ポケカ老害オタクたちが「スパイラルの歴史」をマニアックに語る!

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ส.ค. 2024
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    / suica_pokeca​

ความคิดเห็น • 14

  • @Perfect_Blossom_Phantasm
    @Perfect_Blossom_Phantasm 4 หลายเดือนก่อน +7

    スパイラルドレインは水タイプの回復技別に原作に無いながら既存のを探してる時に渦潮の文脈が乗って都合がいいから決めたんでしょうね…
    そもそも水タイプ=回復のイメージが謎なんだよな…
    しょうもないカード色々見れて面白い企画でした

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden 4 หลายเดือนก่อน +8

    次は「ぶちかます」の歴史ですかね。
    ホウエン最弱やシンオウ以降のキラカードシリーズ、続き待ってます

    • @pe867
      @pe867 4 หลายเดือนก่อน +2

      ほぼ愚痴のしょうもない動画になる予感しかないのでやらなくていいと思います…
      ホウエン以降の最弱やシンオウ以降のキラカードは私も待ってます。

  • @zitajita
    @zitajita 4 หลายเดือนก่อน +6

    インパクトエネ→いちげきの悪エネから派生してどく状態を防ぐ スパイラルエネ→れんげきの水エネから派生してこおり状態、カード的にはマヒを防ぐ という感覚でした(メリケンサック)

  • @dramon9808
    @dramon9808 4 หลายเดือนก่อน +2

    うぽつてす!カード検索の及ばない範囲でこういう話題を取り扱ってくれるの凄くありがたいです。
    余談ですが、ゲノムスパイラル、非ルール伝説/幻が持つワザとして設計がかなり好きです(もうちょっと火力があったら嬉しいけど)

  • @haruo_sugimura
    @haruo_sugimura 4 หลายเดือนก่อน +6

    タイミングよくレックウザ流しそうめんが発売されて笑う

  • @natutou
    @natutou 4 หลายเดือนก่อน +5

    ゴルダックのとこマジで老の知識を感じた
    券面に書いてないものは若者には分からんからなあ

  • @user-ng3lz5tt3f
    @user-ng3lz5tt3f 4 หลายเดือนก่อน +2

    ピカブイの「いきいきバブル」の原点はもしかするとシャワーズのスパイラルドレイン説もありえるのか?
    シャワーズといえば、アクアリングや願い事で回復するイメージはあるけれど、これはいつ頃から植え付けられたイメージなんだろう?

    • @dramon9808
      @dramon9808 4 หลายเดือนก่อน

      確かに、スパイラルドレイン=シャワーズみたいなイメージがあったのはそこからだったのかもしれないです
      水単タイプ(スイクンやミロカロス)が本編でも熱湯やらたべのこしで耐久することが多いから耐久→回復みたいなイメージが植え付けられてるのかもしれませんね。

  • @user-to3xu1jz9x
    @user-to3xu1jz9x 4 หลายเดือนก่อน

    当時は切り上げ・切捨てがなんのこっちゃでしたねぇ…かえって勉強になるという意見もありますが😅

  • @user-qw8xj5jz3m
    @user-qw8xj5jz3m 4 หลายเดือนก่อน

    吸い取りのエフェクトを螺旋と解釈したんかなぁスパイラルドレインって
    てかいかにもスパイラルですってツラしてるニョロボンやデオキシスが存外持ってないもんなんやなって

  • @vltyela
    @vltyela 4 หลายเดือนก่อน

    12:42 これの例外ってなんでしたっけ…?らいげきとか?

    • @tsubasa3460
      @tsubasa3460 4 หลายเดือนก่อน +2

      ファミリーポケモンカード系統だと、ワザの効果がまるまる省略されているものがありますね。
      「10まんボルト」や「はどうだん」など。

    • @dramon9808
      @dramon9808 4 หลายเดือนก่อน +2

      例外中の例ですが、カミツルギGXが「スラッシュGX」として従来の「スラッシュ」と全く別物のワザを持ってたことがありましたね。
      (UBのGXワザの、コードネーム+サイド干渉縛りの影響ですが)