El tetris de gameboy y el tetris dx si tenian tableros de 10x18, pero todos los demas tienen tableros de 10x20, por ejemplo: Nes tetris, tengen, snes tetris, tetris worlds, tetris ds, tetris axis, tetris deluxe, puyo puyo tetris, tetris 99, tetris Effect/tetris effect connected, etc. Y algo que odio mas que la escuela y mi padre es la mala o incorrecta coloracion de las piezas (definidas por la tetris guideline) Podes: usar las reglas del classic tetris (rng, das y arr alto, piezas sin colorear, etc.) o agregar 2 lineas al tablero Edit: segun la guideline, el tablero de tetris es de 10x40, pero las 20 lineas extra no se ven y no se usan, pero la linea 21 si se puede usar y ver, en tetris effect (y tetris effect connected), se pueden ver casi todas y usar hasta la 23 2:19 otro edit: eso pasa en el classic tetris (nes tetris, gameboy tetris, etc) en el tetris moderno, hay algo que se llama lock delay, que es cuanto tiempo tarda la pieza en unirse al fondo, generalmente es de medio segundo(o 1 segundo), pero mover la pieza o rotarla, resetea el lock delay, se permiten hasta 15 rotaciones o movimientos, una vez se llega a las 15 rotaciones o movimientos, el proximo (el 16) se ejecutara, pero a la vez, la pieza se quedara donde quedo despues del ultimo movimiento o rotacion
@@GemukiDev edite el comentario xq me olvide de poner algunas cositas :) Una cosa mas: el puntaje al hacer lineas Esta es la formula para los puntajes para los diferentes niveles (Puntaje que se otorga) x (nivel actual) (Si se usa el nivel 0 como nivel inicial la formula es [puntaje que se otorga] x ([nivel actual]+1) Y esta es la tabla de puntajes Single (1 linea)= 200 mini t spin = 200* mini t spin single = 200* pts Doble = 400 t spin = 400* Triple = 800 t spin single = 800* Tetris/t spin doble = 1200 T spin triple = 1600 Perfect clear = ~3000 *= No estoy seguro ~= aproximadamente
@@GemukiDev por fin me acuerdo de contestarte, porfa hace un video Sobre eso :) Te explico para que son las 20 lineas extra en el tablero, Hay 3 formas de perder en tetris Block out, lock out y top out Block out es cuando uno o mas bloques tapan el lugar donde la proxima pieza va a aparecer, las piezas aparecen en la linea 20/21, si no hay nada abajo, las piezas inmediatamente bajan una linea, si hay un bloque o mas, no bajan, y si hay un bloque en donde la proxima pieza aparece, esta aparece y automaticamente perdes Lock out es cuando la pieza se "une al fondo" cuando esta en su totalidad en la linea 21 o mas Y top out es la que usa estas 20 lineas extra, es muy dificil perder por un top out, va asi: Si recibis basura, y el stack completo (lineas de basura incluidas) pasan las 40 lineas de altura (o sea, llegan a la *cima* , por eso lo de "top") y pasan la cima (por eso lo de "out") Perdes por Top out (se traduciria como "fuera de la cima" o algo asi)
Hola! Puedes usarlas para un montón de juegos distintos. En GitHub tienes la documentación que te permitirá entender las distintas funciones que ofrece. Un saludo!
tremendo video B) la edición esta 11/10 la narracion buena pero el video es bastante monotono es como si fuese un tutorial a lo mejor para que sea mas divertido estaria bueno agregar chistes,memes o algo asi XD
Muchas gracias, Foxbo! Sí, de hecho es un tutorial pero sin entrar en detalles de programación. En todo caso, tienes razón 100%, intentaré mejorar eso en el prox vídeo!
Hay algo que no entiendo. Dice que no deberían salir 2 fichas iguales seguidas, sin embargo en varias oportunidades incluso iniciando el juego salieron 2 fichas iguales seguidas. A que se debe esto?
Podrían salir dos fichas iguales seguidas cuando se cambia de una bolsa a otra, pero esto no es un problema porque no puede ir a mayores. No sé si me explico... :)
@@DieferFx Imagínate que son números en vez de fichas. Una bolsa sería: (3,1,2), otra sería, (1,2,3). Si saliesen en este orden (3,1,2) (1,2,3) no se repetiría nada. Pero si salen en el orden contrario (1,2,3)(3,1,2), el cambiar de una bolsa a otra se repetiría el 3.
Dios esto es increíble, por favor sigue haciendo mas vídeos así, es una maravilla!
Muchas gracias! Me alegra un montón que te haya gustado!
2 palabras:
...
ME ENCANTA!!
Muchas
gracias! XD
Tremendo video, como siempre. Me encanta la calidad en las pequeñas animaciones de las explicaciones ✨✨
Gracias Hollow! Poco a poco voy aprendiendo más técnicas!
Buen vídeo! Yo la primera vez que lo programé fue en ensamblador para aprender
Ay madre! Eso sí que tiene mérito!
8 PALABRAS FABULOSO
@@elgamer0559 Muchas gracias!
Excelente explicación
Muchas gracias! :D
Tremendo, voy a intentar implementarlo con Love2D
Si lo consigues, enséñamelo! :D
muy bueno
Muchas gracias! 😊
El tetris de gameboy y el tetris dx si tenian tableros de 10x18, pero todos los demas tienen tableros de 10x20, por ejemplo:
Nes tetris, tengen, snes tetris, tetris worlds, tetris ds, tetris axis, tetris deluxe, puyo puyo tetris, tetris 99, tetris Effect/tetris effect connected, etc.
Y algo que odio mas que la escuela y mi padre es la mala o incorrecta coloracion de las piezas (definidas por la tetris guideline)
Podes: usar las reglas del classic tetris (rng, das y arr alto, piezas sin colorear, etc.) o agregar 2 lineas al tablero
Edit: segun la guideline, el tablero de tetris es de 10x40, pero las 20 lineas extra no se ven y no se usan, pero la linea 21 si se puede usar y ver, en tetris effect (y tetris effect connected), se pueden ver casi todas y usar hasta la 23
2:19 otro edit: eso pasa en el classic tetris (nes tetris, gameboy tetris, etc) en el tetris moderno, hay algo que se llama lock delay, que es cuanto tiempo tarda la pieza en unirse al fondo, generalmente es de medio segundo(o 1 segundo), pero mover la pieza o rotarla, resetea el lock delay, se permiten hasta 15 rotaciones o movimientos, una vez se llega a las 15 rotaciones o movimientos, el proximo (el 16) se ejecutara, pero a la vez, la pieza se quedara donde quedo despues del ultimo movimiento o rotacion
Jo, pues si lo sé te pago para hacer el vídeo, la verdad!
@@GemukiDev edite el comentario xq me olvide de poner algunas cositas :)
Una cosa mas: el puntaje al hacer lineas
Esta es la formula para los puntajes para los diferentes niveles
(Puntaje que se otorga) x (nivel actual)
(Si se usa el nivel 0 como nivel inicial la formula es [puntaje que se otorga] x ([nivel actual]+1)
Y esta es la tabla de puntajes
Single (1 linea)= 200
mini t spin = 200*
mini t spin single = 200* pts
Doble = 400
t spin = 400*
Triple = 800
t spin single = 800*
Tetris/t spin doble = 1200
T spin triple = 1600
Perfect clear = ~3000
*= No estoy seguro
~= aproximadamente
@@creepercraftytT99 Muchas gracias! Si puedo, intentaré actualizar el GitHub teniendo en cuenta toda esta info!
@@GemukiDev por fin me acuerdo de contestarte, porfa hace un video Sobre eso :)
Te explico para que son las 20 lineas extra en el tablero,
Hay 3 formas de perder en tetris
Block out, lock out y top out
Block out es cuando uno o mas bloques tapan el lugar donde la proxima pieza va a aparecer, las piezas aparecen en la linea 20/21, si no hay nada abajo, las piezas inmediatamente bajan una linea, si hay un bloque o mas, no bajan, y si hay un bloque en donde la proxima pieza aparece, esta aparece y automaticamente perdes
Lock out es cuando la pieza se "une al fondo" cuando esta en su totalidad en la linea 21 o mas
Y top out es la que usa estas 20 lineas extra, es muy dificil perder por un top out, va asi:
Si recibis basura, y el stack completo (lineas de basura incluidas) pasan las 40 lineas de altura (o sea, llegan a la *cima* , por eso lo de "top") y pasan la cima (por eso lo de "out")
Perdes por Top out (se traduciria como "fuera de la cima" o algo asi)
Me equivique en el principio y puse pobre en vez de sobre 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
k interesante :0
Arigatoo!
Porque no incluye mas plantillas que se puedan usar para una infinidad de juegos
Hola! Puedes usarlas para un montón de juegos distintos. En GitHub tienes la documentación que te permitirá entender las distintas funciones que ofrece. Un saludo!
tremendo video B)
la edición esta 11/10
la narracion buena pero el video es bastante monotono es como si fuese un tutorial a lo mejor para que sea mas divertido estaria bueno agregar chistes,memes o algo asi XD
Muchas gracias, Foxbo!
Sí, de hecho es un tutorial pero sin entrar en detalles de programación. En todo caso, tienes razón 100%, intentaré mejorar eso en el prox vídeo!
@@GemukiDeven mi opinión no es necesario, creo que tu video es genial 👏👏👏👏👍😊
@@Megaman-1708 Mucha gracias!
Hay algo que no entiendo. Dice que no deberían salir 2 fichas iguales seguidas, sin embargo en varias oportunidades incluso iniciando el juego salieron 2 fichas iguales seguidas. A que se debe esto?
Podrían salir dos fichas iguales seguidas cuando se cambia de una bolsa a otra, pero esto no es un problema porque no puede ir a mayores. No sé si me explico... :)
@@GemukiDev Uhmm de una bolsa a otra? No entiendo muy bien ahora sin embargo tratare de analizarlo. Agradezco su respuesta y excelente video !
@@DieferFx Imagínate que son números en vez de fichas. Una bolsa sería: (3,1,2), otra sería, (1,2,3). Si saliesen en este orden (3,1,2) (1,2,3) no se repetiría nada. Pero si salen en el orden contrario (1,2,3)(3,1,2), el cambiar de una bolsa a otra se repetiría el 3.
Gemuki en godot se puede hacer de esta manera
Es una pregunta?
@@GemukiDev si recién lo estoy usando
@@carlonsantosalberto3590 pues se pueden usar los mismos conceptos, claro. Pero no me pidas instrucciones porque no tengo ni idea de Godot xD