- 33
- 160 935
Grisha - Игры делаю
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 17 ก.ค. 2022
Привет! Меня зовут Гриша. Я снимаю о разработке игр на Unity и в целом о геймдеве (GameDev). Стараюсь выпускать видео как можно чаще, но не всегда это получается :)
У меня около года опыта в разработке игр на юнити, поэтому на этом канале я даю советы и отвечаю на вопросы по учебе, как я бы не хотел и как бы посоветовал бы вам учиться.
Важно понимать, что все, сказанное здесь, не является "100% ключом", это лишь мое мнение, в комментариях я буду рад почитать ваше, и возможно включить его в следующие видео!
У меня около года опыта в разработке игр на юнити, поэтому на этом канале я даю советы и отвечаю на вопросы по учебе, как я бы не хотел и как бы посоветовал бы вам учиться.
Важно понимать, что все, сказанное здесь, не является "100% ключом", это лишь мое мнение, в комментариях я буду рад почитать ваше, и возможно включить его в следующие видео!
Вернулась ЛЕГЕНДА | Brackeys, Unity, Godot, Геймдев?
Привет! Меня зовут Гриша, я делаю игры на Unity.
В этом видео я рассказал про ВОЗВРАЩЕНИЕ известного геймдев-ютубера Brackeys, а также вкинул свои идеи по поводу выбора игрового движка для своей игры, ~будущего геймдева~, немного про Unity, Gogot и опен-сурс... Короче смотреть стоит)
Задавай свои вопросы в комментариях!
• Мой телеграм канал: t.me/GrishaMakingGames или @GrishaMakingGames
• Автор превью: t.me/spkrtt или @spkrtt
GitHub: github.com/revenkogrisha
Мои игры: play.google.com/store/apps/dev?id=5749260678606639279
Reach me @
Email: grisha@revenko.com
Telegram: @grisharevenko
PlayMarket: Revenko.org
--------------
unity,unity3d,Юнити,Unity engine,Программирование,Программист,Разработка,Разработка игр,Инди игры,Gamedev,Создание игры,игры на движке unity,игры на юнити,геймдев с чего начать,разработка игр,создание игры на юнити,создание игры,инди игры,геймдев ошибки,геймдев проблемы,brackeys,brackeys unity,unity или godot,unity или unreal engine,unity или unreal,unity или,unity или godotто,что выбрать в программировании,геймдев 2023,геймдев 2024,геймдев в россии
В этом видео я рассказал про ВОЗВРАЩЕНИЕ известного геймдев-ютубера Brackeys, а также вкинул свои идеи по поводу выбора игрового движка для своей игры, ~будущего геймдева~, немного про Unity, Gogot и опен-сурс... Короче смотреть стоит)
Задавай свои вопросы в комментариях!
• Мой телеграм канал: t.me/GrishaMakingGames или @GrishaMakingGames
• Автор превью: t.me/spkrtt или @spkrtt
GitHub: github.com/revenkogrisha
Мои игры: play.google.com/store/apps/dev?id=5749260678606639279
Reach me @
Email: grisha@revenko.com
Telegram: @grisharevenko
PlayMarket: Revenko.org
--------------
unity,unity3d,Юнити,Unity engine,Программирование,Программист,Разработка,Разработка игр,Инди игры,Gamedev,Создание игры,игры на движке unity,игры на юнити,геймдев с чего начать,разработка игр,создание игры на юнити,создание игры,инди игры,геймдев ошибки,геймдев проблемы,brackeys,brackeys unity,unity или godot,unity или unreal engine,unity или unreal,unity или,unity или godotто,что выбрать в программировании,геймдев 2023,геймдев 2024,геймдев в россии
มุมมอง: 3 088
วีดีโอ
Проблемы моей новой игры и как их исправить
มุมมอง 2.8K7 หลายเดือนก่อน
Привет! Меня зовут Гриша, я делаю игры на Unity. В этом видео я расскажу о своей последней игре - "Капибара! Мир Сокровищ", которую я выпустил на двух площадках - Google Play и Яндекс Игры. Покажу вам свои ошибки и как их не допустить. Задавай свои вопросы в комментариях! Мой телеграм канал: t.me/GrishaMakingGames Чат по UI/UX: t.me/gameuiux (Переходите в этот канал и заходите в сообщество-чат,...
Capybara! Treasure World | Google Play Release Gameplay
มุมมอง 2.4K9 หลายเดือนก่อน
Привет! Меня зовут Гриша, я делаю игры на Unity. Это геймплей моего нового Android проекта для Google Play - Капибара! Мир Сокровищ, или Capybara! Treasure World в оригинале. Поиграть можно уже сейчас по ссылке ниже. Задавай свои вопросы в комментариях! ➤ ИГРАТЬ: play.google.com/store/apps/details?id=com.Revenko.org.CapybaraTreasureWorld Мой телеграм канал: t.me/GrishaMakingGames GitHub: github...
Unity + Яндекс Игры за 10 минут! | Unity SDK Плагин
มุมมอง 57Kปีที่แล้ว
ОШИБКА С ЛИДЕРБОРДОМ? - Читай закреп. коммент! ПЕРЕД МОДЕРАЦИЕЙ - Читай закреп. коммент! Привет! Меня зовут Гриша, я делаю игры на Unity. В этом видео я буду рассказывать, как ты легко, буквально за 10 минут сможешь сделать или портировать свою игру на платформу веб игр - Яндекс Игры, используя лишь один плагин PluginYG для движка Unity (Юнити)! Задавай свои вопросы в комментариях! Плагин: asse...
Улучшил СВОЮ ИГРУ в PLAY MARKET! | Капибара на Unity
มุมมอง 1.7Kปีที่แล้ว
Привет! Меня зовут Гриша, я делаю игры на Unity. В этом видео я рассказываю, про то как я создавал обновление для своей игры Capybara Adventure, про капибару на движке Unity3D Engine. Я рассказал про то, как улучшил и что добавил в свою игру, про новое оформление в Google Play Market и конечно же историю создания игры. Задавай свои вопросы в комментариях! Поиграть в Capybara Adventure: play.goo...
Capybara Adventure - Play Market Trailer
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Download now: play.google.com/store/apps/details?id=com.Revenko.org.CapybaraAdventure Or just search on Google Play Market: Capybara Adventure Join funny adventure with capybara, jump and upgrade your hero. Capybara Adventure is an addictive endless-runner game in an uncharted world, rush! Присоединяйтесь к забавным приключениям с капибарой, прыгайте и улучшайте своего героя. Capybara Adventure...
Сделали с Художницей Игру про Капибару! | Разработка на Unity
มุมมอง 3.4Kปีที่แล้ว
Сделали с Художницей Игру про Капибару! | Разработка на Unity
Год учился и ничего не вышло? Мой путь в IT | Разработчик игр
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
Год учился и ничего не вышло? Мой путь в IT | Разработчик игр
Прогресс в Unity & Gamedev за ГОД + 10 Советов от Меня
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Прогресс в Unity & Gamedev за ГОД 10 Советов от Меня
Надо ли в геймдев новичку? Учить Unity и С# в 2022?
มุมมอง 3.6Kปีที่แล้ว
Надо ли в геймдев новичку? Учить Unity и С# в 2022?
Как ВЫУЧИТЬ Unity? | Книги, курсы, roadmap
มุมมอง 2.8K2 ปีที่แล้ว
Как ВЫУЧИТЬ Unity? | Книги, курсы, roadmap
Какие КНИГИ читать по Unity? (Юнити Книги)
มุมมอง 3.9K2 ปีที่แล้ว
Какие КНИГИ читать по Unity? (Юнити Книги)
Мой прогресс в Unity за Пол Года + как учусь!
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
Мой прогресс в Unity за Пол Года как учусь!
Учебный проект на Unity3d & C# | Devlog#0
มุมมอง 5722 ปีที่แล้ว
Учебный проект на Unity3d & C# | Devlog#0
Начало прикольное))
Я сделал игру,в месяц делаю 180к
Красавец! Игра на яндекс?
@GrishaMakingGames да
Unity sdk плагин
Видос топ лайк
@@yubert-s2f Рад что понравилось!)
Донатную помойку
Привет, а ты спустя год так же думаешь ?
Привет, спустя год я не помню что было в том видео)) Лучше конкретно спроси, что тебе интересно, я отвечу
@@GrishaMakingGames Стоит ли идти в гейм дев ? В интернете говорят что вакансий мало, а на джунов так вообще почти нет. И если начну погружаться в разработку игр, то буду делать либо рекламную помойку, либо себе в убыток. И лучше выбрать другое направление, например веб или мобайл
@@MrNayz_ если ты идёшь ради работы, то ее точно больше в других направлениях, а средние ЗП выше Работа есть, но ее не так легко будет найти, точнее не быстро, скорее всего, но я то сужу по своему опыту, а у всех он разный, найм иногда довольно рандомный процесс. Утывпя то что вроде как на другие направления тоже жалуются сейчас, то скорее всего ситуация не прям супер сильно отличается от других направлений Вроде на вопрос ответил)
@@GrishaMakingGames Ну конечно хочется чтобы знания пригодились на работе. Мне интересно программирование, а больше всего геймдев, но именно из за меньше числа вакансий это направление отпугивает. А сейчас разве не лучше учить годот, чем юнити ?
@@MrNayz_ ничего не знаю про годот) Но я уверен что он более нишевый и вакансий на него мало и кратно меньше в сравнении с юнити Во всяком случае, это уж тебе лучше самому проверить, мне он не был интересен, никогда
Привет, а ты сможешь сделать видео про то, как написать политику конфиденциальности для Google Play с рекламой от яндекса? Очень надо сам не могу разобраться
Я пользуюсь App Policy Generator, попробуй тоже. Проблем с ним не было
привет я не много не понял как писать скрипты можно все у тебя скопировать и если да то что именно?
Привет, я в описании оставлял ссылку на код проекта Копируй что тебе нужно либо просто посмотри как используются методы плагина у меня Можешь конечно скопировать полностью, но какой в этом смысл) Ты больше времени потратишь на то, чтобы сделать так чтобы оно работало у тебя
Когда подключаешь WebJl Tempale при загрузке игры высвечивается значок яндекс плагина , а яндекс запрещает выкладывать игры со своим логотипом в загрузке.
Все верно, я об этом писал в описании / комментарии
Логотип можно сменить на свой в сгенерированой папке (после билда)
пж скинь скрипты
Я же говорил что на гитхабе все, а ссылка в описании)
Привет , подскажи как с работой ? Ее найти реально через плюс минус год обучения , или только энтузиазм?
Я вот только что исп. срок прошел в очень крутой компании которая мне давно нравилась) Но в общем если говорить - я долго искал, нормальных предложений маловато (на старте), но с другой стороны, мне кажется, в других направлениях не сильно отличается, хотя может и нет, я не знаю В любом случае, через +- год можно найти работу, может не самую хорошую, но первый опыт получить и далее идти в места получше уже с хорошей ЗП - все еще возможно + советую зарубежом тоже искать, линкедин и остальное (я через линкедин нашел, но это скорее частный случай и на hh тоже вакинсии от них были)
В общем - не только энтузиазм, но если у тебя его нет и ты чисто работать идешь - будет не оч просто и грустно временами) Во втором случае стоит оставить геймдев как хобби и двигаться в качестве инди, работая в другом направлении ИТ / другой сфере
А где ето штука там где делать игру
чегоо
Стоит еще добавить, что нужно изменить логотип в WebGLTemplates > PluginYG > logo.png, иначе игра не пройдет модерацию
Так и есть, но я отписал про это в закреп. комменте
Ты молодец, что делишься знаниями с новичками, но добавлю пару корректировок, так сказать, от коллеги по цеху: 1. Про рефакторинг и чистый код все верно, но, даже глядя в твои сырцы Капибары, можно еще добавить, что побольше нужно изучить принципы SOLID, и не просто изучить, применять, а также шаблоны проектирования GRASP, тогда код будет еще круче. Чтобы не было классов +100 строк с кучей ответственностей. 2. Про Miro + Notion. Тут вкусовщина, но политика ценовая Miro и перегруженность ноушена меня оттолкнули, как и продукция от Atlassian, я использую связку Microsoft OneNote + свой приватный канал с подканалами по темам для себя в телеге, очень все удобно получается, тем более, с ТГ все равно много инфы себе же пересылаешь. 3. Zenject, ECS и иже с ними технологии и плагины. На первых парах новичок скорее запутается, он сам к DI и ентитям придет, когда придет время. А так, тот же ECS со старта сломает ему мозг в иную сторону и он пропустит, допустим, ООП-принципы, а потом ему в многих командах будет тяжело. 4. Книги и устаревание информации. Тут поспорю, те же версии C# не так резво инклюдятся в Unity, поэтому C#9 все еще "наше все", а потому Справочник C# Джозефа Албахари, к примеру, все еще достоин быть настольной книгой. Успехов!
Люди,если я с латвии Я смогу как то вывести деньги в евро?
Советую спросить у поддержки Яндекс.Игр напрямую, но мне кажется что там только в рюблях вывод. Но возможно у тебя есть какие-то варианты вывести в рубли и затем перевести в евро, типо если у тебя/у знакомых есть карта рублевая, по п2п через обменники думаю получится это провернуть онлайн (на BestChange глянь)
А платформа объязательна webgl или андройд тоже можно загружать?
Естественно WebGL только. На андройде у тебя тоже должно запускаться, игра же в браузере
@@GrishaMakingGames хорошо, спасибо
Классное видео! Но у меня вопрос. А можно ли использовать другой движок помимо юнити? На других движках же не будет того плагина, так как это устроить?
Можешь использовать любой движок) Этот плагин лишь автоматизирует интеграцию Яндекс СДК в скомпилированную игру, и в юнити, и в других движках это можно будет сделать и без плагина, но это будет не так удобно и время нужно будет потратить. У Яндекса точно на ютубе есть официальные гайды как это делается вручную. А, ну да, можешь еще поискать плагины на тот движок, который тебя интерисует, мб уже кто-то сделал такой)
@@GrishaMakingGames Спасибо за ответ! :)
Для слабых пк(ноутах) и на андроиде есть движок godot 4 и всё збс
у меня возникла проблема. при нажатии кнопки начать игру (перейти на другую сцену) мне вылетает ошибка: environmentData is not defined, а модерация пишет что sdk не установлен, хотя плагин я установил. насчёт 1 ошибки, обыскал все форумы и не нашёл решения, помогите пожайлуста
Не знаю что это за дата, относится к яндексу или нет, возможно ошибка в другом чем то, а модерация могла так сказать т.к. игра не запускается у тебя, вот и все)
@@GrishaMakingGames оказывается я просто забыл в PlayerSettings указать PluginYG
@@GrishaMakingGames и кстати, у вас не было проблемы со звуком? в плане, что он отображается в уведомлениях, и как это в целом пофиксить
@@ghiant02 было, чесн не помню как фиксил) Вроде у яндекса где-то в официальных источниках есть инфа, или в FAQ в доке плагина, точно где-то там За это отклоняют на модерации, если что
@@GrishaMakingGames уже вроде как сам пофиксил. Надо в файле со звуком поставить Decompress on Load. Всё равно спасибо вообщем
так и не показал как сделать рекламу...
Перемотай на таймкод "Реклама"
Привет у меня игра сделана сделал все скрипты для сохранения, лидерборда и рекламы, но я не пойму куда их ставить(скрипты) вроде в документации посмотрел но не нашёл(скорее всего я слепой) но кому не сложно подскажите пжпжпж Изменено: Смотрю видос в доках
Ставь куда тебе удобно, чтобы можно было прокинуть все зависимости (если они есть). Какие-то высокоуровневые компоненты я ставлю на пустые объекты сразу в сцене или под еще одним объектом System или типо того. Чтоб иерархию поддерживать. Ну или вообще без моно бехавиоров, если не нужны фичи юнити. Советую чуть посмотреть про архитектуру игру/проектов, полезно и интересно, одна из моих любимых тем)
Очень классный видос, у меня есть вопрос. 4:55 в Player у меня 2 иконки, а у тебя 4, как это решить? предполагаю нужно при создании проекта выбрать правильный формат?
@@gindipol2520 ты имеешь ввиду нету вкладки html? Не установил webgl модуль значит когда версию скачивал, в юнити хабе можно докачать
@@GrishaMakingGames спасибо
Какую версию юнити вы использовали? В юнити 6, префаб YandexGame работает исправно, но не показывает синюю панель (типо рекламу) в окне "Game".
@@MishkosolapGames 2021.3.16f Юнити 6 тогда ещё и близко не вышла и вообще это бетка же, не удивлен что там что-то не работает. Но плагин вроде обновляется временами, мб пофиксят. Вообще если синего нет, но реклама по итоге работает, то пофиг же?
@@GrishaMakingGames Все норм. На самом деле я "делал" свой таймер перед рекламой. Просто я не знал, что есть офф. префаб в плагине.
@@GrishaMakingGames И синий экран рекламы бывает только за награду. А цвет экрана при таймере - зеленый.
Привет, классно снимаешь! Есть вопросик по юнити, помощь твоя нужна.
Привет, в таких случаях не понимаю, почему именно я нужен) Есть гугл и популярные чаты в тг где можно спросить тех. вопросы
Здравствуйте, меня заинтересовала покупка вашего канала, как с вами можно связаться?
Я не продаю канал, спасибо)
Нужно ли делать ИП или можно самозан.? для Яндекс игр
Вроде не то, ни другое) А вообще хз, спроси это у поддержки лучше или поищи в официальных источниках
@@GrishaMakingGamesбез юр.лица? Только документы?
@@Мойканал72 Вроде да, но я это делал столько времени назад, почему просто не зайдешь и не узнаешь на регистрации?
Кейс Индикейт не нашел канал
K-Syndicate
какая тема в вс коде скажи пожалуйста как называется
Halloween
У меня вопросик появился по поводу сохранений. Можно ли комбинировать PlayerPrefs и сохранения от яндекса (к примеру, в яндекс сохранять только то, что сохранится в лидерборде)?
Не помню, почему не проверишь? Вроде можно
Если кто-то тоже задался этим вопросом, да. Можно
В консоли пишет, что реклама вызвана, надо что-то ещё делать, если у меня в игре нет предметов за рекламу?
Ты сомневаешься, что она работает? Вроде не надо, но я не помню уже. В ролике я показывал то как у меня работает, можешь перепроверить документацию. Вообще просто собери билд и проверь в черновике)
Автор, я никак не могу найти ответ на один вопрос. Моя игра не проходит по критерию 4.7 - при показе рекламы музыка должна останавливаться, а затем вновь воспроизводиться, но я не понимаю как, помоги?
Ну так выключай музыку на показе рекламы и включай после ее конца, разве нет? У показа рекламы есть callback'и специальные для этого
@@GrishaMakingGames я не понимаю как это делается
@@artem-heylii почитай документацию по плагину
то самое чувство когда отрезок видео с названием реклама не скипаешь
Ахахха, рил)
Геймдев не похож на что -то полезное и надёжное. Раньше тоже занимался разработкой игр, а потом понял для россии она не актуальна, да и надеятся в этой индустрии не на что, конкуренция очень большая. Теперь читаю матанализ, и занимаюсь созданием инженерного ПО.
Твои выбор и мнение, я их уважаю. Заниматься и надо тем во что сам веришь и что больше нравится
На чём посоветуешь пистаь игры юинити или годот для яндекс игр . Не могу никак определиться
Пиши на том, на чем удобно тебе + зависит от твоих протребностей. Я хоть и не пробовал годот, все равно дам тебе ЛУЧШИЙ совет по твоему вопросу - скачай и попробуй то и то, сам поймешь, что удобнее, что тебе подходит по твоим требованием да и что бонально больше понравится, то и используй
На годоте вроде какая то запара с webgl, по крайней мере раньше он не особо подходил для Яндекса, сейчас не знаю как
А если я не использую юнити ,как отправить игру в яндекс?
Не по юнити подсказать не смогу
А рекламу обязательно ли устанавливать в игру ,или яндекс сам ее дает?
Ты имеешь ввиду есть ли источники рекламы кроме внутреигровых? Да, sticky баннер есть
ты все сам делаешь и дизайн тоже?
Нет, рисовал не я, звуки не я, остальное сам
Кстати, а как сбросить весь сохранённый прогресс?
Хм... Вроде та сейв дата это не создаваемый объект... Я думаю самый из способ это где-то обозначить дефолтные данные, а при ресете их присвоить и сохранить... А вообще проверь в доке, мб есть для этого какой то метод или способ, я просто не добавлял ресет, не уверен что это нужно делать если это запарно
топ
спс
как сохранить прогресс текущего уровня? чтоб при перезагрузки страницы игрок появлялся на том же уровне, на котором остановился
как делать сохранения я показывал в туториале, в свою SaveData сохраняй что угодно, что поможет тебе восстановить уровень. Если место не важно, то можно просто номер уровня текущего сохранять и подгружать в начале игры, либо сохраняй все что важно тебе (уровнь, место в уровне, переменные уровня) Если много чего запоминать надо, можно отдельную структуру создать, например LevelData и там добавить поля типо расположения игрока, что собрано а что нет и т.д.
Где можно взять этот код ?
Ссылка на гитхаб в описании, заходишь в репозиторий CapybaraAdventure и переходишь на ветку yandex_games (не помню точно название, их там не много). Далее можешь просто найти файлы из видео через поиск, например
Вопрос, а помему твой метод, и видео от яндекса о том как выложить игру, совершенно разные?
Потому что в этом видео я показываю, как использовать полностью готовый плагин, в котором по большей части все уже готово и работает, а у Яндекса, насколько я знаю, туториал как сделать все с 0
Начинал свое геймдев путешествие на Unity, около года назад перешел на Godot. При условии что не нужно высоких мощностей для 3D типа ECS, а игры либо в 2D (или относительно несложном 3D) это просто идеальный движок. Гораздо более интуитивный, модульный, менее тормозной редактор... я забыл что такое общая тяжеловесность Unity, компиляция перед каждым запуском по 5-10 секунд, чрезмерная вербозность C# (GDScript гораздо легче читается, так как indent based и лучше интегрирован с движком). В общем, только положительные эмоции. Из минусов - в GDscript еще нет поддержки интерфейсов, которые я очень люблю. Однако на гитхабе открыт proposal на реализацию в GDscript Traits, что поможет закрыть эту проблему.
Я годотом не пользовался, т.к. в любых вариантах не рассматриваю переход на другой движок, хотя из интереса можно было бы потыкать... Так что поверю наслово) А вообще мне больше нравится C# он в меру строгий и довольно понятный, особенно с опытом. В годоте вроде тоже поддержка C# есть, я бы если и перешел, то его бы юзал точно :)
подскажите можно ли делать разные билды под разные игры в одном проекте?
Мне лично не совсем понятен вопрос) Если ты имел ввиду - под разные платформы, то да, конечно. Просто меняй платформу и билди. Однако, могут быть ошибки, особенно если проект сложный. Как правило, их можно исправить - как бы идея самого Юнити в том, чтобы делать максимально мультиплатформенные проекты :)
@@GrishaMakingGames я к тому чтобы использовать одну механику и настроенные ассеты. в новой сцене поменять скины и тд. для модерации не будет проблем? вроде в гугл плей были коды с проекта при размещении сборки
@@rustymarik77 Яндекс не должен такое пропускать, там нужна новая графика и новый геймплей
Гриша. Гейм-дев не развивается, а подыхает. Быстро и стремительно. Графика, технологии, инструменты. А на деле - лютый проходняк и посредственность. Если гейм-дев развивается, то для чего бесконечно устраивают ремейки, реворки, перезапуски? -Нет идей! Все освоили движки, блендеры, ИИ, а придумать ничего не могут. Вот и хватаются за игры 80-90х годов, чтобы на былой славе заработать бабки на новых игроках. У разрабов кончилась фантазия. Пришло поколение, которое не читает книги и не умеет по аналоговым часам определять время, за-то все с пеленок сидят онлайн в мобильных приложениях. И по итогу выпускают ААА проекты, которые от мобилок отличаются только требованиями. Если бы гейм-дев развивался - не было бы такого количества инди-проектов. Людьми правит не вдохновение, а не возможность найти что-то достойное и тогда появляется "сделаю сам, как мне нравится"
Тот самый случай, когда я не согласен вообще не с одним словом, хотя я и толерантен к идеям аудитории)) Переубеждать никого не умею, наверное это и невозможно, но всегда вот как получаеся - как минимум я подумаю о твоих словах, а ты о моих, и свое восприятие чуть-чуть подвинем, поэтому расскажу, что думаю по этому поводу 👇 Графика и технологии - очевидно развиваются, сравни игры 5ти летней давности с нынешними (сейчас - год назад, ибо да, глупо говорить, что сейчас куча годноты - да наоборот, больше посредственных). При чем вот не под лупой текстурки разглядывать нужно, а комплексно сравнивать) Возможно и не так, но в твоих словах точно почувствовал нелюбовь к инди. А ведь за идеями - туда надо. Инди и проекты среднего размера, конечно же не все и не большенство, но именно они продвигают новые идеи, а работа ААА и АА уже успешные идеи подбирать и перереализовать их с миллионами шекелей в бюджете. Про поколение очень странно, хз, "новое поколение" разрабов сейчас делают гиперказуалки и веб, а при чем тут ААА-БББ игры и инди проекты? Так если не те же люди, за 10-15 лет некоторые остались, + пришли чуть помладше
В дополнение... Развитие - не всегда дает все хорошее. Наоборот, оно дает возможности, буст для продакшена и т.д. Что это значит? Это значит то, что куда больше денег сейчас, куда больше сообщество сейчас, и кол-во игр тоже. И вот туть обрати внимание, пожалуйста - я не говорю, каких именно. ВСЕХ больше. Короче, как с фильмами и музыкой. Тебе много что нравится, только вот это меньше 1%, остальное - сильно хуже, но "ты" этого не видишь. А вот с играми, мне кажется, увидеть легче. Ибо какая-никакая монополия на уровни ААА и АА есть - когда вместо хорошего получаешь плохое - сразу заметно, ибо игр не так много. Да и неудачные проекты студий поменьше тоже легко заметить.
Аж третий коммент, сорян, но не хочу обходить стороной ремейки. Вопрос - тебе нравится играть в игры ~20 летней давности, где даже лицо не проглядишь у персов, а от геймплея - лишь ходьба? Хорошие среди них есть! Есть легенды! Но время, блин, совсем другое. Поэтому я супер кайфую от новых резидентов, например. Переиздание мафии тоже неплохо, кудааааа лучше чем если бы я играл в оригинал (спойлер - я бы и не играл, и это главная причина делать ремейки). The last of us вроде играбельно-смотрибельно, но я бы и в ремейк поиграл, вместо оригинала, все же, старовато) Ремейки - это просто прицел на новую аудиторию, но некоторые из них зайдут ДАЖЕ если ты играл в оригинал, что ооочень похвально для ремейка
@@GrishaMakingGames оригинально ты выворачиваешь слова, чтобы подтвердить свою правоту, в которой ты никого убеждать не собирался. Нелюбовь к инди? Те я пишут про то, что именно коллапс на рынке гейм-дева и стимулирует людей к созданию нормальных игр ,а не проходных коммерческих проектов = нелюбовь к инди. Это у тебя как вообще получается? Если в автосервисах плохо чинят и дорого берут, то ты отрываешь свой гараж не для того, чтобы учитывая все ошибки делать качественно и правильно ,а потому что ненавидишь другие автосервисы? Чтобы понять, что я тебе сказал - убери эмоциональное восприятие информации. У тебя - сразу включается негатив, если кто-то с тобой не говорит в унисон одними словами. Ты не согласен и на рынке такое развитие. Так для чего бесконечные ремастеры и перезапуски? Уже полезли в ПС-1, чтобы оттуда игры переделать. У них же все хорошо со сценариями, так откуда перезапуски? Что идею новую не придумать ,а надо взять старую и натянуть новую графику? Тебе видимо не понятно как связано поколение и то, что оно производит. У знакомого сыну 10 лет. Дома ПС, игровой комп, ВР. Сын даже не подходит. Он в телефоне живет. Осваивает пайтон. И первую игру он делал "мобильную". Потому что он играет в мобильные, все там знает и ему нравится. Так же мобильные приносят деньги сразу, а не через 3 года разработки качественного продукта. Запилил и залил, качай бабки. Будет ли такой человек делать тебе много лет Ведьмака? Для чего? Если можно сделать, залить и заработать. ВОт тебе и качество продукта. Быстро, весело и просто. Поиграл, подонатил и вышел. Если ты играешь на музыкальных инструментах то так же заметишь разницу в музыке. 30 лет назад на 3 аккордах собирали стадионы, сейчас любой подросток 15 лет высекает рев слона из гитары. Но все, на что хватает вдохновения - финты, обучения на ютубе и проходные песни на 1 раз. Потому что он учился технике, а не слух развивал. Исполнить может, а написать - нет. Игры, фильм, литература - тоже самое. На чем твой опыт основан - то ты и соберешь. Развитие геймдева. Почему в ГТА СА 20ти летней давности больше механики, оптимизации и возможностей, чем в ГТА 5? Это градация продукта? Вырезали все, оставили картинку, миссии и жидкую историю ни о чем. Инди это как на ночной репетиции джемить с парнями то, что нравится вам. ААА-проекты, когда у тебя умер кот, ты потерял деньги, заболел, но должен ехать в студию потому что по контакту у тебя 14 песен к концу года. ААА - всегда имеет совет директоров и спонсоров по этому опирается на выгоду и компетентность, а не на содержание. Я играю в игры больше 30 лет подряд. Впервые на компе играл в другой стране в 1995 году. И я опираюсь на кучу приставок, аппаратов, компьютеров за все это время. Так же на фильмы и музыку. А не сижу с лупой разглядывая текстуры. Может по этому я могу отличить качественный продукт от очередного проходняка с громким именем.
@@GrishaMakingGames А почему ремейки не делали раньше? Что, хватало идей на все? Нравится резидент - держи вторую часть. Новую вторую, с новыми героями, сюжетом, механиками. Да, та же игра, но не та же. История та же, но ты не там же. И герой не тот же. Это - другой мир. И игра - выросла, как разрабы. В ней больше и красивее все, что есть. Лучше механика и производительность. Лучше выглядит. Всех пер второй Варкарфт, но ресурсов не было. И все-равно они сделали варкрафт 3 с 3д графикой, не выламывали нам глаза в пикселях снова. Тот же Резидент - теряет свою оригинальную идею. Все, что начиналось как техно-триллер в итоге скатывается в посредственный фильм ужасов из США. Как отдельную игру - можно, как резидент - глупо. Можно с таким же успехом дописать Войну и Мир с добавлением огнестрельного оружия и вай-фай. И смотри на инди проекты. Игра на коленке сделана, а в ней больше, чем в ААА проектах. Возьми RimWorld. В нем нет ни графы, ни технологий. Но там столько вариантов, контента и идей, что графа вообще не нужна. Она будет грузить сознание и мозг отвлекая от процесса. А у тебя - пожар, жуки, чума и картошка пропала. Ты в геймплее, а не в картинке. И сколько после этого вышло клонов? Да каждый второй делает свой Рим, но не такой. Кому-то пришла гениальная, но простая идея. А остальные просто начали ее сдирать. И сколько бы я не качал клонов- всегда иду в РимВордл. Потому что его делали с душой и на идее сделать уникальный свой продукт ,а остальные - хотел сделать так же и заработать. Ремейки уровня РЕ-2 - один на 1000. Это не очень удачный пример перезапуска игры. Обычно все ремейки - не больше чем новые текстуры. Даже озвучка остается старой, а так же часть контента вырезают потому что из-за движка падает производительность. То, что позволял движок ГТА СА - не позволит УЕ5 в таких же масштабах Знаешь, сейчас у поколения 20+ тенденция "работать в команде". Так хочется чувствовать себя взрослым и ехать в офис на работу. У меня в БЦ есть такая команда. Сняли офис, купили компы, наняли 5 человек. И теперь они нон-стоп делают игры, чтобы покрыть расходы. Ведь все стоит денег, от бумаги до электричества. Думаешь у них есть вдохновение что-то придумать, если у них расходы в месяц по 600к просто на работу? Я с ними разговаривают. Все сводится "сейчас надо срочно доделать, загрузить, деньги нужны" и это не считая тех, кто уже перегорел уволился. За-то "у нас - команда". ЧТобы ты сидел погруженный в код, а я спросил "где у нас бумага для принтера" и выбил тебя из этого состояния. За-то - офис свой
Индустрия перенасыщена на каждую идею сотни реализаций, это сильно дизмаралит
Возможно, думаю согласен частично. Но также, может быть, эта та причина, по которой если ты что-то необычное (реально уникальное или новое) придумаешь и + реализуешь нормально без всяких жестких косяков и 100500 летнего раннего доступа с неработающими серверами и тонной багов - то скорее всего тебе, как минимум, гарантирована куча внимания, а это уже какой-никакой успех, даже в финансовом плане возможно. Сейчас в целом индустрия вырасла и стала более *гибкой*. Т.е. даже в жанрах третьего-четвертого плана можно сделать что-то нормальное и отчасти новое - скорее всего многие будут играть, вряд-ли без внимания останется) Ну, это то как я сейчас чувствую все это, у тебя может быть другой мнение, возможно оно и ближе к правде будет...
Слава Грис об этом говорил, что сейчас рынок перенасыщен не сильнее, чем когда-либо раньше Можете посмотреть последние видосы, не помню в каком именно
Я сначало прослушал и думал что можно скачать любой сурс игры с плеймаркета , партировать в юнити и загрузить на яндекс, а оказалось надо игру создавать епвашумать это уйдет уйму времени....
Вообще не знаю, с чего ты так решил... С таким отношением вообще не рекомендую этим заниматься) На всем готовом далеко не уедешь
у меня такая ошибка про то что GameObject не содержит определения для FindAnyObjectByType. как это исправить?
Либо ошибка в синтаксисе, либо неправильная настройка Unity/Visual Studio... Хз, если честно, миллион причин, что могло пойти не так)
@@GrishaMakingGames а может ли быть проблема в самом версии юнити?у меня LTS 2021
@@паролььлорап Если лтс - вряд-ли. Хз, если никак не гуглится, то пробуй переустанавливать и заново настраивать, но зуб даю!!! - ты что-то забыл в настройках клацнуть (или типо того)
@@GrishaMakingGames а это надо исправить в самих настройках проекта или в преференс?
@@GrishaMakingGamesесть разница между FindAnyObjectType и FindGameObjectType?