暴れまわってるフレディのワープにぶっ刺さる全力疾走連発構成!!【DbD】【サバイバーVSナイトメア】
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
- ドリームプロジェクションのクールタイム終わるころには疲労終わるのがエライ
◆パーク
・寝ずの番
自分と16メートル以内の仲間が目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重傷、無感覚(忘却)の状態から(30・35・40)%早く回復する。効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。
・全力疾走
走り始めたとき、通常の150%の速度で最大3秒間全力で走る。
(60・50・40)秒間の疲労を発生させる。
全力疾走は疲労の間は発動できない。
走行中は疲労のステータス効果から回復しない。
・決死の一撃
フックから救助されるか自力で脱出した後、「決死の一撃」が(40・50・60)秒間発動する。発動中に殺人鬼に捕まった場合、スキルチェックに成功すると殺人鬼の手から逃れ、殺人鬼を4秒間怯ませる事ができる。
スキルチェックに成功しても失敗しても決死の一撃は解除される
殺人鬼を怯ませた後、自分がオブセッション状態になる
脱出ゲートが通電するとパークとその効果が解除される
目立つアクションを行うと決死の一撃が解除される。
自分がオブセッションになる確率が上昇する
オブセッションの対象は一度に1人のみ
・予想外の展開
予想外の展開は負傷すると発動する。
動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン2を押すと、音を立てずに瀕死状態に入る。予想外の展開を使って瀕死状態に入った場合、血だまりを残さず、音を立てない。そして、瀕死状態から完全回復することができる。
予想外の展開を使って自分自身を回復する際、その治療が即座に完了し、50%の迅速を(2・3・4)秒間得る。
このパークは、何らかの手段で自分自身を回復すると解除される。
このパークは脱出ゲートが通電すると再び発動する。
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#dbd #実況 #ざわ氏
自分で倒したのに濡れ衣着せようとしたとこほんと笑いました。今までの疲労管理に慣れた人ならその%変わっても問題なくできるのかな。ランダムで来た以外1度も使った事ないけどやってみたいですね
最初のチェイスうま過ぎるっぴ
疲労気にしないといけないのがちょっとメンドイだけでスプバ強すぎだぜ
うっまいなあ
最初チェイス上手くね?
やめてくれカカシ、寝ず番スプバは俺に効く。
フレディのスネアが段差上るの見てるとアーティストのカラスもうちょい融通効かんかなって思う
カラスも段差は上りますよ!
@zawashi マジですか。ありがとうございます!
フレディのスネアの方が融通きかない気がする