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不用糾結防具和模組哈,變量只有校准
既然是精準 要測遠距離 傷害精準高過速度
+40距離也是傷害
erm,只能说不够严谨,不同的精校对于不同模组的影响差别都挺大的,如果只是要测试伤害差别我是比较推荐你吧身上模组去掉哦
自己覺得打的舒服最重要,一味的追求極緻是會很辛苦的
認同🥹🥹為什麼打遊戲還要那麼精緻這樣真的會累
我覺得主播很猛 追求自己極限 讓我們知道極致
+彈匣-攻擊主要玩的是無限子彈流....配件詞條裡都是 爆傷和增彈+戰利品 爆炸就會回復1發彈的那個...彈匣20發以上後=機槍大概3個彈匣那麼持久XD
我個人是用射速校準和其他模組加彈夾到20發 配合戰利品一次回2發 只要不射空幾乎可以一直射下去 最少也能一個彈夾100萬
能一直打是很好,但除了pw和大樹,好像也沒有其他場合能讓你一直按著鼠標左鍵不動吧,不過能20發,說明模組副詞條很多彈容量,而且強化也都歪了,其實建議重新刷傷害的詞條
其實不管怎麼看都是高射速精校版本會強的多,不過因為射速比較高的關係所以後座力比較難控制,你測試的兩輪輸出都有空幾槍的狀況,在這狀況下傷害還是高很多。低射速精校版本打完兩個彈匣的輸出時長是17秒左右,總傷大約47萬。高射速精校版本打完兩個彈匣的輸出時長也是17秒左右,總傷大約53萬。兩者的傷害差距在13%左右,並且高射速精校版本每發子彈之間的間隔時長短非常多,因此在清怪效率上會更好,但因為低射速的彈匣容量比較低,每發傷害比較高,超控觸發的彈藥裝填效益比高射速版本要高,所以日常刷本打小怪各有優勢,而高射速版本在觸發有時限的模組效果是彈性空間更大,在大部份情況下都更通用一點,空槍的傷害損失也比較沒那麼大。
加了射速是真的難壓,我鼠標都要拉出鼠標墊了,我反正還是打算繼續用現在的,我覺得手感好很多
我主要還是感覺怪離得遠一些之後,加了射速會很難打中,且射程還短了,上午和朋友打了幾把lea,都是成行的裝備,他是加射速,我是見射速,沒把打完我都比他們兩個多100多w的傷害
@@user-funnymadp 畢竟手槍還是針對中近距離的,挺合理而且沙鷹後座力是真的離譜
用了精准其實不太能感覺到後座力,哪怕頭上模組前半個彈夾加了射速變得和原來一樣,但是速射的感覺後坐力一下子大了很多,沒時間回正下一髮就打出來了
要是12发对12发伤害就差远了,各自精髓不同,伤害的是注重高爆发短时间内可以杀死敌人,弹夹多40%的是追求无限输出只要有子弹根本不用换弹夹。。而且高爆的模组和弹夹的也不相同。。可以说是两个流派了
我一直相信 天下武功 為快不破 w
請問大白鯊暴擊率需要疊到100%嘛 有點猶豫圖紙要用雙暴擊還是雙爆傷,但雙爆傷的話爆率可能只有85左右 但加了30%的爆傷,不知道要選哪個比較好
肯定是雙暴擊幾率比較好,能百爆肯定是要百爆的
請問一下 我也是拿加攻擊的大白鯊 但我看你版面有時候有190射速 甚至200多 我才只有171 這是為什麼另外我想問一下 有推薦的料理打副本用嗎? 謝謝你~
我頭上的模組是前半個彈夾加10%的射速,然後我副詞條有兩個是加武器傷害
請問模組跟你之前配的那套彈夾容量高的大白鯊有區別嗎?還是有少少改動
除了校准完全一樣
速射模組因增加了彈匣容量 但如果換算的話 同等彈藥量的狀態下 精準模組傷害較高換個方式說 速射比精準消耗子彈更多 相同消耗狀態下 精準傷害更高 (這只是個人覺得,本人我用便攜雙暴率😂😂)
另辟蹊徑哈哈哈
我现在衣服还不够星彩买,装备和模组合起来版面数值是:暴击50/爆伤是127% 就算加了衣服的35%暴击也没办法100暴击。就算加上孤狼的buff也还差一点。想知道怎么堆上去100?
十字弩30%
@@user-funnymadp 对哦。忘记加这个了。如果没有十字弩单纯靠装备估计有点费劲
現階段遊戲暴擊只能靠防具套裝和模組主詞條,很難堆暴擊幾率
@@user-funnymadp 感谢回答
大佬看完你全部影片,決定想效仿你用大白鯊,但我又想一步到位,星采不夠,目前只有16萬,換一把大白鯊和你說的關鍵衣服,那其它過渡裝能給點推薦嗎
有了關鍵裝和槍就可以玩了,你看我前幾天發的大白鯊的攻略,並不是一套金裝,神秘箱子開出來的加暴擊幾率的紫裝就都可以用
16萬?
@@alexshinern 1.6萬,少按一個小數點
@@user-funnymadp 好唷!那星期日休假來玩玩看,超期待的
大佬請教一下,我4孤1堡壘了,校正都滿,爆率40%爆傷43%彈夾容量13,除了武器的精準射擊還沒刷到,目前用移動射擊,其它跟你用的差不多,但兩彈夾打完,總傷14-16之間,怎麼差那麼多@@user-funnymadp
问一下大哥,你买的皮肤,如果去新服玩还会有在吗?
会的,皮肤换了服务器也有的
終於有解答了
我很想問有沒有設定是可以讓手槍連續射擊的
有的,设置里有个手枪射击模式,选成按住就好
我大白鯊爆率:(槍本身20%) (孤狼5%)( 禿鷲35% )(模組:幸運牌手10%+爆傷手套10%)=80%不穩定本身還有25%爆擊再射弩的話總共可以來到120%然後我的爆傷也堆到250%了 但dps 2.8-3w而已 就算把牌手換成異常專家/火力追擊也沒有顯著改善該怎麼改善呢?感謝主播
你要是身上沒有普通敵人傷害,打靶3w左右是正常的,我新的號模組都很好,全是精英和boss傷害,打靶也3w出頭,但是打本還沒路人傷害比我高過,不用有打樁焦慮,下本和打樁是兩個概念
@@user-funnymadp 好 謝謝!那爆傷會有溢出情況嗎?好像聽說超過150沒效益?
收益變低而已,但是本身暴傷高能保證buff沒疊起來的時候也有傷害
@@user-funnymadp 謝指教 我都有定期收看你的影片
沒有速射一直出精準 最後妥協精準😂
要在哪裡刷圖紙
还真的,我打开游戏,仔细对比了一下。下面三个数值都一样,攻击力射速。就是上面你的是1807 我的是1775 而且我还是金色图纸攻击力加25%呢。为什么呢?😂
請問為什麼喔衣服槍都滿了 模組也配了 傷害卻一直很低秒傷20000左右
模組都一樣的話,那就是副詞條不行,我大部分是boss傷害,打本實際上會比打樁子再高一些,樁子最多也就理想狀態參考參考,實際還得看打本結算打了多少
模組副詞條會差非常多
請問+爆率跟 直接加不穩定炸彈傷害的副詞條 建議怎麼選
你刷試是用什麼彈喔?
鎢彈
我現在只有上衣 其他的不知道穿啥
4孤狼,1堡壘是最優解
大白鯊抽的嗎?
你另一把加容量, 那個爆擊機率較高, 用同一把換模組會比較準
兩次對比除了校准,其他東西都是一樣的,彈容量也是校准給的,加彈容量也不會改暴擊幾率
@@user-funnymadp 都忘記了, 那麼暴擊誤差應該算不了, 彈多暴擊高必然令終傷提高
@valorgears 子彈再多每一髮的暴擊幾率還是不變的,是獨立事件,傷害高還是因為打得快,觸發爆彈的速度快了
@@user-funnymadp +20%攻擊的暴擊是5.5+6.8% 而那把彈容擴長暴擊是5.6+7.9%(略高1.2%), 畢竟兩個校準的暴擊數據沒可能一致, 所以理論在彈數較多且暴擊略高下應該是更有機會觸發那個回彈效果, 所以如果計算單匣傷害應該是後者會較強, 因為子彈用多了
@valorgears 原來你說那個副詞條哈哈
是說異常傷害跟元素傷害到底差在哪裡
簡單來說是一樣的,乘區不一樣,哪一個低,你就要哪一個,盡量兩個平均發展
哪一個低是指模組盡量讓元素跟異常這兩個傷害模組各50 50 的意思嗎😂
@@ggani7838 因為會有邊際遞減效應,越高收益越低,所以100異常50元素 不如 75異常 75元素
为什么你大白鲨版面上攻击是1808的伤害,我的是1737左右,精校也是一样是精准加攻击的。
难道是子弹吗?我用的是钨弹
视频放大了看,你也是用的钨弹,很是奇怪
你的模組升級滿了嗎?😆
@@silverkuku5805 。。。。必然
可能是因为我有一个副词条是武器伤害
拿枪状态下,我的攻击力还比你高,你是1369 我是1421 😢
元素槍主要看元素和異能加超感的
@@Aaron_-gi2tx 感谢答疑
不用糾結防具和模組哈,變量只有校准
既然是精準 要測遠距離 傷害精準高過速度
+40距離也是傷害
erm,只能说不够严谨,不同的精校对于不同模组的影响差别都挺大的,如果只是要测试伤害差别我是比较推荐你吧身上模组去掉哦
自己覺得打的舒服最重要,一味的追求極緻是會很辛苦的
認同🥹🥹
為什麼打遊戲還要那麼精緻
這樣真的會累
我覺得主播很猛 追求自己極限 讓我們知道極致
+彈匣-攻擊主要玩的是無限子彈流....配件詞條裡都是 爆傷和增彈+戰利品 爆炸就會回復1發彈的那個...彈匣20發以上後=機槍大概3個彈匣那麼持久XD
我個人是用射速校準和其他模組加彈夾到20發 配合戰利品一次回2發 只要不射空幾乎可以一直射下去 最少也能一個彈夾100萬
能一直打是很好,但除了pw和大樹,好像也沒有其他場合能讓你一直按著鼠標左鍵不動吧,不過能20發,說明模組副詞條很多彈容量,而且強化也都歪了,其實建議重新刷傷害的詞條
其實不管怎麼看都是高射速精校版本會強的多,不過因為射速比較高的關係所以後座力比較難控制,你測試的兩輪輸出都有空幾槍的狀況,在這狀況下傷害還是高很多。
低射速精校版本打完兩個彈匣的輸出時長是17秒左右,總傷大約47萬。
高射速精校版本打完兩個彈匣的輸出時長也是17秒左右,總傷大約53萬。
兩者的傷害差距在13%左右,並且高射速精校版本每發子彈之間的間隔時長短非常多,因此在清怪效率上會更好,但因為低射速的彈匣容量比較低,每發傷害比較高,超控觸發的彈藥裝填效益比高射速版本要高,所以日常刷本打小怪各有優勢,而高射速版本在觸發有時限的模組效果是彈性空間更大,在大部份情況下都更通用一點,空槍的傷害損失也比較沒那麼大。
加了射速是真的難壓,我鼠標都要拉出鼠標墊了,我反正還是打算繼續用現在的,我覺得手感好很多
我主要還是感覺怪離得遠一些之後,加了射速會很難打中,且射程還短了,上午和朋友打了幾把lea,都是成行的裝備,他是加射速,我是見射速,沒把打完我都比他們兩個多100多w的傷害
@@user-funnymadp 畢竟手槍還是針對中近距離的,挺合理
而且沙鷹後座力是真的離譜
用了精准其實不太能感覺到後座力,哪怕頭上模組前半個彈夾加了射速變得和原來一樣,但是速射的感覺後坐力一下子大了很多,沒時間回正下一髮就打出來了
要是12发对12发伤害就差远了,各自精髓不同,伤害的是注重高爆发短时间内可以杀死敌人,弹夹多40%的是追求无限输出只要有子弹根本不用换弹夹。。而且高爆的模组和弹夹的也不相同。。可以说是两个流派了
我一直相信 天下武功 為快不破 w
請問大白鯊暴擊率需要疊到100%嘛 有點猶豫圖紙要用雙暴擊還是雙爆傷,但雙爆傷的話爆率可能只有85左右 但加了30%的爆傷,不知道要選哪個比較好
肯定是雙暴擊幾率比較好,能百爆肯定是要百爆的
請問一下 我也是拿加攻擊的大白鯊 但我看你版面有時候有190射速 甚至200多 我才只有171 這是為什麼
另外我想問一下 有推薦的料理打副本用嗎? 謝謝你~
我頭上的模組是前半個彈夾加10%的射速,然後我副詞條有兩個是加武器傷害
請問模組跟你之前配的那套彈夾容量高的大白鯊有區別嗎?還是有少少改動
除了校准完全一樣
速射模組因增加了彈匣容量
但如果換算的話
同等彈藥量的狀態下
精準模組傷害較高
換個方式說 速射比精準消耗子彈更多
相同消耗狀態下 精準傷害更高
(這只是個人覺得,本人我用便攜雙暴率😂😂)
另辟蹊徑哈哈哈
我现在衣服还不够星彩买,装备和模组合起来版面数值是:暴击50/爆伤是127% 就算加了衣服的35%暴击也没办法100暴击。就算加上孤狼的buff也还差一点。想知道怎么堆上去100?
十字弩30%
@@user-funnymadp 对哦。忘记加这个了。如果没有十字弩单纯靠装备估计有点费劲
現階段遊戲暴擊只能靠防具套裝和模組主詞條,很難堆暴擊幾率
@@user-funnymadp 感谢回答
大佬看完你全部影片,決定想效仿你用大白鯊,但我又想一步到位,星采不夠,目前只有16萬,換一把大白鯊和你說的關鍵衣服,那其它過渡裝能給點推薦嗎
有了關鍵裝和槍就可以玩了,你看我前幾天發的大白鯊的攻略,並不是一套金裝,神秘箱子開出來的加暴擊幾率的紫裝就都可以用
16萬?
@@alexshinern 1.6萬,少按一個小數點
@@user-funnymadp 好唷!那星期日休假來玩玩看,超期待的
大佬請教一下,我4孤1堡壘了,校正都滿,爆率40%爆傷43%彈夾容量13,除了武器的精準射擊還沒刷到,目前用移動射擊,其它跟你用的差不多,但兩彈夾打完,總傷14-16之間,怎麼差那麼多@@user-funnymadp
问一下大哥,你买的皮肤,如果去新服玩还会有在吗?
会的,皮肤换了服务器也有的
終於有解答了
我很想問有沒有設定是可以讓手槍連續射擊的
有的,设置里有个手枪射击模式,选成按住就好
我大白鯊爆率:(槍本身20%) (孤狼5%)( 禿鷲35% )(模組:幸運牌手10%+爆傷手套10%)=80%
不穩定本身還有25%爆擊
再射弩的話
總共可以來到120%
然後我的爆傷也堆到250%了
但dps 2.8-3w而已
就算把牌手換成異常專家/火力追擊也沒有顯著改善
該怎麼改善呢?感謝主播
你要是身上沒有普通敵人傷害,打靶3w左右是正常的,我新的號模組都很好,全是精英和boss傷害,打靶也3w出頭,但是打本還沒路人傷害比我高過,不用有打樁焦慮,下本和打樁是兩個概念
@@user-funnymadp 好 謝謝!
那爆傷會有溢出情況嗎?好像聽說超過150沒效益?
收益變低而已,但是本身暴傷高能保證buff沒疊起來的時候也有傷害
@@user-funnymadp 謝指教 我都有定期收看你的影片
沒有速射一直出精準 最後妥協精準😂
要在哪裡刷圖紙
还真的,我打开游戏,仔细对比了一下。下面三个数值都一样,攻击力射速。就是上面你的是1807 我的是1775 而且我还是金色图纸攻击力加25%呢。为什么呢?😂
請問為什麼喔衣服槍都滿了 模組也配了 傷害卻一直很低秒傷20000左右
模組都一樣的話,那就是副詞條不行,我大部分是boss傷害,打本實際上會比打樁子再高一些,樁子最多也就理想狀態參考參考,實際還得看打本結算打了多少
模組副詞條會差非常多
請問+爆率跟 直接加不穩定炸彈傷害的副詞條 建議怎麼選
你刷試是用什麼彈喔?
鎢彈
我現在只有上衣 其他的不知道穿啥
4孤狼,1堡壘是最優解
大白鯊抽的嗎?
你另一把加容量, 那個爆擊機率較高, 用同一把換模組會比較準
兩次對比除了校准,其他東西都是一樣的,彈容量也是校准給的,加彈容量也不會改暴擊幾率
@@user-funnymadp 都忘記了, 那麼暴擊誤差應該算不了, 彈多暴擊高必然令終傷提高
@valorgears 子彈再多每一髮的暴擊幾率還是不變的,是獨立事件,傷害高還是因為打得快,觸發爆彈的速度快了
@@user-funnymadp
+20%攻擊的暴擊是5.5+6.8% 而那把彈容擴長暴擊是5.6+7.9%(略高1.2%), 畢竟兩個校準的暴擊數據沒可能一致, 所以理論在彈數較多且暴擊略高下應該是更有機會觸發那個回彈效果, 所以如果計算單匣傷害應該是後者會較強, 因為子彈用多了
@valorgears 原來你說那個副詞條哈哈
是說異常傷害跟元素傷害到底差在哪裡
簡單來說是一樣的,乘區不一樣,哪一個低,你就要哪一個,盡量兩個平均發展
哪一個低是指模組盡量讓元素跟異常這兩個傷害模組各50 50 的意思嗎😂
@@ggani7838 因為會有邊際遞減效應,越高收益越低,所以100異常50元素 不如 75異常 75元素
为什么你大白鲨版面上攻击是1808的伤害,我的是1737左右,精校也是一样是精准加攻击的。
难道是子弹吗?我用的是钨弹
视频放大了看,你也是用的钨弹,很是奇怪
你的模組升級滿了嗎?😆
@@silverkuku5805 。。。。必然
可能是因为我有一个副词条是武器伤害
拿枪状态下,我的攻击力还比你高,你是1369 我是1421 😢
元素槍主要看元素和異能加超感的
@@Aaron_-gi2tx 感谢答疑