DEJA du nouveau pour les Nains ! La mort de la Barge-Tonnerre et le Wyrm 2.0 | News & Hotfix 5.03
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- เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
- Hello tout le monde ! C'est Néo ! J'espère que vous allez bien ! Aujourd'hui, on se retrouve pour parler du patch 5.03 venant modifier plusieurs choses de façon intéressante et NOTAMMENT pour l'Âge du Jugement des Nains !
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C'etait un passage obligatoire pour la barge de toute manière ! En ce qui concerne les rancunes, c'est dommage de devoir attendre des retours joueurs, à croire que personne teste le jeu avant sa sortie en dlc 🤷
On ne mentionnera pas les éventuels retours fait par certains durant les previews 😅
Je trouve les nains beaucoup trop forts, quand joué par un humain, en campagne, et cette mise à jour ne va pas vraiment arranger la chose.
Certes la réduction des malus est bienvenue et nécessaire, mais il faudrait aussi voir à réduire les bonus.
Faut pas oublier que la thunderbarge, en campagne effectivement c'est pas marrant très longtemps d'avoir accès aussi facilement à une unité absolument OP, mais surtout il faut aussi jouer contre. J'ai du affronter une armée de Malakai qui en contenait 3 (même pas en mode crise) dans ma campagne Tamurkhan, spoiler : c'est vraiment pas marrant. Surtout avec Nurgle... mes 2 seules unités volantes c'était le héros légendaire avec son dragon et 1 pouacre sur sa mouche. J'ai gagné quand même parce que l'IA est débile mais bonne chance pour ne pas se faire atomiser l'armée, surtout que le dragon avait du mal à démarrer son animation d'attaque à cause de leur hitbox chelou, comme d'hab avec ce genre d'unité. Et déjà que j'étais réticent à laisser la crise des nains dans mes campagnes, maintenant c'est absolument hors de question de la mettre clairement.
Super résumé comme d'habitude !
Le lag des rancunes aussi.. ca fait mal en late game.
OMG LA BARGE BIMMM
TITRE MENSONGER
RAGEUX !
la musique de ds3 au sanctuaire lige-feu excellant choix !
Alors pour une fois, je ne l’ai pas mise ! La première ost est celle des veilleurs des abysses et la dernière de Gael ! (J’ai fait un bossfight de JdR il y a peu de temps avec l’ost du sanctuaire et je peux plus l’entendre là x) overdose )
First?🎉🎉
Cool pour la modif du système de rancune, ça devenait pesant.
Et merci pour la vidéo explicative aussi, merci à toi😅😂😂
Salut Neo ! La barge est loin d’être morte ! Ce nerf était nécessaire vu que c’était trop puissant 😅 Mais on est toujours face à une unité de haute qualité.
T'en fais pas il sait
Pour une fois que je peux faire un pute à clic facile roh 😂 Le nerf l’a rend tuable mais oui c’est encore bien puissant !
(Com portant uniquement sur le PVE) : Tu roulais sur à peu près tout en jouant malakai avant la maj, la seule difficulté consistait à garder un des territoires du nord (genre la Norsca). Et lorsque tu play Malakai en full horde en mode osef du reste, je vois pas comment tu peux perdre un match contre l'IA.
Plus de challenge est le bienvenue. Un système permettant de faire les aventures tout en conservant le gameplay nain de base serait le bienvenue. Ou je n'ai peut-être pas saisis la logique des nains du nord :p
Je jouais Malakai en 100% horde et c’est clairement ultra puissant la thunderbarge et les canons.
Les dégâts restent inchangés après tout donc on pourra juste perdre la Thunderbarge si suffisamment de ressources sont mises là où avant… non (et elle fera un max de dégâts avant de mourir). Finalement, cela ne changera pas grand chose à la campagne de Malakai qui affronte peu de tireurs en début de partie
Après (re)test de la campagne en TD (j'aime la pause !), la Norsca est "un peu moins" un enfer à conserver et pour la première fois, le nounours Boris ne s'est pas fait poutrer. Du coup beaucoup plus chill tout en étant un peu plus dur avec malakai contre 3-4 armées du chaos. Même si ils fondent toujours bien de loin, ils arrivent au cac ! :p
@@nonolerobot234 après tu as une partie de rng sur la puissance des factions… Boris a peut-être eu de la chance 😂 j’ai pas encore testé Malakai depuis le hotfix et je ne m’attendais pas à ce que cela soit aussi impactant
Perso dans ma campagne Tamurkhan sur le patch initial, Boris a éliminé Archaeon genre tour 15 et m'a envoyé 3 fullstacks juste après alors que j'étais parti sur Grimgor donc ça peut être très très variable la puissance des factions
@@meksil8776 ouais vraiment le facteur aléatoire peut être assez énervé sur ça 😅 Je n’ai jamais vu Boris survivre sur mes 3/4 campagnes en court 😅
En même temps les nains sont tellement forts qu'on sent à peine l'âge du jugement au minimum toute une partie. Ce qu'on sent par contre, c'est s'habituer aux bonus du niveau 3/4 pendant 50 tours et d'un seul coup être incapable de faire mieux que le niveau un (à cause de l'accroissement des rancunes nécessaires), là ça pique niveau finances. Mais si on se dit dés le départ qu'il faut du mou et anticiper la chute de revenus, alors 0 problème.
Après, c’est quand même con de devoir accumuler plus de rancunes pour des ennemis ou alliés présent de l’autre côté de la planète (mais oui, on pouvait anticiper les malus)
En fait le soucis c'est pas qu'on puisse faire sans ou pas, mais que la mécanique n'a pas d'intérêt si elle est impossible à utiliser. Par contre faut pas non plus que ça soit trop facile d'atteindre le max sinon c'est pareil y'a pas d'intérêt et autant donner les bonus de manière permanente si dans tous les cas on les unlock à chaque fois. Fallait un meilleur équilibrage, quitte a rendre le truc moins fort. Ce qu'ils ont fait a l'air plutôt pas mal. A voir ce que ça va donner
Merci
Ah bah même pas le temps de faire un doomstack que c'est déjà fini pour moi 😂
Ça va ils ont pas touché aux dégâts non plus 😂
T'en fais pas c'est juste passé de ours vs écureuil à loup vs écureuil, y'a encore de quoi faire avec. Y'a rien qui peut battre un doomstack de ces trucs, probablement même pas un doomstack de buveurs de sang
j'ai mon astuce contre la barge avec les petit rats XD
Va y balance 😁
@@NeoBacteria après c'est en pvp mais ça peut peut ètre marcher en campagne c'est triple jezzail et une ratling
@@Capitaine_krieg481 je m’attendais à un cheese de ouf, je ne cacherai pas ma déception 😂😂😂 Après, effectivement ça doit être diablement efficace !
@@NeoBacteria ouai mais ça marche bien 😅
@@Capitaine_krieg481 Pour ça que dans cathay /skaven les bons joueurs nains jouent 2/3 balistes en plus pour sniper les tireurs pour un prix ridicule (550) et une fois les tireurs snipent par la baliste ou se retrouvent a avancer pour gerer ses dernieres la barge avance
Il fallait un nerf de la barge tonnerre mais je crains qu'il soit un peu énervé 30 armure en moins et 1000 PV ça pique
Les gyros je les trouve toujours un peu faible ( même si bien meilleur qu'avant ) j'aime bien le buff
Comme je l'avais dis dans ta dernière vidéo ( qui était très bien d'ailleurs) je pense que 5 tours en plus n'est pas assez pour les rancunes avoir in game j'espère me tromper
J'y pense mais ça aurait était cool que certaine race est naturellement plus de rancune ou un multiplicateur ( cas des skavens et peau verte )
Ce que j'attend le plus c'est les rancunes légendaire qui vont être ajouté... J'en attend énormément et j'espère ne pas être déçus
En soit, cela va juste la rendre tuable ! 90 d’armures et 12000 pv (j’arrondis) c’est ÉNORME ! Et encore, c’est surtout le fait que les tirs toucheront le ballon qui diminuera ses capacités de survie et c’était un bug 😅 les dégâts restent inchangés eux !
Faut essayer les 5 tours en plus avec les modifs sur les rancunes, je ne pense pas qu’il y ait une volonté de revenir à un système de jeu aussi passif qu’avant
C’est déjà un peu ce qu’ils ont fait avec les Nains du Chaos, les rancunes apportées sont plus importantes ! Cela viendra sans doute avec le temps (ou alors c’est implémenté mais on ne le voit pas assez)
Oui pareil ! Ça ajoute beaucoup de rôle play possible et j’aime beaucoup ce genre de choses !
Franchement faut vraiment pas s'inquiéter pour la barge. Ses dégats sont tellement incroyables que ça va pas changer grand chose. Le nerf est mal ciblé, c'est clairement les dégats le problème et aussi que si ils avaient indiqué "infini" à côté de munitions, ça changerait rien. Plutôt que de retirer de l'armure, j'pense que retirer de la rési projectiles aurait été mieux aussi pour le coup.
le nerf etait pour le multi, en campagne tes barges ne craignent rien, car les gyro sont la pour sniper les menaces
@@eriklerougeuh5772 Ce qui m'inquiète un peu c'est de les affronter en campagne surtout. J'ai du affronter une armée qui en avait 3 avec Tamurkhan c'est vraiment boring
Ce qui m'inquiète c est plus ça durabilité
Si elle ce fait ouvrir avant de tirer tu peux faire autant de dégât que tu veux ça sert a rien
Mais comme je l'ai dit faut la nerf j'espère juste qu'il sera pas trop violent
Cependant merci pour vos avis
je ne suis toujours pas convaincu par cette mécanique de nouvelles rancunes..l'ancienne était stupide mais celle ci qui force a courir après les batailles avec les nains c'est bizarre.
Ils essayent de trouver une alternative qui va bien avec la volonté d’avoir plus de batailles du 3 (car le 3 nous pousse à vouloir se battra pour avoir plein de revenus en plus tout en ayant diminué la quantité d’or que l’on puisse avoir en étant passif via les bâtiments !)
Je ne dirai pas ne pas être convaincu pour moi, c’est différent mais l’ancien gameplay nain va clairement me manquer
Bah en vrai c'est pas si absurde que ça. Un chef orc pille une de tes villes, tu l'écris dans le livre et tu vas lui cogner dessus non?
@@meksil8776 Oui et l'ancien systême marchait bien a ce niveau la en fait. Le soucis c'est que ca force a se montrer super agressif avec une faction pensée pour du gameplay "tortue". Le cycle tout ça..enfin bon c'est moins mauvais que les rancunes héritées a l'autre bout du monde je pense au maitre des runes la...ou tout ces objets a refaire étaient des rancunes..ou belegar qui était injouable avec la rancune de karak au huit pics qui plombait ton économie.
Est ce qu on peut continuer sur la sauvegarde de la game qu'on a en court malgré la maj et rework?
Oui, tu pourras charger ton ancienne save sans risque sur la nouvelle version
Après pas sûr à 100% que tout fonctionne convenablement avec le passage en 5.03. A voir si pas de crash
Roooh tu parles trop on dirai Djym ! Je jouerai toujours katarina sur chariot parce que c'est plus mieux ! :D
Ah bah vaut quand même mieux ressembler au BG Djym qu’à un robot ! 😅
Katarina et son bolide de course tu veux dire ?
La barge tonnerre est cheat? Les batteries de elspeth qui nettoient des armées ou le mortier des nains du chaos qui os une infanterie sur un tir? Ce qui me choquait c'était la puissance de tire vanilla de malakai.. 1.3k brut, le machin c'est une batterie de canon rang 7
La barge tonnerre fait la même chose que le reste en terme de dégâts (et encore, dans les améliorations de la campagne d’Elspeth) mais ce qui était très choquant avec elle d’où le fait qu’elle soit cheat et ban des tournois multi c’est que son efficacité était mélangée à une quasi invulnérabilité au tir (et même au contact !)
Et tu parles de Malakai, mais tu as déjà vu la surpuissance des Ingénieurs impériaux aussi ? 😂 on peut facilement atteindre des stats de 2k dégâts avec eux aussi !!
La différence majeure entre la barge et les batteries d'Elspeth, c'est que si tu envoies un buveur de sang sur la barge, il risque de mourir. Et ça même si il arrive à atteindre le cac, parce qu'il va prendre trop longtemps à la détruire et que la hitbox est pourrie comme pour toutes les grosses unités du genre
pour avoir une campagne nain avancée, je peux te dire qu'avec 7gyro 5barges, tu nettoies n'importequelle ville ou arméex4/6 qui n'est pas full tireur/aerien. et sans aucune perte, les gyro snipe l'aerien et tout ce qui tire, les barges nettoient la masse.
Je suis d'accord avec vous cependant la réelle difficulté de cette campagne c'est la position et le faite de garder plus d'une province en sécurité, tu es encerclé et les armées fuient à ta venu et ça vient de tout les côtés. Mon order tide, il ressemble plus à la sortie de tww3 que celui de fin de tww2.
@@aimenclisson4694 Les armées fuient? Tu joues en quelle difficulté de bataille? Si c'est trop bas ça vient probablement de là. Si t'es en batailles normales ou facile, l'IA pense qu'elle a besoin de 3armées pour battre une des tiennes donc elle a peur en permanence.
Si c'est pas ça, essaie d'utiliser un lord solo pour bait et mets ton armée principale en embuscade. ça marche très souvent (et mets toujours l'embuscade derrière le bait, parfois l'IA amène une toute petite armée à côté avant d'attaquer avec une grosse, si tu te mets devant tu vas proc sur la petite et la grosse viendra pas).
En vrai le start est pas particulièrement plus tendu que Boris Ursus, je pense même qu'il l'est beaucoup moins. Si tu élimines Throt suffisamment vite, tu as 2 alliés potentiels solides au sud, avec Throt en moins et toi pour occuper Throgg et ... les Baersonlings je crois? (juste à ton sud est) Katarin devrait se développer sans soucis et dans mes campagnes actuellement Kostaltyn arrive à gérer Azazel tout seul presque à chaque fois, donc ton sud devrait être sécurisé et même te rapporter des sous via le commerce. Si en plus tu as Boris à l'est, ça me parait assez bon comme positionnement de départ perso.
la mort de la barge?...moi tuant 3armées+3whaag peaux vertes avec 5 barges 5 gyro et mes héros en fufu dans une foret...avec 0 pertes.
ouai lourd elle perd de l'armure ok mais si tu zigouilles le moindre tireur, c'est du tir au pigeon.
Elle peut mourir maintenant, il faut une armée entière pour en abattre 1 mais elle peut mourir ! x)
J'espère que les -30 d armure ne vont pas trop rendre inutile le zeppelin nain :/
Elle est juste fragile comme elle devrait l'être et ne peut plus juste survoller n'importe quelle unité de tir sans soucis.
Si ce nerf est suffisant pour "détruire" l'unité c'est que les gens ont trop l'habitude de clic droit sans reflechir.
Ils font tous des histoires mais c'est pas un nerf ça reste completement fumé, quand tu as 70% de resistance au projectile que tu sois a 100 d'armure ou 0 ça reste trop fort.
Alors si c’est un nerf (en plus d’un correctif sur sa hitbox) mais effectivement, comme les dégâts sont inchangés il ne faut pas trop s’en faire pour le zeppelin qui va rester extrêmement fort ! Juste désormais tuable au lieu de presque indestructible face aux tireurs 😅
@@NeoBacteria ah cool ça me rassure ^^ je l'aime trop le zepplin X)
@@florianligault1755 Bah biensur que si c'est un nerf, un nerf c'est juste une réduction d'efficacité, peu importe son intensité. Lui retirer 1 d'attaque en melee serait un nerf, juste mal ciblé. Il est clairement insuffisant, ça c'est clair. Par contre, 70% de rési projectile c'était uniquement dans la faction de Malakai, les autres montent à 40% max il me semble. Pour le coup je pense que celles de Malakai devraient avoir 40%, et les autres 20%, certainement pas plus. Les dégats doivent être réduits au moins d'1/3, et les munitions divisées par genre... 10. C'est impossible de vider les munitions de truc, l'unit à elle seule aurait assez de munitions pour éliminer 4 fullstacks de saurus, c'est n'importe quoi.
Par contre je trouve ça très Ixdé de réduire sa défense en melee de 10 à 4. Le but c'est quoi? Qu'elle perde au cac fasse à un ballon de Cathay?? Genre wtf n'importe quelle unité volante a déjà de quoi lui faire mal, le problème c'est qu'ils sont déjà morts ou presque avant de l'atteindre sans même avoir besoin du soutien d'autres unités de tir.
nerf les regleure de rancune pour en avoir moin moaui et reduire l'amure de la barge tonnerre et nul il aurais pu faire autre choses le truc a pas d'armure limite autan joue les gyrocoptere
Cest un équilibrage pvp
Un gyro sur une grosse attaque perd une entité donc du dps ,pas la barge le but de la barge c'est pas d'être un tank pouvait voler impunément
La barge est encore extrêmement solide et mets toujours une dérouillée aux gyro 😅 bon maintenant elle peut mourir mais comme c’était dû à un bug… tant mieux quand même (après on compare l’arme ultime des Nains avec les gyro qui sont dispo très vite)