zrobisz poradnik jak do naszej postaci którą gramy dodać nowe ruchy z animacją przykładowo przy kombinacji klawiszy cilt + W postać przefikołkuje do przodu w tym poradniku powiedziałeś jak dodać animacje więc by otrzymać następujący efekt zgaduje że trzeba dodać tą animacje do naszej głównej postaci tak by uruchamiała się przy odpowiedniej kombinacji klawiszy w takim wypadku nasza postać przy kliknięciu np: cilt+W przefikołkuje do przedó w miejscu i jeszcze tylko powiedzieć programowi że musi o daną jednostke miary podczas animacji się przesunąć do przodu i gotowe przynajmniej wydaje mi się że tak to powinno działać ale jeśli nie to liczę na poprawienie mnie pod kometarzem i liczę w przyszłości że pokażesz jak to zrobić w praktyce bo ja niby moge się domyślać ale jak to zrobić nie wiem
Witam. Chcę zacząć tworzyć w unreal engine i w tym celu planuję kupić laptopa, który jakoś uciągnie ten silnik. Czy taka specyfikacja wystarczy żeby komfortowo tworzyć gry w Unreal engine? AMD Ryzen 9 7845HX NVIDIA GeForce RTX 4050 16 GB ramu
nawet nie chodzi o ten automatyczny rig tylko taki customowy, chodzi o to czy trzeba używać rigu z mixamo czy jest opcja zrobienia takiej mimiki już animacji z mixamo
Mam pytanie: czy ue ma potencjał do tego, zeby wykorzystać go do zrobienia jakieś reklamy (np. jakaś butelka obraca się i wpada w jeziorko pośród trawy). Czy może on stanowić łatwe otoczenie dla komercyjnego modelu? A może lepiej trzymać się tylko Blendera i czekac na rozwój tego oprogramowania. Pytam z perspektywy osoby, która preferuje generyczne podejście do grafiki.
Powiedziałbym że zdecydowanie tak Graficznie można fajnie zaszaleć w Unrealu i coraz częściej jest on wykorzystywany przy tworzeniu różnego rodzaju filmów i efektów specjalnych, dlatego myślę że warto chociaż sprawdzić jak spisze się w twoim przypadku
Film na TH-cam to trochę za mało?
Sprawdź pełny kurs w którym poruszyliśmy zdecydowanie więcej szczegółów 👉 www.pltutors.pl/Kurs-Unreal-Engine-5
Jak coś to nie trzeba dodawać pojedynczo kości. Jest darmowa wtyczka do tego, aby animacje z Y przemienić na T i odwrotnie.
Mega fajne, dzięki wielkie! Kocham Mixamo
Fascynacja twoja wiedza. Dzieki za Video. You are great!
Super film się zapowiada.
Super filmiki , a czy wiesz może jak dodać jakich ruch do postaci ( np jakiś cios który rozwali pewien przedmiot ? )
Fajnie 💪 ❤😁
zrobisz poradnik jak do naszej postaci którą gramy dodać nowe ruchy z animacją przykładowo przy kombinacji klawiszy cilt + W postać przefikołkuje do przodu
w tym poradniku powiedziałeś jak dodać animacje więc by otrzymać następujący efekt zgaduje że trzeba dodać tą animacje do naszej głównej postaci tak by uruchamiała się przy odpowiedniej kombinacji klawiszy w takim wypadku nasza postać przy kliknięciu np: cilt+W przefikołkuje do przedó w miejscu i jeszcze tylko powiedzieć programowi że musi o daną jednostke miary podczas animacji się przesunąć do przodu i gotowe
przynajmniej wydaje mi się że tak to powinno działać ale jeśli nie to liczę na poprawienie mnie pod kometarzem i liczę w przyszłości że pokażesz jak to zrobić w praktyce bo ja niby moge się domyślać ale jak to zrobić nie wiem
Też z chęcią zobaczę taki poradnik
A więc tak. Kości zostały rzucone 😎
Witam. Chcę zacząć tworzyć w unreal engine i w tym celu planuję kupić laptopa, który jakoś uciągnie ten silnik.
Czy taka specyfikacja wystarczy żeby komfortowo tworzyć gry w Unreal engine?
AMD Ryzen 9 7845HX
NVIDIA GeForce RTX 4050
16 GB ramu
hej, mam pytanko, czy jest opcja by wgrać animacje z mixamo z tej stronki i jakoś przenieść animacje na rig któy zrobiłem w auto rig pro?
nawet nie chodzi o ten automatyczny rig tylko taki customowy, chodzi o to czy trzeba używać rigu z mixamo czy jest opcja zrobienia takiej mimiki już animacji z mixamo
Będzie Wikipedia i Fandom czyli Dane Poradniki z Kanału na TH-cam!
Swietny tutorial. Ale dużo prościej swojego avatara można wczytać bezpośrednio do Mixamo i automatycznie dopasuje szkielet do animacji
Mam pytanie: czy ue ma potencjał do tego, zeby wykorzystać go do zrobienia jakieś reklamy (np. jakaś butelka obraca się i wpada w jeziorko pośród trawy). Czy może on stanowić łatwe otoczenie dla komercyjnego modelu? A może lepiej trzymać się tylko Blendera i czekac na rozwój tego oprogramowania. Pytam z perspektywy osoby, która preferuje generyczne podejście do grafiki.
Powiedziałbym że zdecydowanie tak
Graficznie można fajnie zaszaleć w Unrealu i coraz częściej jest on wykorzystywany przy tworzeniu różnego rodzaju filmów i efektów specjalnych, dlatego myślę że warto chociaż sprawdzić jak spisze się w twoim przypadku
Zrób film z blendera o animacji twarzy
Chyba coś poprawili, bo po pobraniu i wrzuceniu postaci, działa od razu, procedur.
a jest jakiś urodzinowy kupon na kurs?:)
Black Friday powoli się do nas zbliża, a później będą święta. Myślę że to idealne okazje do wjechania z promocjami :)
Gitez majonez
Dużo roboty. Nie rozumiem. W unity to po prostu klika się na humanoid character i już.
Tym sposobem możesz dopasować dowolny szkielet do dowolnego innego szkieletu. Nawet nie musi to być postać humanoidalna
dalej nie rozumiem
Pierwszy
Nie zdążyłem
Ajjjj, następnym razem 😅
Strasznie skomplikowane