Книги, видео это всё хорошо, но дам совет автору и всем желающим - делайте игры. Придумайте идею игры, и попробуйте её воплотить. На практике, намного лучше и быстрей все учится и лучше запоминается. На таком этапе, ролики и официальная документация unity будут в самый раз. Как будет понимания, того, что ты делаешь, можно переходить к книгам, и не читайте от корки до корки, всё ровно не запомнишь. Лучше заострять внимание, на том, что тебе интересно и нужно в данный момент, а к книге и материалу, что ты пропустил ты сможешь всегда вернутся. Если прям не терпится, читать книги и ты новичок, есть очень полезная книга "Грокаем алгоритмы" она не про unity и не про игры, но для понимания программирования очень полезная. Всем удачи.
Согласен со всем, разве что не стоит все же зацикливаться на практике. Ею ты по большей части закрепляешь знания. На самом деле, я вроде говорил все это, но наверное не в этом видео, а в одном из следующих. Удачи и тебе!
Дельный совет! Я начал учить С# по видеокурсу, где разжевывается голый код и результат его при выводе в консоль. На первых уроках все шло ОК, но когда дошел до более сложного - начал завязать и в итоге по месяцу мог через немогу проходить один урок. Потом осознал свою ошибку - лучше учить С# по урокам на ютуб - где ты в Юнити сразу видишь результат кода, ставишь себе цель повторить то, что у автора и достигаешь ее - это действеннее и эффективнее, чем залипание в теории. К теории лучше перейти после практики, как это не парадоксально, но в случае с изучением программирования именно в Unity - это так
@@negativeshow4041 Да, согласен. Но без теории тоже никак, но опять же, ее потом сразу нужно подкреплять практикой. Короче, нужно держать баланс основываясь на своих желаниях/целях в данный момент. Зацикливаться на чем-то одном не стоит. Желаю успехов и терпения!
Тоже вот буквально 2 недели назад начал учить C#, потому что тянет в геймдев. До этого тоже были попытки в Питон год с лишним назад, но они не увенчались успехом, так увлекался немного пока искал работу. Вскоре еще пытался потом взяться за изучение повторно, но всё таки стереотип о том, что не стоит прыгать с одного языка на другой ушел на второй план и недавно вышедший курс Романа Сакутина по C# поставили перед вопросом: "А почему нет?" Потихоньку избавляюсь от раздражителей и сужаю кругозор, чтобы сконцентрироваться и не отвлекаться на пустые траты времени. Специально подписался и поставил лайк, чтобы потом вернутся сюда через время. Автору спасибо и удачи.
@@fantikpapicha удачи тебе, не сдавайся! Насчет Сакутина, не знаааю. Я курсы его не покупал, но общался с теми кто проходили его курс, они устраивались работать. В любом случае мне это не было интересно, я смотрел только его видео по чистоте кода и у него есть очень полезные видео, так что не рекомендую обходить стороной этот канал)
ты хотя бы читаешь те книги которые купил😆.. вот книги которые я купила: справочник unity ларкович с.н., unity на практике ларкович, кровь пот и пиксели, нажми reset, бернар перрон навстречу ужасу silent hill игры и теория страха, мастера геймдизайна(желтая книжка) и дэвид кушнер повелители doom единственная книга которую я купила и она мне оооочень понравилась😋
Интересная библиотека. Сам тоже хотел что-то по геймдизайну почитать. По юнити те книги я так и не дочитал. Книги не лучший источник знаний, и мне уже что-то более продвинутое нужно. Книги про Юнити в основном все для новичков (Мои именно такие) Хотя одна до сих пор лежит у меня на комп. столе, но я ее не открываю)
Респект за слепую печать. Научился ей лет 10 назад в начале на русской, а позже на английской раскладке. Вот второе было очень сложным, так мозг привык что конкретная клавиша, это, например, буква А, и надо было на каждую перепрошивать мозг, что А - это F английская (например), но сейчас uspeshno pechatau na english ракскладке, хотя и медленнее. Вот насчет символов - только самые ходовые (двоеточие, запятая, точка итд) слепой печатью, остальное все же приходится поглядывать на клаву)
Привет) Я сейчас вообще не представляю, как обходился без слепой печати) Я учился сразу на англ и на ру, поэтому "переключалюсь" между ними очень легко. Я знаки знаю более менее, но только те, которые часто использую в коде или где-то еще
Было б здорово, если б ты записал видео о roadmap'e создания игр на unity (подробнее захватить рассказать об изучении C# и unity)? Я вот метаюсь из стороны в сторону, пытаясь изучать C# - купил подписку на sololearn (кстати, там база базовая совсем на изи идёт), помимо этого пытаюсь изучать его по книгам (но многие вещи нифига непонятны), также что-то по видео. И при этом в начале идёт все легко, но затем часто натыкаешься на вещи, которые слишком сложные. Отчего начинаешь опускать руки... Как это преодолевать? Заранее спасибо за ответ.
У меня есть видос как учить юнити/Шарп. Платные курсы вообще забей, Ulearn и на Ютубе норм курсы есть точно. Ну и доки. По поводу опускания рук, начни с мотивации себе, что зачем и почему, игру придумай, какую хочешь сделать. Да и просто пойми, что это совершенно нормально что-то непонимать и такое будет вообще всегда, и во время учебы и в процессе разработки. Потому что всегда будет что то новое и непонятное, на уровень выше, нужно просто понять и принять этот факт. И перестать бояться этого, так как нет чего то такого, что человек бы не смог изучить :)
У меня опыт примерно год , тоже читал книжку Джереми Бонда, а сейчас прохожу видео курсы скачанные из интернета. Есть простенькая игра полностью придуманная и написанная мной,а также штук 7 учебных проектов. В будущем собираюсь сделать еще одну свою игру когда подтяну навыки. Так же хотелось бы получить опыт совместной разработки с кем-то.
Круто, удачи тебе с будущим проектом! По поводу совместной, хотел снять про это видео, но вроде об этом уже кто-то рассказывал: ищешь команду из нескольких человек, у каждого своя роль, и делаете тем самым полноценный проект. Желательно ещё чтобы программист один был, чтоб вы с ним взаимодействовали. Получаете один проект каждому в портфолио, и каждый занимался тем, на чем специализировался. Как то так
Уточни, пожалуйста, какие именно) Вообще MIXAMO - самый топовый и популярный сайт с анимациями (бесплатно) 2D анимации - хз, я делал сам :D (прям в юнити)
го пока искал работу. Вскоре еще пытался потом взяться за изучение повторно, но всё таки стереотип о том, что не стоит прыгать с одного языка на другой ушел на второй план и недавно вышедший курс Романа Сакутина по C# поставили перед вопросом: "А почему нет?" Потихоньку избавляюсь от раздражителей и сужаю кругозор, чтобы сконцентрироваться и не отвлекаться н
книги конечно хорошо, но лично я учился только на практике, ответы на вопросы искал на форумах и ютубе. проблем с созданием игр и воплощением идей нет. про слепую печать скажу так, намного больше времени уходит на размышление кода. мозг не будет успевать за быстрым набором)
Насчёт книг, про это у меня выйдет видео сегодня - завтра) Насчёт печати, согласен с тобой на 50% Все таки иногда приходится писать много кода "залпом". Ну и когда ты паришься над кодом, не отвлекаешься на клаву) Спасибо за комментарий!
вот мне интересно мнение, ваше и комьюнити, какой проект можно назвать мной написанным? к примеру, вот хочется сделать платформер, ищешь плейлисты по созданию, практикуешься, и пишешь прототипы на основе скопированного кода и показанного в видео, потом хочешь сделать свое что то, продумываешь условно 5 уровней, и начинаешь писать, но ведь ты всё равно обращаешься к ранее написанным скриптам, или к туториалам для добавления или вспоминания разных механик, верно? или все всё запоминает, и без повторения в любой момент смогут написать качественное движение, прыжки и другие базовые механики? в крации: будет ли мой проект считается моим, если код я пишу не по памяти, а например из своих других наработок или по туториалам? пытаюсь понять, где сделанное мной, считается моим навыком
Да, никто не пишет код просто сидя в редакторе, все пользуются Гуглом и туториалами тем самым учатся. Если ты знаешь уже какие то штуки, техники, не знаю, пишешь проект и внедряет туда все изученное, даже если обращаешься к инету, это твой проект. Если ты не большую часть кода переписываешь) В конце концов везде не идеальный код, и взятый код можно доделать, переработать, отрефекторить. Не умеешь - научись. И новое постигнешь, и старое укрепишь, тк копаться в нем будешь))
Ещё. Если трудно что-то запомнить, попробуй разобраться в этом, понять. Может ты только думаешь, что понял. Попробуй посмотреть этот код и попробовать его абстрактно перепрограммировать в голове, в пэинте, на листочке. Как мне заставить персонажа двигаться? Без деталей. Определить вектор движения, умножить на скорость, дельту времени, применить вектор к движению, типо этого. А детали ты в любом случае напишешь. Ну и если знаешь как что писать, можно экономить время и брать код из своих старых проектов или пользоваться сторонними библиотеками. Многие когда учатся пишут свои реализации Stack, Queue, Dictionary, но все используют готовые потом :) это как пример просто
Деньги и слава конечно круто, но не думаю, что ради них. Скорее для самовыражения, очень приятно мне (да и кому угодно думаю) когда его творения оценивают. Так что ради творчества) Есть мысли, что могу что то привнести в индустрию, сделать что-то лучше чем другие, придумать что-то классное. Ну и просто, как я уже сказал, интересно творить и создавать что-то своё. А игры я люблю. И кодить интересно. Вот тебе и геймдев)
@@GrishaMakingGames смотрю вот это видо th-cam.com/video/Odih0Crni1E/w-d-xo.html и мужик говорит что по книгам игры врятли научишься делать, он там про юнити поясняет. говорит книги дают мало информации и вобще они так себе.
@@HalloyNency тоже смотрю его, норм мужик. Там же вроде не про книги. По сути все что нужно это Ulearn для C#, или любой бесплатный курс на Ютубе, которые намного проще будут и вначале наверное даже интереснее. А юнити по туториалах можешь научиться!
Привет! В то время учился писать норм код, читал книгу как раз Роберта Мартина, + хотел попрактиковаться в векторной графике - придумал такую вот простую игру. Код я нигде не описывал, не думал что он прям такой интересный) Если интересно, могу сделать такое видео, но через время, ибо проект я давно писал, нужно будет самому вспомнить)) Кстати, сколько Unity уже занимаешься?
@@GrishaMakingGames , ревью было бы интересно глянуть, потому что я в архитектуру полный ноль, а там прослеживается стратегия написания. Юнити занимаюсь год, до этого вообще не контактировал с языками программирования, поэтому пишу просто очень.
@@konstantinkozlov437 могу снять, почему нет) Следующее видео будет не об этом т.к я его уже снял... Я сам не сильно прям спец в архитектуре кода, но да, пытался использовать паттерны и т.п. Я так понимаю на гит хаб ты уже заходил и смотрел там этот проект, но если вдрууг нет, то он там есть) Пока видео нет можешь сам попробовать полистать его, опять же вроде довольно простой он, и умение читать, разбираться в чужом коде очень поможет в будущем! И да, желаю удачи с обучением, все получится!
Честно не совсем помню уже, около двух лет назад было. Но точно начинал чисто с Шарпа, у юлерна норм курс-сайт, там же и практиковался. Наверное в видео точнее рассказывал, там на канале ещё видео есть про Год
В целом это вполне возможно, я бы посоветовал минимальные основы изучить, чтоб не тупить, и сразу в юнити, а то иначе много вопросов будет, и по шарпу, и по движку и тд, сложно будет. Когда основа языка будет понятна, можно будет разобраться немного в движке и делать игры, остальное по мере поступления. Каааак то так
@@GreenShMan она есть на Google Play Market, я добавил ссылку в описание под каждым видео, но возможно у тебя ее не будет из-за низкой версии системы. Если так, напиши мне в телеграмм, я скину .apk :)
скажи пожалуйства.. вот сейчас война.. санкции.. и все электронные магазины позакрывались.. как выложить игру в стим если невозможно купить аккаунт разработчика? как ты это сделал? с помощью каких карт? а так же как это сделать со стимом, там тоже всё позакрывалось для русских
У меня нет аккаунта разработчика в стиме, не могу подсказать. Возможно на ютубе поищи, но смысла мало, деньги ты не сможешь вывести заработанные. Аккаунт Play Market я покупал задолго до войны, так что тоже подсказать не могу, ищи на ютубе. Вообще есть Яндекс игры, это русская платформа, сейчас пользуется популярностью. И новые игры там продвигают, получаешь от 500 до 5к установок, смотря какая игра. Сам давно хочу попробовать сделать что-то туда)
@@firefoxlive1912 думал об этом, попробую, когда буду снимать. Спасибо в любом случае. Буду исправлять как-нибудь, может сделаю с размытым фоном и буду реже полноэкранную вебку показывать, а чаще что-нибудь другое....
Книги, видео это всё хорошо, но дам совет автору и всем желающим - делайте игры. Придумайте идею игры, и попробуйте её воплотить. На практике, намного лучше и быстрей все учится и лучше запоминается. На таком этапе, ролики и официальная документация unity будут в самый раз. Как будет понимания, того, что ты делаешь, можно переходить к книгам, и не читайте от корки до корки, всё ровно не запомнишь. Лучше заострять внимание, на том, что тебе интересно и нужно в данный момент, а к книге и материалу, что ты пропустил ты сможешь всегда вернутся. Если прям не терпится, читать книги и ты новичок, есть очень полезная книга "Грокаем алгоритмы" она не про unity и не про игры, но для понимания программирования очень полезная. Всем удачи.
Согласен со всем, разве что не стоит все же зацикливаться на практике. Ею ты по большей части закрепляешь знания. На самом деле, я вроде говорил все это, но наверное не в этом видео, а в одном из следующих. Удачи и тебе!
Дельный совет! Я начал учить С# по видеокурсу, где разжевывается голый код и результат его при выводе в консоль. На первых уроках все шло ОК, но когда дошел до более сложного - начал завязать и в итоге по месяцу мог через немогу проходить один урок. Потом осознал свою ошибку - лучше учить С# по урокам на ютуб - где ты в Юнити сразу видишь результат кода, ставишь себе цель повторить то, что у автора и достигаешь ее - это действеннее и эффективнее, чем залипание в теории. К теории лучше перейти после практики, как это не парадоксально, но в случае с изучением программирования именно в Unity - это так
@@negativeshow4041 Да, согласен. Но без теории тоже никак, но опять же, ее потом сразу нужно подкреплять практикой. Короче, нужно держать баланс основываясь на своих желаниях/целях в данный момент. Зацикливаться на чем-то одном не стоит. Желаю успехов и терпения!
@@negativeshow4041 кстати, что это за курс такой?))
Хороший результат за полгода, желаю удачи в будущих проектах
Спасибо, ещё есть к чему стремиться, ахах. И тебе тоже удачи!
Тоже вот буквально 2 недели назад начал учить C#, потому что тянет в геймдев. До этого тоже были попытки в Питон год с лишним назад, но они не увенчались успехом, так увлекался немного пока искал работу. Вскоре еще пытался потом взяться за изучение повторно, но всё таки стереотип о том, что не стоит прыгать с одного языка на другой ушел на второй план и недавно вышедший курс Романа Сакутина по C# поставили перед вопросом: "А почему нет?" Потихоньку избавляюсь от раздражителей и сужаю кругозор, чтобы сконцентрироваться и не отвлекаться на пустые траты времени. Специально подписался и поставил лайк, чтобы потом вернутся сюда через время. Автору спасибо и удачи.
Круто, что все же решился, желаю терпения в учебе)) Пиши потом, как успехи) И спасибо за поддержку!
@@GrishaMakingGames Привет я тоже решился, сразу же unity пошёл изучать, а сакутин он инфоцыган
@@fantikpapicha удачи тебе, не сдавайся! Насчет Сакутина, не знаааю. Я курсы его не покупал, но общался с теми кто проходили его курс, они устраивались работать. В любом случае мне это не было интересно, я смотрел только его видео по чистоте кода и у него есть очень полезные видео, так что не рекомендую обходить стороной этот канал)
Я тоже делаю игры на unity(пытаюсь). Удачи тебе) ты, кстати в рекомендациях TH-cam.
Тебе тоже удачи!
ты хотя бы читаешь те книги которые купил😆.. вот книги которые я купила: справочник unity ларкович с.н., unity на практике ларкович, кровь пот и пиксели, нажми reset, бернар перрон навстречу ужасу silent hill игры и теория страха, мастера геймдизайна(желтая книжка) и дэвид кушнер повелители doom единственная книга которую я купила и она мне оооочень понравилась😋
Интересная библиотека. Сам тоже хотел что-то по геймдизайну почитать. По юнити те книги я так и не дочитал. Книги не лучший источник знаний, и мне уже что-то более продвинутое нужно. Книги про Юнити в основном все для новичков (Мои именно такие) Хотя одна до сих пор лежит у меня на комп. столе, но я ее не открываю)
Удачи в разработке. Молодец👍
Спасибо за поддержку!
Респект за слепую печать. Научился ей лет 10 назад в начале на русской, а позже на английской раскладке. Вот второе было очень сложным, так мозг привык что конкретная клавиша, это, например, буква А, и надо было на каждую перепрошивать мозг, что А - это F английская (например), но сейчас uspeshno pechatau na english ракскладке, хотя и медленнее. Вот насчет символов - только самые ходовые (двоеточие, запятая, точка итд) слепой печатью, остальное все же приходится поглядывать на клаву)
Привет) Я сейчас вообще не представляю, как обходился без слепой печати) Я учился сразу на англ и на ру, поэтому "переключалюсь" между ними очень легко. Я знаки знаю более менее, но только те, которые часто использую в коде или где-то еще
Молодец! Продолжай в том же духе, жду следующего видео
Будет на днях!:) Тебе тоже удачи с каналом
Было б здорово, если б ты записал видео о roadmap'e создания игр на unity (подробнее захватить рассказать об изучении C# и unity)? Я вот метаюсь из стороны в сторону, пытаясь изучать C# - купил подписку на sololearn (кстати, там база базовая совсем на изи идёт), помимо этого пытаюсь изучать его по книгам (но многие вещи нифига непонятны), также что-то по видео. И при этом в начале идёт все легко, но затем часто натыкаешься на вещи, которые слишком сложные. Отчего начинаешь опускать руки... Как это преодолевать? Заранее спасибо за ответ.
У меня есть видос как учить юнити/Шарп. Платные курсы вообще забей, Ulearn и на Ютубе норм курсы есть точно. Ну и доки. По поводу опускания рук, начни с мотивации себе, что зачем и почему, игру придумай, какую хочешь сделать. Да и просто пойми, что это совершенно нормально что-то непонимать и такое будет вообще всегда, и во время учебы и в процессе разработки. Потому что всегда будет что то новое и непонятное, на уровень выше, нужно просто понять и принять этот факт. И перестать бояться этого, так как нет чего то такого, что человек бы не смог изучить :)
У меня опыт примерно год , тоже читал книжку Джереми Бонда, а сейчас прохожу видео курсы скачанные из интернета. Есть простенькая игра полностью придуманная и написанная мной,а также штук 7 учебных проектов. В будущем собираюсь сделать еще одну свою игру когда подтяну навыки. Так же хотелось бы получить опыт совместной разработки с кем-то.
Круто, удачи тебе с будущим проектом! По поводу совместной, хотел снять про это видео, но вроде об этом уже кто-то рассказывал: ищешь команду из нескольких человек, у каждого своя роль, и делаете тем самым полноценный проект. Желательно ещё чтобы программист один был, чтоб вы с ним взаимодействовали. Получаете один проект каждому в портфолио, и каждый занимался тем, на чем специализировался. Как то так
@@GrishaMakingGames Спасибо, и тебе успехов в обучении, главное не забрасывать и потихоньку идти к своей цели.
@@supromental спасибо! Да, главное - постоянство, выработать привычку и делать то, что реально нравится и от чего кайфуешь)
привет я тоже учюсь unity опыт 1.5 года я хочю тебя подбодрить и да не вешай нос и других не обижай :)
Спасибо! И тебе удачи!
Я первый подписчик ! :) Интересный видос
Спасибо! Запомню тебя 😎
@@GrishaMakingGames Спасибо ) Когда будет лям подписчиков буду помнить что я 1 был)
@@billyherringtongachi Хотелось бы))
Гриша, напиши, пожалуйста, сайт, где ты скачивал анимации
Уточни, пожалуйста, какие именно)
Вообще MIXAMO - самый топовый и популярный сайт с анимациями (бесплатно)
2D анимации - хз, я делал сам :D (прям в юнити)
го пока искал работу. Вскоре еще пытался потом взяться за изучение повторно, но всё таки стереотип о том, что не стоит прыгать с одного языка на другой ушел на второй план и недавно вышедший курс Романа Сакутина по C# поставили перед вопросом: "А почему нет?" Потихоньку избавляюсь от раздражителей и сужаю кругозор, чтобы сконцентрироваться и не отвлекаться н
3:21 игра сделана по тутору макстера, я угадал?)))
Вроде да, но не только по его туоториалу. Там была чуть другая игра. Тут я ещё тайлы использовал
@@GrishaMakingGames пон
Жду ваший вопросов!
давай дружить🙃, я хочу создавать игры и увлекаться играми с тобой, потому что с друзьями веселее и интереснее.
книги конечно хорошо, но лично я учился только на практике, ответы на вопросы искал на форумах и ютубе. проблем с созданием игр и воплощением идей нет.
про слепую печать скажу так, намного больше времени уходит на размышление кода. мозг не будет успевать за быстрым набором)
Насчёт книг, про это у меня выйдет видео сегодня - завтра) Насчёт печати, согласен с тобой на 50% Все таки иногда приходится писать много кода "залпом". Ну и когда ты паришься над кодом, не отвлекаешься на клаву) Спасибо за комментарий!
вот мне интересно мнение, ваше и комьюнити, какой проект можно назвать мной написанным? к примеру, вот хочется сделать платформер, ищешь плейлисты по созданию, практикуешься, и пишешь прототипы на основе скопированного кода и показанного в видео, потом хочешь сделать свое что то, продумываешь условно 5 уровней, и начинаешь писать, но ведь ты всё равно обращаешься к ранее написанным скриптам, или к туториалам для добавления или вспоминания разных механик, верно? или все всё запоминает, и без повторения в любой момент смогут написать качественное движение, прыжки и другие базовые механики?
в крации: будет ли мой проект считается моим, если код я пишу не по памяти, а например из своих других наработок или по туториалам? пытаюсь понять, где сделанное мной, считается моим навыком
Да, никто не пишет код просто сидя в редакторе, все пользуются Гуглом и туториалами тем самым учатся. Если ты знаешь уже какие то штуки, техники, не знаю, пишешь проект и внедряет туда все изученное, даже если обращаешься к инету, это твой проект. Если ты не большую часть кода переписываешь) В конце концов везде не идеальный код, и взятый код можно доделать, переработать, отрефекторить. Не умеешь - научись. И новое постигнешь, и старое укрепишь, тк копаться в нем будешь))
Ещё. Если трудно что-то запомнить, попробуй разобраться в этом, понять. Может ты только думаешь, что понял. Попробуй посмотреть этот код и попробовать его абстрактно перепрограммировать в голове, в пэинте, на листочке. Как мне заставить персонажа двигаться? Без деталей. Определить вектор движения, умножить на скорость, дельту времени, применить вектор к движению, типо этого. А детали ты в любом случае напишешь. Ну и если знаешь как что писать, можно экономить время и брать код из своих старых проектов или пользоваться сторонними библиотеками. Многие когда учатся пишут свои реализации Stack, Queue, Dictionary, но все используют готовые потом :) это как пример просто
@@GrishaMakingGames спасибо за ответ
расскажи... тебе хочется создавать игры ради денег?, славы? или чего-то другово?
Деньги и слава конечно круто, но не думаю, что ради них. Скорее для самовыражения, очень приятно мне (да и кому угодно думаю) когда его творения оценивают. Так что ради творчества) Есть мысли, что могу что то привнести в индустрию, сделать что-то лучше чем другие, придумать что-то классное. Ну и просто, как я уже сказал, интересно творить и создавать что-то своё. А игры я люблю. И кодить интересно. Вот тебе и геймдев)
@@GrishaMakingGames эх а у меня 68 полноценных идей для игр но немогу сделать(
@@GrishaMakingGames смотрю вот это видо th-cam.com/video/Odih0Crni1E/w-d-xo.html и мужик говорит что по книгам игры врятли научишься делать, он там про юнити поясняет. говорит книги дают мало информации и вобще они так себе.
@@HalloyNency тоже смотрю его, норм мужик. Там же вроде не про книги. По сути все что нужно это Ulearn для C#, или любой бесплатный курс на Ютубе, которые намного проще будут и вначале наверное даже интереснее. А юнити по туториалах можешь научиться!
@@GrishaMakingGames вот кстати характеристики моего компа:
⚜Монитор:
Марка - "ASUS" Tuf Gaming VG27WQ.
(изогнутый экран).
Диагональ - 27. WQHD 2560x1440.
Качество - HDR. 165Hz. (герц).
1ms MPRT Trace Free.
⚜ Системный Блок:
Пк - "IRU" Game.
Процессор - Intel i5 10400F.
Память - 16Gb/SSD 480Gb.
Видеокарта - GTX1660 Super 6Gb.
Windows 10. 64-разрядная система.
⚜ Клавиатура и Мышь:
Марка: "Hama uRage Illumination" Black.
Привет, что стало вдохновением на игру two doors? Код очень интересный, может этот проект где-то описан? Хотелось бы разложение кода этого проекта
Привет! В то время учился писать норм код, читал книгу как раз Роберта Мартина, + хотел попрактиковаться в векторной графике - придумал такую вот простую игру. Код я нигде не описывал, не думал что он прям такой интересный) Если интересно, могу сделать такое видео, но через время, ибо проект я давно писал, нужно будет самому вспомнить)) Кстати, сколько Unity уже занимаешься?
@@GrishaMakingGames , ревью было бы интересно глянуть, потому что я в архитектуру полный ноль, а там прослеживается стратегия написания.
Юнити занимаюсь год, до этого вообще не контактировал с языками программирования, поэтому пишу просто очень.
@@konstantinkozlov437 могу снять, почему нет) Следующее видео будет не об этом т.к я его уже снял... Я сам не сильно прям спец в архитектуре кода, но да, пытался использовать паттерны и т.п. Я так понимаю на гит хаб ты уже заходил и смотрел там этот проект, но если вдрууг нет, то он там есть) Пока видео нет можешь сам попробовать полистать его, опять же вроде довольно простой он, и умение читать, разбираться в чужом коде очень поможет в будущем! И да, желаю удачи с обучением, все получится!
то есть ты обучался программировать на C# и параллельно пилил игрушки на Unity?
Честно не совсем помню уже, около двух лет назад было. Но точно начинал чисто с Шарпа, у юлерна норм курс-сайт, там же и практиковался. Наверное в видео точнее рассказывал, там на канале ещё видео есть про Год
В целом это вполне возможно, я бы посоветовал минимальные основы изучить, чтоб не тупить, и сразу в юнити, а то иначе много вопросов будет, и по шарпу, и по движку и тд, сложно будет. Когда основа языка будет понятна, можно будет разобраться немного в движке и делать игры, остальное по мере поступления. Каааак то так
@@GrishaMakingGames понял. Спасибо за ответы!
Друг, как тренировал «слепую» печать?
На сайте-тренажере. Кажется stamina-online. Но можешь любой другой выбрать
@@GrishaMakingGames спасибо! Подписка!
привет я тоже начинающая разработчица🖐 но неумею кодить:((
Привет! Как успехи? Без кода совсем тяжко будет, я думаю. В любом случае, возможностей больше будет
В принципе стандартный вход в геймдеф. Также туда Захожу с тем же комплектом книг и базой
а можно ссылки на эти игры? мне не во что играть
Какие именно? (Не помню уже просто)
@@GrishaMakingGames ну, я бы хотел поиграть в игру про призрака.
@@GreenShMan она есть на Google Play Market, я добавил ссылку в описание под каждым видео, но возможно у тебя ее не будет из-за низкой версии системы. Если так, напиши мне в телеграмм, я скину .apk :)
@@GrishaMakingGames я апк файлы устанавиливать не могу из-за родительского контроля
@@GreenShMan так а в маркете нету? Я попробую сегодня залить норм версию, но не факт, что получится
скажи пожалуйства.. вот сейчас война.. санкции.. и все электронные магазины позакрывались.. как выложить игру в стим если невозможно купить аккаунт разработчика? как ты это сделал? с помощью каких карт? а так же как это сделать со стимом, там тоже всё позакрывалось для русских
У меня нет аккаунта разработчика в стиме, не могу подсказать. Возможно на ютубе поищи, но смысла мало, деньги ты не сможешь вывести заработанные. Аккаунт Play Market я покупал задолго до войны, так что тоже подсказать не могу, ищи на ютубе. Вообще есть Яндекс игры, это русская платформа, сейчас пользуется популярностью. И новые игры там продвигают, получаешь от 500 до 5к установок, смотря какая игра. Сам давно хочу попробовать сделать что-то туда)
Привет! Ты ушёл после 9-го ли нет?
Нет, я в 11 сейчас. Кажется я говорил в видео, хз
0.5 это возраст?
Нет, время в течение которого я учился
голос как у фреджа совсем
Не знаю его)
0.5f
Ахахах, неплооох
зачем вебку так шакалишь?
Уже писали мне про это) Она не на весь экран у меня, так были бы рамки по краям. Или норм с рамками?
@@GrishaMakingGames ты можешь рамки заменить размытым фоном с вебки и так будет лучше я считаю
@@firefoxlive1912 думал об этом, попробую, когда буду снимать. Спасибо в любом случае. Буду исправлять как-нибудь, может сделаю с размытым фоном и буду реже полноэкранную вебку показывать, а чаще что-нибудь другое....
@@GrishaMakingGames Удачи!