1.5 месяца, а затем все таки зашел... Так страшно мне давно не было.
Я начал проходить игру в декабре 2018 и только позавчера её прошел) но это не потому что игра плохая(это моя самая любимая игра), а потому что я боялся в неё играть. Этот страх глубины и монстров никогда не забуду)
Оч равномерно баллы по раундам распределены: сразу знаешь, кто победит в следующем, по результатам предыдущего, никакой интриги Сообщество лудоманов не довольно А по фактам плюсую, лайк определенно
Больше всего в новой части меня бесит то, что ты не можешь левым кликом употребить предмет, когда смотришь хранилище. Раньше: левый клик - использовать/употребить, правый - переместить. Это было ну ооооочень удобно. Во второй части работа с хранилищами стала гораздо менее удобной за счет удаления такой механики.
Честно сказать мечтается мне чтобы первая сабнатика была раз так в 5-10 масштабные мир больше глубже разнообразнее, движок позволяет , все кто играл прыгали в бездну))) там более 10 км в глубину и в ширину карта такая же ,если память не изменяет это куб 15х15х15 км, а занято игрой около 2-х с половиной км ... Есть место и для ультра глубоких биомов и для огромного моря с огромными субмаринами ( побольше циклопа) и телепорт первой части не нужен если ввести скоростные лодки для путешествия)) надеюсь когда нибудь выйдут длс с ещё 50-ю биомами и около 1500 представителей флоры и фауны)) ах да... Кооп .. мультиплеер))я думаю такая игра переплюнет по легендарности и героев и Морровинд и Диабло и иже с ними !!!дайте энтузеастам все исходники и удобный конструктор карт как в стар и вар крафтах!!)) Сабнатика ЖИВИ!!!
Я тоже несколько лет негодую. Со стороны лора логичнее конечно сделать соло, но выживачи всегда интереснее проходить вместе. Особенно если в третьей части сделают субмарину, где для лучшего экспириенса будет задействовано несколько игроков. Будет такое чувства, что у тебя есть свой экипаж)
Хорошая идея, особенно если главными героями будут Робин и Райли, будет интересно смотреть на их взаимоотношения, да и на Райли после долга интересно посмотреть, а Робин после посещения планеты Архитекторов, тем более, что один альтеррианец, а Робин не любит Альтерру, да и Древнего с Ледяным драконом реализовать можно было бы, и ещё хоть один раз увидеть бой между левиафанами больших размеров), типа Морского дракона и Взрослого призрачного
Да, мы все ждём реалезацию нереализованного, я большой фанат этой дилогиии я обожаю обе части, оригинал за его атмосферу и огромную свободу действий, сиквел за более мягкий и размеренный геймплкй и нереалтную красоту с дизайном. Однако ещё на Ниже Нуля я заметил какое-то отклонение и это нормально, разногласия в студии и смена сценариста сделали своё дело, вторую часть пришлось срочно переделывать с нуля и эта спешка на релизе была заметна. Но судя по инсайдам о триквеле этого барана они не поменяли, при всём уважении я не не считаю сценариста сиквела нормальным, бонально потому что он испортил сюжет и концовку и видимо план триквела у него был ещё до выхода второй части, судя по концовке. Из того что я знаю 2 часть должна была стать тем, чего мы хотим от третьей части, но сценариста неоправданно выперли и заменили непойми кем и инсайды о третьей части меня мягко говоря разочаровали, ведь от Subnautica будет только название. Да, этот "гений" собирается сделать прямое продолжение сиквела, да снова Робби с Аланом только теперь в мире Архитекторов.... P. S. сразу говорю, что инсайды смотрел давно, сейчас может они одумались
Весь ролик силился понять почему автор называет Below Zero второй частью. Уважаемые зумеры, лет 15 назад такие проекты как Below Zero называли "аддон не требующий оригинальной игры". Потому как он полностью базируется на оригинальной игре как в технической части так и в части игровых механик - значительная часть контента перенесена из оригинальной игры, небольшая часть изменена, добавлена и всё это приправлено отдельной историей. Такие дополнения всегда меньше оригинала и как правило не рассматриваются как полностью самостоятельное произведение. P.S. Раздел "ресурсы" это какой-то кринж. Калаверит, аргентит, галенит - это реально существующие на земле минералы содержащие те самые металлы. Автор даже придумал "кварцеит" не зная, что ничего придумывать и не надо - есть минерал кварцит, который (сюрприз) содержит кварц. Рассматривайте это с позиций критики, которая может улучшить ваш контент, а не хэйта.
Разновидностей выступов стало больше, т.к в белоу зиро по всюду не валяется море металла с которого можно добыть кучу титана, поэтому разрабам необходимо было увеличить количество его в выступах, а это можно было сделать только за счёт увеличения количества и разновидностей этих самых выступов, так что это не минус а скорее фишка самой игры
В целом ролик отличный, но я лично не очень согласен с инструментами. Да, в BZ их побольше и новые довольно интересны, но если их рассматривать на фоне остального, то они не очень то и нужны : бесполезность ударника подчёркнута в ролике, минералоискатель хоть и помогает, но комнаты сканирования на поверхности достаточно, а на глубине проблемы может вызвать только никель, из-за схожести с залежами и сливанием с фоном, причем никеля нужно всего штук ≈8, модуль телепортации довольно сложно добыть, но из-за размера локаций тебе крайне редко нужно его использовать, он мог бы быть полезен новичкам, уплывающим далеко от транспорта и не умеющим рассчитывать кислород, но мне кажется далеко не каждый новичок сможет его разблокировать. Соглашусь, что винтовка в BZ не нужна, но в оригинале, это крайне полезный инструмент, я бы дал обоим играм 2 балла
Эх прекрасные игры , я бы их рассматривал со стороны разного преподнесение разного контента - самостоятельные игры связанные лором. С удовольствием прошел обе и улыбался от жизы , присутствующей в этом ролике)
Вроде как последняя 4-ая база Дегази, которая была в трейлере была уничтожена. Так как она находилась в биоме крушения, почти отмель, на неё упала сама Аврора и слепила из неё блинчик. По поводу коробля, да это странно, что его не где нет. Ну можно предполагать, он упал где-то далеко от места оригинальной игры и уже тут Дегази перебрались и обосновались.
Первая часть задала планку "какой должна быть игра", а вторая оказалось немного не такой. Первая часть - про недружелюбную планету, с которой просто хочется улететь. А вторая - более френдли - хочется и на ките покататься, и по материку побегать, сталкеров покормить, найти все артефакты.
Сланцы - это город такой... в котором делали эти шлёпанцы :) ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B_(%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4)
Нравится выживать и чувствовать Тревогу и Страх из-за огромных Левиафанов? - Первая для Тебя это идеальный Вариант. Нравится спокойно наслаждаться Биомами и просто посмотреть на Существ или погулять? Вторая Тебе в Помощь! Но Видос Имба.
Я прошел первую и играю во вторую, хоть левиафанов меньше они куда бесячей, жнец очень громкий поэтому ты его услышишь и уплывешь, призрачный меня в упор не видел а от дракона много пещер есть. А во второй они конечно дамажат меньше но блин они больно молчаливые и когда тебя хватают а ты не слышал это страшнее чем когда ты знаешь что тебе конец. А так мне обе части нравятся
Основной сюжет в первой части в десятки раз логичнее и проработанее, в сиквеле же его как будто на коленке делали и с множеством противоречий и отсутствием логики. За что давать 2 балла не понятно.
А мое мнение, что вторая часть - сплошная кишка. Хоть первая часть метсами пустовата, но ощущется это лучше, чем вечные пещеры и маленькие биомы во второй
пополнение кислорода за счет растений есть и в первой части - мозговой коралл выпускает последовательно 3 пузыря, через равные промежутки времени, что позволяет не всплывать и на мой взгляд реализовано куда интереснее инстантных воздухозаправок из 2ой части
Насчет вырезанного контента. Стоило обратить внимание на то что меньшую часть контента в первой части не вырезали, а изменили один их концептов 2 по счету это левиафан гаргантюа и его кости можно найти в затерянной реке
Недавно прошёл первую Сабнатику, нахожусь под впечатлением. Купил below zero тоже начну проходить. Очень надеюсь, что UW не забудет про своё детище и реализует все то, что планировалось в 1 части. Эдакую " Сабнатика 3", где упор сделается на сверхглубины ( 5 км и ниже), где уже можно реализовать гигантскую карту и большие субмарины ( Атлас, Драконис). Потому что даже карта первой части слишком мала для таких субмарин и левиафанов, типа гарганского. Так же вроде была идея введения левиафана-питомца ( как рыба-ласка), но полноценного боевого товарища. Это было бы мега круто
По поводу сюжета: в первой части его интересно постепенно раскрывать, он затягивает и по нему хочется продвигаться. Во второй игру вообще можно пройти не исследовав обстоятельства гибели сестры. Кроме того, сопереживания персонажам, волнения за их судьбу во второй части нет. Да и само продвижение по сюжету второй части местами прям совсем не логичное. По поводу существ в целом согласна, морские обезьянки из второй части сразили наповал- более очаровательных существ сложно придумать) Это, конечно, не тянет на повышение оценки всех существ, но упоминания они стоят) А вот по геймплею вопрос- за счет большой карты, множества капсул и баз Дегази, Подземной реки и двух Лавовых зон, первая часть, лично для меня, гораздо интереснее. Да, удобных моментов больше во второй, но количество и разнообразие мест для исследования скуднее- в игре не хочется оставаться просто для прогулок (как было в первой части после постройки Нептуна). Хотя возможность закрепления нужного рецепта во второй части- это, конечно, шикарная функция. По поводу инструментов, приспособлений, костюмов- во второй части многие из них совсем не нужны или используются буквально 1-2 раза. В первой части их наличие более обоснованно. В целом, обе игры хорошие, но заново проходит раз за разом тянет именно первую (несмотря на то, что я не люблю пугающие игры).
в subnautica вышло обновление в котором карту глайдера включается на F , крафт вещей можно закрепить , а также появился индикатор свежести у продуктов и заряд батареи. И русскую озвучку завезли.
Лично мне нравится вторая часть. Первая местами бесит, когда нужно найти растение и ты всю карту шаришь в поисках редкой хрени. Плюс острова это недоделанный ужас - вспомните как кайфово во второй части бегать по суше, и вспомните первую. Это дело вкуса, но лично мне чтение километров текстов в первой части надоедало, сюжет в виде текстов не гут. Во второй как-то полегче с этим. Да, и после морехода, к которому можно пристыковывать костюм-краб, и отсеки для хранения ресурсов... к мотыльку не вернусь.
В первой части меня захватил дух исследования, а новым локациям радовался, словно ребёнок на Новый год. Во второй части ощущения были уже более тусклые несмотря на более яркую палитру окружающей среды.
Не понял насчёт вырезанного контента. Какая разница сколько был вырезанно из игры, если на саму игру это никак не влияет? Ролик ведь про то "Какая часть ЛУЧШЕ?", а на то как игра ощущается вырезанный контент не влияет. Либо я чего-то не понимаю, либо ты ощибся, Играриум.
Видео как всегда топ! Ждал что то подобного. А как насчёт сотрудничества с ред спрутом? Он вроде тоже делает качественый контент по сабнатике. Йорест тоже топ!
Если представить что 2 часть это продолжение к 1 то получается очень даже круто. Всё же 2 часть не похожа на самостоятельную. Никогда бы не подумал что сюжет так может ударить по восприятию игры
4:11 ну скажу так, в первой сабнатике биомы больше напоминали дикую природу, в дикоц природе обычно разные места в рандомных местах, из-за этого вторая часть больше ощущается как-будто ты ходить по кораблю, ибо все биомы чёько вырезаны, а в первой части приятно плыть и найти хоть и маленький, но красивый ландшафт
Первая часть запала в самое сердечко, в конце я даже чуть всплакнул в своё время. Вторая вызвала скорее смешанные эмоции. Сюжет мне показался сырым и попросту ненужным что ли. Будто пятое колесо. По итогу я от него не получил никаких эмоций толком, он нужен лишь для движения дальше и не более того. В первой части такого не было вообще, потому что по сути ты до всего доходил сам и в награду за твоё любопытство тебя награждали интересным лором и концовкой. В целом вся игра ощущается как более слабая версия оригинала. Не мудрено, ведь изначально это было просто дополнение, разросшееся до отдельной игры. Но по сути лучше бы это было действительно просто ДЛС. Но в плане геймплея, музыки и всего такого игра мне зашла. Суть осталась той же, испортить там особо ничего не смогли. Не считая транспорта и некоторых мелочей. Значит и играется точно так же, как и первая часть
Ну щас уже в первой тоже можно рецепты закреплять и есть индикаторы зарядки и свежести еды, и карту глайдера на f можно выключить так, что я не знаю кому можно балл отдать
Абсолютно не согласен за срезаный бал у первой части в номинации "Биомы". У первой части было столько же биомов, но там еще было три этажа, прошу этот факт запомнить. Да, у второй красочнее, но есть некоторые но, во первых второй части всегда было легче потому что она опирается на уже сделаные наработки биомов первой часи, то есть берем биом из первой, добавляем немного красок, там подкрасили, там добавили завитушек каменных, там перекрасили и готово! И есть второй фактор, гораздо более важный: да в первой части биомы большие, но они то и создавали чувство бескрайности того места куда мы упали, это сейчас мы понимаем как на самом деле мала карта, но в то время биомы пугали своей бесконечностью..они одновременно и пугают и притягивают красотой и неизвестностью. Вторая же часть да, сделана красиво, повторюсь еще бы не красиво если есть готовый материал, но все биомы собраны на маленькой площади, без всяких этажей в отличии от первой части. как раз этот момент я в начале просил запомнить. То есть во второй части я не ощущал бескрайности, автор не запомнил биомы первой по своим причинам, а я лично не запомнил биомы второй по причине того что просто не успевал их запомнить..потому что ты пролетаешь биом так быстро что он просто не откладывается в памяти, только плыл к одному биому как уже проскочил его. А учитывая что обновления первой части починили интерфейс и он теперь точно такой же как и во второй части, то разрыв между этими частями на данный момент существенный если считать срезаный балл за биомы.
1) во 2 части кроме корабля есть станции, в ледниках там, станция в которой рубины . да и о сестре мы узнаём не из главного квеста, главный квест - улететь с аланом!
Первую проходил на пиратке, безумно зашла, 2 раза прошел. Увидел что вторая должна выходить через пару месяцев, в день её выхода из раннего доступа, сразу же купил. Первое время кайфовал, добавили закрепку рецептов, новые биомы, индикатор холода, новая флора и фауна. Но поиграв ещё пару часиков. Начал ощущать будто что-то не так. Заметил что мир стал более коридорный, и местами тесный. Что касается лора, что-то между хорошо и пойдёт, первый затягивал в разы больше. Транспорт стал более кастомный, вроде круто, вагоны под себя настраиваешь, но все таки мотылька с циклопом не хватало, во второй даже потребности в создании краба отпала. В целом 1 сабнатика 9/10. 2 сабнатика 6/10
09:16 ДА ОНА ДЛЯ ТРЕЙЛЕРА БЫЛА СДЕЛАНА, И ПОКАЗАНА, МОЛ СМОТРИ БРАТАН, ТЫ СМОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ ТАКУЮ ЖЕ! А корабль они разобрали для этих самых баз, в одном из КПК это говорилось, что мол ресурсов на острове нема, как и еды, надо идти на глубину... Прикольно конечно вышло, и кстати, если не знал, то вторая планировалась как "DLS" К первой...
за музыку нужно было отдать 2 части, так как там есть пластинки, которые отдельно разбавляют атмосферу, когда ты находишься на базе и что-то делаешь. Иногда чисто у двери стоял и ждал, пока музыку дослушаю и только потом уходил🌚
Музыка вообще тут дело субъективное. Мне лично намного больше зашел саунд 1 тк он более загадочный, таинственный, пугающий, атмосферный. Во второй он более электронный и... дружелюбный, наверное.
Категорически не согласен с суждением насчёт сюжета , так как первая часть это гениальное раскрытие. Игрок даже и не может предположить, что вскоре будет лазить по заброшенным постройкам инопланетян, а как это интересно. Лично я глотал каждую постройку и ОЧЕНЬ СИЛЬНО Боялся, что из за угла ПВО таки и выйдет кто-то. Вторая часть- копирование первой части, но в арктике, единственное, что у них получилось на 5 с + это концовка и плакат с котиком. Тем более вы не задумывались над тем,что первую часть полностью придумали, всё до мелочей, а вторая часть была уже на блюдце с готовым лором, им надо было добавить только неожиданных поворотов сюжета, а у них не получилось
19:54 Ну это не + уже. Это - потому что нету хардкора, что "-Вот, наконец-таки я нашёл этот редкий метал!!! Стоп...10 секунд до окончания ВОЗДУХА?! А Я ВЕДЬ ТАК ДАЛЕКО В ПЕЩЕРУ ЗАПЛЫЛ!!! Нееееееееееет!!!!!!!!! *ты умер*"
Первая часть(по крайней мере для меня) более приятная во время прохождения. Я очень много проходил таких игр, где мы как персанаж терпели крушение фиг пойми где. И как по мне в сабнатике эту атмосферу крушения передали лучше всего. Во второй части по моему мнению тот корабль в начале специально разбили разрабы игры, ведь иначе тупо половина сюжета ниже нуля ушла бы в никуда. И транспорт в первай части лучше. Я в реальной жизни делаю модель транспорта из игр. Тут и метро исход, и сабнатика и так далее. И из первой части делать траспорт куда приятнее, даже если это концепт(щас кстати дракониса собираю). А во второй части как ты и сказал:"есть краб, есть мореход. На чем хочешь на то и катайся".
ну вот по честному, под конец меня убило))) серьезно циклоп был целью чего то важного ? не спорю задумка классная, но без полезная, я как его создал так и остался он на базе.. хотя понимаю примерно для чего он нужен, черпать кислород из глубин, а для чего он вообще нужен неуклюжая вещь?) про мотылек согласен и про краба тоже.... я обладатель 1 субнатики и сегодня купивший билов зеро
Циклоп достаточно полезная вещь, да он неповоротливый, да он слишком большой, но в нем можно построить мини базу, можно выращивать еду, поставить шкафы, можно даже в циклоп запихать того же краба или мотылька. На крабе тяжело передвигаться, но его можно легко перевезти на циклопе, также 3 модуль глубины циклопа позволяет плавать на 1700 метров как и у краба. Если полностью обустроить циклоп, это будет кайф машина, там можно даже полностью жить. У меня к сожалению нету белоу Зиро, но к новогодним скидкам обязательно приобрету, раньше играл на пиратке.
Как по мне, Теневой левиафан очень стрёмный, так как он ну ооооооочень быстро передвигается, если он тебя увидел, то ты не успеешь сбежать, особенно он быстрый для биома, в котором обитает p.s особенно страшно то, что в таком мелком биоме их целых 4 штуки, а это больше, чем кол-во призраков в огромной затерянной реке
Первая часть лучшее чем вторая. В первой тебя за ручку не кто не водит, ты сам всё ищешь и читаешь для понимания сюжета. Во второй тебе говорят куда идти и что искать, по мне это скучно.
Ну в первой части добавили что то из второй, а именно индикаторы заряда свежести, большую комнату, но всё так же не хватает какого нибудь разнообразия оружий, что в первой, что во. Второй части
Превосходство инструментов из второй субнатики можно списать на найденные Райли технологии инопланетян, а так же на то, что на борту Авроры просто напросто не было этих инструментов по ненадобности, т.к. они летели строить фазовые врата, а морскую технику и инструменты взяли для поиска Дегази. Типа, зачем им минералоискатель, если у них всё было?
Ну по факту тогда минералоискателей и не было вроде, насколько я помню в одном из кпк в below zero сотрудник альтерры писал что эмануэль (их директор) попросил найти какие то минералы для вроде как ремонта душа (точно не помню), он перенастроил сканер на поиск минералов таким образом и создав этот инструмент
У меня два вопроса ,если не затруднит ответь пожалуйста. 1. Работает ли диск от ps4 на ps5 сабантатика.2. Когда надо сохраняться в кнопке где save и ,что случиться если не сохраниться .?
Как по мне во второй части всё слишком сильно окузуалили. Если в первой тебе на прямую говорили: НЕ ЛЕЗЬ, ДИБИЛ, ОНО ТЕБЯ СОЖРЁТ! Или: Дурак, у тебя ещё нет симота или сверх крутого баллона, так что ищи ресы, и тогда уже иди туда.
Интересное сравнение, но думаю могла быть ничья если упоминался ещё аспект. Строительство баз. Во второй части элементов больше и функционала объектов больше. А ещё музыкальный автомат, с функцией проигрывать собственные треки добавляет изюминку к лору прохождение. А так топ было интересно смотреть. Хорошая работа!!!
Первая таки получше будет.Как по мне,у неё атмосфера лучше.Это именно выживалка,причём в чужой среде,где неизвестно,а значит,по умолчанию враждебно вообще всё,начиная от особо опасной фауны и заканчивая самой водой с Хараа в ней.Вторая,как автор и сказал,"полайтовей" во всём,от музыки до инструментов.Один телепортатор чего стоит. А ещё балл чисто для меня "оригинал" получает за мужчину-гг.Предпочитаю управлять персонажем своего пола в видеоиграх.
Если честно, мне очень сильно понравился теневой левиафан. Его дизайн - просто нечто. Но действительно, сначала он был очень страшным для меня, и я старался его обходить стороной. А потом уже мне стало пофиг на него, и я тупо плыл и жал на шокер, если схватит. А жаль, у него очень крутой дизайн
Помню как звук выключал и день ставил в первой субнатеке потому что было очково спускаться туда куда тебе нужно, а оттуда издаются рёвы левиофана, мурашки до костей прям
Вот лично как по мне, энерговинтовку зря вырезали, я её всегда воспринимал как способ изучение левиафанов. А тут что бы их изучить начинаешь ходить по тонкому льду если играешь на хардкоре, но тебе очень интересно изучать фауну.
Ребят, крайне надеюсь, что вам понравится! Стараний вложено ОЧЕНЬ много! =)
1 саба круче 2
Хм, так получается, что это будет обзор и сравнение двух игр?
Круто и интересно! Отлично получилось :)
Реально класс
2 собнатика луче чем 1
В первой части как то больше свобода действий, меньше закрытых пещер, Никто тебе не говорит куда идти. хочешь проходить, проходи. Не хочешь, просто выживай
а во второй тебя прям ЗАСТАВЛЯЮТ делать то, чего ты не хочешь и не разрешают просто выживать, поке не сделаешь что-то🗿👍
@@nenuasho905 во второй за ручку водят, и само напрашивается на прохождения сюжета.
@@СветланаСластникова-ы1г в какой жопе, простите меня, водят во 2 части за ручку? Единственное где водят так это сюжет с пришельцем и то точно так-же тебя с помощью радио водят по местам где можно найти ключевые ресурсы и рецепты, а про основной сюжет с персонажами тебя посылают туда не знаю куда за тем не знаю чем и ты пытаешься найти эти места с помощью каких-то танцах с бубном, а про финалку и говорить не стоит.
И это я ещё молчу про гениальный сюжетный ход, ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!, где сестра главной героини ИЗОБРЕЛА лекарство от хара. Да, нафиг предтеч строили свои базы, заперли императора не чего не получили и в конце коцов передохли когда даже инженер, у которого за работу всей жизни создание пингвина робота, даже бл не биолог, взял да состряпал лекарство!!! В промежудах между созданием этого самого пингвина! Но 2 части за сюжет + )
@@СветланаСластникова-ы1г за руку???я ели ели нашёл органы алана
в 1 части по сюжету за ручку не водят. поэтому важно читать все кпк, иначе сюжет не поймешь. как по мне, в 1 сабнатике сюжет более детализированный, чем во второй, но обе части хороши в любом случае
Вторая часть даже не планировалась как отдельная игра, а как ДЛС к первой. Но с разработкой ДЛС становилось все больше, и разрабы уже решили сделать отдельную игру
Во второй сабнатике из студии выперли главного сценариста, заменив на какую-то дуру которая писала сюжет к какому-то спинофу Аssasin's Creed для мобилок
Многое обьясняет
@@reenouneer Не только сценариста. Насколько я помню был скандал, прогеры тоже в хлам разругались. И остались в проекте только женская часть. Ну и в итоге блевотная доля "повесточки". Одни бабские персонажи (разве что пришельца видимо переделывать было не по силам). Мне вторая часть не понравилась совсем. Я её дважды бросал и доиграл когда играть было совсем не во что. Интересно... циклоп может тоже выпилили за мужской голос бортового компьютера? ))))
@@СергейИванов-ш6с2й циклоп убрали потому что он слишком большой для маленьких пещер,а ещё вроде как выперли музыкального композитора первой части сабнаутика из-за твитов
Когда играешь первую часть, ты понимаешь, что все это было интересным и пролетело в миг, особенно тогда когда ты начинал с того, что было страшно от криков рифоспина, а закончил тем, что пиздился с драконом один на один. Ты получаешь бурю эмоции и наслаждении, поэтому по игре первая часть шедевральна, а вторая белоу зеро(особенно по сюжету)
На сайте пиздился с драконом это да как только я собрал краба и зделал модуль глубины я сразу пошёл в не активную лавовую зону и липучкой с буром почти захерачил дракона но он уплыл
"На счёт"
ООО да особенно когда у тебя периметралка на мотылька и гидро локатор
Мне по сюжету больше понравилась первая субнатика. Это вкусовщина конечно, но чувство одиночества на далекой планете ничего не зная, для меня лучше.
Согласен
Беллоу зиро дополняет сюжет первой части, их нет смысла сравнивать
По поводу отсутствия обломков корабля Дегази не косяк. Он был полностью разобран, для строительства базы на острове. Если бы вы по внимательней изучили записи в первой части, то вычитали бы в одном из блоков данных, где Маргарет(наёмница) говорит об отсутствии стройматериалов на острове, потому что от корабля уже ничего не осталось.
А я думал, что не так?
А базу задавила Аврора, при приземлении. Кстати зона крушения раньше была отмелями
ты правильно отметил но забыл что упомянуть что дегази вроде был маленький корабль всего на 6 человек по этому его так быстро разобрали
А где сравнение плакатов в с котиком? 🤨
Ты что хочешь ролик на 1 минуту?
@@ProstoChellik Ты что не понимаешь рофла?
@@GlebSe2 ты что не понял что это рофл в рофле
@@ProstoChellik Похоже что не понял
Плакат с котиком... Точно!))) А я думаю, что же я упустил!)
Мне кажется такое разнообразие залежей во второй части добавили, дабы уменьшить элемент рандома в добыче ресурсов, чтобы не было их дефицита на такой маленькой карте.
Но получается, что дифицит всё равно сильный
В первой части я поставив везде исследовательские комнаты и собрав абсолютно все забил 100+- шкафов титаном, имея два циклопа, ракету, двух крабов, мотыля и базу, на которой поместились все ресурсы игры.
Так что дефицит бы не появился, оставь они все как есть.
9:07 Судно Дегази нет в Subnautica, потому что из него сделали все базы, а база из трейлера - на неё возможно упала Аврора.
Гений
Эм нет овше то ,потому что на трейлере было видно как на фоне базы которой не было стояла аврора.Тоесть на нее не падала аврора.
@@alexk5557 Пересмотри трейлер. В конце база 4 заростает водорослями и камера поднимается. После этого мы видим аврору
на той базе было видно эти морские звезды и они обитают только в большом рифе но в большем рифе нет пискунов и это странно
Обломки дегази в сабнаутике есть и это одни из самых больших обломков в игре
У меня есть предложение что Below Zero чуть более урезанная в отличие первой части Т.К вторая часть не планировалась как отдельная игра а как дополнение
Но всё равно её умудрились сделать достаточно насыщенной, к слову говоря))
да, во второй нет масштаба, локи децкие. тупо ДЛС. к первой части.
Мне кажется, что сложно сравнивать эти две игры. У каждой из них есть как минусы, так и плюсы.
Я видел много обзоров на вторую часть, поэтому, возможно, представляю о чём будет идти речь.
Но я всё равно буду ждать видео с нетерпением!)
Очень сложно)) Но у меня это получилось)
у этих игр одно маленькое отличие, беллоу зеро - это первая сабнатика, только с новыми текстурами. Контента в ней не хватает на полноценную игру, первая часть выигрывает без шансов
@@igrarium для каждого по своему, и сравнивать бесполезно. разве что для себя
@@violet7064 для меня главное в первой часте атмосфера я очень долго старался заставить себя поплыть в лавовую зону активную и неактивную а белоу зиро хоть куда а плавал с мореходом на 200 м и глайдером
@@gwester9259 после жнеца на авроре в первые минуты, 2 часа думал а стоит ли эта игра того
Мне в первой сабнатике очень нравится атмосфера когда плывешь над огромной глубиной вроде все норм но потом слышишь рев левиафана или начинает играть музыка и ты плывешь обратно
Сейчас я нахожусь в состояние когда тебе страшно плыть дальше
Вот я не поверю, что в 1 сабнатике можно пропустить сюжет вот просто так, а как же про болезнь хаара, все строится на 1, а 2 просто продолжает...
Про то , что 1 часть основа , а 2 часть продолжение он говорил , но в 1 части сюжет реально можно пропустить , тебя не направляют как во 2 части , а просто дают подсказки, что делать дальше и , если тебе не интересно , то впринципе ты можешь и не обращать на это внимание
@@MR-ns8kh ты сюжет никак не пропустишь, как то ты наплывешь на одну базу, потом тебя затянет на другую, а после поплывешь в затерянную реку, и т. Д
Я, пока не посмотрел видео, не узнал про затерянную реку и лавовые зоны, хотя и читал все КПК
@@Murry157 я без Вики затерянную реку найти вообще не мог , один раз случайно наткнулся и снова туда вернутся потом не мог , а в лавовой зоне исплавал всё три раза и не мог найти электростанцию
@@MR-ns8kh так лол, гайды на Ютубе для чего ?
Видео хорошее, видно сколько труда и времени вложено. Моё мнение такое: первая часть лучшая уже за то, что она первая, ты не знаешь ни что делать, ни куда плыть. Заныриваешь и остаёшься в ступоре от пейзажа, забываешь, что надо что-то делать, начинаешь плавать и просто рассматривать. Во второй части нет такого, так как уже имеешь представление, что делать, да и пейзаж менее реалистичный. Так же, я думаю многие со мной согласны, это увлекательное путешествие по сбору деталей циклопа, особенно двигателя.... Такое запоминается на долго, когда подплывпешь к корме "авроры" и видишь цилиндрический объект, который явно не просто так лежит, спускаешься к нему и тут сверху к тебе несётся сюрприз с нуегонафиг какими воплями, а ты несёшь обратно, только пятки сверкают, точнее ласты. Через некоторое время собрав детали мостика и корпуса циклопа, и не найдя ещё 2 детали двигателя ты с замиранием сердца опять плывешь к корме, потому как уж очень хочется сделать эту чудо-подлодку. И ты плывешь и откровенно боишься, так как уже слышишь знакомый вопль. Да, при прохождении последующих повторов, это уже не так страшно, уже начинаешь делать селфи со жнецом, или делаешь осмотр местности вокруг корабля, но, все таки остаётся то напряжение, что почувствовал тогда впервые. Создание циклопа - это тоже волнительный момент, когда ты забираешься на изготовитель, нажимаешь сделать и паражаешься его размерам, потом долго плаваешь вокруг и любуешься им. Отдельная глава впечатлений, это управление подлодкой, особенно в глубоких биомах.
Так же соглашусь, что во второй части биомы более красочные и интересные, но в первой они более реалистичны, как по мне, это более захватывает, порой забываешь, что ты в игре, потому как темно, ничего не видно, а из глубины раздаются сомнительные звуки. Так что моё мнение, первая часть - это уникальная игра, которая доставила мне кучу эмоций, впечатлений и удовольствия. А вторая часть - это хорошие продолжение, она затягивает и в неё хочется играть, но все таки что-то не то и рука тянется к первой части)
P. S. Дописал комент и пошёл играть в первую часть, как раз надо искать фрагменты "циклопа" и делать селфи со жнецом (а что же ещё вешать на стенку подлодки, как не такое фото) всем хорошей и увлекательно игры как в первую часть, так и во вторую!!!
Золотые слова, дружище)) Про селфи со жнецом посмеялся в голосину =)
На счёт двигателя циклопа, лично я его собрал рядом с горами
Чел... Двигатель то рядом с горным островом лежит...
@@NKVD5 нет у меня его там
Добавлю, на мой взгляд оригинал (а иначе оригинал и аддон, я это не воспринимаю) создаёт и грамотно поддерживает атмосферу террора что выживалки очень важно. Что касается сюжета опять же в плане выживалки он более логичен, чувак вляпался в ситуацию и пытается крутится как может.
Кстати. У Ал-ана больше общего с Райли, они оба остались одни на чужой планете. У Райли конечно всё более красочно, он не единственный в своём виде, но Райли не огромный и умный пришелец с которым дружат морские макаки. Создатели ниже нуля могли бы сделать больше диалогов с Ал-аном на тему одиночества и страха, показать, как от связи с человеком пришелец потихоньку перестаёт быть без имоциональной машиной и постепенно утопает в трауре. Из которого его и должна вытащить гг, тогда уж их дружба былабы гораздо правдоподобнее. А так концовка меня напрягает, пришелец по итогу вообще не вызывает доверия.
Игроки первой части:
-27% игры читают лор через КПК
-с каждым молятся чтобы их не напугали
-всегда плывут за титаном
-тратят 3 часа чтобы найти растение
-выучили все биомы чтобы знать где орасность
Игроки белоу зиро:
-Понимают как пройти сюжет
-лежат в бесконечной меди
-не боятся испугаться
-умирают от холода
-выпадают вещи при смерти чтобы их вернуть
Так в первой части вроде бы вещи при смерти сохранялись в инвентаре
В первой части чтобы не помереть надо хоть немного чего-нибудь да знать, а во второй ничего знать и не надо
@@АндрюхаКислянцев Часть вещей (обычно собранных самим игроком и которые "бесконечные") выпадают после смерти. Но важные предметы и в своем едином роде не выпадают
Дополнение к первой: Геноцид левиафанов при помощи комбо "фолликулы и стазис - винтовка"
Игры с лаской
Кайф от плавания на циклопе
Про медь вообще жиза
Постоянно в первой части ее не хватало(даже на поздних этапах) а в белоу зиро её навалом
Да и к тому же как мне кажется крафт в белоу зиро проще чем в первой
по музыке можно было не сравнивать, первая субнатикп со своим ту ту ту ту ту ту тудуду ду соло сносит
Мне кажется в below zero по части сюжета и лора МНОГО ВОДЫ!!:))))
Гений 😂
Рил смешно)))
Сегодня будет жарко.
Subnautica Below Zero: 🗿
боже какая шутка
В первую часть хочется играть даже после прохождения, я прошёл её за 40 часов и после наиграл ещё столько же просто строя базы и тп во втором мире. Недавно из-за бага мир удалился, это конечно очень обидно, но даже после этого мне хочется вернутся и продолжать играть. В Below Zero если честно даже заходить не хочется, атмосфера совсем не та, тебя водят за ручку по сюжету, транспорт куда хуже, всё стало куда удобнее, но нужно ли это удобство? В первой части мне дико нравится ощущение будто бы ты совсем один, есть только ты и бездна.. И Жнец). Во второй же есть и Маргарет и тот ИИ тупой, реально бесит меня. Да и ГГ в сиквеле не особо нравится, вечно ноют какая Альтерра плохая и тд и тп. Если первая часть вызывает у меня безмятежность и чувство созидания, то вторая только раздражение. К тому же недавно всё самое хорошое из второй части добавили и в первую, поэтоу вообще не вижу смысла играть во вторую сейчас
И враги во второй части убогие. Бесполезные и слабые, даже левиафаны по сравнению с жнецом не агрессивны. Проплываешь на мореходе рядом с хелицератом? Да плевать ему, задачи поважнее есть. Еще и никакой опасности на большей части карты..отстой короче
А ещё огромные пространства воды не мешают. Это нагоняет страха, а на циклопе удобно плавать. И ещё после прохождения на пиратке я купил игру и прохожу её на харде, и даже после этого я хочу пройти игру ещё раз с цветокоррекцией.
Прошёл обе игры, согласен с автором коммента. Я прохожу первую сабну на харде, а как пройду возьмусь за вторую тоже на хардкоре.
Я построил ракету, а улетать не хочу. Да и зачем? В моём распоряжении ЦЕЛАЯ планета. Сам себе хозяин. И плевать на долг Альтерре, пусть прилетают и взыскивают с меня эти сраные кредиты: ))) одно плохо, ресурсы не восстанавливаются в биомах: ((
Вы забыли про музыку проигрывателя, плакаты, предметы, которые можно поставить, и про еду
Ну это уже так, мелочи))
@@igrarium так из таких мелочей складывается впечатление от игры
@@Artur_729 И правда
Кстати да, как по мне то стоило бы сделать категорию строительства ибо это важный аспект, в ней бы вторая часть уделала первую сто процентов
@@DeD_emeLbka Отличия не сильно значительные, по сути всё повторили, добавив мелочи
Мне кажется, что если бы не было первой части, то ниже нуля приняли гораздо лучше. Просто сабнавтика подняла такую планку качества, до которой добраться довольно трудно. А если смотреть эти игры порознь, то обе очень хороши, просто каждая чуть-чуть по-своему)
Первую сабнатику любят просто потому что первая
Ух ты даже Your rest здесь засветился
Про корабль дегаззи: в одном кпк вроде говорилось что они его разобрали для постройки базы
Ну хоть след от приземления добавили бы...
Murka Top008 скорее всего, его закрывает своей тушей Аврора
@@shitsmith9877 Возможно...
Так конечно они ее разобрали ведь так же была как сказал igrarium база барта но вот она где
корабль потерпел крушение 10 лет назад гений
Не очень согласен с лором. В первой части по мне он был намного лучше. Он как бы тебя не толкал плыть тебе именно туда, показывая куда-то, а побуждал исследовать, для того и был большой океан, и много побочных открытий
ЛОР первой и второй сабнатики: МЫ РАЗНЫЕ НО МЫ СВЯЗАНЫ
@@melnikva5177 Криво и однообразно в плане сюжета
Вот что действительно было бы хорошо, так чтобы обе эти игры были в одной, конечно же преисполнив в себе лучшее от друг друга 🌊😏
Мне ютуб подсунул фанфильм по Субнатике. Сюжет как в первой части, но герой через портал перемещался из артической части локации первой игры через портал
скажи название пж
Я после того, как исследовал базу в затерянной реке, боялся плыть дальше, т.к я забросил игру на 1.5 месяца, а затем все таки зашел... Так страшно мне давно не было.
Я начал проходить игру в декабре 2018 и только позавчера её прошел) но это не потому что игра плохая(это моя самая любимая игра), а потому что я боялся в неё играть. Этот страх глубины и монстров никогда не забуду)
@@katan936 жизненно....
Оч равномерно баллы по раундам распределены: сразу знаешь, кто победит в следующем, по результатам предыдущего, никакой интриги
Сообщество лудоманов не довольно
А по фактам плюсую, лайк определенно
Больше всего в новой части меня бесит то, что ты не можешь левым кликом употребить предмет, когда смотришь хранилище. Раньше: левый клик - использовать/употребить, правый - переместить. Это было ну ооооочень удобно. Во второй части работа с хранилищами стала гораздо менее удобной за счет удаления такой механики.
Уже исправили
@@Trashermg исправили тем, что перенесли в первую игру?
Честно сказать мечтается мне чтобы первая сабнатика была раз так в 5-10 масштабные мир больше глубже разнообразнее, движок позволяет , все кто играл прыгали в бездну))) там более 10 км в глубину и в ширину карта такая же ,если память не изменяет это куб 15х15х15 км, а занято игрой около 2-х с половиной км ... Есть место и для ультра глубоких биомов и для огромного моря с огромными субмаринами ( побольше циклопа) и телепорт первой части не нужен если ввести скоростные лодки для путешествия)) надеюсь когда нибудь выйдут длс с ещё 50-ю биомами и около 1500 представителей флоры и фауны)) ах да... Кооп .. мультиплеер))я думаю такая игра переплюнет по легендарности и героев и Морровинд и Диабло и иже с ними !!!дайте энтузеастам все исходники и удобный конструктор карт как в стар и вар крафтах!!)) Сабнатика ЖИВИ!!!
Ну про Морровинд сейчас обидно было!))
Дэнгы ганы суда, и будыт
Требуем 3 часть со всеми нереализованными существа и подлодками, огромную карту и мультиплеер
Я тоже несколько лет негодую. Со стороны лора логичнее конечно сделать соло, но выживачи всегда интереснее проходить вместе. Особенно если в третьей части сделают субмарину, где для лучшего экспириенса будет задействовано несколько игроков. Будет такое чувства, что у тебя есть свой экипаж)
@@ultiway9809 и получится трехмерная баротравма))
Хорошая идея, особенно если главными героями будут Робин и Райли, будет интересно смотреть на их взаимоотношения, да и на Райли после долга интересно посмотреть, а Робин после посещения планеты Архитекторов, тем более, что один альтеррианец, а Робин не любит Альтерру, да и Древнего с Ледяным драконом реализовать можно было бы, и ещё хоть один раз увидеть бой между левиафанами больших размеров), типа Морского дракона и Взрослого призрачного
Да, мы все ждём реалезацию нереализованного, я большой фанат этой дилогиии я обожаю обе части, оригинал за его атмосферу и огромную свободу действий, сиквел за более мягкий и размеренный геймплкй и нереалтную красоту с дизайном. Однако ещё на Ниже Нуля я заметил какое-то отклонение и это нормально, разногласия в студии и смена сценариста сделали своё дело, вторую часть пришлось срочно переделывать с нуля и эта спешка на релизе была заметна. Но судя по инсайдам о триквеле этого барана они не поменяли, при всём уважении я не не считаю сценариста сиквела нормальным, бонально потому что он испортил сюжет и концовку и видимо план триквела у него был ещё до выхода второй части, судя по концовке. Из того что я знаю 2 часть должна была стать тем, чего мы хотим от третьей части, но сценариста неоправданно выперли и заменили непойми кем и инсайды о третьей части меня мягко говоря разочаровали, ведь от Subnautica будет только название. Да, этот "гений" собирается сделать прямое продолжение сиквела, да снова Робби с Аланом только теперь в мире Архитекторов....
P. S. сразу говорю, что инсайды смотрел давно, сейчас может они одумались
Весь ролик силился понять почему автор называет Below Zero второй частью. Уважаемые зумеры, лет 15 назад такие проекты как Below Zero называли "аддон не требующий оригинальной игры". Потому как он полностью базируется на оригинальной игре как в технической части так и в части игровых механик - значительная часть контента перенесена из оригинальной игры, небольшая часть изменена, добавлена и всё это приправлено отдельной историей. Такие дополнения всегда меньше оригинала и как правило не рассматриваются как полностью самостоятельное произведение.
P.S. Раздел "ресурсы" это какой-то кринж. Калаверит, аргентит, галенит - это реально существующие на земле минералы содержащие те самые металлы. Автор даже придумал "кварцеит" не зная, что ничего придумывать и не надо - есть минерал кварцит, который (сюрприз) содержит кварц.
Рассматривайте это с позиций критики, которая может улучшить ваш контент, а не хэйта.
Да все её называют второй частью!)) Плюс по прайсу она позиционирует себя второй частью!)))
Разновидностей выступов стало больше, т.к в белоу зиро по всюду не валяется море металла с которого можно добыть кучу титана, поэтому разрабам необходимо было увеличить количество его в выступах, а это можно было сделать только за счёт увеличения количества и разновидностей этих самых выступов, так что это не минус а скорее фишка самой игры
В целом ролик отличный, но я лично не очень согласен с инструментами. Да, в BZ их побольше и новые довольно интересны, но если их рассматривать на фоне остального, то они не очень то и нужны : бесполезность ударника подчёркнута в ролике, минералоискатель хоть и помогает, но комнаты сканирования на поверхности достаточно, а на глубине проблемы может вызвать только никель, из-за схожести с залежами и сливанием с фоном, причем никеля нужно всего штук ≈8, модуль телепортации довольно сложно добыть, но из-за размера локаций тебе крайне редко нужно его использовать, он мог бы быть полезен новичкам, уплывающим далеко от транспорта и не умеющим рассчитывать кислород, но мне кажется далеко не каждый новичок сможет его разблокировать. Соглашусь, что винтовка в BZ не нужна, но в оригинале, это крайне полезный инструмент, я бы дал обоим играм 2 балла
Также не очень понимаю смысл сравнивать вырезанный контент, т.к. его в самой игре нет и он не может сделать игру лучше или хуже.
Ну по поводу инструментов - все вопросы к Your Rest, кто я такой, чтобы опровергать его экспертное мнение!)))
Эх прекрасные игры , я бы их рассматривал со стороны разного преподнесение разного контента - самостоятельные игры связанные лором. С удовольствием прошел обе и улыбался от жизы , присутствующей в этом ролике)
откуда аватар взял¿
@@khareoth4224 террария AA мод
@@ЗафарАрифджанов террария топ. Недавно играл в Mod Of Redemption.
+
Вроде как последняя 4-ая база Дегази, которая была в трейлере была уничтожена. Так как она находилась в биоме крушения, почти отмель, на неё упала сама Аврора и слепила из неё блинчик. По поводу коробля, да это странно, что его не где нет. Ну можно предполагать, он упал где-то далеко от места оригинальной игры и уже тут Дегази перебрались и обосновались.
Поздно говорю но дегази разобрали на запчасти и выживишие сделали из них базы
В последнее время у тебя масштабные длинные ролики... И это классно
Да сам себе поражаюсь!))
))
Рад что позвали Your Rest!
Первая часть задала планку "какой должна быть игра", а вторая оказалось немного не такой. Первая часть - про недружелюбную планету, с которой просто хочется улететь. А вторая - более френдли - хочется и на ките покататься, и по материку побегать, сталкеров покормить, найти все артефакты.
1:57 сланец это обувь а не залежи
Жду коммент: "Даун, сланец - это залеж в игре!!!"😂
Ну тут два значения этого слова))
Сланцы - это город такой... в котором делали эти шлёпанцы :)
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B_(%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4)
@@faultedsixsiege2676 получай: "Даун, сланец - это залежи в игре!!!"✌
@@faultedsixsiege2676 Жду клммент: "Чел ты?" 😔
Райли "успешно" покидает планету оставаясь в больших кредитах
17:18 ахаххах, нет. Первая моя встреча закончилась не криками и мокрыми штанами, а словами "опять мотылёк чинить". Меня больше напугали газобрюхи
Получил огромное удовольствие от крафта базы и циклопа в первой части. 2 часть как то не вызывает восторга
Нравится выживать и чувствовать Тревогу и Страх из-за огромных Левиафанов? - Первая для Тебя это идеальный Вариант.
Нравится спокойно наслаждаться Биомами и просто посмотреть на Существ или погулять? Вторая Тебе в Помощь!
Но Видос Имба.
Я прошел первую и играю во вторую, хоть левиафанов меньше они куда бесячей, жнец очень громкий поэтому ты его услышишь и уплывешь, призрачный меня в упор не видел а от дракона много пещер есть. А во второй они конечно дамажат меньше но блин они больно молчаливые и когда тебя хватают а ты не слышал это страшнее чем когда ты знаешь что тебе конец. А так мне обе части нравятся
Как по мне каждый сам решает что ему нравиться
Этот фон с акулами такой мемный)))
Основной сюжет в первой части в десятки раз логичнее и проработанее, в сиквеле же его как будто на коленке делали и с множеством противоречий и отсутствием логики. За что давать 2 балла не понятно.
А мое мнение, что вторая часть - сплошная кишка. Хоть первая часть метсами пустовата, но ощущется это лучше, чем вечные пещеры и маленькие биомы во второй
9:13 моя догадка что аврора упала на 4 базу
А ведь рил
Аврора чет далеко какта в трейере нет?!
@@НиколайРудев-ъ7ъ Да это для трейлера было сделано, как в том же "S.T.A.L.K.E.R 2" Например...
Да я тоже так думаю)) Но обломков нет, и это странно)
Скорее всего 😅
пополнение кислорода за счет растений есть и в первой части - мозговой коралл выпускает последовательно 3 пузыря, через равные промежутки времени, что позволяет не всплывать и на мой взгляд реализовано куда интереснее инстантных воздухозаправок из 2ой части
В первой сабнатике это удобство, а во второй скорее костыль.
@@melnikva5177 вполне может быть
О, your rest! Неожиданно
Значит эффект неожиданности был успешно обыгран))
Мне лично 2
Насчет вырезанного контента. Стоило обратить внимание на то что меньшую часть контента в первой части не вырезали, а изменили один их концептов 2 по счету это левиафан гаргантюа и его кости можно найти в затерянной реке
Недавно прошёл первую Сабнатику, нахожусь под впечатлением. Купил below zero тоже начну проходить.
Очень надеюсь, что UW не забудет про своё детище и реализует все то, что планировалось в 1 части. Эдакую " Сабнатика 3", где упор сделается на сверхглубины ( 5 км и ниже), где уже можно реализовать гигантскую карту и большие субмарины ( Атлас, Драконис). Потому что даже карта первой части слишком мала для таких субмарин и левиафанов, типа гарганского. Так же вроде была идея введения левиафана-питомца ( как рыба-ласка), но полноценного боевого товарища. Это было бы мега круто
По поводу сюжета: в первой части его интересно постепенно раскрывать, он затягивает и по нему хочется продвигаться. Во второй игру вообще можно пройти не исследовав обстоятельства гибели сестры. Кроме того, сопереживания персонажам, волнения за их судьбу во второй части нет. Да и само продвижение по сюжету второй части местами прям совсем не логичное.
По поводу существ в целом согласна, морские обезьянки из второй части сразили наповал- более очаровательных существ сложно придумать) Это, конечно, не тянет на повышение оценки всех существ, но упоминания они стоят)
А вот по геймплею вопрос- за счет большой карты, множества капсул и баз Дегази, Подземной реки и двух Лавовых зон, первая часть, лично для меня, гораздо интереснее. Да, удобных моментов больше во второй, но количество и разнообразие мест для исследования скуднее- в игре не хочется оставаться просто для прогулок (как было в первой части после постройки Нептуна). Хотя возможность закрепления нужного рецепта во второй части- это, конечно, шикарная функция.
По поводу инструментов, приспособлений, костюмов- во второй части многие из них совсем не нужны или используются буквально 1-2 раза. В первой части их наличие более обоснованно.
В целом, обе игры хорошие, но заново проходит раз за разом тянет именно первую (несмотря на то, что я не люблю пугающие игры).
в subnautica вышло обновление в котором карту глайдера включается на F , крафт вещей можно закрепить , а также появился индикатор свежести у продуктов и заряд батареи. И русскую озвучку завезли.
Круто что YOUR REST снялся тут)))
в 1 части сабнатики в обновление 2.0 добавили все удобства с картой и шкалой.
Добавили, но изначально это фича второй часть
Лично мне нравится вторая часть. Первая местами бесит, когда нужно найти растение и ты всю карту шаришь в поисках редкой хрени. Плюс острова это недоделанный ужас - вспомните как кайфово во второй части бегать по суше, и вспомните первую. Это дело вкуса, но лично мне чтение километров текстов в первой части надоедало, сюжет в виде текстов не гут. Во второй как-то полегче с этим. Да, и после морехода, к которому можно пристыковывать костюм-краб, и отсеки для хранения ресурсов... к мотыльку не вернусь.
В первой части меня захватил дух исследования, а новым локациям радовался, словно ребёнок на Новый год. Во второй части ощущения были уже более тусклые несмотря на более яркую палитру окружающей среды.
Ну скорее всего оттого, что ты уже знал чего можно ожидать от разрабов!))
У меня тоже такое чуство
Стоп видео было 32 минуты а мне показалось минут 10
Это талант к интересному повествованию!)))
@@igrarium Ммм
Не понял насчёт вырезанного контента. Какая разница сколько был вырезанно из игры, если на саму игру это никак не влияет? Ролик ведь про то "Какая часть ЛУЧШЕ?", а на то как игра ощущается вырезанный контент не влияет. Либо я чего-то не понимаю, либо ты ощибся, Играриум.
Видео как всегда топ! Ждал что то подобного. А как насчёт сотрудничества с ред спрутом? Он вроде тоже делает качественый контент по сабнатике. Йорест тоже топ!
Ну мне как-то стрёмно со своими 40К подписчиками лезть к чуваку с 200К)))
@@igrarium ахах
@@igrarium да не боись ты так он пацан нормальный на Стримах был адекватный
@@igrarium ну да, он может подумать, что ты хочешь распиариться
Если представить что 2 часть это продолжение к 1 то получается очень даже круто. Всё же 2 часть не похожа на самостоятельную. Никогда бы не подумал что сюжет так может ударить по восприятию игры
4:11 ну скажу так, в первой сабнатике биомы больше напоминали дикую природу, в дикоц природе обычно разные места в рандомных местах, из-за этого вторая часть больше ощущается как-будто ты ходить по кораблю, ибо все биомы чёько вырезаны, а в первой части приятно плыть и найти хоть и маленький, но красивый ландшафт
Первая часть запала в самое сердечко, в конце я даже чуть всплакнул в своё время. Вторая вызвала скорее смешанные эмоции. Сюжет мне показался сырым и попросту ненужным что ли. Будто пятое колесо. По итогу я от него не получил никаких эмоций толком, он нужен лишь для движения дальше и не более того. В первой части такого не было вообще, потому что по сути ты до всего доходил сам и в награду за твоё любопытство тебя награждали интересным лором и концовкой. В целом вся игра ощущается как более слабая версия оригинала. Не мудрено, ведь изначально это было просто дополнение, разросшееся до отдельной игры. Но по сути лучше бы это было действительно просто ДЛС. Но в плане геймплея, музыки и всего такого игра мне зашла. Суть осталась той же, испортить там особо ничего не смогли. Не считая транспорта и некоторых мелочей. Значит и играется точно так же, как и первая часть
Играриум ты не сможешь рассказывать о вырезаном контенте первой сабнатике потому, что устанишь. Кто согласен лайк
Ну щас уже в первой тоже можно рецепты закреплять и есть индикаторы зарядки и свежести еды, и карту глайдера на f можно выключить так, что я не знаю кому можно балл отдать
Абсолютно не согласен за срезаный бал у первой части в номинации "Биомы". У первой части было столько же биомов, но там еще было три этажа, прошу этот факт запомнить. Да, у второй красочнее, но есть некоторые но, во первых второй части всегда было легче потому что она опирается на уже сделаные наработки биомов первой часи, то есть берем биом из первой, добавляем немного красок, там подкрасили, там добавили завитушек каменных, там перекрасили и готово! И есть второй фактор, гораздо более важный: да в первой части биомы большие, но они то и создавали чувство бескрайности того места куда мы упали, это сейчас мы понимаем как на самом деле мала карта, но в то время биомы пугали своей бесконечностью..они одновременно и пугают и притягивают красотой и неизвестностью. Вторая же часть да, сделана красиво, повторюсь еще бы не красиво если есть готовый материал, но все биомы собраны на маленькой площади, без всяких этажей в отличии от первой части. как раз этот момент я в начале просил запомнить. То есть во второй части я не ощущал бескрайности, автор не запомнил биомы первой по своим причинам, а я лично не запомнил биомы второй по причине того что просто не успевал их запомнить..потому что ты пролетаешь биом так быстро что он просто не откладывается в памяти, только плыл к одному биому как уже проскочил его.
А учитывая что обновления первой части починили интерфейс и он теперь точно такой же как и во второй части, то разрыв между этими частями на данный момент существенный если считать срезаный балл за биомы.
1) во 2 части кроме корабля есть станции, в ледниках там, станция в которой рубины .
да и о сестре мы узнаём не из главного квеста, главный квест - улететь с аланом!
Что достаточно странно, ведь Робин прилетела именно для того чтобы узнать что случилось с сестрой.
2 минуты в сумме за ролик ушло на то, чтобы прочитать какой следующий раунд.. Кхэээм
Первую проходил на пиратке, безумно зашла, 2 раза прошел. Увидел что вторая должна выходить через пару месяцев, в день её выхода из раннего доступа, сразу же купил. Первое время кайфовал, добавили закрепку рецептов, новые биомы, индикатор холода, новая флора и фауна. Но поиграв ещё пару часиков. Начал ощущать будто что-то не так. Заметил что мир стал более коридорный, и местами тесный. Что касается лора, что-то между хорошо и пойдёт, первый затягивал в разы больше. Транспорт стал более кастомный, вроде круто, вагоны под себя настраиваешь, но все таки мотылька с циклопом не хватало, во второй даже потребности в создании краба отпала. В целом 1 сабнатика 9/10. 2 сабнатика 6/10
3 раза проходил первую, последний раз вот в vr, погружение в атмосферу не сравнить с плоской картинкой
09:16 ДА ОНА ДЛЯ ТРЕЙЛЕРА БЫЛА СДЕЛАНА, И ПОКАЗАНА, МОЛ СМОТРИ БРАТАН, ТЫ СМОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ ТАКУЮ ЖЕ! А корабль они разобрали для этих самых баз, в одном из КПК это говорилось, что мол ресурсов на острове нема, как и еды, надо идти на глубину...
Прикольно конечно вышло, и кстати, если не знал, то вторая планировалась как "DLS" К первой...
Ну я не знаю как там что планировалось, однако прайс у неё как у полновесного сиквела))
@@igrarium Мда, и ценник, в два раза больше, если не ошибаюсь... Не, ошибся, одинаково дорого...
@@alleksandrplay8332 а я купил за 300 рубасов в Р. Д.))))
@@realross Обычный ценник тысяча, без одного, рублей...
@@alleksandrplay8332 ну и? Ну видел я
Ждём)
Сгоняй пока за чипсонами, ролик 30 минут))
@@igrarium ооооо, каеф.
за музыку нужно было отдать 2 части, так как там есть пластинки, которые отдельно разбавляют атмосферу, когда ты находишься на базе и что-то делаешь. Иногда чисто у двери стоял и ждал, пока музыку дослушаю и только потом уходил🌚
Музыка вообще тут дело субъективное. Мне лично намного больше зашел саунд 1 тк он более загадочный, таинственный, пугающий, атмосферный. Во второй он более электронный и... дружелюбный, наверное.
Во второй части можно было закачивать свои треки в проигрыватель.
Как по мне, то если смешать обе части и удалённый контент. И ещё правильно это приподнести, то будет шедевр!
Категорически не согласен с суждением насчёт сюжета , так как первая часть это гениальное раскрытие. Игрок даже и не может предположить, что вскоре будет лазить по заброшенным постройкам инопланетян, а как это интересно. Лично я глотал каждую постройку и ОЧЕНЬ СИЛЬНО Боялся, что из за угла ПВО таки и выйдет кто-то. Вторая часть- копирование первой части, но в арктике, единственное, что у них получилось на 5 с + это концовка и плакат с котиком. Тем более вы не задумывались над тем,что первую часть полностью придумали, всё до мелочей, а вторая часть была уже на блюдце с готовым лором, им надо было добавить только неожиданных поворотов сюжета, а у них не получилось
19:54 Ну это не + уже. Это - потому что нету хардкора, что "-Вот, наконец-таки я нашёл этот редкий метал!!! Стоп...10 секунд до окончания ВОЗДУХА?! А Я ВЕДЬ ТАК ДАЛЕКО В ПЕЩЕРУ ЗАПЛЫЛ!!! Нееееееееееет!!!!!!!!! *ты умер*"
20:00 ну это тоже -. Нету хардкора, где всё зависит только от тебя
Ну я казуал в душе, так что для меня это скорее плюс))
кстати прикольно было чтобы в настройках игры можно было отключить генерацию растений с кислородом перед созданием мира было бы крута
Отлично! Лайки ставлю редко но тут однозначно лайк. Подача материала, темп, скрупулезность. Все супер!
Первая часть(по крайней мере для меня) более приятная во время прохождения. Я очень много проходил таких игр, где мы как персанаж терпели крушение фиг пойми где. И как по мне в сабнатике эту атмосферу крушения передали лучше всего. Во второй части по моему мнению тот корабль в начале специально разбили разрабы игры, ведь иначе тупо половина сюжета ниже нуля ушла бы в никуда. И транспорт в первай части лучше. Я в реальной жизни делаю модель транспорта из игр. Тут и метро исход, и сабнатика и так далее. И из первой части делать траспорт куда приятнее, даже если это концепт(щас кстати дракониса собираю). А во второй части как ты и сказал:"есть краб, есть мореход. На чем хочешь на то и катайся".
ну вот по честному, под конец меня убило))) серьезно циклоп был целью чего то важного ? не спорю задумка классная, но без полезная, я как его создал так и остался он на базе.. хотя понимаю примерно для чего он нужен, черпать кислород из глубин, а для чего он вообще нужен неуклюжая вещь?) про мотылек согласен и про краба тоже.... я обладатель 1 субнатики и сегодня купивший билов зеро
Циклоп достаточно полезная вещь, да он неповоротливый, да он слишком большой, но в нем можно построить мини базу, можно выращивать еду, поставить шкафы, можно даже в циклоп запихать того же краба или мотылька. На крабе тяжело передвигаться, но его можно легко перевезти на циклопе, также 3 модуль глубины циклопа позволяет плавать на 1700 метров как и у краба. Если полностью обустроить циклоп, это будет кайф машина, там можно даже полностью жить. У меня к сожалению нету белоу Зиро, но к новогодним скидкам обязательно приобрету, раньше играл на пиратке.
Мне кажется после 1 части и их левиофанов нет смысла сравнивать со 2 ведь ты знаешь про огромных монстров если начать со 2 уже 1 не будет страшной
Морской дракон всегда будет страшным, теневой с его ртом, который похож на вареник меня чет не пугает
Как по мне, Теневой левиафан очень стрёмный, так как он ну ооооооочень быстро передвигается, если он тебя увидел, то ты не успеешь сбежать, особенно он быстрый для биома, в котором обитает
p.s особенно страшно то, что в таком мелком биоме их целых 4 штуки, а это больше, чем кол-во призраков в огромной затерянной реке
Хз, я убил либо 3 либо всех теневых, поначалу испугали, а потом просто начали бесить из за того что проходилась на них время тратить
@@Artificial_Intelligence_Num8 я как только увидел в дали синее свечение, сразу пересрался и смотался оттуда
Корабля Дегази нет, потому что, его разобрали для построения баз
Ну тераформер анбалансный им можно на аврору залесть или докапаться до лавовой зоны
16:32 ты нам приступ решил подарить, я рил обосрался
В Белоу зиро карта очень маленькая, пытался найти обломки меркурия 2, а нашёл конец мира
Первая часть лучшее чем вторая. В первой тебя за ручку не кто не водит, ты сам всё ищешь и читаешь для понимания сюжета. Во второй тебе говорят куда идти и что искать, по мне это скучно.
А также сценарий второй части исключительно тупой во всём!
Ну в первой части добавили что то из второй, а именно индикаторы заряда свежести, большую комнату, но всё так же не хватает какого нибудь разнообразия оружий, что в первой, что во. Второй части
Превосходство инструментов из второй субнатики можно списать на найденные Райли технологии инопланетян, а так же на то, что на борту Авроры просто напросто не было этих инструментов по ненадобности, т.к. они летели строить фазовые врата, а морскую технику и инструменты взяли для поиска Дегази. Типа, зачем им минералоискатель, если у них всё было?
Ну по факту тогда минералоискателей и не было вроде, насколько я помню в одном из кпк в below zero сотрудник альтерры писал что эмануэль (их директор) попросил найти какие то минералы для вроде как ремонта душа (точно не помню), он перенастроил сканер на поиск минералов таким образом и создав этот инструмент
Не согласен в первой части топовый сюжет герой в конце целую планету спасает а во второй туповатый.
У меня два вопроса ,если не затруднит ответь пожалуйста. 1. Работает ли диск от ps4 на ps5 сабантатика.2. Когда надо сохраняться в кнопке где save и ,что случиться если не сохраниться .?
@@Skerlieva не знаю я играю на ноутбуке
Как по мне во второй части всё слишком сильно окузуалили. Если в первой тебе на прямую говорили: НЕ ЛЕЗЬ, ДИБИЛ, ОНО ТЕБЯ СОЖРЁТ! Или: Дурак, у тебя ещё нет симота или сверх крутого баллона, так что ищи ресы, и тогда уже иди туда.
Интересное сравнение, но думаю могла быть ничья если упоминался ещё аспект. Строительство баз. Во второй части элементов больше и функционала объектов больше. А ещё музыкальный автомат, с функцией проигрывать собственные треки добавляет изюминку к лору прохождение. А так топ было интересно смотреть. Хорошая работа!!!
Не, тут однозначно первая часть лучше)) Просто целью данного сравнения было сказать, что Below Zero норм игра, просто другая)
Как по мне обе сабнатики хороши и не должны сравниваться
Первая таки получше будет.Как по мне,у неё атмосфера лучше.Это именно выживалка,причём в чужой среде,где неизвестно,а значит,по умолчанию враждебно вообще всё,начиная от особо опасной фауны и заканчивая самой водой с Хараа в ней.Вторая,как автор и сказал,"полайтовей" во всём,от музыки до инструментов.Один телепортатор чего стоит.
А ещё балл чисто для меня "оригинал" получает за мужчину-гг.Предпочитаю управлять персонажем своего пола в видеоиграх.
Столько субъективной воды.) Ну да конечно прям вот возьмёт и закончит холивар это видео.)
Если честно, мне очень сильно понравился теневой левиафан. Его дизайн - просто нечто. Но действительно, сначала он был очень страшным для меня, и я старался его обходить стороной. А потом уже мне стало пофиг на него, и я тупо плыл и жал на шокер, если схватит. А жаль, у него очень крутой дизайн
В первой части тоже можно было так делать, но только с жнецом
За музыку прям в яблочко попал!❤❤❤❤
Я в первую очередь как шизик пошёл резать левиофана в затерянной реке
Помню как звук выключал и день ставил в первой субнатеке потому что было очково спускаться туда куда тебе нужно, а оттуда издаются рёвы левиофана, мурашки до костей прям
Вот лично как по мне, энерговинтовку зря вырезали, я её всегда воспринимал как способ изучение левиафанов. А тут что бы их изучить начинаешь ходить по тонкому льду если играешь на хардкоре, но тебе очень интересно изучать фауну.
Берём краба и идём давать люлей, чтобы изучить)