@@3deasy908 Как мне кажется цвета очень хорошо подобраны. Ещё понравилось что ты продумал детали. Эти раскиданные по локации бочки, лавочки, ящики, бельё на верёвке наполняют деревню жизнью. Вообще всё очень здорово! Спасибо что показал весь процесс создания от построения блокинга. Я тоже хотела собрать локацию, но не знала с какой стороны начать. Теперь всё стало понятнее.
Как же круто получилось! Немного не хватает рельефности, но и так выглядит невероятно атмосферно. И формат ролика отличный, посмотрел до конца с удовольствием, давно так не цепляло. В общем, успехов и вдохновения!)
Получилось симпатично по геометрии и расстановке, но скучновато из-за того, что все крыши имеют ровно одну текстуру черепицы ровно одного оттенка. К тому же оранжевый ну очень активный цвет. Снизу это не так бросается в глаза, а при виде сверху - очень.
спасибо за комент, это фикситса в 4 клика на самом деле, задача была отработать текстуры атласами и думаю результат не плох, буду продолжать эксперименты всегда рад критике))
Очень дикий вайб годов 2004. Когда ты маленький! комп старый! заходишь в люмуую игру и вот там примерно всё так же! Ярко-цветасто и местами переженно но минусов нету и ты просто кайфуешь
я когда начинал про блендер только шутили, а спорили что лучше макс или мая, мне же подарили курс по синеме вот я на неё и подсел, 3д прога не сильно важно принцип моделирования один для всех только интерфейсы отличаются
Так и напрашивается мобильная игра песочница с элементами Гильдии, выбрав профессию работать в дреевне ))... Успехов, крутой результат, сколько реального времени было затрачено? (С учетом того что часть объектов имелось).
по времени точно не скажу, для канала снимаю ролики в последнюю очередь, и плюс каждый момент по два три раза переделывал с целью обучения и поиска самого лучшего результата, ну а календарь подсказывает что над этим проектом с паузами на работу больше месяца ушло от задумки до публикации ролика
Очень уютная деревушка, прям как то от неё тепло на душе. Респект автору!
Спасибо за комент, значит в правильную сторону иду))
Очень ламповая деревушка получилась! Спасибо за подробный процесс, удачи вам!)
спасибо за комент)
Замечательная работа! Очень уютная деревня получилась.
спасибо, до последнего сомневался в цветаз и стилистике в целом)
@@3deasy908 Как мне кажется цвета очень хорошо подобраны. Ещё понравилось что ты продумал детали. Эти раскиданные по локации бочки, лавочки, ящики, бельё на верёвке наполняют деревню жизнью. Вообще всё очень здорово! Спасибо что показал весь процесс создания от построения блокинга. Я тоже хотела собрать локацию, но не знала с какой стороны начать. Теперь всё стало понятнее.
@@Torian_Clay мне ещё в коментах посоветовали разные высоты добавить и низины на ланшафте, на следующей сцене попробую, так что тоже бери на заметку)
@@3deasy908 Спасибо большое!
Клёвая работа для портфолио 👍 Спасибо за подробно расписанный процесс.
спасибо за комент, рассказал как смог, трудно 2 недели работы уместить в 13 минут))
Как же круто получилось! Немного не хватает рельефности, но и так выглядит невероятно атмосферно. И формат ролика отличный, посмотрел до конца с удовольствием, давно так не цепляло. В общем, успехов и вдохновения!)
Спасибо большое за комент, вдохновляет на продолжение)
Хорошая работа. Респектую
Спасибо, тренируюсь потихоньку)
Очень классное видео! Вы молодец!
спасибо за комент, очень рад что кто то смотрит)
Круто, спасибо за видео
Спасибо, очень рад что кому то это интересно)
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Это безумно круто!!!
🙏
Оч полезно. Спасибо за видео! Вдохновил)
спасибо за комент, рад что помогло)
Красава 👍
спасибо за комент, мотивирует продолжать)
гениально 😀
спасибо, неожиданный комент))
Выглядит красиво, но несколько безжизненно, не хватает пары НПС и какой-нибудь домашней живности
в планах есть такое, так что буду расширять и добавлять элементы...если не выгорю раньше))
Получилось симпатично по геометрии и расстановке, но скучновато из-за того, что все крыши имеют ровно одну текстуру черепицы ровно одного оттенка. К тому же оранжевый ну очень активный цвет. Снизу это не так бросается в глаза, а при виде сверху - очень.
спасибо за комент, это фикситса в 4 клика на самом деле, задача была отработать текстуры атласами и думаю результат не плох, буду продолжать эксперименты всегда рад критике))
Очень дикий вайб годов 2004. Когда ты маленький! комп старый!
заходишь в люмуую игру и вот там примерно всё так же! Ярко-цветасто и местами переженно но минусов нету и ты просто кайфуешь
ну я в окружении еще не очень, очень есть куда расти, буду практиковаться дальше, да и микрофон купить надо звук упоротый получился))
классно сделано! учусь моделить в блендере, сложилось впечатление, что в синема4д попроще, но могу ошибаться) скорее дело привычки)
я когда начинал про блендер только шутили, а спорили что лучше макс или мая, мне же подарили курс по синеме вот я на неё и подсел, 3д прога не сильно важно принцип моделирования один для всех только интерфейсы отличаются
Так и напрашивается мобильная игра песочница с элементами Гильдии, выбрав профессию работать в дреевне ))... Успехов, крутой результат, сколько реального времени было затрачено? (С учетом того что часть объектов имелось).
по времени точно не скажу, для канала снимаю ролики в последнюю очередь, и плюс каждый момент по два три раза переделывал с целью обучения и поиска самого лучшего результата, ну а календарь подсказывает что над этим проектом с паузами на работу больше месяца ушло от задумки до публикации ролика
А что это за программа?
это Cinema 4d, но на самом деле программ по моделированию очень много и они все очень похожи)
еще бы с высотами ландшафта поиграться...
да учту этот момент, в планах расширять карту и сделать разную местностью вот там и потренируюсь)