ドラクエ10 当時の合成が鬼畜すぎる!理論値完成者は驚異の0人!歴史を解説してみた

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 35

  • @kurdtkobain1980
    @kurdtkobain1980 4 หลายเดือนก่อน +1

    平日強ボス巡りでオーブ集めで終わり、週末それを売ってコイン周回が最大のコンテンツでしたね。
    Ver3初めで引退して去年復帰しましたが、1番驚いたのがやはりこのコインボスやアクセ合成の大緩和でした。
    あとはアクセ狙いのファンキードラゴや転生狩り、魔女の森でのパンドラチェスト狩りやってました。
    昔は昔で楽しかったですね。

  • @syabondy_tyokoro-ru
    @syabondy_tyokoro-ru 4 หลายเดือนก่อน +6

    お出かけ合成は良く利用してるけど、皆使うべきだと思うなぁ
    複キャラの人はログインしているキャラで日課や週課などをやりながら、非ログインキャラのアクセ合成できるのはかなりの時短になる
    1キャラのみの人もログイン時はアクセ集めだけに集中しといて、外食の待ち時間や仕事や学校の昼休みとかに一気に合成できるのはかなり大きいと思う
    なんせ、今まで合成にかけていたログイン時間を他のコンテンツを楽しんだり日課や週課をやるのに使えるからね

  • @taka777kumapanhiro
    @taka777kumapanhiro 4 หลายเดือนก่อน +3

    最初のリーネが儲けまくってリーネの姿が豪華になって今の姿になった

  • @user-om9kz2ey8p
    @user-om9kz2ey8p 4 หลายเดือนก่อน +3

    迷宮のコイン投入後のボスまでの無駄な道のりは何とかならんのでしょうか…
    コイン投入したら「ボス部屋まで行きますか?」とかにしてほしい

  • @onmo7257
    @onmo7257 4 หลายเดือนก่อน +10

    最初の頃リーネの前で暴言吐いてた人結構いたな、、、笑

  • @user-fc9xv3et4j
    @user-fc9xv3et4j 4 หลายเดือนก่อน

    当時ひらめきの指輪合成でちいさなメダルを無駄にしまくってたのに嫌気がさして(ちいさなメダルが貴重だった)
    提案広場に「任意の合成結果の場所に上書きできるようにしてください」と書き込んだら
    いざ実装された時の広場の説明文に「任意の合成結果の場所に上書きできるようになりました」と書かれていた。

  • @user-kp2cp4tk6w
    @user-kp2cp4tk6w 4 หลายเดือนก่อน +1

    まだ消せない当時にフレがバトルチョーカー5.3.3に成功して英雄扱いだったなあ

  • @aimarox1281
    @aimarox1281 4 หลายเดือนก่อน

    最近始めたから歴史シリーズはありがたい

  • @onuityan
    @onuityan 4 หลายเดือนก่อน

    悪霊の仮面には結構お世話になってるから戦闘開始必殺チャージ+2%×3ができなかったのはやべぇな……

  • @user-ib5mm9xq5h
    @user-ib5mm9xq5h 4 หลายเดือนก่อน

    10分近く戦ってせいすいだった時は本当にしんどかったな…

  • @user-np8ct1ho8p
    @user-np8ct1ho8p 4 หลายเดือนก่อน +3

    ドラゴンガイアコインあの当時で50万Gいってたもんな…

  • @user-kk5jz8zr8e
    @user-kk5jz8zr8e 4 หลายเดือนก่อน +1

    みんなでアトラス狩りにいって一喜一憂してた時代。あれはあれで楽しかった

  • @かず-w3x
    @かず-w3x 4 หลายเดือนก่อน

    コインボスじゃないけど、ラズバーン強が現地まで行かないと戦えなかった頃に、聖印の指輪の理論値ありました。
    移動中に組んだ人から指輪凄いっすね〜とか言われたから覚えてます。
    v1.5中だったかは覚えてないけど、少なくとも振り直しとかはない頃でした。

  • @sirakawake
    @sirakawake 4 หลายเดือนก่อน +2

    最近初めた者なのでこういう歴史を知れるのはありがたい

  • @user-fe3qk9bc6b
    @user-fe3qk9bc6b 4 หลายเดือนก่อน

    バトルチョーカーに5が付くだけでビックリされた時代ですね。
    ちからの指輪に力が付かず、ボストロールを延々狩ってたのは良い思い出。
    ただパワーチャームが全く完成せず、メダル王破産して止めていったフレを返して😢

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 4 หลายเดือนก่อน

    沼だったからある意味成り立ってたコンテンツでもある。
    …それでも戻りたくねえなあ。

  • @syabondy_tyokoro-ru
    @syabondy_tyokoro-ru 4 หลายเดือนก่อน +1

    もうグラコスやキングヒドラ辺りまでは合成エナジー10から5にしても良いんじゃないかと思う今日このごろ(第三伝承あるやつは除く)

  • @oji3893
    @oji3893 4 หลายเดือนก่อน

    むしろツールで合成しかしなくなったんだが!?
    めちゃくちゃ便利ですよ

  • @user-zp8yz4vr1h
    @user-zp8yz4vr1h 4 หลายเดือนก่อน

    めっちゃ大変だったのが懐かしい😂

  • @user-wu3se7tp3c
    @user-wu3se7tp3c 4 หลายเดือนก่อน

    リーネは今でも煽ってるようにみえる
    これでまた合成できちゃうね、だっけ

  • @user-ft9zj2fs6l
    @user-ft9zj2fs6l 4 หลายเดือนก่อน

    3悪魔とかマジンガ出た頃合成する前にリーネに白チャ飛ばしてたけど最近無だ
    あの頃の楽しさを思い出すためにまたリーネに文句飛ばそうかな

  • @user-mq6wh8vf3q
    @user-mq6wh8vf3q 4 หลายเดือนก่อน

    パチンコで例えると1回転で399を当てるくらい。
    それを3連続

  • @user-mw7tt7jb5e
    @user-mw7tt7jb5e 4 หลายเดือนก่อน

    いつも楽しいためになる動画ありがとうございます。

  • @user-ru2xf2lq3h
    @user-ru2xf2lq3h 4 หลายเดือนก่อน

    ボッタクリーネ
    毎日これを白チャで発言してた。
    マジでぼったくりだった

  • @user-wk2iv3rx8z
    @user-wk2iv3rx8z 4 หลายเดือนก่อน

    今じゃ全員理論値当たり前w

  • @user-mq6wh8vf3q
    @user-mq6wh8vf3q 4 หลายเดือนก่อน

    昔はドンペリだったし

  • @bungotaro-kirimaru97-emine54
    @bungotaro-kirimaru97-emine54 4 หลายเดือนก่อน

    ロスターのお題は助かる。 
    アクセサリーもいいけど、タロット魔人・強が出ると 
    占い師のデッキ作るのが楽しくなる。

    • @user-zl8jz5fg2i
      @user-zl8jz5fg2i 4 หลายเดือนก่อน +1

      でも、そのデッキを使う占い師は現状ゴミ職

    • @bungotaro-kirimaru97-emine54
      @bungotaro-kirimaru97-emine54 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-zl8jz5fg2i メインストーリーとゼルメアと異星防衛軍周回には最高に便利な職だよ。 
      頭悪い奴はデッキ組めないから可哀想。

  • @NANTOKEN7
    @NANTOKEN7 4 หลายเดือนก่อน +2

    ごめんなさい
    何の参考にもなりませんでした

    • @user-ol8dj2nw9s
      @user-ol8dj2nw9s 4 หลายเดือนก่อน

      歴史の解説って参考になるものなの?自分がTH-camrとかまとめる側でしか参考になるイメージ無いけど

    • @user-fc9xv3et4j
      @user-fc9xv3et4j 4 หลายเดือนก่อน +2

      タイトルとサムネを見て、なぜこの動画を見ようと思ったのか•••
      敢えて観た上で、タイトルどうりの動画なのにこのようなコメントを書き込むのが意味不明。

    • @user-uh6sv8nf8h
      @user-uh6sv8nf8h 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-fc9xv3et4j サムネなどで前情報あるのに関わらず参考にならなかったとか時間の無駄使いですからね。いかにリアルの駄目さ加減が一言で表現できるある意味すごい人

    • @NANTOKEN7
      @NANTOKEN7 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-uh6sv8nf8h そんなに褒めて頂かなくても
      リアルが駄目なら時間の無駄遣いは出来ないんすよねぇ
      誉めて頂きどうもありがとうございました