Es cierto que todos los televisores de tubo crt solo admitian 30fps, pero eso era 30fps entrelazados, y en total tenián la capacidad 60 campos por segundo, por ello es que esos televisores podian reproducir 2 imagenes dentro de cada cuadro por segundo, dando la sensación actual de 60fps.
@@jotitae86 en sony vegas u otro editor de videos, has una renderización de un video a 60fps y conviertelo 1080i a 29,97fps y doble pasada y campo superior. Verás que se vé identicamente que un video fluido en 60fps. Actualmente el video entrelazado no sirve de mucho si lo que quieres es compartir videos por internet o almacenar videos descargados o guardar material audiovisual para editar. Pero en su momento era una manera inteligente de emitir una calidad de imagen fluida equivalente a 60fps, dentro de un limitado ancho de banda. Actualmente en Perú las estaciones de televisión emiten las señales en 1080i 29,97fps y 60 campos, y las peliculas en bluray estan en formato entrelazado (pero que en la practica funcionan como progresivo). Con la salida de HEVC o h265, el video entrelazado cada vez está quedando más desfazado.
de hecho eran NTSC 60HZ, la frecuencia de fps era determinada por la frecuencia de la corriente, eran 60 barridos entrelazados por segundo, pero si eran 30 ya se hacian progresivos sin el ghosting, era 480i o 240p en juegos arcade 2D
Con todo respeto por que soy un gamer desde finales de los 90's pero jugar a 30 fps después que me acostumbre a el estandar de 60 fps es sufrir cancer de ojos 💀
Me fui a dormir con 800 visitas y me levanté con 3k, muchísimas gracias a todos, cualquier crítica es aceptada si es constructiva, y me dicen si me olvidé de algún país con los horarios porfa? 🙌🏻
segun sony en 2019 que dio datos oficiales de ventas de ps2 y otras consolas suyas, nintendo ds ya lo habia superado y los medios como vgchartz solo manipulan los datos, porque? ni idea quizas fanatismo nomas, switch apunta a superar a ps2 veremos si lo maquillan o no por otro lado las ventas de playstation tambien se debe a que se distribuye a mas paises y tiendas que nintendo y xbox juntas, mas teritorio o monopolio mas ventas, por eso no tiene sentido q los medios comparen ventas para dictar ¨ganador¨ es como si no supieran algo tan basico q la misma web de las consolas te dicen, ejemplo yo distribui ps3 en todo america y solo 8 paises vendian xbox oficialmente con esa gigante desventaja 360 vendio parecido a ps3
Una ves vi una entrevista a algunos programadores de rockstar y contestaron que por 3 razones, programar para que funcione a 60 fps descompone algunas mecánicas y retraz el desarrollo, 2 para una experiencia mas cinematográfica que los jugadores noten los detalles mas facil sin bombardearlos de información. 3 limitaciones del hardware.
n64 no talvez si pero juegos extremadamente básicos de ahi gamecube tambien muchos juegos van a 30fps (mas que todo los mas pesados) de ahi a 60 hay varios pero son de genero ya myy diferente y también la calidad es muy diferente
Igual en Ps1 pero se debe a que los desarrolladores limitaban el potencial gráfico (quitaban efectos, hacían que las cinemáticas no se renderizaban en tiempo real, o no agregaban efectos ) en Ps1 solo hubo un estudio que pudo exprimir su potencial y logrando el estándar de 30fps y fue Naughty Dog (de hecho gracias a ellos, otras desarrolladoras pudieron adaptar su tecnología a la consola) y sin mencionar que los 60fps era mucho para pedirle a los estudios desarrolladores, por lo que ps1 y N64 si tenían juegos a 60fps pero eran demasiado limitados
Fui tan tonto que no me di cuenta, encima cuando estaba editando no sabía por qué no notaba la diferencia xD bueno, errores de principiante creo, los nuevos ya están a 60, anda chécalos 😎
Aunque ya se sepa, me gustaria abrir un parentesis para comentar como SEGA nos acostumbró a los 60fps mucho antes de que se volviera en standard con la última generación de consolas. En la Genesis se promocionaba mucho su "Blast Processing" que no era mas que correr los juegos a 60hz (capacidad máxima soportada en los televisores de regiones NTSC) haciendo que sea un lujo ver moverse los juegos a esa velocidad. Standard que volvieron a repetir pero ahora con gráficos en 3D con la Dreamcast, siendo la única de esa Generación en la que la mayoría del catalogo fué desarrollado para funcionar a 60FPS perfectamente, mis ejemplos favoritos Sonic Adventure 2 y Rayman 2. Algo que se yo note mucho la primera ves que tuve una PS2 ya que era raro encontrarse con un juego a 60FPS, y que se notaban mucho cuando activabamos el escaneo progresivo con los cables de componentes.
Dreamcast a 30 fps (a veces con bajones): -Sonic Adventure -Shenmue -Shenmue 2 -Jet Set Radio -Sega Rally 2 -18 Wheeler -Phantasy Star Online -Floigan Brothers -Sega GT -Resident Evil Code Veronica -Metropolis Street Racer -Quake 3 -D2 -Blue Stinger -Etc, etc. Casi todos los juegos de Dreamcast que no eran deportivos, de lucha o shooters de pistola ni ports de PS1 funcionaban a 30 fps.
@@R1K4RD39 Qué juegazos los que nombraste ahí, sin embargo, muchos de esos juegos simplemente estaban capados a 30fps por comodidad y no porque la consola no pudiera moverlos. Sonic Adventure por ejemplo, y no, te equivocas, la mayoria del catalogo sigue corriendo a 60fps al ser el standard, cosa que en PS2 no pasaba.
@@lausonic11 Todas las consolas podían mover 60 fps, pero obviamente recortando gráficos, físicas, personajes en pantalla, etc. Por eso muchas veces preferían hacer los juegos a 30 fps y que pueda mover más cosas, como en los juegos que he mencionado.
@@R1K4RD39 No, no todas las consolas podrían mover graficos 3D a 60fps, la PS1 no podia por nombrar una conocida, era una rareza ver esos gráficos moverse con esa fluidez. Asi que lo que logró SEGA fué una hazaña, ya que fue la pionera y se dieron el lujo de estandarizarlo para la mayor parte de su catalogo. Acá no estamos diciendo que PS2, GameCube o XBOX no pudieran correr juegos a 60fps lo cual seria una burrada, sino que Dreamcast fue la primera y la que lo hizo la norma, cosa que incluso en la gen de PS3 y 360 era raro de ver. Y es algo que recién ahora con PS5 y Series X se esta pudiendo volver a ver, un estandar de 60fps en ves de 30.
Muy buena explicación, redacción y edición. Se nota que le das con mucha pasión este tipo de videos, eso son detalles que veo y me gustan como la gente editan xd.
Yo siempre elijo el modo calidad (30fps), siempre y cuando estos sean sólidos. Entiendo que mucha gente prefiera fps por encima de calidad gráfica, porque la fluidez de 30 a 60 se nota, pero decir que los 30fps son una mierda es de no tener ni puta idea.
No es eso, los 30 FPS son perfectamente jugables solo que se sienten infinitamente peor que 60 FPS, porque no solamente afecta a la fluidez si no también a la jugabilidad en sí, no me importa jugar a 30 FPS tampoco, a no ser que sean como los de GTA5 en PS4 que en realidad iban a 18 FPS la mayoría de tiempo pero es otro tema.
Está historia tiene razón el creador de las nuevas consolas después de una quiebra de la industria probo las nuevas consolas del nuevo resurgir de la industria y se decidió que fuera el estándar 30 FPS porque en otros FPS afectaba la vista y el cerebro incluso había gente que probo las consolas con más FPS y no se sentían mal pero el creador de las nuevas consolas cuando probo las nuevas consolas con altos FPS si se sintio mal de la vista y de el cerebro así que incluso se llego a la conclusión que la gente que no se veía afectada con los altos FPS en el momento con el tiempo terminaría siendo afectada de la vista y del cerebro causando un daño irreversible e irreparable y que incluso que podría dañar su genitica de tal manera que eso podría afectar a sus descendencia cuando estos tuvieran hijos causandoles daños irreparables.
@@Danskyx98 supuestamente el juego va más rápido pero el spedruner baja los fps a 30 en algunas partes para hacer bugs o glitches cómo el "slide" que es para correr en interiores y solo funciona a 30fps
Opinión: Algunos juegos (los realistas especialmente) se ven mejor a 30fps porque puedes apreciar mejor los detalles y no se borrosea la imagen por el movimiento.
Ah! Con rason el otro día pasé por una tienda de tv's, en una estaban proyectando una película y parecía que la imagen se movía rápido, entonces estaba a 60 fps.
Desde antes del 3D existían consolas capaces de alcanzar los 50/60hz. Ni hablar de las consolas en 3D que claro que existian juegos en N64 que iban en perfectos 60fps. Y aun no creo que los 120fps en PC sean un standard, si bien cada vez es mas popular aún falta bastante para que sea una norma. Y las televisiones de tubo aun las de los 90s eran capaces de reproducir 50/60hz (dependiendo la región).
Lo digo más por la potencia que tiene y trae y la ps4 lo veo mejor con 90 fps por qué la ps3 quedaba bien con algunos juegos a 60 fps pero hay que ver por qué no hacen que sean tan así o lleguen a usar esos fps
de hecho en los videojuegos hay un bucle central que se repite cada frame, de ahí que el cpu sea el encargado de entregar mas fps, mientras mas fps hallá, más trabaja el cpu, ya que este tiene que ejecutar todas las funciones y metodos que esten en este bucle central. Y justo en este bucle es donde va la logica de los controles, las mecanicas, la inteligencia artificial de los npc y los enemigos, etc... En unity se le conoce como Update
Ese es el motivo por el cual no quiero comprar una consola, casi compro la ps5 pero comencé a ver muchos post de 30fps y ya me acostumbre a más por la pc Veré que tal val a ps5 pro y si veo que es casi lo mismo mejor compro la 5080 que tambien sale por fin de año aprox
Las tv hacen interpolacion, cuadro de relleno para sentir esa fluidez "A su vez implentar los fps faltante, de acuerdo al limitador de fps del juego". Aunque se puede conectar un monitor pero la experiencia es horrible por el lag. Ya que al menos debe alcanzar los 48hz para la fluidez. Algo que no siempre esta disponible en la consola
En películas los 24fps no se ven mal porque tinen motion blur, eso aparenta fluidez, incluso en juegos a 30fps si le activas motion blur hace mas tolerables los bajos fps En el caso del anime que también esta a 24fps personalmente si noto como que no se ve fluido cuando se muestra un paisaje estatico y la camara se va moviendo
Lo más simple es que cada vez los motores gráficos se actualizan y se hacen más pesados en cuanto a rendimiento. Y las consolas no se les actualiza su hardware. No es porque costos de producción ya que hay gente que compra teléfonos de más de 20 mil pesos solo para fotos y redes sociales.
Mega Drive, Snes, PS2, Gamecube, Dreamcast...todas plagadas de juegos que funcionan a 60 fps y una fluidez tremenda, entiendo hasta cierto punto lo que quieres decir, pero es que, sin ir mas lejos y para que no se vea que es solo algún juego, Worms World Party... Zombie Revenge, Test Drive V-Rally Tokyo Xtreme Racer Tokyo Xtreme Racer 2 Typing of the Dead, The UFC: Ultimate Fighting Championship Unreal Tournament Vanishing Point Vigilante 8: 2nd Offense Virtua Athlete 2000 Virtua Fighter 3tb Virtua Striker 2 Virtua Tennis Virtua Tennis 2 (Tennis 2K2) Virtual-On: Oratorio Tangram Sonic Adventure 2 Soul Calibur Soul Fighter South Park: Chef's Luv Shack Cannon Spike Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Carrier Charge 'N Blast Chu Chu Rocket Coaster Works Confidential Mission Conflict Zone Crazy Taxi 1 Crazy Taxi 2 Daytona USA 2001 Dead or Alive 2 Death Crimson OX Demolition Racer: No Exit Dynamite Cop EGG: Elemental Gimmick Gear ESPN International Track & Field F355 Challenge Fatal Fury: Mark of the Wolves Todos esos y muchos mas funcionan a 60 fps, y solo en Dreamcast, que de las otras también hay muchísimos.
No quería mencionar a las consolas de Sega porque para mí y muchos de mis espectadores (25 años más o menos) no tuvimos el lujo de poder jugar en estás consolas 😞 Pero les voy a hacer un vídeo completo ya que muchos los mencionan, gracias por el aporte 🙌🏻
El estándar de 30 FPS era porque así funcionaba la TV gringa en esos tiempos, en Europa eran 25 FPS. Eran 60 CAMPOS por segundo, 30 CAMPOS nones, solo trazando las líneas nones de los CRT y 30 campos trazando las pares. Se llamaba 30 cuadros interlazados por segundo. Así funcionaban las pistolitas del Nintendo. Por eso ya no funcionan con las pantallas actuales, porque son cuadros progresivos, o sea COMPLETOS cada cuadro. Ya no hay líneas de interlazado que puedan leer. No sé si recuerdas que al principio de la TV HD eran 720p o 1,080i. Saludos.
Bueno no siempre a 30 fps siempre hay alguno que otro que funciona a 60 fps otra cosa es que haya caidas por ejemplo God of War III en PS3 corría a esa velocidad. Aunque a mi no me molesta jugar a 30 o 60 yo disfruto los juegos que es lo importante, no me obsesiona estas cosas, pero lo de algunos es enfermizo directamente las cosas como son. En PS4 Pro hay algunos juegos que funcionan a 60 por ejemplo Shadow of the Tomb Raider, Sifu.. Hogwarts Legacy (en interiores con el framerate desbloqueado) unos cuantos dejando de lado Remastered.
No, la gran mayoría iban a 50 Hz a 576i si utilizabas PAL y a 60 Hz a 480i si utilizabas NTSC pero iban a 25 FPS y 30 FPS respectivamente. Habían excepciones como la saga Jak & Daxter pero la mayoría iban o bien a 25 FPS o a 30 FPS.
Nose pero no me molesta mientras esten a 4 k XD y te den la opción de jugar a mas fps cuando juego en 4 k a the last of us por ejemplo siento que se ve muy cinematico es God
Literal desde la NES van a 60FPS las consolas, solamente la epoca de la Nintendo 64 y PlayStation 1 flojeaba en fps, pero de todas formas lograban llegar a 60fps algunos juegos
las consolas suelen ir a 60fps, porque priorizan que los juegos se vean lo más espectaculares posibles a que sean fluidos. si lo que importase fuese la fluidez, los juegos del PS5 se harían con los gráficos del PS4, y los del PS4 con los del PS3 para así disfrutar de la misma fluidez que en pc aunque los juegos de 8 y 16 bits iban a 60fps, y en N64 excepciones como el genial F-Zero X💪
De hecho... PS Vita corre demasiados juegos a 15-25fps (sin overclock)pero se siente bien y disfrutable. Le metes un overclock y sube 5 fps mas, dando mayor estabilidad. Pero en resumen: 30fps da de sobra, no se necesita los 60 a no ser que sea: carrera o peleas tipo Dead Or Alive. Edit: alto canal paraguasho (igual yo xD) que me recomendo el shutu de los chinos.
1. Se nota que no has jugado a 60 FPS en tu vida. 2. No he oído en mi vida un juego a 15 FPS en PSV, he oído la saga Jak & Daxter ir a 20 FPS pero nunca 15 FPS, lo normal era 20 FPS o 30 FPS.
@@gaelhiguera2967 Bueno, pero eso en PS4 sucede con GTAO y todo xD. Yo me refería a 20 FPS objetivos, es decir, que la capa de frames se encuentre ahí.
Bro entiendo el punto de tu video pero si note varios errores por ejemplo el limite a 30fps si aplicaba para muchisimos juegos pero no para todos las consolas siempre an podido correr juegos a 60fps o por lo menos de la nes en adelante por poner un ejemplo facil el jak and daxter de ps2 corria a 60fps. Todos los juegos de sonic en 3d para gamecube tambien corrian a 60fps. Ahora respecto a los televisores sus limites eran 50fps en pal y 60fps en ntsc y eso a sido desde siempre por mas viejo que sea el televisor. eso si tus puntos del porque se limitan algunos juegos a 30fps es bastante acertado. Por cierto en lo del hobit a 48fps se podría apreciar si tan solo el viedeo no estuviera a 30fps xD Editt: olvide mencionar algo los juegos que en ntcs que funcionaban a 30fps En pal funcionaban a 25fps(exepto por contadas excepciones) En ntsc=30/60fps Pal=25/50fps. Mucho texto
Por que mas de 30 FPS no son necesarios... Básicamente nuestro ojo no siempre procesa los mismos FPS ya de normal, por eso normalmente no percibimos esas carencias hasta que la cosa no empieza a bajar de 24 FPS... por no mencionar que nuestro cerebro interpola las imagenes que capta nuestro ojo de forma natural... Es mas... con fotogramas limitados se pueden conseguir efectos geniales de velocidad y disimular técnicas que no se consiguen con una tasa superior... algo con lo que en el mundo de la animación saben jugar perfectamente, pero se ve que en el mundo del videojuego no... Y ahora yo os pregunto? Por que un señor tenga un avión privado ¿eso significa que todos necesitamos un avión privado?... pues no... pero seguro que si mañana empiezan a anunciar en instagram que venden boings 747 habrá mogollón de peña que dirá... no sabia que lo queria pero ahora lo necesito... y se compre uno a pesar de no saber pilotar, no hacerle falta y costar una millonada... Pues basicamente eso es lo que hace el marketing con cosas como esta... nos crea una necesidad que no tenemos... Vemos que 4 pro-gamers de los EA-Sports y algún lumbreras de internet que tiene un PC master Race que cuesta lo mismo que un chalet en Hawai están jugando a 60 FPS y parece que todos necesitamos 60 FPS o si no se acaba el mundo... y la industria lo ve y toma, le mete 60 FPSs ultraHD 8K a todo para poder cobrarnos el gaming 6 o 7 veces mas caro que hace una generación cuando aún no sabias que existía esta m*erda... Y nosotros como borregos diciendo.... alaaaaaaa.... que bien se ve..... toma mi cartera Es el mercado amigos... Para mi gusto es innecesario y muchas veces que veo cosas en altisima definición y con muchos FPS me da la sensación que se ven raro y antinatura... el mundo real no llega a verse así... por no hablar del destrozo que se genera al ver así material antiguo que no está pensado para verse así, ya que no se disimulan las fallas y los efectos que tiene y las cosas se ven como a trompicones... algo que hasta hace 6 años no pasaba
Las consolas no están limitadas, quienes ponen el límite son los desarrolladores algo que es absolutamente distinto. Por ejemplo, F-Zero X de la N64 ya corría a 60 FPS, también F-Zero GX de la Game Cube también corría a 60 FPS, Star Fox Aventures de la.misma consola también corría a 60 FPS aunque este último juego era tan detallado en modelos y texturas que a veces caía la tasa de cuadros, pero son muchos los juegos de consolas pasadas que corrían a 60 FPS porque así lo decidieron sus creadores, en ningún momento ni Sony, Microsoft o Nintendo han puesto candados para limitar a 30 FPS.
Justamente porque no se bloquean adecuadamente, ya que en pc aunque lo hagas, el frame time no se bloquea, y es lo que da la sensacion de no ser tan fluido, pero si lo bloqueas con riva turner, te bloquea tambien el frame time, es muy bueno, mejor incluso que la solucion de nvidia
Los fps en las películas y en los juegos se basan o leen de manera distinta por eso una película a 24 fps se ve fluida y una a 60 fps se ve raro o muy rápido en los juegos pasa lo contrario
Desde la ps4 pro me gusta que ahora casi siempre en consolas puedes elegir entre 30 fps y 60 ya que por primera vez las consolas alfin tenian hardware para mostrar 60 fps en un juego 3d pesado que no tenga que tener 240 p de resolución para arrancar el juego a esos fps xd en fin siempre eligo los 30 con motion blur activado, me gusta mas los gráficos y resolución altas xdd
@@Danskyx98 chale, bueno dire en forma de broma que piensa que estas jugando un juego pesado de ps2 que si o si corria a 30 fps y en esa época no tenias ese problema XD Vale ya en serio, pos es mejor esta época para vos ya que hasta juegos pesados como final fantasy 16 tiene modo mas fps, no es lo mas estable del mundo pero dios que las consolas logren mas de 30 fps en juegos como ese es una locura XD
Creo que lo de los márgenes de ganancias superiores era en el pasado, hoy más seria margenes de perdida inferiores, ya que las consolas se venden a perdida.
El zelda ocarina of time y majora's mask de la nintendo 64 corren a 20fps y se disfrutan mucho 😅 es raro pero aún con los estándares de ma época logro ver este juego bien cuando se juega en el hardware original.
En su época puede haber sido tolerable jugar Ocarina a 20 fps. Pero en la actualidad es muy incómodo, se puede jugar pero siempre vas a estar fijándote en la falta de suavidad del movimiento.
La verdad como usuario de pc siempre me gusto tener consolas de videojuegos tambien nunca me queje por jugar a 30 fps o 60 fps o sus hz correspondientes es obvio y logico que las pc van a mucho mas hz dependiendo claro de cuanto gastes en ello pero en si para disfrutar de un juego a noser que sea competitivo no lo veo tan necesario el jugar a 144 hz o 240 hz o 360 hz o mas etc , aunque claro siempre es mejor en teoria jugar a mas pero como tal también me parecen geniales las consolas
Tengo que hacer una corrección importantísima para entender por qué los FPS suman en el gaming, mas no en el cine. El cine es mediante imágenes tomadas con cámara, es decir, se toman con motion blur, esto es que si pones pausa en cualqueir fotograma, incluso en versiones digitales, ves cualquier imagen que esté en movimiento con un "fantasma" de su propia imagen atrás (como dos imágenes, una fantasma, otra nítida). Y eso produce la sensación de movimiento. En videojuego se podría hacer eso pero consumiría muchísimo GPU, entonces el único modo de "no marearte" que tienes es aumentar los FPS. Esto va contra el mito de que un juego tiene bajos FPS para verse "cinematográfico". Falso. Para verse como ene l cine debería tener su motion blur fotorealista, si no lo tiene, solo te produce sensación de falta de continuidad. Y por favor, eso de comparar juegos con el cine es el peor legado que nos dejaron las consolas. En lo único que se comparan es en las cinemáticas, todo lo demás funciona distinto.
La razón te la digo yo habiendo visto solo 20 segundos de video... Un ordenador puede costar de 100 euros a 5000, mínimo necesitas pagar el doble de una consola para superarla, depende de tu economía
Na, realmente en la generaciones anteriores habían juegos que corrían a 60 FPS incluso en PSP o Nintendo 3DS. Recordemos que las consolas no son computadoras, el nivel hardware es diferente a las mismas y aún así las si aprovechan y sacan de provecho algunos juegos, tal como hace PC. Los menús modders no cuentan. Hoy en día las consolas tiene cosas de una computadora, pero no son, simplemente pues es para jugar que por cierto consolas como PS5 aprovechan mejor el SSD que el mismo sistema operativo de Windows o una PC.
200 dólares a la salida de la Play 2?a mi costo un poco mas de 700 sin juego(60 mas y solo habían 2 en el catalogo el tekken y el F1)y por colmo sin la memoria que salio 2 semanas mas tarde.(así que jugar sin guardar partida).
@@RickSanchez__ estás mal, se entiende por español neutro a una variación artificial que no presenta localismos ni acentos propios de una región. el instituto cervantes lo define así y la rae respalda que el español neutro no es propio de una nación y, que además, en ningún sitio se habla el mejor español del mundo. veo que ignoras el hecho que el castellano no se habla tal cual ni en tu propio país. cosa de ver como sus medios tienden a crear una equilibrio fonético ignorando completamente a regiones como galicia, andalucía, canarias, o bien cataluña, por solo dar algunos ejemplos. si aun no me cree intente leer el quijote de la mancha (pero en original, eh?) a ver si logras entenderlo y ver como ni tu hablas el idioma de tus antepasados.
@@gatocalcio El quijote viene en castellano antiguo, claramente solo lo entenderian nuestros antepasados como bisabuelos y tatarabuelos, asi que tu ejemplo no a sido muy bueno que digamos. Ya que todas las lenguas evolucionan y las palabras en las frases cambian, pero veo que se te ve muy informado y solo de lo que te interesa, asi que te dire que en Latinoamérica se habla español gracias a la colonización española. Durante la época colonial, España conquistó y colonizó gran parte de América Latina, imponiendo su idioma y su cultura en la región. Aunque cada país tiene su propia variante del español, todos comparten raíces comunes provenientes del idioma español traído por los colonizadores españoles…Asi que si, así es. La difusión del idioma español en Latinoamérica se debe en gran medida a la presencia y la influencia de los colonizadores españoles. Gracias a la colonización española, el español se estableció como la lengua dominante en la región y se transmitió a través de la educación, la religión, el comercio y otros aspectos de la vida colonial. Por lo tanto, se puede decir que los habitantes de Latinoamérica saben español gracias a la llegada y el legado de los españoles en la región. Claramente tanto en España y en Latinoamerica se usa en cada ciudad o region un acento distinto y en ningun momento dije que en toda españa se hable castellano neutro, porque solo hay una ciudad la cual hablaria castellano neutro y esa seria Madrid y tampoco realmente, pero no aceptar que ustedes nos entendéis gracias a que nuestros antepasados os aplico nuestra lengua castellana (dependientemente del acento de cada uno) es engañarse a si mismo y darselas de saber de historia cuando literalmente creo que ni tu mismo sabes lo que dijiste…Limitate a escuchar y aprender porque enseñar no creo que sea tu fuerte, igualmente gracias por tu comentario y espero que tengas un buen dia.
en parte es media mentira, es cierto que esta limitado a no subir más, pero también buscan limitarlo a que no baje de ese numero, o sea, si estas en lugar con poca carga, el juego SÍ, PUEDE, ir más de 30FPS/60fps, pero el juego no te dará más, y cuando hay mucha carga, en pc, hay bajones, en consola, a veces no hay, te da esos 30fps/60fps, en pc para lograr algo similar, debes limitar los fps igual con Vsyng
Para evitar el desperdicio de energía,los ekipos ke korren arriba de 60 fps tienen un absurdo desperdicio de energía nadie ni nada necesita tantos fps por segundo,por algo no venden ekipos así uno mismo tiene ke armar ekipos kon esas especificaciones.
Capaz, en la siguiente generación o en una ps5 pro, lo que hay que tener en cuenta es que la mayoría de las TV (que tenemos en nuestras salas) normalmente solo pueden mostrar 60
@@Danskyx98 si es verdad por parte eso de la tele pero aparte me gustaría ver una ps5 pro que al menos ande a 90 o 120 fps bien en los juegos que se vea bien
Aunque en la ps4 no se haya podido ver cómo máximo 90 fps tampoco vamos a exigir tanto sabiendo que aunque sea pontente ya tiene mucho años la consola en si por eso a la vez no hay que forzar la tecnología de la consola aveces
Hola, tengo una duda, no quiero sonar mamón ni nada jaksjsks, pero quiero saber porque los jugadores de PC se preocupan tanto por qué los juegos corran a un frame rate alto si un juego a 30 frames es realmente disfrutable. A demás que jugar a algunos juegos con muchos fps puede ocasionar Bugs y otros fallos.
Se ve que no tienes Pc para decir semejante tonteria. Como jugador diario de PC te puedo decir que 30fps no es para nada disfrutable comparado con 50/60 fps. La fluidez, esos 30 cuadros por segundo extra hacen notar la diferencia. Aumenta el realismo. Siempre hablando del PC. En consola en ps2 siempre jugaba a 50/60 por decir. Te invito a que juegues un juego triple A en pc a 30 fps y luego a 60.
@@gaboxtlof Lo decía desde mi experiencia con juegos como el Call of Duty 4 Modern Warfare, siempre lo jugué a 30 frames estables en PC con gráficos medios y iba lo suficientemente fluido para ser disfrutable, pero luego me encontraba a un montón de gente casi llorando porque el juego no les alcanzaba los 60 frames. Ahora, puede que algunos juegos de PS2 corrieran a 60 pero la gran mayoría estaban limitados a 30.
Gta v en su tiempo no recuerdo haber sentido los 30fps pero hace poco lo intenté en PS3 y si se siente como lagueado los 30fps, aunque después de raro si te acostumbras
El video me parece interesante pero hay mucha desinformación, desde juegos de la SNES ya corrian en 60fps y otros juegos antiguos, como consolas desde la ps3 y xbox, lo que pasa es que se miden segun los HZ del televisor y tambien dependia de las limitantes de la consola para reproducirse, igual me pareció entretenido el video, exitos.
Soy miembro a
El primer Miembro del Canal Lottex 😎el pionero serás xd
Es cierto que todos los televisores de tubo crt solo admitian 30fps, pero eso era 30fps entrelazados, y en total tenián la capacidad 60 campos por segundo, por ello es que esos televisores podian reproducir 2 imagenes dentro de cada cuadro por segundo, dando la sensación actual de 60fps.
Comentario infravalorado 👏🏻
th-cam.com/video/dIwDsvsuIiI/w-d-xo.html&ab_channel=X09CuartelGeneral@@jotitae86
@@jotitae86 en sony vegas u otro editor de videos, has una renderización de un video a 60fps y conviertelo 1080i a 29,97fps y doble pasada y campo superior. Verás que se vé identicamente que un video fluido en 60fps. Actualmente el video entrelazado no sirve de mucho si lo que quieres es compartir videos por internet o almacenar videos descargados o guardar material audiovisual para editar. Pero en su momento era una manera inteligente de emitir una calidad de imagen fluida equivalente a 60fps, dentro de un limitado ancho de banda. Actualmente en Perú las estaciones de televisión emiten las señales en 1080i 29,97fps y 60 campos, y las peliculas en bluray estan en formato entrelazado (pero que en la practica funcionan como progresivo). Con la salida de HEVC o h265, el video entrelazado cada vez está quedando más desfazado.
de hecho eran NTSC 60HZ, la frecuencia de fps era determinada por la frecuencia de la corriente, eran 60 barridos entrelazados por segundo, pero si eran 30 ya se hacian progresivos sin el ghosting, era 480i o 240p en juegos arcade 2D
Eso fue en los televisores crt de blanco y negro, los de color ya admitían 60hz que serían 60fps
Con todo respeto por que soy un gamer desde finales de los 90's pero jugar a 30 fps después que me acostumbre a el estandar de 60 fps es sufrir cancer de ojos 💀
Algunos dicen que te acostumbras a los 10 minutos pero la verdad es que es difícil xD
Me fui a dormir con 800 visitas y me levanté con 3k, muchísimas gracias a todos, cualquier crítica es aceptada si es constructiva, y me dicen si me olvidé de algún país con los horarios porfa? 🙌🏻
Nicaragua: UTC -06
segun sony en 2019 que dio datos oficiales de ventas de ps2 y otras consolas suyas, nintendo ds ya lo habia superado y los medios como vgchartz solo manipulan los datos, porque? ni idea quizas fanatismo nomas, switch apunta a superar a ps2 veremos si lo maquillan o no
por otro lado las ventas de playstation tambien se debe a que se distribuye a mas paises y tiendas que nintendo y xbox juntas, mas teritorio o monopolio mas ventas, por eso no tiene sentido q los medios comparen ventas para dictar ¨ganador¨ es como si no supieran algo tan basico q la misma web de las consolas te dicen, ejemplo yo distribui ps3 en todo america y solo 8 paises vendian xbox oficialmente con esa gigante desventaja 360 vendio parecido a ps3
Una ves vi una entrevista a algunos programadores de rockstar y contestaron que por 3 razones, programar para que funcione a 60 fps descompone algunas mecánicas y retraz el desarrollo, 2 para una experiencia mas cinematográfica que los jugadores noten los detalles mas facil sin bombardearlos de información. 3 limitaciones del hardware.
Nintendo 64 y Gamecube ya corrían a 60fps
Solo en algunos juegos, y tenían unos tirónes a veces, pero tienes razón
Ocarina of time de N64 corría a solo 20fps
n64 no
talvez si pero juegos extremadamente básicos
de ahi gamecube tambien muchos juegos van a 30fps (mas que todo los mas pesados) de ahi a 60 hay varios pero son de genero ya myy diferente y también la calidad es muy diferente
Igual en Ps1 pero se debe a que los desarrolladores limitaban el potencial gráfico (quitaban efectos, hacían que las cinemáticas no se renderizaban en tiempo real, o no agregaban efectos ) en Ps1 solo hubo un estudio que pudo exprimir su potencial y logrando el estándar de 30fps y fue Naughty Dog (de hecho gracias a ellos, otras desarrolladoras pudieron adaptar su tecnología a la consola) y sin mencionar que los 60fps era mucho para pedirle a los estudios desarrolladores, por lo que ps1 y N64 si tenían juegos a 60fps pero eran demasiado limitados
Sos paraguayo? Kp@@Danskyx98
la GameCube y Wii tienen varios juegos que corren a 60fps, creo que se trata más de una elección del desarrollador que limitación del hardware.
este video da ejemplos con gameplays a 60fps, pero el vídeo esta limitado a 30fps XDDDDDDD
Fui tan tonto que no me di cuenta, encima cuando estaba editando no sabía por qué no notaba la diferencia xD bueno, errores de principiante creo, los nuevos ya están a 60, anda chécalos 😎
Justo eso iba a decir JAJAJA
Aunque ya se sepa, me gustaria abrir un parentesis para comentar como SEGA nos acostumbró a los 60fps mucho antes de que se volviera en standard con la última generación de consolas.
En la Genesis se promocionaba mucho su "Blast Processing" que no era mas que correr los juegos a 60hz (capacidad máxima soportada en los televisores de regiones NTSC) haciendo que sea un lujo ver moverse los juegos a esa velocidad. Standard que volvieron a repetir pero ahora con gráficos en 3D con la Dreamcast, siendo la única de esa Generación en la que la mayoría del catalogo fué desarrollado para funcionar a 60FPS perfectamente, mis ejemplos favoritos Sonic Adventure 2 y Rayman 2.
Algo que se yo note mucho la primera ves que tuve una PS2 ya que era raro encontrarse con un juego a 60FPS, y que se notaban mucho cuando activabamos el escaneo progresivo con los cables de componentes.
Si, la Dreamcast superaba por lejos a su competencia en la época, una lastima que sega dejó el proyecto de seguir haciendo consolas 😓
Dreamcast a 30 fps (a veces con bajones):
-Sonic Adventure
-Shenmue
-Shenmue 2
-Jet Set Radio
-Sega Rally 2
-18 Wheeler
-Phantasy Star Online
-Floigan Brothers
-Sega GT
-Resident Evil Code Veronica
-Metropolis Street Racer
-Quake 3
-D2
-Blue Stinger
-Etc, etc.
Casi todos los juegos de Dreamcast que no eran deportivos, de lucha o shooters de pistola ni ports de PS1 funcionaban a 30 fps.
@@R1K4RD39 Qué juegazos los que nombraste ahí, sin embargo, muchos de esos juegos simplemente estaban capados a 30fps por comodidad y no porque la consola no pudiera moverlos. Sonic Adventure por ejemplo, y no, te equivocas, la mayoria del catalogo sigue corriendo a 60fps al ser el standard, cosa que en PS2 no pasaba.
@@lausonic11
Todas las consolas podían mover 60 fps, pero obviamente recortando gráficos, físicas, personajes en pantalla, etc.
Por eso muchas veces preferían hacer los juegos a 30 fps y que pueda mover más cosas, como en los juegos que he mencionado.
@@R1K4RD39 No, no todas las consolas podrían mover graficos 3D a 60fps, la PS1 no podia por nombrar una conocida, era una rareza ver esos gráficos moverse con esa fluidez. Asi que lo que logró SEGA fué una hazaña, ya que fue la pionera y se dieron el lujo de estandarizarlo para la mayor parte de su catalogo. Acá no estamos diciendo que PS2, GameCube o XBOX no pudieran correr juegos a 60fps lo cual seria una burrada, sino que Dreamcast fue la primera y la que lo hizo la norma, cosa que incluso en la gen de PS3 y 360 era raro de ver. Y es algo que recién ahora con PS5 y Series X se esta pudiendo volver a ver, un estandar de 60fps en ves de 30.
Purete tu contenido, seguí asi capo🔥
Gracias Arnaldo por el apoyo 🙌🏻👏🏻
Muy buena explicación, redacción y edición. Se nota que le das con mucha pasión este tipo de videos, eso son detalles que veo y me gustan como la gente editan xd.
Gracias Wispii, lo hago con toda la pasión para que la gente lo disfrute 🙌🏻❤️
Yo siempre elijo el modo calidad (30fps), siempre y cuando estos sean sólidos. Entiendo que mucha gente prefiera fps por encima de calidad gráfica, porque la fluidez de 30 a 60 se nota, pero decir que los 30fps son una mierda es de no tener ni puta idea.
No es eso, los 30 FPS son perfectamente jugables solo que se sienten infinitamente peor que 60 FPS, porque no solamente afecta a la fluidez si no también a la jugabilidad en sí, no me importa jugar a 30 FPS tampoco, a no ser que sean como los de GTA5 en PS4 que en realidad iban a 18 FPS la mayoría de tiempo pero es otro tema.
Hey, hey, hey, hey, en la PS hay juegos que llegan a 60fps y en ciertas partes sí o sí son a 30fps
Que grande kp, seguí así y vas a llegar lejos!
Gracias kp 🙌🏻❤️
Está historia tiene razón el creador de las nuevas consolas después de una quiebra de la industria probo las nuevas consolas del nuevo resurgir de la industria y se decidió que fuera el estándar 30 FPS porque en otros FPS afectaba la vista y el cerebro incluso había gente que probo las consolas con más FPS y no se sentían mal pero el creador de las nuevas consolas cuando probo las nuevas consolas con altos FPS si se sintio mal de la vista y de el cerebro así que incluso se llego a la conclusión que la gente que no se veía afectada con los altos FPS en el momento con el tiempo terminaría siendo afectada de la vista y del cerebro causando un daño irreversible e irreparable y que incluso que podría dañar su genitica de tal manera que eso podría afectar a sus descendencia cuando estos tuvieran hijos causandoles daños irreparables.
gracias por el video Coscu
Más bien del facu Peralta jajaja
6:02 si se puede incluso a mas de 120fps los speedruners lo usan para que el juego sea mas rápido
No era que a 60 FPS se andaba más despacio? O algo así, porque en el triatlón te pasaban todos en el agua
@@Danskyx98 supuestamente el juego va más rápido pero el spedruner baja los fps a 30 en algunas partes para hacer bugs o glitches cómo el "slide" que es para correr en interiores y solo funciona a 30fps
@@yo1_____yoahhh interesante gracias por el aporte
Bro literal hizo la intro casi igual a Facu Peralta.
Y el ending de coscu
Películas a 24 fps: 🚬🗿
Películas a más de 48 fps: 🤮🤮🤮
La verdad las películas a que van a 60 fps se ven tremendamente horribles xD
Opinión: Algunos juegos (los realistas especialmente) se ven mejor a 30fps porque puedes apreciar mejor los detalles y no se borrosea la imagen por el movimiento.
Lo de las películas era bastante conocido, de hecho hay muchas referencias de los 24 cuadros por segundo en muchos lados
Mi bro que muestra 60 fps en el vídeo que va a 30 xD
podes leer el primer comentario fijado
Hermano que video tan bien trabajado
Gracias por el apoyo Albert 👏🏻
@@Danskyx98 es que el buen contenido merece reconocimiento pai llegarás lejos 💪🏽
Ah! Con rason el otro día pasé por una tienda de tv's, en una estaban proyectando una película y parecía que la imagen se movía rápido, entonces estaba a 60 fps.
Buen video hermano, estaría bueno que renderices el video a 60fps para que así podamos ver la diferencia como en el 3:26
Gracias 👏🏻♥️ sii cometí el error de renderizar a 30 😆 pero bueno así de aprende
Desde antes del 3D existían consolas capaces de alcanzar los 50/60hz. Ni hablar de las consolas en 3D que claro que existian juegos en N64 que iban en perfectos 60fps.
Y aun no creo que los 120fps en PC sean un standard, si bien cada vez es mas popular aún falta bastante para que sea una norma.
Y las televisiones de tubo aun las de los 90s eran capaces de reproducir 50/60hz (dependiendo la región).
Literalmente es la intro de Facu Peralta
Policía de TH-cam
Asi que quedate en este video😄
Que te voy a contar la historia 💀
Lo digo más por la potencia que tiene y trae y la ps4 lo veo mejor con 90 fps por qué la ps3 quedaba bien con algunos juegos a 60 fps pero hay que ver por qué no hacen que sean tan así o lleguen a usar esos fps
de hecho en los videojuegos hay un bucle central que se repite cada frame, de ahí que el cpu sea el encargado de entregar mas fps, mientras mas fps hallá, más trabaja el cpu, ya que este tiene que ejecutar todas las funciones y metodos que esten en este bucle central. Y justo en este bucle es donde va la logica de los controles, las mecanicas, la inteligencia artificial de los npc y los enemigos, etc... En unity se le conoce como Update
Ese es el motivo por el cual no quiero comprar una consola, casi compro la ps5 pero comencé a ver muchos post de 30fps y ya me acostumbre a más por la pc
Veré que tal val a ps5 pro y si veo que es casi lo mismo mejor compro la 5080 que tambien sale por fin de año aprox
Las tv hacen interpolacion, cuadro de relleno para sentir esa fluidez "A su vez implentar los fps faltante, de acuerdo al limitador de fps del juego". Aunque se puede conectar un monitor pero la experiencia es horrible por el lag. Ya que al menos debe alcanzar los 48hz para la fluidez. Algo que no siempre esta disponible en la consola
En películas los 24fps no se ven mal porque tinen motion blur, eso aparenta fluidez, incluso en juegos a 30fps si le activas motion blur hace mas tolerables los bajos fps
En el caso del anime que también esta a 24fps personalmente si noto como que no se ve fluido cuando se muestra un paisaje estatico y la camara se va moviendo
Como dato, los televisores actuales tienen tecnologias para cambiar los fps a 60, las peliculas se ven diferentes si las ves por un canal de streaming
6:04 PCros: _"estas retandome???"_ **Se instala un mod para jugar a 1000 FPS** 🤑🤑🤑🤑
esos sin duda son los mas ignorantes
Que bien explicas
Gracias por el apoyo Mathius 👏🏻
Lo más simple es que cada vez los motores gráficos se actualizan y se hacen más pesados en cuanto a rendimiento. Y las consolas no se les actualiza su hardware. No es porque costos de producción ya que hay gente que compra teléfonos de más de 20 mil pesos solo para fotos y redes sociales.
Pues si es verdad los teléfonos están infraultilizados
Mega Drive, Snes, PS2, Gamecube, Dreamcast...todas plagadas de juegos que funcionan a 60 fps y una fluidez tremenda, entiendo hasta cierto punto lo que quieres decir, pero es que, sin ir mas lejos y para que no se vea que es solo algún juego, Worms World Party...
Zombie Revenge,
Test Drive V-Rally
Tokyo Xtreme Racer
Tokyo Xtreme Racer 2
Typing of the Dead, The
UFC: Ultimate Fighting Championship
Unreal Tournament
Vanishing Point
Vigilante 8: 2nd Offense
Virtua Athlete 2000
Virtua Fighter 3tb
Virtua Striker 2
Virtua Tennis
Virtua Tennis 2 (Tennis 2K2)
Virtual-On: Oratorio Tangram
Sonic Adventure 2
Soul Calibur
Soul Fighter
South Park: Chef's Luv Shack
Cannon Spike
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
Carrier
Charge 'N Blast
Chu Chu Rocket
Coaster Works
Confidential Mission
Conflict Zone
Crazy Taxi 1
Crazy Taxi 2
Daytona USA 2001
Dead or Alive 2
Death Crimson OX
Demolition Racer: No Exit
Dynamite Cop
EGG: Elemental Gimmick Gear
ESPN International Track & Field
F355 Challenge
Fatal Fury: Mark of the Wolves
Todos esos y muchos mas funcionan a 60 fps, y solo en Dreamcast, que de las otras también hay muchísimos.
No quería mencionar a las consolas de Sega porque para mí y muchos de mis espectadores (25 años más o menos) no tuvimos el lujo de poder jugar en estás consolas 😞
Pero les voy a hacer un vídeo completo ya que muchos los mencionan, gracias por el aporte 🙌🏻
Se te ha colado el Unreal Tournament, ese funcionaba a casi 20 fps en Dreamcast.
El estándar de 30 FPS era porque así funcionaba la TV gringa en esos tiempos, en Europa eran 25 FPS. Eran 60 CAMPOS por segundo, 30 CAMPOS nones, solo trazando las líneas nones de los CRT y 30 campos trazando las pares. Se llamaba 30 cuadros interlazados por segundo. Así funcionaban las pistolitas del Nintendo. Por eso ya no funcionan con las pantallas actuales, porque son cuadros progresivos, o sea COMPLETOS cada cuadro. Ya no hay líneas de interlazado que puedan leer. No sé si recuerdas que al principio de la TV HD eran 720p o 1,080i. Saludos.
Para mí los 60 fps son lo ideal. Más de eso es simplemente marketing, ya que el ojo humano no está preparado para eso.
En realidad si hay diferencia entre 60 y 144, algún día te invito a probarlo 👏🏻
eso de que el ojo solo ve 60 fps es un mito brother
Tremendo mito
Como es que aún hay gente que siga pensando eso jajajaja hasta siento que lo dicen de broma o algo así
Este wey
En el video se muestra diferencia de 30fps y 60 fps pero no aparece en calidad 60 fps 💀💀💀
Bueno no siempre a 30 fps siempre hay alguno que otro que funciona a 60 fps otra cosa es que haya caidas por ejemplo God of War III en PS3 corría a esa velocidad. Aunque a mi no me molesta jugar a 30 o 60 yo disfruto los juegos que es lo importante, no me obsesiona estas cosas, pero lo de algunos es enfermizo directamente las cosas como son.
En PS4 Pro hay algunos juegos que funcionan a 60 por ejemplo Shadow of the Tomb Raider, Sifu.. Hogwarts Legacy (en interiores con el framerate desbloqueado) unos cuantos dejando de lado Remastered.
Gracias por el aporte Javier 🙌🏻
La PS2 corría muchos juegos a 50/60 fps, pocos iban a 30 como por ejemplo el Shadow of The colosus
No, la gran mayoría iban a 50 Hz a 576i si utilizabas PAL y a 60 Hz a 480i si utilizabas NTSC pero iban a 25 FPS y 30 FPS respectivamente. Habían excepciones como la saga Jak & Daxter pero la mayoría iban o bien a 25 FPS o a 30 FPS.
Nose pero no me molesta mientras esten a 4 k XD y te den la opción de jugar a mas fps cuando juego en 4 k a the last of us por ejemplo siento que se ve muy cinematico es God
Justamente lo de 30fps le da la sensación de película cinematográfica que a muchos nos encanta 🙌🏻
Yo que estoy estudiando cine medio que ya me lo espere es que basicamente el ojo humano nada mas pueda ver los 30 fps
1:59 otro ejemplo el ps5 pro todos se quejan del precio y dicen que venderá muy poco
Literal desde la NES van a 60FPS las consolas, solamente la epoca de la Nintendo 64 y PlayStation 1 flojeaba en fps, pero de todas formas lograban llegar a 60fps algunos juegos
Suerte en el vídeo dice que son las consolas con gráficos en 3d y que algunos juegos corren a 60 pero gracias por el comentario xD
@@Danskyx98 No escuché que dijeras eso, pero de todas formas me gustó tu video, vi otros más de tu canal y me gustó tu contenido:)
@@KineLead gracias en serio 🙌🏻 mañana nuevo video te espero acá eh 🗿 jajaja
las consolas suelen ir a 60fps, porque priorizan que los juegos se vean lo más espectaculares posibles a que sean fluidos.
si lo que importase fuese la fluidez, los juegos del PS5 se harían con los gráficos del PS4, y los del PS4 con los del PS3 para así disfrutar de la misma fluidez que en pc
aunque los juegos de 8 y 16 bits iban a 60fps, y en N64 excepciones como el genial F-Zero X💪
De hecho... PS Vita corre demasiados juegos a 15-25fps (sin overclock)pero se siente bien y disfrutable.
Le metes un overclock y sube 5 fps mas, dando mayor estabilidad.
Pero en resumen: 30fps da de sobra, no se necesita los 60 a no ser que sea: carrera o peleas tipo Dead Or Alive.
Edit: alto canal paraguasho (igual yo xD) que me recomendo el shutu de los chinos.
Se nota que no has probado los 60 fps
1. Se nota que no has jugado a 60 FPS en tu vida.
2. No he oído en mi vida un juego a 15 FPS en PSV, he oído la saga Jak & Daxter ir a 20 FPS pero nunca 15 FPS, lo normal era 20 FPS o 30 FPS.
@@accountteam9859mira The Amazing Spiderman, Borderlands 2 y Resident Evil Revelations 2 todos en PS Vita tienen una media de 12-20fps
@@gaelhiguera2967 Bueno, pero eso en PS4 sucede con GTAO y todo xD. Yo me refería a 20 FPS objetivos, es decir, que la capa de frames se encuentre ahí.
Bro entiendo el punto de tu video pero si note varios errores por ejemplo el limite a 30fps si aplicaba para muchisimos juegos pero no para todos las consolas siempre an podido correr juegos a 60fps o por lo menos de la nes en adelante por poner un ejemplo facil el jak and daxter de ps2 corria a 60fps. Todos los juegos de sonic en 3d para gamecube tambien corrian a 60fps.
Ahora respecto a los televisores sus limites eran 50fps en pal y 60fps en ntsc y eso a sido desde siempre por mas viejo que sea el televisor.
eso si tus puntos del porque se limitan algunos juegos a 30fps es bastante acertado.
Por cierto en lo del hobit a 48fps se podría apreciar si tan solo el viedeo no estuviera a 30fps xD
Editt: olvide mencionar algo los juegos que en ntcs que funcionaban a 30fps
En pal funcionaban a 25fps(exepto por contadas excepciones)
En ntsc=30/60fps
Pal=25/50fps.
Mucho texto
En efecto mucho texto, nah mentira me llevo el comentario para mejorar te agradezco tu tiempo por escribir todo eso, un abrazo 🙌🏻
Epaa por fin encuentro un canal paraguayo ❤❤
Gracias por el apoyo ELIUSSS
Un paragua que habla como argentino
@@leox2837también usamos el epaa algunas veces
XD que es dijo que decir "pleysteishon" es como hablar argentino, le expliqué que es una pronunciación en inglés no puedo decir "pleysteyon"
@@Danskyx98 xdd, todo el mundo le dice así al play jajajaj
Desde la PS2 hay juegos que van a 60 FPS, dependía de la TV tambien
Por que mas de 30 FPS no son necesarios...
Básicamente nuestro ojo no siempre procesa los mismos FPS ya de normal, por eso normalmente no percibimos esas carencias hasta que la cosa no empieza a bajar de 24 FPS... por no mencionar que nuestro cerebro interpola las imagenes que capta nuestro ojo de forma natural...
Es mas... con fotogramas limitados se pueden conseguir efectos geniales de velocidad y disimular técnicas que no se consiguen con una tasa superior... algo con lo que en el mundo de la animación saben jugar perfectamente, pero se ve que en el mundo del videojuego no...
Y ahora yo os pregunto?
Por que un señor tenga un avión privado ¿eso significa que todos necesitamos un avión privado?... pues no... pero seguro que si mañana empiezan a anunciar en instagram que venden boings 747 habrá mogollón de peña que dirá... no sabia que lo queria pero ahora lo necesito... y se compre uno a pesar de no saber pilotar, no hacerle falta y costar una millonada...
Pues basicamente eso es lo que hace el marketing con cosas como esta... nos crea una necesidad que no tenemos...
Vemos que 4 pro-gamers de los EA-Sports y algún lumbreras de internet que tiene un PC master Race que cuesta lo mismo que un chalet en Hawai están jugando a 60 FPS y parece que todos necesitamos 60 FPS o si no se acaba el mundo... y la industria lo ve y toma, le mete 60 FPSs ultraHD 8K a todo para poder cobrarnos el gaming 6 o 7 veces mas caro que hace una generación cuando aún no sabias que existía esta m*erda...
Y nosotros como borregos diciendo.... alaaaaaaa.... que bien se ve..... toma mi cartera
Es el mercado amigos...
Para mi gusto es innecesario y muchas veces que veo cosas en altisima definición y con muchos FPS me da la sensación que se ven raro y antinatura... el mundo real no llega a verse así... por no hablar del destrozo que se genera al ver así material antiguo que no está pensado para verse así, ya que no se disimulan las fallas y los efectos que tiene y las cosas se ven como a trompicones... algo que hasta hace 6 años no pasaba
Muy cierto en todo,por fin alguien con un poco de cerebro, a mi tambien me emputa la obsesion que pueden llegar a tener algunos con la tecnologia
Sega genesis y dreamcast decían ya a 60 fps estables
Tristemente por problemas de desarrollo, el sonic adventure de dreamcast corría a 30 originalmente
@@imthemrleo desconozco
Pero recuerdo un señor decia que con mega drive corrían todos a 60 estables
@@imthemrleo PEro el sonic adventure 2 si corría a 60
Como jugador en pc humilde lo ideal son los 35 fps, cuando mueves la camara en los juegos se nota suave no tan toco como a 30 fijo.
MUY BUEN VIDEO CRACK SIGUE ASI ALGUN DIA LLEGARAS MAS LEJOS SOLO TEN PACIENCIA TRABAJA DURO Y LO MAS IMPORTANTE TENER FE' 🎉🎉❤❤❤
Muchas gracias kakashi, ahi le damos con todo jaja un abrazo.
Las consolas no están limitadas, quienes ponen el límite son los desarrolladores algo que es absolutamente distinto.
Por ejemplo, F-Zero X de la N64 ya corría a 60 FPS, también F-Zero GX de la Game Cube también corría a 60 FPS, Star Fox Aventures de la.misma consola también corría a 60 FPS aunque este último juego era tan detallado en modelos y texturas que a veces caía la tasa de cuadros, pero son muchos los juegos de consolas pasadas que corrían a 60 FPS porque así lo decidieron sus creadores, en ningún momento ni Sony, Microsoft o Nintendo han puesto candados para limitar a 30 FPS.
Los 30 fps de pc no son tan fluidos como los de consola🫠
Justamente porque no se bloquean adecuadamente, ya que en pc aunque lo hagas, el frame time no se bloquea, y es lo que da la sensacion de no ser tan fluido, pero si lo bloqueas con riva turner, te bloquea tambien el frame time, es muy bueno, mejor incluso que la solucion de nvidia
Es lo mismo,solo hay que limitarlo para que no baje ni suba
Grandee bro,yo tmb soy de paraguay xd
Gracias por el apoyo Jozy! suscríbete jaja
Los fps en las películas y en los juegos se basan o leen de manera distinta por eso una película a 24 fps se ve fluida y una a 60 fps se ve raro o muy rápido en los juegos pasa lo contrario
Sega Génesis corría a 60fps y con más resolución que SNES; y eso se notaba en muchos juegos, Sonic a 30fps hubiera sido injugable.
Cuenta la leyenda que en la intro dije consolas con gráficos en 3D ☝🏻🤓
Desde la ps4 pro me gusta que ahora casi siempre en consolas puedes elegir entre 30 fps y 60 ya que por primera vez las consolas alfin tenian hardware para mostrar 60 fps en un juego 3d pesado que no tenga que tener 240 p de resolución para arrancar el juego a esos fps xd
en fin siempre eligo los 30 con motion blur activado, me gusta mas los gráficos y resolución altas xdd
Cuestión de gustos, los 30 fps le dan un toque mas cinemático y agradable, a mi por problemas de vista me es mas cómodo jugar a 60 :(
@@Danskyx98 chale, bueno dire en forma de broma que piensa que estas jugando un juego pesado de ps2 que si o si corria a 30 fps y en esa época no tenias ese problema
XD
Vale ya en serio, pos es mejor esta época para vos ya que hasta juegos pesados como final fantasy 16 tiene modo mas fps, no es lo mas estable del mundo pero dios que las consolas logren mas de 30 fps en juegos como ese es una locura XD
@@Nsfwstar jajaja llegué a pasar muchos dolores de cabeza por los vicios que me metía xD pero valió cada segundo
@@Danskyx98 valió cada m*ldito segundo como dicen ☠️🤙
Waaaao, estamos maaaal.
Creo que lo de los márgenes de ganancias superiores era en el pasado, hoy más seria margenes de perdida inferiores, ya que las consolas se venden a perdida.
Así es, o si no casi igualando el costo de producción 👏🏻
muy buen video bro
Muchas Gracias bro 🙌
Ocarina of Time del N64 funciona a sólo 20 fps 😅
Los metal gear de PSP igual
Como que 20fps, lagueado extrema@@lacasadebarbudo6949
Me encanta tu canal broo
Gracias missa 👏🏻❤️ por el apoyo
El miedo de uno es el triunfo de otro
Gracias bro 👏🏻♥️
El zelda ocarina of time y majora's mask de la nintendo 64 corren a 20fps y se disfrutan mucho 😅 es raro pero aún con los estándares de ma época logro ver este juego bien cuando se juega en el hardware original.
Para mí es muy lento
En su época puede haber sido tolerable jugar Ocarina a 20 fps.
Pero en la actualidad es muy incómodo, se puede jugar pero siempre vas a estar fijándote en la falta de suavidad del movimiento.
La verdad como usuario de pc siempre me gusto tener consolas de videojuegos tambien nunca me queje por jugar a 30 fps o 60 fps o sus hz correspondientes es obvio y logico que las pc van a mucho mas hz dependiendo claro de cuanto gastes en ello pero en si para disfrutar de un juego a noser que sea competitivo no lo veo tan necesario el jugar a 144 hz o 240 hz o 360 hz o mas etc , aunque claro siempre es mejor en teoria jugar a mas pero como tal también me parecen geniales las consolas
Gracias por el aporte 🙌🏻❤️
Es que es lo mismo siempre lo dije 30fps ,40fps 60fps da lo mismo un juego responderá bien siempre
Me encanta como este video te pone comparativa de 30 y 60 fps y esta solo a 30, por lo que se ven igual ambos xd
Cuando estaba ya renderizado lo ví 100 veces y no entendía que estaba mal, después me di cuenta que estaba a 4k@30 xD pero bueno errores de novato
Y por que 28fps? Mi cerebro no admite números random, no es más "normal" redondear? 20, 30.....o incluso 25...
Tengo que hacer una corrección importantísima para entender por qué los FPS suman en el gaming, mas no en el cine.
El cine es mediante imágenes tomadas con cámara, es decir, se toman con motion blur, esto es que si pones pausa en cualqueir fotograma, incluso en versiones digitales, ves cualquier imagen que esté en movimiento con un "fantasma" de su propia imagen atrás (como dos imágenes, una fantasma, otra nítida). Y eso produce la sensación de movimiento.
En videojuego se podría hacer eso pero consumiría muchísimo GPU, entonces el único modo de "no marearte" que tienes es aumentar los FPS.
Esto va contra el mito de que un juego tiene bajos FPS para verse "cinematográfico". Falso. Para verse como ene l cine debería tener su motion blur fotorealista, si no lo tiene, solo te produce sensación de falta de continuidad.
Y por favor, eso de comparar juegos con el cine es el peor legado que nos dejaron las consolas. En lo único que se comparan es en las cinemáticas, todo lo demás funciona distinto.
La musiquita toda pro
04:40 Un gran chiste para romper el hielo.
La razón te la digo yo habiendo visto solo 20 segundos de video...
Un ordenador puede costar de 100 euros a 5000, mínimo necesitas pagar el doble de una consola para superarla, depende de tu economía
si, pero no todo es por el dinero.
Na, realmente en la generaciones anteriores habían juegos que corrían a 60 FPS incluso en PSP o Nintendo 3DS. Recordemos que las consolas no son computadoras, el nivel hardware es diferente a las mismas y aún así las si aprovechan y sacan de provecho algunos juegos, tal como hace PC. Los menús modders no cuentan. Hoy en día las consolas tiene cosas de una computadora, pero no son, simplemente pues es para jugar que por cierto consolas como PS5 aprovechan mejor el SSD que el mismo sistema operativo de Windows o una PC.
Jak and Daxter
Tekken Tag Tournament
Gran Turismo
Ratchet and Clank
todos de play 2 e iban a 60 fps
la mayoría de los juegos de ps2 iban a 60
Me sorprende que sea paraguayo que sigas así kp
Porque te sorprende? Jajajaja
Moraleja
Disfruta los 30fps porque sino tu casa explota 😅
Jajajaja o si no pagar mucho la luz 🤣
200 dólares a la salida de la Play 2?a mi costo un poco mas de 700 sin juego(60 mas y solo habían 2 en el catalogo el tekken y el F1)y por colmo sin la memoria que salio 2 semanas mas tarde.(así que jugar sin guardar partida).
El truco era dejar prendida la consola toda la noche, ya que no teníamos memory card 🥺
falto el detalle de poner el video a 60fps, por las comparaciones en el video
Si, error de novato jajaja estoy comenzando y estoy ganando experiencia, para la prox anotado ☝🏻
30 fotogramas por segundos es igual a 30 cuadros pasando por el ojo humano a una velocidad que ni puedes ver las lineas que los separas
bro, si pones comparaciones entre 60 y 30, al penos pon el video a 60fps, asi se note la proxima vez
Si, cometí el error de renderizar en 30 FPS XD pero bueno error de novato
buen video bro
Gracias por el apoyo 🗿❤️
Buen video, aunque te faltó profundizar más
Gracias red, los nuevos videos que estoy haciendo ya los estoy trabajando un poco mas, mejorando de a poquito 😎
Maan que buen video pega
Gracias por el apoyo Andrés 👏🏻🗿
"Estudiar" xd
No se por que pero nunca me an importado del todo los fps para mi con 30 es suficiente y lo veo fluido
Muy buen video Danskyx, pero recuerda que en España no llamamos “Arturito” a R2d2😄🤝🏻
Muchas Gracias Rick, me levante feliz con este comentario, iré a pasear a mi lobezno. xd
@@Danskyx98 Yo iré a pasear a homero dansky🤝
@@RickSanchez__ la lengua es española como dices, solo bromeo con lo de los doblajes jajajaja
@@RickSanchez__ estás mal, se entiende por español neutro a una variación artificial que no presenta localismos ni acentos propios de una región. el instituto cervantes lo define así y la rae respalda que el español neutro no es propio de una nación y, que además, en ningún sitio se habla el mejor español del mundo.
veo que ignoras el hecho que el castellano no se habla tal cual ni en tu propio país. cosa de ver como sus medios tienden a crear una equilibrio fonético ignorando completamente a regiones como galicia, andalucía, canarias, o bien cataluña, por solo dar algunos ejemplos. si aun no me cree intente leer el quijote de la mancha (pero en original, eh?) a ver si logras entenderlo y ver como ni tu hablas el idioma de tus antepasados.
@@gatocalcio El quijote viene en castellano antiguo, claramente solo lo entenderian nuestros antepasados como bisabuelos y tatarabuelos, asi que tu ejemplo no a sido muy bueno que digamos. Ya que todas las lenguas evolucionan y las palabras en las frases cambian, pero veo que se te ve muy informado y solo de lo que te interesa, asi que te dire que en Latinoamérica se habla español gracias a la colonización española. Durante la época colonial, España conquistó y colonizó gran parte de América Latina, imponiendo su idioma y su cultura en la región. Aunque cada país tiene su propia variante del español, todos comparten raíces comunes provenientes del idioma español traído por los colonizadores españoles…Asi que si, así es. La difusión del idioma español en Latinoamérica se debe en gran medida a la presencia y la influencia de los colonizadores españoles. Gracias a la colonización española, el español se estableció como la lengua dominante en la región y se transmitió a través de la educación, la religión, el comercio y otros aspectos de la vida colonial. Por lo tanto, se puede decir que los habitantes de Latinoamérica saben español gracias a la llegada y el legado de los españoles en la región. Claramente tanto en España y en Latinoamerica se usa en cada ciudad o region un acento distinto y en ningun momento dije que en toda españa se hable castellano neutro, porque solo hay una ciudad la cual hablaria castellano neutro y esa seria Madrid y tampoco realmente, pero no aceptar que ustedes nos entendéis gracias a que nuestros antepasados os aplico nuestra lengua castellana (dependientemente del acento de cada uno) es engañarse a si mismo y darselas de saber de historia cuando literalmente creo que ni tu mismo sabes lo que dijiste…Limitate a escuchar y aprender porque enseñar no creo que sea tu fuerte, igualmente gracias por tu comentario y espero que tengas un buen dia.
Yo con mi pc asus PB series con procesador lentotel: 😎
en parte es media mentira, es cierto que esta limitado a no subir más, pero también buscan limitarlo a que no baje de ese numero, o sea, si estas en lugar con poca carga, el juego SÍ, PUEDE, ir más de 30FPS/60fps, pero el juego no te dará más, y cuando hay mucha carga, en pc, hay bajones, en consola, a veces no hay, te da esos 30fps/60fps, en pc para lograr algo similar, debes limitar los fps igual con Vsyng
yo nuca e notado diferesias a juga a 30 y 60 fps
Para evitar el desperdicio de energía,los ekipos ke korren arriba de 60 fps tienen un absurdo desperdicio de energía nadie ni nada necesita tantos fps por segundo,por algo no venden ekipos así uno mismo tiene ke armar ekipos kon esas especificaciones.
Gracias por el aporte 🙌🏻🎮
Con razón PC es mejor.
@@adriandarkssj4
Pero por los fps no
Aunque estaría bueno que hayan juegos de ps5 que lleguen al menos a 120 fps
Capaz, en la siguiente generación o en una ps5 pro, lo que hay que tener en cuenta es que la mayoría de las TV (que tenemos en nuestras salas) normalmente solo pueden mostrar 60
@@Danskyx98 si es verdad por parte eso de la tele pero aparte me gustaría ver una ps5 pro que al menos ande a 90 o 120 fps bien en los juegos que se vea bien
Aunque en la ps4 no se haya podido ver cómo máximo 90 fps tampoco vamos a exigir tanto sabiendo que aunque sea pontente ya tiene mucho años la consola en si por eso a la vez no hay que forzar la tecnología de la consola aveces
@chaosdrinker1468 si ya se que esos pueden andar hasta 120 pero yo digo en todos los juegos no los más exigentes que hay
Hola, tengo una duda, no quiero sonar mamón ni nada jaksjsks, pero quiero saber porque los jugadores de PC se preocupan tanto por qué los juegos corran a un frame rate alto si un juego a 30 frames es realmente disfrutable. A demás que jugar a algunos juegos con muchos fps puede ocasionar Bugs y otros fallos.
Se ve que no tienes Pc para decir semejante tonteria. Como jugador diario de PC te puedo decir que 30fps no es para nada disfrutable comparado con 50/60 fps. La fluidez, esos 30 cuadros por segundo extra hacen notar la diferencia. Aumenta el realismo. Siempre hablando del PC. En consola en ps2 siempre jugaba a 50/60 por decir. Te invito a que juegues un juego triple A en pc a 30 fps y luego a 60.
@@gaboxtlof Lo decía desde mi experiencia con juegos como el Call of Duty 4 Modern Warfare, siempre lo jugué a 30 frames estables en PC con gráficos medios y iba lo suficientemente fluido para ser disfrutable, pero luego me encontraba a un montón de gente casi llorando porque el juego no les alcanzaba los 60 frames. Ahora, puede que algunos juegos de PS2 corrieran a 60 pero la gran mayoría estaban limitados a 30.
Ay me sentí bien nerdo diciendo eso 🤓☝🏼
@@TrippyCat_Subs12 repito, juega a cualquier juego triple A en 30fps y luego juegalo a 60fps y fijate cual es mas disfrutable.
@@gaboxtlof
Troll fallido
Disimulá un poco más que copias a Facu Peralta en la intro. 😂
El ending te faltó mencionar jajaja
Mi duda es xq en pc 30 fps no se ve como en consolas.
Un claro ejemplo es GTA v en xbox 360 o ps3, por mas caidas q tengan, en pc se ve mucho peor
Gta v en su tiempo no recuerdo haber sentido los 30fps pero hace poco lo intenté en PS3 y si se siente como lagueado los 30fps, aunque después de raro si te acostumbras
El video me parece interesante pero hay mucha desinformación, desde juegos de la SNES ya corrian en 60fps y otros juegos antiguos, como consolas desde la ps3 y xbox, lo que pasa es que se miden segun los HZ del televisor y tambien dependia de las limitantes de la consola para reproducirse, igual me pareció entretenido el video, exitos.
Gracias por el comentario Jhon un abrazo