@@Никита-ч6о4я но это больше к старому пиву было. Сейчас оно все фильтрованное, а раньше из-за слабой технологии было густое очень и им реально было насытиться
Спорный обзор. На мой взгляд упущено не мало ключевых моментов. - Да, в игре всего 8 биомов, но они сильно приумножаются разнообразием всевозможных генераций. Бегать по извилистой пещере далеко не тоже самое, что бегать по огромному залу напичканном особенностями среды, будь то вулканы или кристаллы. - Да, в игре всего 4 класса, но у каждого есть по 2 типа на каждый слот оружия, от чего стратегия кардинально меняется. К примеру бурильщик имеет огнемет, которым может делать стены огня, а также имеет фриз-пушку, которая эффективна в прямой стрельбе. Разные модификации на оружие вообще кардинально могут преобразить уже знакомый ствол. Пример- толстяк на гранатомет у инженера. Из простого гранатомета с 10-12 снарядами в запасе делает мега пушку с 3-4 снарядами. - Да, повышение уровня дело не быстрое, но после 1-го престижа тебе доступно для открытия практически все! Дальнейшая прокачка не обязательна. -Упущен момент с музыкой. Она дает просто невероятную атмосферность. Одно дело смотреть нарезки под закадровый голос и музыку из меню, и совсем другое погрузиться в ту атмосферу. -Соглашусь пожалуй с однообразностью сценариев, но не полностью. 5 видов миссий маловато, но вполне дополняется случайными событиями, будь то осколок тритилита, или потерявшийся дредноут, или BET-С. Но даже этот момент разработчики полным ходом стараются исправить. Само собой, на 5 сложности, когда тебя сожрать может каждый жук, ты не сильно будешь вдаваться в то, зачем ты здесь. Твоя цель - скооперироваться, приспособиться, выжить и не бросить друзей! Соглашусь так-же с перспективой. Если посмотреть как игра преобразилась всего за 1 последний год, то можно смело заявить, что это проект растет не переставая. Здесь нет финальной версии, почти каждый месяц выходят обновления, которые что-то добавляют или фиксят. То, что игра полноценно вышла - не означает, что такой она останется на всегда. Правильно подмечено "Чую я, ждет меня через 1-1.5 года возвращение к этим алко-шахтерам )". В целом соглашусь с выводом, львиная доля контента заточена на кооп и с друзьями будет весело. Rock and Stone Brother!
А нахрена инженеру дуговая пушка? Мне так, чисто из любопытства. Она даже на 3 сложности с апгрейдами на урон не убивает трешак ваншотом. А патронов лишь на 30% больше ,чем у гранатомёта.
@@Makedar-nim Она прошивает жуков насквозь, полезно в случае если вы встречаете рой в узкой пещере. Лично я использовал её для среза брони с преторианцев и колобков, но я не далеко не профи в ней, а они согласны, что эта пушка проигрывает гранатомёту во всём.
@@Abdoulaye1995 Она помойна. У неё нет урона, нет толкового АоЕ, долгая перезарядка и мало патронов. Бесполезная помойка на фоне гранатомёта. Примерно, как ПП на фоне дробовика. И так треть пушек и апгрейдов в игре.
Смотрю обзор и с улыбкой вспоминаю как ещё при анонсе игры, на одной из Е3, стопгеймовцы шутили, мол такое абсурдное и громоздкое название могло прийти в голову только Фену)
Отличный обзор, но механики двойного прыжка нет, она была убрана спустя неделю после добавления. То, что в ролике считается двойным прыжком на самом деле является скорее функцией для зависания в воздухе на несколько секунд.
@@Dozaemone для баланса этот перк имеет кд в 20 секунд, повесив его на пробел игрок либо постоянно будет его прожимать, либо при большой задержке не успеет активировать пока падает
Отряд скватов отправляется на планету к которой был применён экстерминатус из-за заражения тирранидами чтобы "легально" добыть редкие ресурсы для механикумов и биоматериал для инквизиции, для того чтобы она могла проводить на нем эксперименты (а также информацию о битвах с биоформами тирранидов)
Гениально. На планету наверняка в своё время заглянул осколок улья Бегемот. Хмм... А что, если в недрах планеты сидит Тразин, который подстраивает козни и рассыпает ресурсы, чтобы заманить дворфов к себе? Их в Вахе нет, соответственно редкость.
Я бы поставил превосходно. Игра действительно с каждым патчем улучшается. А это значит, что неиграбельный контент уберут рано или поздно, а хорошие гейм-дизайнерские решения оставят. Разработчики молодцы.
И ни слова про невероятную атмосферу и фантастическую музыку 😩 А лично для меня, это было решающим. P. S. Ругать за скины и всякую мишуру, именно эту игру, лично я не могу, так как по началу всего этого не было, но все очень долго и упорно ныли что не зватает всякой всячины и прокачка слишком простая, а так как разрабы этой игры очень прислушивались к комьюнити, они им это дали (и ещё много чего кроме этого). Так что, ругать теперь их, или игру за это... Ну такое себе.
Странная статистика, в комментах много народу поносит игру за однообразие и есть подозрение, что они тысячи часов убили в КС, Доту, Варфрейм, ТФ2 или нечто подобное :)) Удивительные люди, ничего не сказать. В любом случае на любой вкус свой фломастер )
Ну, на самом деле игра стоящая, если играешь не один и не на уровнях сложности 1-2. Генерация пещер - полностью рандомная, а порой даже издевается над тобой. В хорошей команде - и фан хороший. С рандомами - как повезёт. Если подразберёшься что к чему - играть станет интереснее (каждый класс хорош своими особыми фишками). Скучно? прими 4 крушителя глиффидов (пиво) перед миссией - и вперёд! Тебе понравится :D А если вся команда будет пьяна в зюзю - море фана гарантировано ;) Аналогов такой игры просто нет ) Шутер, копатель, рандомные пещеры, море врагов, пиво, музыкальный автомат, под который можно плясать, автомат по пинанию бочек в кольцо, куча достижений, включая скрытые (попробуй найти без подсказок), РЕАЛЬНЫЙ кооператив, когда ты можешь ПОМОЧЬ товарищу, прикрыть спину и поднять в пылу боя. Поиграй на 4 уровнях сложности на миссиях спасения - и поймёшь всю прелесть, когда прошло более получаса, миссия почти выполнена, жуков прут ОРДЫ, патроны закончились, нитры (пополнение боезапаса) нет, 3 из 4 товарищей пали под шевелящимся сплошным ковром врагов, выход из зоны контроля - провал миссии, и ты познаешь что такое ОТЧАЯНИЕ )) Или когда спасательная капсула за тобой прилетает, но метрах в 150 за скальными породами в сложном лабиринте пещер ) А времени до высадки - 5 минут ;) И все жуки приходят тебя с уговорами остаться (навсегда).
@@ИванСластилов было бы ещё забавнее если б я каждый раз перед тем как написать кому-либо комментарий, сначала изучал все его соцсети, каналы, личное досье и тому подобное, а потом, уже владея исчерпывающей информацией о человеке - строчил комментарий.
Итак, что есть в игре 1) Кооперативный шутер 2) Пиво 3) Генератор локаций 4) Пиво 5)Классы со своими особенностями 6)Пиво 7) Разнообразие противников 8)Пиво и эээээээээ........ 9) Пиво?
Начинал в древности. Игра ок. интересная. Добавили режимов, добавили альтернативные стволы, добавили перков, добавили дофига всего. Я пришел и игру не узнал. Пошел изучать. Добавили глубокие погружения, добавили ивенты, добавили 5 ур. сложности (ВАЖНО! ЭТО АД!), на котором я (набивший руку разведчик) только и делал что скорее воскрешал союзников, чем занимался чем-то еще. Ибо я из-за имба (её сделали таковой, ранее было иначе) крюк-кошки носился как в зепу ужаленный. И. Изменили навыки, сделали активками, добавили приручение (В итоге с друзьями угарали как 4 глифида-стража разнесли весь рой в без нашего вмешательства на 4 ур. сложности кстать. Мы ток летунов отстреливали). Так что ребзя, кто ща это смотрит и читает, знайте. Игра с каждым аппом семимильными шагами зачастую аппается. П.с. И да. ПИВО! Добавили разнообразия ПИВА! ПИ-И-И-ИВО-О-О!!!
Без понятия, где Фен в релизной версии нашёл перк для дабл джампа, когда его вырезали из игры ещё месяца 3 назад. По его описанию, речь идёт про реактивные ботинки, которые могут только снизить скорость твоего падения до нуля, чтобы ты не разбился. Они и должны активироваться на кнопку, которую игроки меньше всего нажимают в процессе перемещения, чтобы их случайно не нажать и не отправить такой ценный перк в долгий кулдаун. Про долгое выбивание престижа, навидался я таких игроков, которые морально готовы тащить хоть на максимальной сложности, а по факту приходится тащить их самих на своём горбу всю игру, мало приятного. Наличие престижа как раз и определяет наличие хоть какого-нибудь реального опыта игры на выбранном классе. Про новые режимы-ну так в роадмапе уже написано, когда они будут готовы. Больше претензий к игре я не услышал, с итоговой оценкой не согласен, должно было быть изумительно.
Престиж ни о чём не говорит. При наличии более 30 IQ понять основную задачу класса не так уж и сложно за одну-две игры. Единственное, что он определяет - наличие у человека проточенных пушек. А изюма эта игра не заслуживает ну совсем: она до зубовного скрежета однообразна. Модификаторы меняют игровой процесс лишь чуть-чуть, а зоны перестают удивлять уже на второй час игры. Типы миссий тоже ничем по сути не отличаются и делятся на три архетипа: копание с мулом, копание со станицей, охота. Всё. За что там изюм - мне неведомо. Куча абсолютно помойных перков и отвратительно бесполезных пушек (большой привет турелям инженера, которые перестают дамажить вовсе после 3 сложности).
@@Makedar-nim "(большой привет турелям инженера, которые перестают дамажить вовсе после 3 сложности)." Лол. Турели инженера (на самом деле лучше брать одну турель) очень полезны даже на пятой сложности, если понимать для чего они нужны. На самом деле турель это не пушка которая вырезает рой, а штука которая прикроет твою спину от плевателей, роевиков и недоцитов, автоматически и даже в кромешной темноте, пока ты занимаешься более важными вещами, например помогаешь отбивать основную часть солдат роя. "Куча абсолютно помойных перков" Я знаю 3 перка котрые назвал бы условно плохими и 1 который сделан чисто для гэгов. Учитывая что в игре 21 перк, я бы сказал, что перки весьма неплохо сбалансированы. " и отвратительно бесполезных пушек" Я не знаю ни одной бесполезной пушки на данный момент.
@@ksjejkddgcci4370 Ага, только она с трудом прогрызает хитин (урона, как у дробовика с дробины, лул), а постоянное дрочево с заполнением турели патронами просто угнетает. Плюс она не умеет выбирать цели, о чем я уже говорил, сливая кучу урона в пустоту.
Уже 2 года катаю в нее. Комьюнити этой игры одно из лучших, а я играл во много онлайн игр и мне есть с чем сравнить. Да и сама игра шедевр за свои деньги.
Полностью согласен. Около года я играл в deep rock на консоли, а после продажи начал ходить в игровой клуб (Rock a stone 🤘). Эта игра стоит каждого рубля
Гномы, во главе с Dungeon Masterом, решили построить Deep Dark Dungeon, но прибыв на планету, обнаружили Slaves и jabrony... Так начинается сказание об отважных fellow brothers.
11:00 - как-то не сказал бы чтобы это стало проблемой. Мы втроём просто играем просто чтобы копать. Посмотрел ради интереса: 111 часов наиграно, глубокие погружения ещё не открыты, все пушки ещё не открыты. Количество модификаторов стало больше по сравнению с обзором. И мы знаем что у нас впереди ещё моды для пушек. А главное, это кооператив не по принципу "кто больше настреляет", что тоже радует.
@@ДмитрийРадченко-д5м просто в игре есть биом который и является "кристалическими зарослями". Поэтому на фоне для незнающего человека будет ложная информация.
Инженер, который чаще всего набивает киллов больше так называемого "солдата" (Ганнер): "Я что, шутка для тебя?"))) 50 часов - слишком мало для того, чтоб наиграться в эту шикарную игру))) Когда всё слишком быстро и казуально - это же скучно) При этом, в ДРГ не нужны гринд и жопочасы, как в каких-нибудь мморпг, и даже люди с в меру загруженным графиком работы могут позволить себе расслабляться тут, т.к. это сессионка, не требующая от тебя, чтоб ты прям быстро набил все материалы, деньги и оверклоки (разгонные модули - улучшения для оружия) для прокачки персов. Так что улучшения тут выбиваются именно что неторопливо и без напряга, нет каких-то огромных требований. К новичку требование лишь одно - не лезть на 4 и 5 сложность, пока персонаж пустой и не повышен хотя бы один раз (не получил свою первую звезду, не открыл всё оружие и все ячейки перков). Игра приветлива к новичку, и учиться можно постепенно) Ну и в целом, дип рок очень ламповый, безумно забавный (особенно если знаешь английский и кекаешь с войслайнов наших дворфов) и фановый) Для любителей кооп-пве и шутеров-лутеров самое то)
10:15 из игры вырезали перк дабл джампа (он был, но разработчики посчитали его слишком казуальным). Но соглашусь, раньше вместо реактивных бутсов были ботинки для мягкого приземления и они активировались удерживанием пробела в воздухе
Подкину свои 5 копеечек, со стороны старожила, который еще помнит первый вариант модельки пулемета у стрелка и времена сухого закона (да! Было темное время когда у дворфов не было пива!!!!!!). Во времена, когда жуки были зеленее а дворфы злее и трезвее, у разработчиков не было издателя в лице THQ Nordic. И в те времена Roadmapа была больше похода на произведение Льва Николаевича Толстого и ты в какой то момент уставал её читать. Патчи выходили КАЖДЫЙ месяц и пестрили кучей механик улучшений и добавлений. Мир был прекрасен и цветущ (именно в те времена появился бар и Пиво, так что да. Мир прекрасен). Но приходит издатель. Игроки радуются за разрабов ибо теперь у них будет денюжка и еще больше возможностей! Студия уходит на месячный отпуск. Проходит ЕЩЕ месяц. И вот появляется анонс следующего патча. Графические улучшения. Через месяц... Он выходит иии следующий патч это куча косметики. Месяца через 2... Ну собственно прошло уже примерно с год. Косметики и графических правок было много. Геймплейных новинок... Ну дали сильный удар киркой, несколько видов гранат и убили второе дыхание (RIP и славная память). Да именно тогда выкатили кузню с апгрейдами, НОООО! Её и так обещали в дорожной карте и на порядок раньше чем это случилось. И думается мне именно издателю можно сказать "спасибо" за отсутствие качественно новых видов миссий и много чего еще, но наличию ОБИЛИЯ косметики (но спасибо хоть не донатной). И я не хочу сказать что издатель это чистое зло, и для более широкой массовости графику действительно нужно подтягивать, но ставить её во главу стола... Но мы дворфы крепкие. Все невзгоды мы вытерпим и докопаемся до самого вкусного контента, или хотя бы будем на это наедятся. Спасибо за внимание и ЗА КАРЛА!!!!
Вот и середина 2022 года и эта игра достаточно хороша купил я её 20 июля сейчас 5 августа и у меня наиграно 110 часов и блин да эта ишра глоток свежего воздуха в тот самый момент геймдизайнерской импотенции у большинства компаний кооператив тут более чем приемлемый такой каким и должен быть комьюнити добродушное любой 500+ ранг чел обьяснит зелёному как и что тут устроено ёмаё потрясная игра к слову об окончании видео полтора года прошло возвращайся к алкошахтёрам контент тут увеличился и сизон пасы и ивенты недавно пляжный был в июле и куча интересного
Пожалуйста лучше готовьтесь к видео. Игра вышла в ранний доступ не год назад, а два, причем одновременно и на ПК и на Xbox One. Это значит что на Xbox’e не TBA, а уже полноценный релиз, такой же как и на ПК.
Не понял претензию, который по мнению автора, почему-то портит впечатление от игры, наоборот, если игра обновляется, добавляют всякие плюшки и ребалансят оружие, уже даёт понять, что игра суперская и её готовы поддерживать разработчики, не то что тф2
Опробовал всех и выбрал инженера для старта. 1звезду спокойно за 2часика можно получить для ГП (ГП-глубокие погружения) хватит даже на элитах 1х-звездунов полно.Всё дело в модификаторах и сложности пещеры и самого рана 5-7 рана 4хазард и Х2 опыт и вот она звезда плюс сейчас легко народу очень много ГП завезли.Как только открыли ГП можно на них и качаться (раньше ГП не было приходилось бегать везде)за первый полный проход получите 2 оверклокка 1 оружейный другой косметический и опыт за повторные только опыт в отличие от карт с еженедельными карты ГП статичны и не изменяются бегать ты хоть 100раз.Раньше такой халявы не было))) перки персонажа? Ну нужные на пальцах однорукий пересчитает самый знатный убили (эх х железная воля эх х).Очень крутая игра просто затягивает я начал играть с обт наиграл 530часов и уже 230ранг с фул оверклоками как на внешку так и на пушки, но самое смешное и главное в том что это не конец))) Удачи зелёнобородые ищите ник $uicideboy$ помогу всё и покажу и научу. ROCK AND STONE.
@@ANKHZONE это проблема многих игр, в которых игрок по 20+ часов проводит. Так можно и до того договориться, что, например, в пятой персоне музыка плохая.
@@ИльяКривошей-й5п но так то в персоне есть сюжет. А здесь просто пара видов активности в этом и проблема. Тут больше проблема в этом, да и в любой ммо приедается эмбиент быстро, но там и проводишь овердохрена часов
Кста, там есть перк позволяющий приручить 1 жука(страж солдат кромсатель), бафая его характеристики, сила бафа зависит от уровня перка, после приручения жука можно гладить
да, хороший шутан, на популякать с друзьями часов 20 норм, нооо к сожалению не более. почему? геймплейный цикл довольно примитивен вот как оно в террарии: собрался-пошёл в пещеры-намайнил ресов, добыл крутой лут-вернулся-скрафтал себе топ шмот-полез дальше в пещеры, но уже глубже за новыми ресами и более крутым лутом. здесь есть прогрессия, с каждым новым циклом игра становится всё лучше а тут всё намного тривиальнее:бухнул с товарищами-пробурился на дно-накопал ресов, получил пиздюлей-вернулся. всё, дальше цикл по новой отсутствие ощутимой прогрессии и около-игросервисный характер меня отталкивают, потому игра меня не затянула более чем на 20 часов
Наиграл пока 60 часов. Когда прокачиваешь пару бомжей до хотя бы одного апгрейда 25 уровня и идёшь в глубокое погружение на экстриме, а это 5 сложность то любой затупок из твой команды может запороть последнюю локацию, когда вы не смогли отбиться от толп. И тут 20 часов мало, ведь ты не можешь попробовать всех 4 гномов, не можешь поставить уникальные модификации, при которых оружие меняется координально
70-80 часов это разве много или ты пошутил меня игра вартандер затянула я в неё играю больше 1500 часов и я удивляюсь чтобы ктото 70-80 часов и в таком жиапазоне говорил что это много ну если честно мог бы играть в дип рок галактик то с удовольствием потратил 1500 часов на неё
решил спустя год глянуть сгшный обзор и на этой волне еще и почекал видео еще с анонса игры в 2017 на Е3. ох как игру то восприняли, как минимум у нас в снг. "обреченная игра", как дрю сказал. ага, обреченная.
Ролик: 00:01 Я, увидевший дворфов, увидевший работу в шахте и борьбу с монстрами, сразу понявший что к чему: Вмазать пива, вмазать пива, вмазать пива, вмазать пива... Настолько никто не старается, что дворфы уже практически = пиво (в самых редких случаях - прочее бухло).
третья сложность фигня, вот 4+ или элитный дип дайв требуют слаженности и правильного подбора снаряжения, говорю как человек наигравший почти 100 часов по балансу, баланс классов хорош, баланс пушек внутри классов не очень, например криопушка у бурильщика практически бесполезна, враги размораживаются очень быстро, боеприпасы сжирает в момент, плазма пистолет у бурильщика был понерфлен и стал спорным по полезности, ппшка у инженера очень спорна по полезности из-за дикого разброса даже в упор, снайперка у скаута была опять же сильно понерфлена, впрочем обосновано, так как она позволяла разбирать большинство врагов за один усиленный выстрел, некоторые апгрейды на пушках тоже имеют сомнительную полезность, впрочем разрабы все равно будут игру допиливать, перепиливать "Иногда я думаю о том чтобы перестать копать, а потом бью себя по голове"
@@MENRXZAS ну хз, я после бафа ее пробовал, но особо ничего не поменялось, как по мне. Патроны все так же жрет в момент, единственное чем она реально полезна это увеличение урона по замороженным врагам, но мелочь и так лопается, а заморозить кого-то крупного крайне долго и он быстро разморозится.
То насколько ты быстро получишь своё повышение зависит в том числе и от сложности миссий на которых ты играешь. Если играть на двойке-тройке, то ты и будешь получать его очень долго ;)
Смешно что Лоев говорит про DoubleJump, хотя разработчики из игры удалили этот навык (на время). Скорее всего говорилось про навык зависание в воздухе.
Ну полтора года прошло! И она как раз хорошо изменилась, графика теперь вообще не мыльная и даже местами очень красивая. Добавили пушки несколько биомов и врагов.
Узнал про игру около 3 месяцев назад. Сейчас уже наиграл почти 200 часов. Это просто божественная игра, играю только в неё последнее время. На протяжении последних 100 часов геймплея страдал от того, что так поздно о ней узнал) Сейчас попадается этот ролик в рекомендациях, и я офигиваю от того, как упустил его на стопгейме год назад, хотя смотрю тут всё обзоры без разбора уже очень давно.
Всё! теперь я могу сформулировать тембр голоса Ивана) Это гремучая смесь Черданцева и Васи Васина (кирпичи) времён альбома "Смерть на рейве". Очень неплохой коктейль) Слава богу не так орёт как первый)))
Эти 4 класса это же 1:1 копия из Earth Defence Force - солдат, тяжёлый fencer, турели и различные машины air ranger, ну и быстрая летающая но слабо защищённая wing diver само собой. А ну я понял, посмотрев обзор. Это ЕДФ в чистом виде, но только подземные уровни, без меха, но с приличной графикой и майнингом.
Промоут набирается на самом деле сильно быстрее. 1ы и 2й уровень сложности для новичков, на первом даже врагов почти нет. Большинство играет на 3 или 4, там же и опыта за миссию больше даётся. А большую чась контента (не считая эндгейма для тех кому игра действительно зашла) можно разблокировать за 40 часов. Дип рок вобщем не совсем про гринд. Промоуты лучше б подальше запихнули они дают доступ к глубоким погруюениям и на них довольно часто попадаются новички, а требуется там высокий уровень скила и слаженность работы команды.
стрелять преторианцу в лицо нет смысла? что ты стреляешь по жопе, что ты стреляешь в лицо, урон проходит одинаковый, а вот про опрессоров и дредноутов это да
Урон по претору в лицо проходит только если у пушки есть пробитие брони, а такой функцией не все они обладают, да и по жопе урон тупо выше, т.к. это уязвимое место, а не единственное по которому проходит урон, как у опрессора
"Огромные тараканы, пиво и 4 мужика" - примерно так я представляю себе общагу
Мою прошлую съемную хату напоминает
Ты представляешь, а я там жил и выжил)
Я там выживал несколько лет...
ты правильно мыслишь
в моем случае были как бонус еще и клопы и голодные, по утрам обычно пятна крови от их ночной трапезы были на белье.
Разрабы: L4D, DS и майн в одной игре
Лоев: Там есть пыво?
Разрабы: ДВОРФЫ НА 70% СОСТОЯЩИЕ ИЗ ПЫВА
Лоев: ПОХВАЛЬНО И ДАЙТЕ БОЛЬШЕ ПЫВА
Это был я! Пыво!
Две бочки хрыбнова пыва этому бойзу!
Нет времени объяснят! Вот тебе крушила и стреляла! Садись на ездилку и почапали! Теперь мы добываем на этой планете блестящие жубы! WAAAAGH
@@lametower бойзы треб'ют бойше дакки!
@@canymore55 Эмммм... Дио?
Весь обзор не мог избавиться от мысли, что пиво выглядит как кусок теста.
То, как быстро дварф способен всосать тесто, вызывает уважение.
Ну не зря же пиво это жидкий хлеб. Старое высказывание.)
@@ANKHZONE Так пиво это дрожжи , так что все логично
@@Никита-ч6о4я но это больше к старому пиву было. Сейчас оно все фильтрованное, а раньше из-за слабой технологии было густое очень и им реально было насытиться
🤣🤣
Мое самое любимое обновление в игре, это когда они добавили больше пива)
У разрабов есть честь, есть гордость, есть пиво !
И зеленый чай отрезвитель
@@ДаниилСильванович-и4х это со старта так-то
@@ДаниилСильванович-и4х фу, листолюбская дрянь!
Откуда тут дварф!?)))
Спорный обзор. На мой взгляд упущено не мало ключевых моментов.
- Да, в игре всего 8 биомов, но они сильно приумножаются разнообразием всевозможных генераций. Бегать по извилистой пещере далеко не тоже самое, что бегать по огромному залу напичканном особенностями среды, будь то вулканы или кристаллы.
- Да, в игре всего 4 класса, но у каждого есть по 2 типа на каждый слот оружия, от чего стратегия кардинально меняется. К примеру бурильщик имеет огнемет, которым может делать стены огня, а также имеет фриз-пушку, которая эффективна в прямой стрельбе. Разные модификации на оружие вообще кардинально могут преобразить уже знакомый ствол. Пример- толстяк на гранатомет у инженера. Из простого гранатомета с 10-12 снарядами в запасе делает мега пушку с 3-4 снарядами.
- Да, повышение уровня дело не быстрое, но после 1-го престижа тебе доступно для открытия практически все! Дальнейшая прокачка не обязательна.
-Упущен момент с музыкой. Она дает просто невероятную атмосферность. Одно дело смотреть нарезки под закадровый голос и музыку из меню, и совсем другое погрузиться в ту атмосферу.
-Соглашусь пожалуй с однообразностью сценариев, но не полностью. 5 видов миссий маловато, но вполне дополняется случайными событиями, будь то осколок тритилита, или потерявшийся дредноут, или BET-С. Но даже этот момент разработчики полным ходом стараются исправить. Само собой, на 5 сложности, когда тебя сожрать может каждый жук, ты не сильно будешь вдаваться в то, зачем ты здесь. Твоя цель - скооперироваться, приспособиться, выжить и не бросить друзей!
Соглашусь так-же с перспективой. Если посмотреть как игра преобразилась всего за 1 последний год, то можно смело заявить, что это проект растет не переставая. Здесь нет финальной версии, почти каждый месяц выходят обновления, которые что-то добавляют или фиксят. То, что игра полноценно вышла - не означает, что такой она останется на всегда. Правильно подмечено "Чую я, ждет меня через 1-1.5 года возвращение к этим алко-шахтерам )".
В целом соглашусь с выводом, львиная доля контента заточена на кооп и с друзьями будет весело.
Rock and Stone Brother!
Лоев и не разбираться в происходящем - братья на век
For Carl!
А нахрена инженеру дуговая пушка? Мне так, чисто из любопытства. Она даже на 3 сложности с апгрейдами на урон не убивает трешак ваншотом. А патронов лишь на 30% больше ,чем у гранатомёта.
@@Makedar-nim Она прошивает жуков насквозь, полезно в случае если вы встречаете рой в узкой пещере. Лично я использовал её для среза брони с преторианцев и колобков, но я не далеко не профи в ней, а они согласны, что эта пушка проигрывает гранатомёту во всём.
@@Abdoulaye1995 Она помойна. У неё нет урона, нет толкового АоЕ, долгая перезарядка и мало патронов. Бесполезная помойка на фоне гранатомёта. Примерно, как ПП на фоне дробовика. И так треть пушек и апгрейдов в игре.
Команда, надеюсь шахтёры из вас лучше, чем танцоры
Плохим танцорам яйца мешают...
Альфа- Церкумфлекс и судя по всему плохим игрокам кнопки мешают
Комментаторы не выкупили
@@АльфаЦеркумфлекс, а плохим рудокопам кирки...
Press "V"
Смотрю обзор и с улыбкой вспоминаю как ещё при анонсе игры, на одной из Е3, стопгеймовцы шутили, мол такое абсурдное и громоздкое название могло прийти в голову только Фену)
Эта игра настолько хороша, что сами разработчики в неё играют
Отличный обзор, но механики двойного прыжка нет, она была убрана спустя неделю после добавления. То, что в ролике считается двойным прыжком на самом деле является скорее функцией для зависания в воздухе на несколько секунд.
Есть в качестве перка
@@VLADGANFITER на "c" включается именно парение, дабл джампа там действительно нет
Все еще нет причин чтобы не зажимать пробел для парения.
@@Dozaemone про это тут никто не спорит
@@Dozaemone для баланса этот перк имеет кд в 20 секунд, повесив его на пробел игрок либо постоянно будет его прожимать, либо при большой задержке не успеет активировать пока падает
Отряд скватов отправляется на планету к которой был применён экстерминатус из-за заражения тирранидами чтобы "легально" добыть редкие ресурсы для механикумов и биоматериал для инквизиции, для того чтобы она могла проводить на нем эксперименты (а также информацию о битвах с биоформами тирранидов)
Гениально. На планету наверняка в своё время заглянул осколок улья Бегемот.
Хмм... А что, если в недрах планеты сидит Тразин, который подстраивает козни и рассыпает ресурсы, чтобы заманить дворфов к себе? Их в Вахе нет, соответственно редкость.
40 тысяч способ подохнуть
Как вальхальцам на вкус орки?
Ваха... Такая обширная, что её можно органично влепить куда угодно))
@@ArheIy вообще то есть. Они признанные империумом ксенона, которые пиздят у неë ресурсы
Rock and stone, brother!
Molly, come here)
Rock and stone!
ROCK AND STONE, YEAAAAH!
ROCK AND STONE. TO THE BONE.
Rock....
And Stone!
"Блблблблб-4" Отличная планета:D
В No Mans Sky я так же планеты обзывал))
Лишнюю кружку пиваса выпил. 🤣
Так-то это Хоксес-4
Я бы поставил превосходно. Игра действительно с каждым патчем улучшается. А это значит, что неиграбельный контент уберут рано или поздно, а хорошие гейм-дизайнерские решения оставят. Разработчики молодцы.
сбылось?
@@KadianArtworks ещё как
@@АртемийРоманов-щ2иа щас?)😂
абсолютно
Чтоже......прошло 3 года с релиза - время делать ревизию видоса по DRG.
И ни слова про невероятную атмосферу и фантастическую музыку 😩
А лично для меня, это было решающим.
P. S. Ругать за скины и всякую мишуру, именно эту игру, лично я не могу, так как по началу всего этого не было, но все очень долго и упорно ныли что не зватает всякой всячины и прокачка слишком простая, а так как разрабы этой игры очень прислушивались к комьюнити, они им это дали (и ещё много чего кроме этого). Так что, ругать теперь их, или игру за это... Ну такое себе.
К стати мне тоже атмосфера и музыка понравилась вижу ты тоже это заметил музыка здесь крутая
*"Возможность гладить неагрессивных представителей фауны"*
Шат ап энд тейк май моней!
А с одним перком можно приручать агрессивных и потом чесать их
Они ещё и мурчат по кошачьи
ROCK AND STONE FOREVER!
FOR CARL!
ROCK AND STONE, BROTHER!
LEAVE NO DWARF BEHIND!
ROCK AND STONE TO THE BONE!!
DIGGY DIGGY HOLE!!
7:40 не не не для веселья надо ставить не 3 или 4 , а сразу 5... и тогда это становится похоже на высадку в Нормандии
Тогда ты бегаешь по карте аки антилопа и орешь благим матом
@@applebit1864 Стоуровневые матёрые дворфы ниже пятого просто не ходят
@@TheRaininSummer И без щитов. Иначе не интересно.
@@TheRaininSummer а есть выше 5 ?!
@@Lavraza нет
Фен делает обзор на игру про алкошахтёров.
ЭТО ГЕНИАЛЬНО!
Бородатых алкошахтеров
@@B1ack_Temp1r Бордатых алкошахтёров, которым задерживают зарплату
@@inqusitorsworkshop8762 особенное если они слишком много танцуют и пинают бочки в пусковую шахту! :)
В дварф фортресс гномы настолько развились, что улетели в звезды, в поисках самого необычного сырья для пива.
deep dark fantasy
mining is three hundred bucks
Азазаза
зашёл в комменты только чтобы поискать этот коммент
Странная статистика, в комментах много народу поносит игру за однообразие и есть подозрение, что они тысячи часов убили в КС, Доту, Варфрейм, ТФ2 или нечто подобное :))
Удивительные люди, ничего не сказать.
В любом случае на любой вкус свой фломастер )
Ну, на самом деле игра стоящая, если играешь не один и не на уровнях сложности 1-2. Генерация пещер - полностью рандомная, а порой даже издевается над тобой. В хорошей команде - и фан хороший. С рандомами - как повезёт. Если подразберёшься что к чему - играть станет интереснее (каждый класс хорош своими особыми фишками). Скучно? прими 4 крушителя глиффидов (пиво) перед миссией - и вперёд! Тебе понравится :D А если вся команда будет пьяна в зюзю - море фана гарантировано ;) Аналогов такой игры просто нет ) Шутер, копатель, рандомные пещеры, море врагов, пиво, музыкальный автомат, под который можно плясать, автомат по пинанию бочек в кольцо, куча достижений, включая скрытые (попробуй найти без подсказок), РЕАЛЬНЫЙ кооператив, когда ты можешь ПОМОЧЬ товарищу, прикрыть спину и поднять в пылу боя. Поиграй на 4 уровнях сложности на миссиях спасения - и поймёшь всю прелесть, когда прошло более получаса, миссия почти выполнена, жуков прут ОРДЫ, патроны закончились, нитры (пополнение боезапаса) нет, 3 из 4 товарищей пали под шевелящимся сплошным ковром врагов, выход из зоны контроля - провал миссии, и ты познаешь что такое ОТЧАЯНИЕ )) Или когда спасательная капсула за тобой прилетает, но метрах в 150 за скальными породами в сложном лабиринте пещер ) А времени до высадки - 5 минут ;) И все жуки приходят тебя с уговорами остаться (навсегда).
Правду глаголишь Думер :3 ах да, ВЕНГАРДИУМ ЛЕВИОСООООООО
@@6u6pani66e забавно, что ты рассказываешь про DRG человеку, на чьём канале куча видео про игру.
Doomer когда видео про оверглоки?
@@ИванСластилов было бы ещё забавнее если б я каждый раз перед тем как написать кому-либо комментарий, сначала изучал все его соцсети, каналы, личное досье и тому подобное, а потом, уже владея исчерпывающей информацией о человеке - строчил комментарий.
Итак, что есть в игре
1) Кооперативный шутер
2) Пиво
3) Генератор локаций
4) Пиво
5)Классы со своими особенностями
6)Пиво
7) Разнообразие противников
8)Пиво
и эээээээээ........
9) Пиво?
МЕТТАЛ ПИВО ЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
Начинал в древности. Игра ок. интересная.
Добавили режимов, добавили альтернативные стволы, добавили перков, добавили дофига всего. Я пришел и игру не узнал. Пошел изучать.
Добавили глубокие погружения, добавили ивенты, добавили 5 ур. сложности (ВАЖНО! ЭТО АД!), на котором я (набивший руку разведчик) только и делал что скорее воскрешал союзников, чем занимался чем-то еще. Ибо я из-за имба (её сделали таковой, ранее было иначе) крюк-кошки носился как в зепу ужаленный.
И. Изменили навыки, сделали активками, добавили приручение (В итоге с друзьями угарали как 4 глифида-стража разнесли весь рой в без нашего вмешательства на 4 ур. сложности кстать. Мы ток летунов отстреливали).
Так что ребзя, кто ща это смотрит и читает, знайте. Игра с каждым аппом семимильными шагами зачастую аппается.
П.с. И да. ПИВО! Добавили разнообразия ПИВА! ПИ-И-И-ИВО-О-О!!!
Без понятия, где Фен в релизной версии нашёл перк для дабл джампа, когда его вырезали из игры ещё месяца 3 назад. По его описанию, речь идёт про реактивные ботинки, которые могут только снизить скорость твоего падения до нуля, чтобы ты не разбился. Они и должны активироваться на кнопку, которую игроки меньше всего нажимают в процессе перемещения, чтобы их случайно не нажать и не отправить такой ценный перк в долгий кулдаун. Про долгое выбивание престижа, навидался я таких игроков, которые морально готовы тащить хоть на максимальной сложности, а по факту приходится тащить их самих на своём горбу всю игру, мало приятного. Наличие престижа как раз и определяет наличие хоть какого-нибудь реального опыта игры на выбранном классе. Про новые режимы-ну так в роадмапе уже написано, когда они будут готовы. Больше претензий к игре я не услышал, с итоговой оценкой не согласен, должно было быть изумительно.
Для изумительного тут графоний не тянет, все какое-то угловатое, полигоны размером с кулак.
Престиж ни о чём не говорит. При наличии более 30 IQ понять основную задачу класса не так уж и сложно за одну-две игры. Единственное, что он определяет - наличие у человека проточенных пушек. А изюма эта игра не заслуживает ну совсем: она до зубовного скрежета однообразна. Модификаторы меняют игровой процесс лишь чуть-чуть, а зоны перестают удивлять уже на второй час игры. Типы миссий тоже ничем по сути не отличаются и делятся на три архетипа: копание с мулом, копание со станицей, охота. Всё. За что там изюм - мне неведомо. Куча абсолютно помойных перков и отвратительно бесполезных пушек (большой привет турелям инженера, которые перестают дамажить вовсе после 3 сложности).
@@Makedar-nim
"(большой привет турелям инженера, которые перестают дамажить вовсе после 3 сложности)."
Лол. Турели инженера (на самом деле лучше брать одну турель) очень полезны даже на пятой сложности, если понимать для чего они нужны. На самом деле турель это не пушка которая вырезает рой, а штука которая прикроет твою спину от плевателей, роевиков и недоцитов, автоматически и даже в кромешной темноте, пока ты занимаешься более важными вещами, например помогаешь отбивать основную часть солдат роя.
"Куча абсолютно помойных перков"
Я знаю 3 перка котрые назвал бы условно плохими и 1 который сделан чисто для гэгов. Учитывая что в игре 21 перк, я бы сказал, что перки весьма неплохо сбалансированы.
" и отвратительно бесполезных пушек"
Я не знаю ни одной бесполезной пушки на данный момент.
@@ksjejkddgcci4370 Ага, только она с трудом прогрызает хитин (урона, как у дробовика с дробины, лул), а постоянное дрочево с заполнением турели патронами просто угнетает. Плюс она не умеет выбирать цели, о чем я уже говорил, сливая кучу урона в пустоту.
Фен: с точки зрения лора это Dead space...
Флинн: КТО СКАЗАЛ DEAD SPACE?!!!
Уже 2 года катаю в нее. Комьюнити этой игры одно из лучших, а я играл во много онлайн игр и мне есть с чем сравнить. Да и сама игра шедевр за свои деньги.
Полностью согласен. Около года я играл в deep rock на консоли, а после продажи начал ходить в игровой клуб (Rock a stone 🤘). Эта игра стоит каждого рубля
@@GODUSFOREVERя от респекта к разрабам добрую половину длс скупил. Уж очень много кайфа она мне принесла.
Гномы, во главе с Dungeon Masterом, решили построить Deep Dark Dungeon, но прибыв на планету, обнаружили Slaves и jabrony... Так начинается сказание об отважных fellow brothers.
Как по мне, выход 5-го сезона это отличный повод для повторного обзора, как считаете?
- Ненавижу комаров-цыган!
- Какой ты чувствительный мальчик, Ваня.
Есть уважение. Есть честь! ЕСТЬ ПИВО! НЕТ БЛЯДСКИХ ЭЛЬФОВ!!!
MAX/10
11:00 - как-то не сказал бы чтобы это стало проблемой. Мы втроём просто играем просто чтобы копать. Посмотрел ради интереса: 111 часов наиграно, глубокие погружения ещё не открыты, все пушки ещё не открыты. Количество модификаторов стало больше по сравнению с обзором. И мы знаем что у нас впереди ещё моды для пушек. А главное, это кооператив не по принципу "кто больше настреляет", что тоже радует.
За 111 часов не успел ни одной звезды апнуть? Как-то не верится.)
Фен: Не убивайте беззащитных неагрессивных золотожуков! Они вам ничего не сделали!
Так же Фен: *убивает харвестера*
For Rock Stones brothers!
Игра топ
(Платформа за инженера смягчает падение)
При условии прокачки
Leave no dwarf behind! :)))
Ноунеймы тут очень добрые, пиво попить можно, хилят, помогают.
Копец! Майнкрафт так сильно изменился при Собянине))
Жаль только убрали возможность строить, но вот обновление с пушками и ПИВОМ порадовало, да
@@deusexmemeshina1303 ну как платформы ставить это разве не строить правда только инженером
Возвращайтесь, уже самое время
3:27
80% - пиво, остальные 20% - борода
Обзор неактуален, расходитесь. Сейчас более подходящей оценкой будет Шедеврально, ибо игра разрослась и похорошела ого как.
1:55 Говорит: "Кристалические заросли", но в это время на фоне солевые пещеры. ЪУЪ С*КА!
а чем тебе соль не кристалл?
@@ДмитрийРадченко-д5м просто в игре есть биом который и является "кристалическими зарослями". Поэтому на фоне для незнающего человека будет ложная информация.
Арсений Мардыбан, есть биозона зарослей и кристаллические пещеры. Они смешали два биома в одном, который назвали не правильно.
Инженер, который чаще всего набивает киллов больше так называемого "солдата" (Ганнер): "Я что, шутка для тебя?")))
50 часов - слишком мало для того, чтоб наиграться в эту шикарную игру))) Когда всё слишком быстро и казуально - это же скучно)
При этом, в ДРГ не нужны гринд и жопочасы, как в каких-нибудь мморпг, и даже люди с в меру загруженным графиком работы могут позволить себе расслабляться тут, т.к. это сессионка, не требующая от тебя, чтоб ты прям быстро набил все материалы, деньги и оверклоки (разгонные модули - улучшения для оружия) для прокачки персов. Так что улучшения тут выбиваются именно что неторопливо и без напряга, нет каких-то огромных требований. К новичку требование лишь одно - не лезть на 4 и 5 сложность, пока персонаж пустой и не повышен хотя бы один раз (не получил свою первую звезду, не открыл всё оружие и все ячейки перков).
Игра приветлива к новичку, и учиться можно постепенно)
Ну и в целом, дип рок очень ламповый, безумно забавный (особенно если знаешь английский и кекаешь с войслайнов наших дворфов) и фановый)
Для любителей кооп-пве и шутеров-лутеров самое то)
Осуждаю. Надо было закончить Rock and Stone!!!
годик, полтора прошло. Что вы думаете о ремейке обзора?
Ха, вот я наивный, как будто этот коммент кто-то прочитает)
10:15 из игры вырезали перк дабл джампа (он был, но разработчики посчитали его слишком казуальным). Но соглашусь, раньше вместо реактивных бутсов были ботинки для мягкого приземления и они активировались удерживанием пробела в воздухе
Подкину свои 5 копеечек, со стороны старожила, который еще помнит первый вариант модельки пулемета у стрелка и времена сухого закона (да! Было темное время когда у дворфов не было пива!!!!!!). Во времена, когда жуки были зеленее а дворфы злее и трезвее, у разработчиков не было издателя в лице THQ Nordic. И в те времена Roadmapа была больше похода на произведение Льва Николаевича Толстого и ты в какой то момент уставал её читать. Патчи выходили КАЖДЫЙ месяц и пестрили кучей механик улучшений и добавлений. Мир был прекрасен и цветущ (именно в те времена появился бар и Пиво, так что да. Мир прекрасен). Но приходит издатель. Игроки радуются за разрабов ибо теперь у них будет денюжка и еще больше возможностей! Студия уходит на месячный отпуск. Проходит ЕЩЕ месяц. И вот появляется анонс следующего патча. Графические улучшения. Через месяц... Он выходит иии следующий патч это куча косметики. Месяца через 2... Ну собственно прошло уже примерно с год. Косметики и графических правок было много. Геймплейных новинок... Ну дали сильный удар киркой, несколько видов гранат и убили второе дыхание (RIP и славная память). Да именно тогда выкатили кузню с апгрейдами, НОООО! Её и так обещали в дорожной карте и на порядок раньше чем это случилось. И думается мне именно издателю можно сказать "спасибо" за отсутствие качественно новых видов миссий и много чего еще, но наличию ОБИЛИЯ косметики (но спасибо хоть не донатной). И я не хочу сказать что издатель это чистое зло, и для более широкой массовости графику действительно нужно подтягивать, но ставить её во главу стола... Но мы дворфы крепкие. Все невзгоды мы вытерпим и докопаемся до самого вкусного контента, или хотя бы будем на это наедятся. Спасибо за внимание и ЗА КАРЛА!!!!
Вот и середина 2022 года и эта игра достаточно хороша купил я её 20 июля сейчас 5 августа и у меня наиграно 110 часов и блин да эта ишра глоток свежего воздуха в тот самый момент геймдизайнерской импотенции у большинства компаний кооператив тут более чем приемлемый такой каким и должен быть комьюнити добродушное любой 500+ ранг чел обьяснит зелёному как и что тут устроено ёмаё потрясная игра к слову об окончании видео полтора года прошло возвращайся к алкошахтёрам контент тут увеличился и сизон пасы и ивенты недавно пляжный был в июле и куча интересного
Это видео требует обновление))))
играют на 1 ой сложности=долгий гринд. игрожур момент
А я с самого начала играл на 4 хазе.
4 зазард самый интересный. Ниже- слишком скучно, выше- слишком потно.
4-5 Хазард и игра чуствуется)
Смотрю в 2024, и временами ощущение, что автор рассказывает про Хеллдайверс. Жаль что не стал в неё играть в своё время.
В игре нет механики дабл джампа. Ховербуты позволяют зависнуть в воздухе на 3 секунды и не получить урона от падения.
Пожалуйста лучше готовьтесь к видео. Игра вышла в ранний доступ не год назад, а два, причем одновременно и на ПК и на Xbox One. Это значит что на Xbox’e не TBA, а уже полноценный релиз, такой же как и на ПК.
Не понял претензию, который по мнению автора, почему-то портит впечатление от игры, наоборот, если игра обновляется, добавляют всякие плюшки и ребалансят оружие, уже даёт понять, что игра суперская и её готовы поддерживать разработчики, не то что тф2
3:36 я че-то не понял. Ты сейчас историю Сани рассказываешь?
Хахах
Было приятно конечно свой ник увидеть на футажах :D
Скала и Камень!
"Чую я, ждет меня через 1-1.5 года возвращение к этим алко-шахтерам )"
Лоев, пора!))
Опробовал всех и выбрал инженера для старта. 1звезду спокойно за 2часика можно получить для ГП (ГП-глубокие погружения) хватит даже на элитах 1х-звездунов полно.Всё дело в модификаторах и сложности пещеры и самого рана 5-7 рана 4хазард и Х2 опыт и вот она звезда плюс сейчас легко народу очень много ГП завезли.Как только открыли ГП можно на них и качаться (раньше ГП не было приходилось бегать везде)за первый полный проход получите 2 оверклокка 1 оружейный другой косметический и опыт за повторные только опыт в отличие от карт с еженедельными карты ГП статичны и не изменяются бегать ты хоть 100раз.Раньше такой халявы не было))) перки персонажа? Ну нужные на пальцах однорукий пересчитает самый знатный убили (эх х железная воля эх х).Очень крутая игра просто затягивает я начал играть с обт наиграл 530часов и уже 230ранг с фул оверклоками как на внешку так и на пушки, но самое смешное и главное в том что это не конец))) Удачи зелёнобородые ищите ник $uicideboy$ помогу всё и покажу и научу. ROCK AND STONE.
а чому про шикарный саундтрек ни слова
Больше 20ч слушать один и тот же саунд в любом случае надоедает
@@ANKHZONE с релизом докинули ещё . Местами по кайфу. Но понятное дело рано или поздно надоест
@@ANKHZONE это проблема многих игр, в которых игрок по 20+ часов проводит. Так можно и до того договориться, что, например, в пятой персоне музыка плохая.
@@ANKHZONE 60 часов полёта, и не надоело
@@ИльяКривошей-й5п но так то в персоне есть сюжет. А здесь просто пара видов активности в этом и проблема. Тут больше проблема в этом, да и в любой ммо приедается эмбиент быстро, но там и проводишь овердохрена часов
Кста, там есть перк позволяющий приручить 1 жука(страж солдат кромсатель), бафая его характеристики, сила бафа зависит от уровня перка, после приручения жука можно гладить
и в первых версиях, как только добавили этот перк, паук в русской локализации назывался Вася) жаль что в Стива переименовали
оо!ты тоже тут)
ps+ за январь?
Очень крутой обзор!
Жду истории от Уеса и Флинна
А ведь, фактически, их посиделки в баре - это часть игры! Только еще вместе с пивом, танцами и пинанием бочек.
Генератор уровней, и возможность ломать уровень - это как по мне держит в игре и ты ее не хочешь бросать
А ещё возможность бурится во всяческие места и пролаживать себе тунели
Если наши герои состоят на 80% из пива, то может жуки хотят просто забухать, а мы им не даём)))
Что вам нравится в Deep Rock Galactic?
Любой другой игрок: Интересный геймплэй, прокачка, с друзьями весело поиграть
Фен: ПИИИВОООО
DRG - это игра S-уровня!
Повышение можно выбить и за 10 часов. Вопрос - зачем?
Жуки из вступительных кадров в видео похожи на жуков из сериала Любовь, Смерть и Роботы
да, хороший шутан, на популякать с друзьями часов 20 норм, нооо к сожалению не более. почему? геймплейный цикл довольно примитивен
вот как оно в террарии: собрался-пошёл в пещеры-намайнил ресов, добыл крутой лут-вернулся-скрафтал себе топ шмот-полез дальше в пещеры, но уже глубже за новыми ресами и более крутым лутом. здесь есть прогрессия, с каждым новым циклом игра становится всё лучше
а тут всё намного тривиальнее:бухнул с товарищами-пробурился на дно-накопал ресов, получил пиздюлей-вернулся. всё, дальше цикл по новой
отсутствие ощутимой прогрессии и около-игросервисный характер меня отталкивают, потому игра меня не затянула более чем на 20 часов
Наиграл пока 60 часов. Когда прокачиваешь пару бомжей до хотя бы одного апгрейда 25 уровня и идёшь в глубокое погружение на экстриме, а это 5 сложность то любой затупок из твой команды может запороть последнюю локацию, когда вы не смогли отбиться от толп. И тут 20 часов мало, ведь ты не можешь попробовать всех 4 гномов, не можешь поставить уникальные модификации, при которых оружие меняется координально
For Carl!
Каждый раз когда он говорит ГЭлэктик я умираю внутри
доброго времени ребят!подскажите,в правом верхнем углу,в синем ореоле,цифра,что она обозначает?
Игра затягивает надолго. Как минимум на 70-80 часов
60
Наиграл 60. Забил. Обновили. Вернулся. Разобрался с прокачкой получше (сложновато с этим там, чуть чуть) и ещё на 60 пропал
70-80 часов это разве много или ты пошутил меня игра вартандер затянула я в неё играю больше 1500 часов и я удивляюсь чтобы ктото 70-80 часов и в таком жиапазоне говорил что это много ну если честно мог бы играть в дип рок галактик то с удовольствием потратил 1500 часов на неё
решил спустя год глянуть сгшный обзор и на этой волне еще и почекал видео еще с анонса игры в 2017 на Е3. ох как игру то восприняли, как минимум у нас в снг. "обреченная игра", как дрю сказал. ага, обреченная.
Ролик: 00:01
Я, увидевший дворфов, увидевший работу в шахте и борьбу с монстрами, сразу понявший что к чему: Вмазать пива, вмазать пива, вмазать пива, вмазать пива...
Настолько никто не старается, что дворфы уже практически = пиво (в самых редких случаях - прочее бухло).
Шикарная игра, купил ещё в раннем доступе, а также докупил пак поддержки разработчиков с косметикой. Ни капли не жалею - игра стоит своих денег!
В DRG в эл. глубоких погружениях можно пронаблюдать борьбу двух команд: члена Кунгурова и жопы Кунгурова.
DRG одна из тех не многих игр, где с рандомами можно спокойно, на любой сложности, пройти любой сценарий
Название "Гномы-алкошахтёры" подошло бы игре больше, чем нынешнее
третья сложность фигня, вот 4+ или элитный дип дайв требуют слаженности и правильного подбора снаряжения, говорю как человек наигравший почти 100 часов
по балансу, баланс классов хорош, баланс пушек внутри классов не очень, например криопушка у бурильщика практически бесполезна, враги размораживаются очень быстро, боеприпасы сжирает в момент, плазма пистолет у бурильщика был понерфлен и стал спорным по полезности, ппшка у инженера очень спорна по полезности из-за дикого разброса даже в упор, снайперка у скаута была опять же сильно понерфлена, впрочем обосновано, так как она позволяла разбирать большинство врагов за один усиленный выстрел, некоторые апгрейды на пушках тоже имеют сомнительную полезность, впрочем разрабы все равно будут игру допиливать, перепиливать
"Иногда я думаю о том чтобы перестать копать, а потом бью себя по голове"
Криопушку бафнули незадолго до выхода в релиз, она теперь куда серьезнее, чем раньше.
@@MENRXZAS ну хз, я после бафа ее пробовал, но особо ничего не поменялось, как по мне. Патроны все так же жрет в момент, единственное чем она реально полезна это увеличение урона по замороженным врагам, но мелочь и так лопается, а заморозить кого-то крупного крайне долго и он быстро разморозится.
Подскажи трек на видео 31 декабря 2019 там где начинается киберпанк пожалуйста а то не могу найти её будь добр
То насколько ты быстро получишь своё повышение зависит в том числе и от сложности миссий на которых ты играешь. Если играть на двойке-тройке, то ты и будешь получать его очень долго ;)
Дворфы состоят на 70% из пива, ещё 20% занимают бороды, а остальные 10%... Никто на самом деле не знает что за тайны там скрываются.
за эти кристаллы можно что нибудь покупать? или тупо их добывать по квесту? нужна мотивация
Смешно что Лоев говорит про DoubleJump, хотя разработчики из игры удалили этот навык (на время). Скорее всего говорилось про навык зависание в воздухе.
Ну полтора года прошло! И она как раз хорошо изменилась, графика теперь вообще не мыльная и даже местами очень красивая. Добавили пушки несколько биомов и врагов.
Узнал про игру около 3 месяцев назад. Сейчас уже наиграл почти 200 часов. Это просто божественная игра, играю только в неё последнее время. На протяжении последних 100 часов геймплея страдал от того, что так поздно о ней узнал) Сейчас попадается этот ролик в рекомендациях, и я офигиваю от того, как упустил его на стопгейме год назад, хотя смотрю тут всё обзоры без разбора уже очень давно.
Всё! теперь я могу сформулировать тембр голоса Ивана) Это гремучая смесь Черданцева и Васи Васина (кирпичи) времён альбома "Смерть на рейве". Очень неплохой коктейль) Слава богу не так орёт как первый)))
Главное - ЗАБУХАТЬ!
Лоев знает что говорит! Инфа 100%
А ведь диктор очень харизматичен!
Кто после ps plus?
Чтобы не было эффектов опьянения нужно перед стартом листвалюбивое специальное пиво выпить :)
Я счастлив, когда дворфов называют дворфами
Сделайте обзор на игру clone drone in the dangerzone. Могу ошибаться но игра только вышла или выйдет из раннего доступа.
Эти 4 класса это же 1:1 копия из Earth Defence Force - солдат, тяжёлый fencer, турели и различные машины air ranger, ну и быстрая летающая но слабо защищённая wing diver само собой.
А ну я понял, посмотрев обзор. Это ЕДФ в чистом виде, но только подземные уровни, без меха, но с приличной графикой и майнингом.
Если вам мало максимальной сложности в игре то просто включите френдлифаер и возьмите в команду сайдеда ))
Оргазм Фена на 13:52
Класс!) в ps plus 2022 года добавили, порубимся)
Промоут набирается на самом деле сильно быстрее. 1ы и 2й уровень сложности для новичков, на первом даже врагов почти нет. Большинство играет на 3 или 4, там же и опыта за миссию больше даётся.
А большую чась контента (не считая эндгейма для тех кому игра действительно зашла) можно разблокировать за 40 часов.
Дип рок вобщем не совсем про гринд.
Промоуты лучше б подальше запихнули они дают доступ к глубоким погруюениям и на них довольно часто попадаются новички, а требуется там высокий уровень скила и слаженность работы команды.
стрелять преторианцу в лицо нет смысла? что ты стреляешь по жопе, что ты стреляешь в лицо, урон проходит одинаковый, а вот про опрессоров и дредноутов это да
Урон по претору в лицо проходит только если у пушки есть пробитие брони, а такой функцией не все они обладают, да и по жопе урон тупо выше, т.к. это уязвимое место, а не единственное по которому проходит урон, как у опрессора
Сам был в шахте. Спс за ОБЗОР поиграю!👍🍺
Это какой-то странный Бордерлендс :D
Не, бордерлэдс это вообще про другое
Borderlands: Prequel.
Настолько приквел что пушки еще не сгенерировались.
ниразу
Игру хейтят только листолюбы
Обожаю гномиков. Я точно знаю чем буду заниматься на пенсии.