Обзор: "Project Hel" - Новая глава вселенной "Ghostrunner"

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 63

  • @sanyendis
    @sanyendis 2 ปีที่แล้ว +13

    Я человек простой, вижу новое видео, ставлю лайк и наслаждаюсь бархатным голосом вкупе с увлекательным повествованием)

    • @Trofim-f5y
      @Trofim-f5y 2 ปีที่แล้ว

      Подпишись на бусти, хоть, 50₽

    • @sanyendis
      @sanyendis 2 ปีที่แล้ว

      @@Trofim-f5y по-моему такие вещи каждый решает для себя сам:)

  • @steeljack913
    @steeljack913 2 ปีที่แล้ว +11

    Отличное начало дня это новый ролик на канале Ghoten'а. Спасибо за годный обзор.

  • @picarsonelove4414
    @picarsonelove4414 2 ปีที่แล้ว +3

    Крайне рад видеть твой новый ролик :)

  • @Спектр_5
    @Спектр_5 2 ปีที่แล้ว +6

    сразу видно было, что игра будет офигенной. пока не получалось, но при первой же возможности возьму её. достойное💯‼✅

  • @fireflyb0y
    @fireflyb0y 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за видео!

  • @MineFord
    @MineFord 2 ปีที่แล้ว +3

    Очень рад видеть твой новый видос!)

  • @AngryZombie451
    @AngryZombie451 2 ปีที่แล้ว +3

    Поздравляю с выходом нового ролика ^_^

  • @morphinebottle
    @morphinebottle 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за новый ролик

  • @Hlebovvodov
    @Hlebovvodov 2 ปีที่แล้ว +2

    Ураааа!!! Весенний свежак!

  • @underleveled6920
    @underleveled6920 2 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо Вам большое за работу, случайно нашёл этот канал, когда искал информацию по Систем Шоку и таки залип, смотрю другие ролики с неописуемым интересом. Отличный канал.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Это правильно. Смотрите лучше новые ролики, они лучше сделаны :)

    • @underleveled6920
      @underleveled6920 2 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX я бы не сказал, что те же ролики по первому и второму SS хуже сделаны. За собой заметил, что разделяю многие Ваши мысли и позиции относительно самих игр и отношения других людей к ним. А отдельное спасибо за манеру повествования. Я вообще очень люблю игры, в которых тебя пугают не дебильной рожей на весь экран под "ужасные" вопли, а когда вокруг тебя создаётся атмосфера. Когда музыка, стилизация и дизайн создают общую картину, в которую если вглядеться повнимательнее и разобраться в мире игры, то можно словить нехилый холодок по коже.
      Извиняюсь за объемный комментарий, просто лишний раз хотел высказать благодарность!

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Наоборот, всегда интересно почитать развёрнутые комментарии с личными впечатлениями людей. Спасибо на добром слове :)

  • @Pavel-PlayQuadro-Game
    @Pavel-PlayQuadro-Game 2 ปีที่แล้ว +9

    Если коротко то весь сюжет таков. Студент Джек хотел проникнуть в женское общежитие но тут ему помешала вахтерша Мара. Потом он попал к директору на ковёр и его отчислили. Вахтершу в итоге шарахнуло током на мокром полу. Директор напоролся на арматуру на стройке. Студент спился.

    • @user-ze6fz6me2p
      @user-ze6fz6me2p 6 หลายเดือนก่อน

      Чел, это гениальный пересказ

  • @mrakoboID
    @mrakoboID 2 ปีที่แล้ว +3

    Познавательно.
    Сделал зарубку на такое дело

  • @Scofff21
    @Scofff21 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо

  • @infavi
    @infavi 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за хорошее утро)

  • @sopelligd9762
    @sopelligd9762 2 ปีที่แล้ว +2

    Отличный обзор

  • @Прыпыздык
    @Прыпыздык 2 ปีที่แล้ว +2

    ахах, как ра сегодня прошёл гостраннер, и тут видео

  • @ЮрченкоСергей-ф9г
    @ЮрченкоСергей-ф9г 2 ปีที่แล้ว +2

    Появился повод вернуться в игру, после предзаказа и прохождения не запускал.

  • @Коршун-ю1ц
    @Коршун-ю1ц 2 ปีที่แล้ว +4

    Да ну что за ерунда... Настолько хорошо, что популяризация не повредит этому контенту. Репостим, ребята. Мир заслужил такого ютубера.

  • @grebenga-7153
    @grebenga-7153 2 ปีที่แล้ว +3

    Киберпанк наше всё

  • @Carteblanchefx
    @Carteblanchefx 2 ปีที่แล้ว

    Отлично! 🐱👍

  • @leetSmithy
    @leetSmithy 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео! Как всегда классно ;)
    P. S. Вань, Weird West на стриме будет или не твоё?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +3

      Не, ты чего. Это же прямо эталонная анти-GothenX игра. Она изометрическая, она с убог... эм... крайне специфическим визуальным стилем. Она про Дикий Запад. Плюс, Колантонио сошёл с ума и зачем-то называет эту поделку иммерсив симом.

    • @leetSmithy
      @leetSmithy 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GothenXxX Понял тебя, спасибо за ответ :) Ну, у меня наконец-то появился интернет, так что рад буду любому твоему стриму! 😊👍

    • @nullpadshot
      @nullpadshot 2 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX не сошел с ума а УПРЛС =)

    • @endrgar
      @endrgar 2 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX так это сарказм или нет?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Нет. Я старый, я не занимаюсь детсадовской "постиронией".

  • @kitandco
    @kitandco 2 ปีที่แล้ว

    Думаю, логично, что дополнение получило больше лора. Все же оригинальный гостраннер выходил на волне хайпа по киберпанку 2077, который то ли выйдет, то ли нет. И там оно все делалось в режиме minimum viable project, как мне кажется. Поэтому над проработкой сюжета работали постольку-поскольку. А тут уже ясно, что игрокам зашло, можно и побольше поработать над этим.
    Спасибо за обзор, интересно было!

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +8

      Я бы не сказал. В оригинале вполне себе хватало сюжетной основы, а для игры с таким типом геймплея её было, даже более, чем достаточно. Да и всё это "на волне хайпа", мягко говоря за уши притянуто.

    • @endrgar
      @endrgar 2 ปีที่แล้ว +2

      С cyberpunk 2077 скорее притянуто.
      Больше по динамике и геймплей ассоциации с ruiner который вышел раньше того же киберпанка, быстрый резвый темп, есть относительно лор, но не совсем полноценно структурирован образно говоря в линию, есть недосказанности, есть цель где надо убить какого-то очень главного злыдня и концу всё обрывается с той самой недосказанностью.
      Жаль только боссы не такие яркие, интересные как в ruiner.
      Следующая часть скорее всего отойдёт от геймплея раннера с one hit, one kill. Будет скорее чем-то большим.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Да, во второй части было бы логичным взяться за нечто более комплексное и системное. Учитывая наличие полноценного издателя и явно куда больший бюджет.

    • @endrgar
      @endrgar 2 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX надеюсь, что более комплексное сделают, некоторые изменения в боевой системе на это намекают или дают надежду на изменения.

  • @deadsitisrepairmysoul7079
    @deadsitisrepairmysoul7079 2 ปีที่แล้ว +7

    Так жаль что не было возможности (или скорее стимула) следить за тем как развивается проэкт.. Не знал толком ни про длс ни про адд он.
    Но спасибо за просвещение как всегда Кланяюсь 😊
    P. s. Знакомо ли тебе, дорогой автор, такое произведение геймдева как Cradle ? И если да, нет ли желания как нибудь рассказать о нём? Или просто мнением поделиться)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Где-то с месяц назад всё пытался и никак не мог вспомнить название этой игры. Спасибо за помощь :) Я пробовал её в год выхода, но буквально полчасика. Надо будет скачать и поглядеть подробнее.

    • @deadsitisrepairmysoul7079
      @deadsitisrepairmysoul7079 2 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX Не за что 😊. Крайне необычный как по мне проэкт. И взгляд на киберпанк в том числе)
      Буду надеяться, на какой нибудь материал по нему от любимого автора^^

  • @Cuterebound
    @Cuterebound 2 ปีที่แล้ว

    А я до сих пор ищу полную версию (она же должна быть на пс4, а то как-то странно, демка есть, а фулла нет)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +2

      Страшно представить, как в это на геймпаде играется :)

    • @Cuterebound
      @Cuterebound 2 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX я привык, демку уже за две минуты пробегаю

    • @npckiller6311
      @npckiller6311 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX братан, даже не начинай. Я тот самый кто прошел игру на геймпаде хдд

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  ปีที่แล้ว

      @@npckiller6311 Делать тебе нечего)

  • @kovalskiy-6304
    @kovalskiy-6304 2 ปีที่แล้ว

    Очень длинный комментарий для трафика, проклятые уведомления!

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо :)

  • @Inky17
    @Inky17 9 หลายเดือนก่อน +1

    Боссы мне даже больше понравились. Надоело эти кривые тайминги ловить

  • @Мишп-х6л
    @Мишп-х6л 2 ปีที่แล้ว +1

    Малышь Хельь!!!

  • @Darth_Roman
    @Darth_Roman 2 ปีที่แล้ว +5

    "Хочется выразить отдельную благодарность нашему царьку, за не возможность купить и играть в длс на ps4."
    P.S. Автору респект, единственный кто обратил внимание на длс.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +5

      Народ, давайте, хоть здесь без этого...

  • @lavrickv1618
    @lavrickv1618 2 ปีที่แล้ว +1

    Про "не особо интересных" боссов - в этом длс какраз-таки сделали работу над ошибками в плане боссфайтов, потому что, в отличие от оригинальной игры, тут ключевую роль играют именно абилки, то есть избавились от этой тупости, когда ты всю игру собираешь утраченные данные о своих способностях, чтобы потом в боссфайтах ими не пользоваться. Так что в плане игровых механик это длс - шаг вперед

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      На фоне двух "способностей" Хель это даже не смешно.

    • @lavrickv1618
      @lavrickv1618 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GothenXxX На фоне нуля абилок у джека в боссфайтах это очент даже правильно

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Хоспади... В оригинале сами бои совершенно иначе построены, со своими отдельными игромеханиками и использованием разных геймплейных возможностей в каждом. То, что Хель может в боях с боссами использовать свой, по сути, стандартный щит и волну (которые у неё есть с самого начала и полноценно приравнивать их к прокачиваемыми способностями Джека попросту бессмысленно) никакой особой погоды не делает. Ибо сами по себе эти бои (геймплейно) не привносят практически ничего нового, относительно основного наполнения игры. Если оригинал заставлял нас совершать многочисленные тайминговые парирования против Хель, продолжительные сложные платформерные забеги с Архитектором и комплексные сражения с Марой (куда входил и уход от нестандартных атак, и минование силовых полей, и заманивание её щупалец в определённые точки, и платформинг), то в случае с Project_Hel мы, как и в обычных рядовых боях просто прыгаем и пускаем волну. Это не работа над ошибками, это отсутствие креатива, а местами и самоповтор, например, с Бакуниным.

    • @lavrickv1618
      @lavrickv1618 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GothenXxX Ты прикидываешься? Всю игру Архитектор затирает Джеку, что ему нужны его старые способности для победы над Марой. По итогу, они ему оказываются нафиг не нужны. Конечно, можно сказать, что не имелось в виду, что способности конкретно для боя с Марой, мол, они нужны, чтобы просто до неё добраться, но никаких других предназначений у абилок нет-ни по геймплею(в игре нет противников, которые не убивались бы без способностей), ни по сюжету. При игре за Хель использование всплеска-ключевой момент боссфайтов(хотя с последней фазой голема получился кринж, это да), что исправило ту самую несостыковку оригинальной игры. И да, по поводу неоригинальности боссов в длс-механика сброса груза на голову голему вполне себе новая, а Бакунин-единственный на данный момент босс, призывающий миньонов

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว

      Ты сам для себя расставил эти акценты в играх, закрыв глаза на всё остальное и соорудив искусственный конструкт, а теперь до этого же пугала и докапываешь. Извини, я не вижу смысла продолжать этот разговор.

  • @ZaVladAlxVetepi
    @ZaVladAlxVetepi 2 ปีที่แล้ว

    Первый