Életem játéka, és 17 éves fejjel nem osztom a véleményed :/ még a vasutazást is élveztem, nem egyszer toltam ki, megragadó. Bioshock története jó hogy nincs... 1998-at írunk a játék készítésekor. Ettől független korszaka egyik legjobbja.
Technikailag nem lehetett megoldani. Nem volt alapjából olyan a látvány hogy elhidd amit látsz. Nem volt olyan a hang, hidd el, nagyon sokat kipréselt magából ez a játék...
Mondom. Nézz meg egy 1998-as filmet, meg egy mait, és kérdezd ezt meg újra. Akkor is voltak kiemelkedő művek, bár igen kevés. Így van ez a játékoknál is, és ilyen a Half-life is. Ami azt illeti nincs rossz története, engem anno a gép elé tapasztott.
Bunkógyerek Azért tévedsz 1998-as évek alatt vannak a legjobb filmek.. Én imádtam a half-life-ot, gyermekkorom legjobb játéka. Half-life egy alapmű és ezt nem lehet kétségre vonni. Minden játék alapja és ez tényleg így van. Mai szemmel biztos egy üresség de csak azért mert a mai játékokat össze-vissza komplikálják.
Megjegyeztem az utolsó kommentemben hogy már akkor is voltak kiemelkedő művek, mind a filmvilágban, mind a játékvilágban. És ilyen volt a Half-life is.
Hát én ezen felháborodtam! Hogyan készíthet valaki erről videót, ha eleve nem tetszik neki az FPS műfaj, a platformugrálás valamint a Deus EX FPS-RPG stílusa. A többi meg hogy mi a fenét vársz egy 1998as játéktól? Milyen pályatervezési részletességet vársz ami lenyűgözzön? Fizika, Sztorimesélés, Motiváció, Dramaturgia egy 98as játékban, hát agyam eldobom. Még szép hogy nem tökéletes, főleg mai szemeddel nézve. Akkoriban a technika sem volt olyan fejlett, ami most kielégítené az elvárásaidat, bár szerintem rettentő hangulatos játék volt akkoriban Nem tetszik a Vasúti rész az elején??? Valami eszméletlen volt az a rész mert olyan sem volt nagyon másban. Szinte csak a minimális bugokban van igazad de semmi másban, már bocs. Ódákat tudnék zengeni arról hogy milyen jó volt ezt a maga idejében játszani, bár lehet hogy már csak én vagyok ilyen régi motoros aki effejta játékokon nőtt fel. NA PEACE.
Nem, mások is vannak szerintem, ne aggódj! Persze értem én a videókészítő logikáját, és természetes, hogy mindenki mást él át a játék hatására. Jómagam teljesen kész voltam akkoriban a bevezetőn, a hangulaton! S én inkább úgy értelmeztem, hogy egy idő után egyszerűen meg kéne úszni, meg kéne menekülni, s mindenki - legyen az tudós, biztonsági őr, katona - csak ezt szeretné! Az idő távlatából pedig további szívfacsaróként jelenik meg a half life-ra épülő CS világa!:) Bátyámmal együtt toltuk a hl-t (felváltva vittünk pályarészeket esténként). Később a CS-be is együtt szerelmesedtünk bele... Milyen jó lenne újra CS-zni...:) Visszatérve a half-life-ra: szerintem nagyszerű játék, forradalmi!:) Szóval nem.... nem vagy egyedül.:)
+RemorselessGaming Nem akarlak megsérteni, én is HL-en nőttem fel. Szerintem a vonatos rész kifejezetten szar volt. Sőt! Szánalmasan szar. Értem én, hogy felvágott a Valve ezzel a kis intermezzoval az új grafikai motorral, de ami sok az sok. Maga a sztori elmegy. A lore viszont zseniális! A játékmenet, hangsúlyozom, szerintem jó volt, bár az is igaz, hogy akkoriban nem "néztem még bele a játék lelkébe";, hogy átfogó véleményt formáljak róla, de 7 éves fejjel is felfogtam, hogy ez a játék tartalmilag,történetmesélésben nem, csak vizualitásban "forradalmi".
***** Ismerem persze. Pontosítok . Voltak unalmas részek számodra a játékban. Főleg ugye az első 3 óra , és kifejezetten a bevezető rész. Nagyon sokak szerint viszont pont ettől lett ez a játék életszagú. Nem az volt a célja a készítőknek hogy beledobjanak minket az akcióba egyből a load screen után. A játék próbálja sugalni hogy egy egyszerű ember aki megy a munkába , és igen ahogy a videóban is említetted , mire elkezdődik az igazi cselekmény arra anélkül képbe kerülsz hogy szájbarágós átvezetőket kelljen végignézned. Szerintem a játék teljesen jól van felépítve. És meg kell hogy mondjam nekem az első 3 óra az ami igazán emlékezetes a játékból. A vonat a melóba , az előkészületek ,amikor elszabadul a pokol és ahogy felfedezem a már magából teljesen kifordult black mesat. Nekem pont az utolsó " hentelős " rész ami nem maradt meg. Olyat láttunk sok játékban .
Sajnos 10:26-ig bírtam (nézni), hogy ezt a halom baromságot ne kommentáljam. Látszik, hogy akkoriban a kezed ügyében sem volt ez a játék, sok helyen visszaköszön, hogy fogalmad sincs arról a korszakról (vagy csak elfelejtetted). Ráadásul ez a későbbi "source"-ös HL, ha az eredeti grafikáját játszanád értenéd a hasonló karakter-témát is (a te verziódban még örülhetsz is a "választéknak", az eredetiben nem nagyon volt. Csak pár fajta modell, dokira pl három /a feka, a szemcsis és az általam csak Einstein-nek hívott modell/ katonára is ennyi kb ennyi jutott, biztiőr meg csak egyfajta kinézettel létezett). 10:26-nál volt a "soha nem láttunk ennyi fegyvert még előtte " nettó-baromság (itt kellett leállítanom és litániát írnom), lásd Turok 1 pláne 2, ahol asszem 24 fegyvered volt? És tippecske: ne görgesd a HL-fegyvermenüt hanem nyomkodd a számokat, százszor gyorsabb ha kétszer (3x) nyomod meg gyorsan az adott számot, úgy vált a kövire a kategórián belül. Plusz q gomb a last used weapon...görgő...kínszenvedés vele, jáj) De már az eleje óta halom értelmetlen dolog hagyja el a szádat...rettegek, hogy miket mondhatsz majd még a többi epizódról is...meg nem ugyanazok csinálták a játék többi részét, mint az elejét...nem tűnik fel (és ezért is meg még száz másik ok miatt baszott oda ez a játék akkoriban), hogy ITT EGY SZTORIT raknak le eléd lassan csepegtetve? Nem jössz rá, hogy talán ezért jönnek később a katonák is, nem egyből bele az arcodba? (HL2 ugyanígy van felvezetve). Bioshock...mindenki agyonnyáladzik tőle, és TÉNYLEG kiváló játék, de ne emlegessünk már ilyeneket egy HL videóban, hiszen a Bioshock sehol nem lenne nélküle, pont ez a lényeg, ráadásul az egy 2007-es játék myfuckinggod. HL forradalmat robbantott ki, anélkül se GTA , se COD-ok, se Halo-k, Gears of fosok nem lennének így sztoriba ágyazva és úgy en bloc a játékipar is máshol tartana (mondjuk manapság elég szánalmas szinten kezd lenni, pont ezért is veszek elő inkább egy HL-t újra meg újra 1999-ből, a korból, amikor még az egész gaming más volt, és nem hozzá nem értő egyedek makogtak róla a bolygó legnagyobb videomegosztó oldalán, "elmesélve", hogy nekik épp milyen élmény 15 év múlva egy olyan játék, amivel soha nem is játszottak. Ráadásul még a zsánert is utálják... Na nézzük tovább ezt a remek "véleményt", csak fel ne basszam magam még jobban (félreértés ne essék; hatalmas fan vagyok, de NYUGODTAN lehet fikázni (bár ezt a játékot pont nem érdemes, inkább hálásnak kell lenni neki), ami olyan egyet is ért vele az ember, de ez....ahogy Shirin megcsinálta az Uncharted Retroworld-ot, na az ahogy ő beszél arról a játékról: egy hasonló személyt és vélemény-kibontást láttam volna szívesen, de az ilyen mindig agyonvág ha valaki hozzá nem értő akarja megmagyarázni, hogy miért szar az, amiről semmit se tud. További szép napot! (ez a komment lehetett volna 10x hosszabb is, főleg ha gondolom még tovább nézem mielőtt írok most, de legyen elég ennyi belőlem :) ) + zene, megint hülyeséget beszélsz róla...whatever + ugrándozás: igen, itt az egyetlen olyan játék ahol megpróbálták a "felmászást egy ládára" a guggolással kombinálni, hogy "élethűbb" legyen, mintha "fellépnél" egy szegélyre...van tutorial is ugye, ahol ez szépen be van mutatva, akkoriban 15 évesen elsőre nehéz volt megszokni a ctrl-os ugrást, de manapság ezt 2 perc betanulni) Ettől IS egyedi ez a kibaszott játék... Több plusz-ot nem akarok már ideszerkeszteni, csak ezt tényleg nem bírom aggyal... + " a Black Mesa egyszerűen olyan, mint bármely más kormány által pénzelt sivatagi telep, melyet ezer filmben láthattunk már korábban".... HOL??? meg pont ez volt a lényeg, hogy ez NEM FILM volt, hanem egy interaktív akció egy ilyen helyen. + " egyetlen sarka nincs, amely akár egy nüansznyi fantáziát látott volna" Te teljesen beteg vagy :D :D hihetetlen, de majdnem minden mondatodra jöhetne egy ilyen kis pluszjelecske, de inkább hagyom, nem idegesítem magam tovább...csak röhögök megint azon, hol tart ez az ipar, és hogy kik okoskodnak róla...
Hát damn, miért nem csinálsz egy kritikát inkább? Mármint nem az hogy "ne fikázd csinálj jobbat", hanem csak szívesebben meghallgatnám a véleményed egy hosszabb videóban
Én az első 3 óráját is imádtam, sőt hihetetlen, de a vasutazással sem volt semmi gondom. Bár azt nem értem, hogy Archon miért jelentette ki ezeket a számára negatív dolgokat tényeként.
dadi94 Én 1-2 éve toltam ki utoljára, még akkor is éreztem valamennyire ezeket az érzéseket, melyeket említettél. Pedig már egy ideje nem vagy 7 éves. :)
Egyetlen részét sem untam igazán. és a vasút meg többet tesz bele a történetbe, mint menetélés. A rakéta egy műholdat lőtt ki melynek köszönhető a hét órás háború.
Sajnos ehhez Te túl fiatal vagy, nem rád bíztam volna ezt a projetctet...kár volt érted. Én ezen nőttem fel, nekem ez volt ez első FPS-em amit mindenféle fos kód és kisegítő nélkül ültem végig. 30-50 percet szántam egy-egy jelenetre, mert valami újat élvezeteset hozott...azóta is ajánlom bárkinek.
***** Szeretintem meg vedd úgy, hogy élesben, a kiadás napján játszani vele és utána pár évvel, tök más.... nem akarlak megsérteteni, de nekem már a Doom is ilyen széria volt Valam új, valami egyedi, valami FPS és ezzel egy olyan mérföldkövet tettek le, ami a mai napig másolnak...
***** 1998-ban nem igazán lehetett olyan FPS-t felmutatni ami a daráláson, hentelésen kívül valami mélyebb történetet is hordozott volna. Itt már az megfogott, hogy az első percekben, kb, mint egy filmet felvezették a játékot és még utána sem igazán tudtunk tenni semmi lényegre törőt. Plusz ott az a tény, hogy az első kihívást jelentő AI-al is itt találkoztam, nem éreztem azt, mint a Doom ban, hogy egy nagy piros pötty vagyok és minden szörnyet arra programoztak, hogy szüntessen meg.Nem az volt, hogy belépsz egy szobába és 200 lény próbál meg egyszerre megsemmisíteni. Itt láttam fedezék harcot, ellenfeleket, akik bekerítettek, és baromi élvezetes rádió kommunikációt folytattak. A pályák nem voltak betanulhatóak és a játék légköre, plusz a főszereplő beszéltetésének remek kikerülése is meggyőzött. Erre ma nagy nevek, mint pl. a COD már nem képes...
FloriBa84 Khm, Wolfenstein 3D.....Nem azt mondom, hogy a Doom-ban nem volt semmi uniqum, viszont egyértelműen nem az volt az első játék, ami elővette azt a receptet.
***** Akkor kérjük, hogy a további Half-Life részeket ne te mutass be, mert szerintem te se örülnél, hogy a kedvenc játékodról nosztalgia helyett olyanokat mondanánk ami csak mai szemmel igaz, mivel már minden egyes porszemet elvárunk minden sarokból és nem elégedünk meg azzal ami van.
én itt vagyok 21 évesen amikor ez ki jött még pelenkában totyogtam. De imádom mert van olyan hangulata ami a mai játékokból hiányzik ad valami plusz ízt. Titokzatos feszültséggel teli és végig benne van a rejtély hogy mégis mi történik itt. És persze a zene zseniális kompozíció. És mit vársz egy zombi idegentől aminek annyi esze van mint egy zokninak?
Köszönöm Mr okostóni! Annyira nem kellene hülyének nézni , hogy ne tudjam nem kettő n hanem egy. Véletlen történt az elírás legközelebb kikérem nagysága véleményét!
A korához méltóan a legjobb. 98 as játékról van szó. És ha ennyire rossz lenne nem kapott volna díjakat. Még néhány mai játék is elbujhat mögötte. Kb 8 szor vittem ki és mindig meglepett valami újdonsággal.
Egyetértek, korához képest a legjobb. A gond ott kezdődik, hogy akármit mondanak az emberek, ez nem egy örökzöld. Most egy pillanatra tegyük félre minden vele kapcsolatos szép gyerekkori emlékünket. Végül is mi ez? Egy átlagos FPS túlságosan sok platform feladattal. És nyugodtan ítéljetek el, de ha belegondoltok, minden, ami ezt a játékot naggyá tette, már megtalálható a mai FPS-ek többségében. (persze kivételek mindig vannak) Épp ezért mondom, hogy korához képest valóban a legjobb, de múló a varázsa.
ok, kb mindenki vegigtolta mar a jatekot, de a bemutato kb egy spoilerkupac, felresoporve majd' minden forradalmit amit a jatek hozott magaval. kicsit olyan erzesem volt vegig, mintha egy rockzeneszt kertek volna fel egy elektronikus zenei lemez ertekelesere. a "kiveve bioshock" resz pedig tobb, mint megmosolyogtato, hisz annak ellenere, hogy tenyleg igaz az alap allitasod, minimum ket kez szukseges, hogy megszamoljuk a mestermunka kiveteleket.
***** No One Lives Forever, Metro, S.T.A.L.K.E.R, F.E.A.R., Call of Juarez: Gunslinger, Halo, Republic Commando (khm, ugye Archon?), Undying, satöbbi, de persze ízlés kérdése, kinek melyik sztori tetszik
Azért a Bioshock sztorija sem nagy durranás, fantasztikus helyszínen játszódik, ami példaértékűen kidolgozott, de a cselekmény csak ürügy Rapture/Columbia felfedezésére, a játék végi "mindfuck" pedig elég öncélú, ha azt vesszük, hogy nem a játék üzenetén gondolkodunk, hanem hogy itt meg mi a franc történt.
Arról nem is beszélve, hogy a két játék között 10 év van, ami a generációnyi távlat miatt eleve röhejes összevetés, még sztori alapon is. Mindkettő FPS, de akkora az időbeli távolság közöttük hogy vicc összevetni őket. Más korban más elvárásoknak és más technikai lehetőségekkel készültek. A maga idejében csak NOLF volt hozzá fogható, ami itt szóba se került.
Jó ez a retro videó és ilyennek is kell lennie. Attól még hogy valami régi és klasszikusnak számít még nem kell isteniteni. Lehet beszélni a hibáiról és hátrányairól egyaránt.
Ezt a játékot nem a mostani játékokkal kell összemérni, meg nem is az elmúlt tíz évben kiadott játékokkal. Ez a játék akkor egy nagyon nagy ugrás volt és szerintem egy nagyon különleges értékes game.
szerintem nem érdemes ennyire szigorú lenni a half life-fal szemben, mert 15 évvel ezelőtt te is a padlón keresgélted volna az álladat tőle. talán a system shockot leszámítva ez volt anno az egyetlen addigi fps, ami valami tartalommal próbálta megtölteni a "mész oszt' lősz" műfajt. akkoriban elég volt ennyi is ahhoz, hogy mindenki a gatyájába hugyozzon tőle, és akkor még nem szóltam a környezettel való interakció addigi talán legmagasabb szintjéről, amit a half life dizájnerei valósítottak meg - ezért tartaja mindenki forradalminak.
***** hát, hogy ki mit vár el egy fps-től, az már más dolog és teljesen szubjektív. :) de azért örülök, hogy ezáltal "a másik oldal" is kifejtette a véleményét a játékkal kapcsolatban, a half life-ot magasztaló kritikákat már úgyis unja mindenki.
***** sikerül megértened azt hogy addig az fps ekben a hl előtt azért kellet lőni mert a játék végén felkerültél egy high score ra és szerettél volna még több pontot gyűjteni? Azért vagy vele szigorúbb mert konkrétan az első játékok egyike aminek van története?
...és nem: ez nem csak egy vélemény. Ez egy szakma, jobb esetben. Tehát a tesztelő nem csak a szubjektív véleményét mondja el, - ezt csak a cikk végén kéne tegye - hanem elmondja az objektív szempontokról alkotott elemzését (grafika, zene, játékmenet, esetleges egyéb), majd a végén összegez. Ezt hívják árnyalt ítéletalkotásnak, kritikkának. Archon is nagyrészt így dolgozik, tehát ez a hozzászólás nem neki szól, hanem azoknak, akik "Ez is csak egy vélemény, fogadd el!" érvelés mögé bújva nem hajlandóak elfogadni a tesztelő munkájának a kritikáját.
Érdekes. Nekem a Half-Life őrökre egy kultuszjáték marad. Érdekes volt a videó és jó volt látni a Half-Lifeot egy más szemszögből is. Ugyanakkor sok helyen nem értek veled egyet. Én számomra ennek a játéknak minden eleme, hozzátett az egészhez. Szerintem amit a zenékről mondtál egyáltalán nem állja meg a helyét, mert akárhányszor megindult a zene ebben a játékban engem 200%-osan átjárt az egésznek a hangulata. Én imádtam felfedezni a Black Mesa-t és szerintem marha érdekes volt a vonatozási is az elején. (Beleillett teljesen a játék hangulatába) Én kifejezetten érdekesnek találtam a pályákat is, és soha nem észleltem, hogy valami hiányozna. Én 1 kivétellel teljesen ellentétesen éltem meg azokat a dolgokat, amiket te legfőbb hibaként közöltél, és ez számomra elég érdekes. Sokszori újrajátszás után is ugyanolyan jó érzés számomra ezzel a játékkal játszani, és őszintén mondhatom, hogy sokadjára felnőtt(ebb) fejjel is a játék minden momentuma "beadja a feelinget". Számomra a történettel sem volt semmi baj, én végig az események részének éreztem magam, és úgy éreztem érdekes és éredekkel a játék mögöttes tartalma. A válaszok, arra, hogy mi-hogy-miért. Ez is végighajtott a Half-Life-on. Valóban igaz, hogy sok kérdésre én a HL 2 után kaptam választ, de ez egy trilógia vagy mifene, ezért nemvárható el az első résztől, hogy megoldjon mindent, arra való a többi is. Summázva, szerintem a Half-Life és az egész sorozat felejthetetlen játékélmény és cselekmény kombinációja számomra a Half-Life és a KOTOR játékok a játékélményem csúcsai. Az az egy amiben veled egyetértek, hogy én sem értettem, miért jó a játéknak, hogy a 8 óra játék alatt, van 5 sablondoktor, 1 sablon biztonsági őr, és 4 sablonkatona foe/ally kombo. Ha egyszer már ennyire jó lett ez a játék miért voltak erre az egy dologra lusták? Én ezt gondolom. Üdv nektek.
unalmas? én emlékszem első végigvitelkor kb 2000 körül, hogy lőttem egyet izgalmamban szimplán egy létrán történő felmenet... nincs semmi története? uramisten... najó... kb a 9. percig bírtam...
Javaslom akkor, hogy a Black Mesa Source-ként játssza végig a mai ember, és akkor már az elvárásainak megfelelő játékot kaphat. Olyan élvezetes volt azt a modot játszani. Mintha egy teljesen új játék lett volna, de közbe mégis valami elképesztő nosztalgiérzést adott. Zseniális. És ráadásul ingyenes. Pedig simán el lehetne adni teljes értékű játékként.
Köszönöm! Köszönöm, hogy bemutattátok az egyik kedvenc játékomat, meg érte RetroWorld-re szavazni facebookon.Nagyon jó lett a videó sok dologban egyetértünk, de azért van pár kivétel (pl.: mért baj az, hogy a játék nem egy csavaros történetet hanem egy lenyűgöző világot mutat be, vagy az FPS műfaj mért nem fogadhat be olyan elemeket mint a puzzle vagy a logikai feladványok) Még annyit szeretnék elmondani(ez inkább a commentelökhöz szól) a játékról alkotott vélemény egyéni és ezt kritizálni felesleges.
A Half Life szerintem igenis fontos és jó játék volt. Olyan időben készült, amikor nem volt divat erőltetni egy lövöldözős játékban a sztorit, mégis folyamatosan történetben vagyunk, még ha nincs is annyi emlékezetes karakter, és néha igenis jó volt ugrabugrás, vagy kapcsolós / puzzle féle feladatokat megoldani, mert nem növeli a monotonitást. Másrészt rengeteg apró dologból állt össze az atmoszféra, ami vitte a prímet. Egyébként Freeman maga a játékos, G-man pedig maga a Valve, vagy a program. :)
Mai napig egyik kedvenc játékom. És nagyon jó az első 3 óra is, egy játékot játszani, élvezni kell, nem pedig elemezni és keresni a hibáit... De ha a kritikusunknak nem tetszet az oké, de nem kénne tényként közölni, hogy menyire pocsék játék...
Jó kritika lett. Legyen majd RetroWolrd Harry Potter játékokról. Eddig még az Otherworld még egy szót sem ejtett egyik részről sem. Jó lenne egy összefoglaló valamikor. :)
Csak az alattam lévő kommentet erősítem,én nagyon fiatalon játszottam vele,ès én abban az első 3 órát úgy élveztem mint azelőtt semmit,ja és a portal half life kapcsolatról nem beszélünk?
Amikor visszaemlékszem a régi időkre és próbálom feleleveníteni az első Half-Life végigjátszásomat én a következőkre emlékszem: A játék bevezető szekciója (pl a vonatozás 10 percen keresztül) azért volt szerintem érdekes, mert bemutatta, hogy a karakter egy nagyon komoly kutatásokat végző létesítményben dolgozik, mindezt a föld alatt. Mindezek mellett a katonai helikopter miatt várható volt, hogy a hadsereg valamiért jelen van az épületben. Nem volt rest bemutatni legalább a helyszín sziluettjét, ahol játszani fogsz. Továbbá várható volt, hogy a létesítményben komoly védelmi protokollok uralkodnak. Nekem egy frankó bezártságérzetet kölcsönzött. A portálnyitás után szabályosan para volt az élmény, hogy sikerült megteremteni az őskáoszt, és a franc se tudja, hogy fogunk egyáltalán kijutni az épületből. Én attól a kis arctámadó izétől is úgy féltem az elején, mint a tűztől! :D Ez akkor abban az időben egy tök új élmény volt. Engem mondjuk alapvetően nem is zavart, hogy a tudósok közül 3 féle fizimiskával találkoztam, örültem, hogy van legalább 3db :D
Szerintem egy jó kritika volt ez a videó. Ahogy a transformers-es bejátszásban is mondják...eleje...közepe..vége.. a lényeget tömörítve. Ezen felül kitért apró dologra, ami színesebbé tették a kritikát. Én már 3.-jára nézem meg és a folytatásos videókat is többször láttam. Nem akarom isteníteni Archon-t, de szerintem egy normális kirtikát hozott össze. Persze, ha fanatikusan rajonganék a half-life-hoz akkor lehet én sem értenék egyet, sőt volt olyan más kritika amit az Otherworld csinált, nem értettem egyet, de nem kezdtem el fikázni őket a komment szekcióban. Szabad a véleménynyilvánítás és mára már a fikázás is nagyon megy...sajnos. Azért van ez a videó, hogy mindenki elmosóndhassa a véleményét, és mondja is el, de lehet azt normálisan is közölni. Ez az ő nézőpontja és én örülök, hogy csinál(nak) régi játékokról kritikákat, mert egyrészt nosztalgia másrészt más szemszögből is betekintést nyerhetek a játékokról. Na most már befejezem hosszúra nyúlt kommentem és a végére csak annyit, hogy remélem lesz a többi half-life részről is videó kritika, mert én és szerintem nagyon sokan szívesen vennék az újjabb videókat. Köszönöm ezt a videót! Ui.: mielőtt ezt leírtam, elolvastam a többi kommentet. Ui.: akinek nem inge ne vegye magára.... Peace!!!
Szerintem sokan elfelejtik azt, hogy a half-life (nem "fél élet" egyébként, hanem felezési idő, btw) története és forradalmi játékmenete nem a klasszikus narrációban keresendő. És még abban sem, hogy átvezetők helyett scriptekben kapjuk a morzsákat. A legfőbb újítása a környezeti történetmesélés új szintre emelése volt, amit a Valve az évek alatt tökélyre fejlesztett. Portal, Left 4 Dead, stb. A környezet fogja elmesélni helyettünk a történetet, nem a scriptek vagy a klasszikus narráció (párbeszédek, narrátor, stb).
Itt több dolog nem stimmel. Ha egy játékot nézel, akkor ne az egész sorozatot figyeld. A Deus Ex első része igenis komoly történetet mond el FPS-ként. A Half Life 1 a maga idejében pedig nem a legszebb játék volt. Az első "3 óra" unalmas? Szubjektív vélemény, szerintem hangulatos, izgalmasan scriptelt, és némi fejtörőt is tartalmaz. Dupla ugrásra nem épít a játék, soha nem volt rá szükségem. A másik bolygó/világ pedig nem Zen, hanem Xen. Történet van, a két kiegészítővel, plusz a nem hivatalos Poke 646 moddal. Ez csak a kezdet, a többi Half Life folytatja is.
Vagy 15 éve játszottam vele (először), és akkor számomra ez volt a csúcs az FPS-ek terén. Mindenesetre kifejezetten érdekes videó lett ez olyan szempontból, hogy milyen az, ha 2014-ben "tesztelnek" egy 1998-as játékot (tudom, ezt sokan leírták már).
Az elején a bevezető az FPS-ekről felháborító..... nem mindenki vágyik azokra az interakciókra, meg világjárásra.... pont, hogy azok a játékok vannak túlértékelve..... Őszintén szólva elkeserít, hogy manapság már szinte csak XP hajhász open world játékok vannak, ahol a látvány kimerül abban, hogy a szép a világ, meg minden, de hőseink mozdulatai, trükkjei feleannyira sem változatosak és szépek. Például Skyrim: rohadtul lenyűgözött a szépsége anno, de az nagyon zavart, hogy úgy üt mindenki, mint egy előember a bunkósbotjával (a spellek jól néztek ki, de nem mage voltam). Azért nem kellene túlértékelni egy játékot, mert bejárhatsz egy világot és lootolhatsz (legidegesítőbb dolog egy játékban), craftolhatsz, meg ilyenek, mert nem mindenki élvezi azt.... azért meg nem kell leszólni egy FPS-t mert nem ezt produkálja, hanem akció dús, amire egyébként sokan vágynak. A szomorú az, hogy évek óta most először jött egy normális FPS (DOOM), nem pedig olyan FPS köntösbe bújtatott RPG-k, mint a Far Cry 3-4, amikre gondolva sírógörcsöt kapok, mert megerőszakolják az első részt a létezésükkel......
A ugrás-bug szerintem egyszerűen Space utána Ctrl, így magasabb helyekre is fel lehet jutni, erre már annyira rászoktam , hogy más játékokban is használom ,még ha nem is lehet. És Gonarch akkor nem ugrik le ha előbb mész le mint ő, de akkor is van egy rész amit alatt ott van a portál amibe bele kell menni , de ezt kézzel (feszítővassal) is össze lehet törni.
MrMotherp matek függvény? van másféle függvény is? :D parciális leképezés az igényes kifejezés, ezt mindenki tudja XD Nem amúgy, az az állítás, hogy lineáris mint egy függvény, kizárja azt, hogy egy függvény más is lehet, és ez helytelen. ^^
Ha lesz a Half Life Blue Shit vagy az Opposing Force vagy a Half Life 2 ről is bemutató akkor kérhetem hogy Zoly vagy Shirin mutassa be? Már bocsánat de nem tudod értékelni. Úgy kezeled mint egy mai játékot közben meg 1998 as játék(ha jól tudom).Amikor meg a szellőzőben járkáltál akkor a 'bezombító' poén nekem nagyot ütött :D az amúgy fejrák . A gugolva ugrásnál semmi bug sincs max neked nem sikerült , nekem elsőre sikerült. A Half Life nak pedig VAN története.(legalábbis én így tudom).És amúgy a jaték elején a Villámujjúak azok visszalőnek, meg a Sentry is.Nekem a Half Life első részei mindig a kedvenceim maradnak. UI:még egyszer megkérem hogy Zoly vagy Shirin mutassa be a Half Life DLC it vagy a Half Life 2 őt.
***** Háát én nem úgy vettem ki hogy nem egy új játéknak kezelted de nem akarok vitát.Örülök hogy legalább valaki bemutatta mert újra megjött hozzá a kedvem :P
Hmm, nekem az első jobban tetszett mint a második, persze a másodikban már van "konkrét sztori" (A kámbájn invázió), de szerintem azt a hangulatot, amit az első rész hozott, még a 2+1-edik rész se fogja visszahozni.
Szerintem jól kielemezte Archon a játékot. Én is ezen nőttem fel és többször is végig játszottam, kiegészítőkkel együtt, de gyerekként nem tudtam felfogni miről is szól a játék, ettől függetlenül szerettem. Csak később voltam képes megérteni, hogy miről is szól. Csak azoknak ajánlom a játékot, akik képesek értékelni egy jó játékot.
Nem értem minek eröltetni a történet dolgot egy fps-nél...BF sem arra lett kitalálva h sztorizgassunk, hanem multira, etöll nem veszit a játék értékébôl. Ha meg eleve nem a kedvenc mûfajod nem is érted meg.
Köszönjük a kritikát, részemről hasonlóképpen alkottam véleményt. A rész ahol pedig azt mondod, hogy "Freeman az üres héj amit mi töltünk meg", úgy gondolom ez jellemzi a legjobban a játékot ha sikerül becsábulnod a világba kellőképpen abban a bizonyos 10 perceben a vonaton. ^^
Nagyon jól felépített, igényes tesztet sikerült összeraknotok ismét, ehhez gratulálok. Viszont annak ellenére, hogy ez élménymagazin és a saját véleményeteket mondjátok el, azt kell mondanom gyalázat, hogy mennyire kiemelted a videóban a történet hiányát. Igen, a játék nagyon unalmas történet szempontjából. De a Half-life-ban mindig is az volt a cél, hogy egy kevés, de jól megkomponált történetet csepegtetnek a játékidő alatt. És szerintem ez így van jól. Engem azért is fogott meg a játék, mert mindig kíváncsi voltam, most hogyan tovább, mi lesz vajon a következő morzsa a történetben. És van történet, hát még milyen. A Half-life volt az első olyan FPS játék ami a történetre koncentrált. Hát uram bocsáss, hogy nem sikerült mai színvonalon, elvégre az első ilyen próbálkozás. És készült hozzá egy olyan kiegészítő is (a Blue Shift) amiben egy Black Mesa-ás őrrel megyünk, akit ráadásul látni a vonatról, hogy kopogtat. Szóval összefoglalva: a történet kevés, elnyújtott, nem egy nagy kaland, de van! És szomorú volt hallani ezt, hogy ennyire le hurrogtad a játékot pont ezen a téren amiben a maga idejében a legerősebb volt. Lehet szeretni ezt a játékot, lehet utálni, de tényeket be kell ismerni: a Half-life és a második része is forradalmasította az FPS zsánert, mind az egyedi történetvezetésben, karakterépítésben és játékmotorban. Ja igen, a karakterek. Itt is sírtam kábé, olyanokat mondtál a tesztben. Először is: nem csak gman, az egyetlen karakter, mert ott van Eli, Kleiner és Barney is, akiket inkább a második részből ismernek. Igaz nem nagy a szerepük, de később az lesz, és ezt már előre tudta a VALVe. Ott vannak a nevük a ruhásszekrényeken is. Az meg, hogy te untad azt amikor csak duma duma és jajj csak nyomja már meg a gombot hogy tovább mehessek, ez rossz hozzáállás. Talán sietsz valahová? Ez egy precíziós kísérlet, amit a való életben is körültekintéssel és odaadással hajtanának végre. Nem is csoda, hogy a rezonancia kaszkád után beindul a játék, mivel a való életben is egy ilyen katasztrófa után felgyorsulnának az események. Ismét tudatos felépítés. Másodszor gman nem gman. Semelyik VALVe játékban nem hangzik el az aktatáskás fószer neve. Szánt szándékkal nincs neve. A gman kifejezést csupán a játékosok adták neki a fájl nevéből. És maga a cím: határozottan nem fél élet. Ez egy valódi kifejezés a fizikában mégpedig egy idő mértékegység, hogy a radioaktívan bomló részecske lebomlik a tömege felére, az az idő a half-life, azaz a felezési idő, jele a lambda: azaz λ. Mellesleg egy említést megérdemelt volna a Black Mesa nevű source engine mod, ami a Half-life 1, feltúrbózott grafikával.
Én megpróbálom megválaszolni, hogy ennek a játéknak a varásza micsoda. Mert én bizony ekkor voltam fiatal. Akiben fiú létére nincs egy csipetnyi romantika, vagy együttérzés a főhőssel, illetve a szereplőkkel, főleg a half Life folytatásaiban, az soha nem fogja szeretni ezt a játékot. Ha kicsikét se motivált valaki, hogy az események lekössék (és külön említést érdemel a sztori írója, aki a Végtelen Határok és a Holtsáv horrorok történetírójaként jegyzi magát ennél a történetnél), soha nem várja el magától, hogy egy kicsikét is rokonszenvet, illetve érdeklődést tapasztaljon magán a '98-as Half Life iránt. Én fiú létemre meghajlok ez, és a játék folytatásai előtt is. Az azokban lévő csapatmunka és a megjelenő idegen lényekkel való értekezés még azt is átadja a játékosnak, egy olyan világot szeretne neki bemutatni, ahol harccal, és együttműködéssel, de érdemes élni! Ezt a hangulatot egy más játékban se tapasztaltam eddig, szóval szerintem ez a HALF LIFE VARÁZSA! ;) Kiemelném külön a Half Life 2 Episode One "Lowlife pályáját", ahol majd összeszartam magam a félelemtől és a tempótól, de megcsináltam a pályát! Azt mondom, ilyen élményekért érdemes leülni a billentyűzet elé, amikor valaki ezeket le tudja írni egy játékról, miután kitolta és nem érezte az időt, me imádja a gamét! ;)
Postal-játékok? Oké, a 2-re és a temetni/égetni való szemét és szutyok 3-ra igaz, de az elsőre nem. Az egy izometrikus shooter volt, ahol Dude őrületében mindenkit lemészárolt.
A Komment szekció Hány százaléka van tisztában azzal hogy ez egy vélemény alapú bemutató, mint minden más a csatornán? Hány olyan rosszalló komment született mielött megpróbáltátok volna végignézni, esetleg végiggondolni Archon mondanivalóját? Meg kellene tanulni alátámasztani az álláspontotokat mielött itt felháborodva írotok olyan dolgokat amik nem is szerepeltek a videóban.
Sokan elfogultnak neveznek a Half-Life világával kapcsolatban és van benne némi igazság, nem hiába toltam ki tíznél is több alkalommal a játékot. De miért? A Half-Life volt az első, és azóta sem született hasonló lövöldével és feladványokkal egymásra építő FPS, amely ilyen hangulatot tudott teremteni számomra. Egy bizonytalan létet, ahol túl sok reményed nincs, de célod van, miközben abszolút nem tudod, hogy mik lesznek a tetteid következményei. Bizony ez a "fél élet" életérzés (habár a Half-Life felezési időt jelent) és örülök, hogyha nem is úgy, de valamennyire te is rájöttél erre a szójátékra. Sajnos nem említetted meg a játék megszületésének körülményeit, hogy mennyi verzió volt, amiből mégis összehozták az egészet. Sajnos az akkori technikai szint miatt kukázni kellett sok részt, de Gabe-ék pont ezt oldották meg fantasztikusan. Egy félnek tűnő sztoriba zsúfolták bele az egészet, ami egy nyitánynak tökéletes és érdeklődéshullámot serkentő mennyiségű kérdőjelet hagy maga után. Ki az a G-Man, kik vannak a háttérben és mi volt Nihilanth igazi célja? Ezeket a válaszokat csak az első rész ismeretében mindannyian máshogyan éljük meg. Továbbá sok változtatás, félremagyarázás is volt utólag a Valve-tól (SPOILERGYANÚ ON), hogy még jobban misztikusabbá tűnjön az első rész. Például említeném itt a Xen és Nihilanth Combine kapcsolatát és maga G-Man monológjait. Majd meglátod, hogy a kiegészítők is újabb "dimenziókat", lehetőségeket nyitnak ahelyett, hogy teljesen formába öntenék az egészet (pl. az Opposing Force-nál meg is látod). Szóval a Half-Life-ot én egy nagyon jó kezdetnek tartom, ahol sajnos nem teljesen tudták megfogalmazni az univerzumot, de a szándékosan maradt kérdések lehetőséget is adtak, hogy később másfele vigyék a történetet, ahogyan tették. Éppen ezért várom következő videóidat és kíváncsi leszek nagyon az Opposing Force "megfejtésedre". Hajrá Archon, hajrá OW!
Nahát Archon, az első kritika, ahol nem értek egyet veled. Ugyanúgy élveztem anno a játék első 3 óráját, beleértve az akkor hihetetlen játékélményt és vizualitást nyújtó első 10 percet is, ami segített a játékosnak beleélni magát a játékba, nomeg a többi részét is, amiben egyébként nem egyszer sikerült meghalnom, (bár lehet, hogy ez az én tapasztalatlanságom miatt volt a játékok terén) mint a többit. Az pedig egyenesen tévedés, hogy gyenge a sztori. Végig lineárisan követi a játékot, noha nem mindig tudjuk épp mi történik velünk. Le "korrekt fps"-ezni egy ekkora legendát pedig hiba, ez a játék tényleg forradalmi volt a maga nemében. *Egyébként tényleg a 2013-mas Bioshock játékkal próbáljuk egy lapra tenni a Half Life 1-et? Ha már RetroWorld, a kortársaihoz illene hasonlítgatni.
Igen.. Az első részen nincs mit szépíteni, nincs sztori, viszont piszok élvezetesek a másodikfelében a harcok... Viszont a kettő.. Ott valami elképesztő világot építettek fel... Igaz ott se oscaros a sztori, de az első pályákon, amikor belátunk hétköznapi civilként a diktatorikus rendszerbe... És amikor visszatérünk.. A kettővel lett az igazi a half life :D
A CTRL+SPACE nyomogatásával nem duplán,hanem 100000000000000000x lehet ugrani. Csak rá kell bindelni őket a görgetőre. Ennek a neve: Bhop Half-Life: Bunny Hop :) Erre kifejezett ugrások si ki vannak találva pl. a Crouch Stand up Multi CountJump...
Sok mindenben van igaza Archonnak ,de azt el kell fogadni ez az "új játékos" szemle szerint készült. Igaz ,hogy ki lehet ugrani a pályáról ,hogy hanyagság ,de azt figyelembe kell venni ,hogy nem arra van. A játék azt akarja ,hogy úgy menj és gondolkodj ahogy annak kell lennie. Sokat gondolkodtam ezen már és íme a régi és az új játékos szemle. Amit régen gondoltak az manapság nem így van. Pl: ott a CoD 4 is amit én személyesen úgy játszottam ahogy azt kellet nem a fos promod meg modolt szarokkal, hanem levelup meg ilyesmi.
Ezen én is gondolkodtam, hogy nincs-e túlértékelve a játék, és arra jutottam, hogy túl van, a videóban említett hiányosságok miatt. De ettől függetlenül nagyon király játék.
Archon elmondta a játékról alkotott véleményét. Elmondta amit Ő negatívumnak és amit pozitívumnak lát. Ez nem egy lehúzó kritika volt, hanem egy normális elemzés és egy kis filozofiálás az FPS irányairól. Kiváncsian várom a következőt.
Nekem ez a játék régi nagy kedvencem, így hajlamos vagyok, elfogult lenni, de amiket itt a videóból elmondasz az sokszor jogos. Én fura módon az elejét élveztem (jó kivéve office complex) , és a Xen világba érkezéstől kezdődően untam magam halálra, amilyen szépen ki volt dolgozva az addigi világ, az idegen világ egyszerűen unalmas, és sivár. Nekem meg mondom őszintén amúgy nem hiányzott túl nagy történet, egy-két karakter, és párbeszéd nem lett volna még hülyeség, de elég volt ennyi. A feladatok is változatosak, és 1998 hoz képest az MI is egész tűrhetően viselkedik. Nekem amúgy mind a kettő kiegészítő tetszett, a Blue Shift is(bár ez talán picit rövid volt), és az Oposing Force is, valamint egyszer valami újsághoz kiadott cd-n találtam egy half life pályát, vagy kiegészítőt, azóta se találom, nem tudom mi volt az, de jó volt. Amúgy megcsinálták a source motorral feljavított változatát, ugyanaz a sztori viszont nagyságrendekkel jobban néz ki.Nem a Half-Life Source ra gondolok, hanem a Black-Mesa source ra.
Én például a Half Life 2-t a mai napig imádom, az első részét sose próbáltam, valahogy a második részhez képest túl csánya nekem, viszont nagyon várom már a harmadik epizódját. Nem szeretheti mindenki a Valves srácok munkáját ugye, mert kinek a pap, kinek a papné, ahogy a mondás is tartja :)
Szerintem a két dlc az Opposing Force és a Blue Shift nagyban hozzátesz a játékélményhez én egymás után játszottam ki mind a hármat és m,ég máig jó emlékeim vannak róla
Személyes véleményem:A Half-Life nem lesz nekem sose több egy jó FPS-nél a történetnek igazából csak egy pofa leesős pillanata volt.Az pedig a vége.És hát lehet hogy akkoriban ez hatalmas áttörés volt a történet vezetés.De szerintem ebből többet is kihozhattak volna.(egyébként a fegyver arzenál figyelemre méltóan gazdag a korhoz képest)
a hülye gyerek egy 98 as játéktól azt várja el hogy több különböző karakter legyen a játékban, holott a cod 4 ben minden 2. terrorista meg amerikai ugyan úgy nézett ki, vagy a bioshock sem különb, fényezheti a játékot, de eléggé sok hibája van kezdve, azzal hogy a képességeket nem lehet rendesen kihasználni, egy csomót a játék végén kapsz meg és ilyenek
Ő nem azon akadt fent, hogy ugyan az a modeljük, hanem azon, hogy nincs köztük semmi különbség. Simán lehet ugyan az a karakter, nincs köztük különbség. A terroristák nagyrészt gondolom annyik voltak, hogy lőttek rád és kész. Azok között nem is kell legyen különbség.
Hát ezt a tesztet nem Archon-nak kellett volna csinálni. Csak lestem miket beszél...nem bántani akarom, de egy COD , BF lényege ,hogy szórakoztasson és ezt mind a két játék maradéktalanul visszaadja. nem kell ennyire beleszellemülni szerintem. ez nem az a műfaj. nagyon mellé ment ezt a teszt.
Az otherworld facebookján van egy kép amin együtt van big boss freemannel és alexal tehát az metal gear sorozat összefügg a a half lifeal az utolsó metal gear videót az mgs 3 ról csinálta zoly az mgs 3 2004ben jött ki az első half life 1998ban 2004+1998=4002 4+2+0+0=6 zoly négy videót csinált az mgs sorozatról 6-4=2 Archonnak 3 videója van a hl sorozatról 2+3=5 mivel Archonból és Zolyból is csak egy van az otherworldben ezért 5-1-1=3 HALF LIFE 3 CONFRIMED
A bioshock infinite azért lett ilyen jó mert olyan történetet kaptunk olyan világgal és zenével ami már a művészet faját súrolja. A half-life meg 1998-ban, mikor még nem volt ekkora a játékipar, nem volt kritérium mint most hogy milyen zene milyen sztori... Kaptunk egy tudóst aki a semmiből tűnt fel és kiírtja a földönkívülieket DE G-man egyszer csak megjelenik és elmagyarázza hogy itt még nem ért véget a sztori és már csak féléletet élhetünk. Szerintem 98-ban ez "Badass" volt. Mai játékokban meg tökéletességre mennek. Legyen benne ez. Legyen benne az. Sokan elfelejtik hogy 98-ban nem játszott annyi ember sz,gépes játékokkal és akkoriban Half-Life nagy durranásnak számított.
Hidd el azert akkoriban nagy durranas volt es a Valve 98 -ban nagy dolgot tett le az asztalra,ami barmely FPS megirigyel :P Semelyik FPS nem tudja elerni azt,amit a Half Life vagy cimborai ertek el annak idejeben(pl : DOOm, DUKE NUKEM,DUEX ,HL2,DOOM 3 stb)
A legnagyobb tévút a tesztben, hogy a HL-t nem műfajon belül értékeli - azaz nem a korábban, előtte megjelent FPS-ekhez képest -, hanem a tesztelő által elvárt és FPS-ben, számára nem megadatott játékélményt kéri számon a HL-en (!) - mintha a HL feladata lenne megvédeni az összes FPS nevében, az FPS műfajt a tesztelő "bírósága" előtt. :) Egy korrekt cikk nem arról szól, hogy a tesztelőnek mi a baja az adott játékstílussal. Egy tesztben ilyesmiről egy büdös szónak sem kéne lennie! Ugyanis, jobb esetben mindez úgy működik, hogy mindenki olyan játékokat kap tesztelésre, amelyeket szeret, amelyekben járatos! Tehát, ha mondjuk a The Sims nem hoz lázba, akkor nem tesztelgetek ilyen játékokat. Le is tépték volna a fejemet az újságnál, ahol dolgoztam, ha így kezdek egy tesztet... Ennyi, ehhez nincs mit hozzátenni.
Archon jó videó lett egész jól összefoglaltad, de nem neked kellett volna bemutatni a Half-Life-t, hanem Sas-nak vagy Shirin-nek akik jobban élvezik az fps-ket. Neked inkább a szerepjátékok jönnek be amiknek jó történetük van, én se mutatnék be fifa játékokat, mert nem az én világom. Szerintem egy fps-nek nem kell, hogy annyira nagyon jó története legyen, én nem azért játszok velük, mert nagyon szívbemarkoló történetet és epic fordulatokat várok, hanem szeretem lelőni az ellent jó adrealin levezető, és amúgy is itt az a lényeg, hogy kiszabadulj Black Mesa-bol azért nem lenne annyira hiteles, ha állandóan folyna a történet. Én amikor előveszem a Half-Life-t sose unom meg az elején se, mindig beletudom élni magam, és ugyanígy vagyok a második résszel is. Már csak a harmadik részt várom...
Életem játéka, és 17 éves fejjel nem osztom a véleményed :/ még a vasutazást is élveztem, nem egyszer toltam ki, megragadó. Bioshock története jó hogy nincs... 1998-at írunk a játék készítésekor. Ettől független korszaka egyik legjobbja.
Technikailag nem lehetett megoldani. Nem volt alapjából olyan a látvány hogy elhidd amit látsz. Nem volt olyan a hang, hidd el, nagyon sokat kipréselt magából ez a játék...
A kettő miért zárná ki egymást? (Kor és történetírás)
Nem értem a logikát.
Mondom. Nézz meg egy 1998-as filmet, meg egy mait, és kérdezd ezt meg újra. Akkor is voltak kiemelkedő művek, bár igen kevés. Így van ez a játékoknál is, és ilyen a Half-life is. Ami azt illeti nincs rossz története, engem anno a gép elé tapasztott.
Bunkógyerek Azért tévedsz 1998-as évek alatt vannak a legjobb filmek.. Én imádtam a half-life-ot, gyermekkorom legjobb játéka. Half-life egy alapmű és ezt nem lehet kétségre vonni. Minden játék alapja és ez tényleg így van. Mai szemmel biztos egy üresség de csak azért mert a mai játékokat össze-vissza komplikálják.
Megjegyeztem az utolsó kommentemben hogy már akkor is voltak kiemelkedő művek, mind a filmvilágban, mind a játékvilágban. És ilyen volt a Half-life is.
Hát én ezen felháborodtam! Hogyan készíthet valaki erről videót, ha eleve nem tetszik neki az FPS műfaj, a platformugrálás valamint a Deus EX FPS-RPG stílusa.
A többi meg hogy mi a fenét vársz egy 1998as játéktól? Milyen pályatervezési részletességet vársz ami lenyűgözzön?
Fizika, Sztorimesélés, Motiváció, Dramaturgia egy 98as játékban, hát agyam eldobom.
Még szép hogy nem tökéletes, főleg mai szemeddel nézve. Akkoriban a technika sem volt olyan fejlett, ami most kielégítené az elvárásaidat, bár szerintem rettentő hangulatos játék volt akkoriban
Nem tetszik a Vasúti rész az elején??? Valami eszméletlen volt az a rész mert olyan sem volt nagyon másban.
Szinte csak a minimális bugokban van igazad de semmi másban, már bocs.
Ódákat tudnék zengeni arról hogy milyen jó volt ezt a maga idejében játszani, bár lehet hogy már csak én vagyok ilyen régi motoros aki effejta játékokon nőtt fel.
NA PEACE.
Nem, mások is vannak szerintem, ne aggódj! Persze értem én a videókészítő logikáját, és természetes, hogy mindenki mást él át a játék hatására. Jómagam teljesen kész voltam akkoriban a bevezetőn, a hangulaton! S én inkább úgy értelmeztem, hogy egy idő után egyszerűen meg kéne úszni, meg kéne menekülni, s mindenki - legyen az tudós, biztonsági őr, katona - csak ezt szeretné! Az idő távlatából pedig további szívfacsaróként jelenik meg a half life-ra épülő CS világa!:) Bátyámmal együtt toltuk a hl-t (felváltva vittünk pályarészeket esténként). Később a CS-be is együtt szerelmesedtünk bele... Milyen jó lenne újra CS-zni...:) Visszatérve a half-life-ra: szerintem nagyszerű játék, forradalmi!:) Szóval nem.... nem vagy egyedül.:)
Nem FPS de Wasteland első része az dramaturgiailag és story szempontjából is jó volt.
Vagy a Fallout 1
Planescape Torment....csak hogy példát mondjak
+RemorselessGaming Nem akarlak megsérteni, én is HL-en nőttem fel. Szerintem a vonatos rész kifejezetten szar volt. Sőt! Szánalmasan szar. Értem én, hogy felvágott a Valve ezzel a kis intermezzoval az új grafikai motorral, de ami sok az sok. Maga a sztori elmegy. A lore viszont zseniális! A játékmenet, hangsúlyozom, szerintem jó volt, bár az is igaz, hogy akkoriban nem "néztem még bele a játék lelkébe";, hogy átfogó véleményt formáljak róla, de 7 éves fejjel is felfogtam, hogy ez a játék tartalmilag,történetmesélésben nem, csak vizualitásban "forradalmi".
" a játék unalmas "
Jézusom . Half Liferol egy ilyen kritika :(
*****
Ismerem persze. Pontosítok . Voltak unalmas részek számodra a játékban.
Főleg ugye az első 3 óra , és kifejezetten a bevezető rész.
Nagyon sokak szerint viszont pont ettől lett ez a játék életszagú.
Nem az volt a célja a készítőknek hogy beledobjanak minket az akcióba egyből a load screen után.
A játék próbálja sugalni hogy egy egyszerű ember aki megy a munkába ,
és igen ahogy a videóban is említetted , mire elkezdődik az igazi cselekmény arra anélkül képbe kerülsz hogy szájbarágós átvezetőket kelljen végignézned.
Szerintem a játék teljesen jól van felépítve.
És meg kell hogy mondjam nekem az első 3 óra az ami igazán emlékezetes a játékból.
A vonat a melóba , az előkészületek ,amikor elszabadul a pokol és ahogy felfedezem a már magából teljesen kifordult black mesat.
Nekem pont az utolsó " hentelős " rész ami nem maradt meg.
Olyat láttunk sok játékban .
Sajnos 10:26-ig bírtam (nézni), hogy ezt a halom baromságot ne kommentáljam. Látszik, hogy akkoriban a kezed ügyében sem volt ez a játék, sok helyen visszaköszön, hogy fogalmad sincs arról a korszakról (vagy csak elfelejtetted). Ráadásul ez a későbbi "source"-ös HL, ha az eredeti grafikáját játszanád értenéd a hasonló karakter-témát is (a te verziódban még örülhetsz is a "választéknak", az eredetiben nem nagyon volt. Csak pár fajta modell, dokira pl három /a feka, a szemcsis és az általam csak Einstein-nek hívott modell/ katonára is ennyi kb ennyi jutott, biztiőr meg csak egyfajta kinézettel létezett).
10:26-nál volt a "soha nem láttunk ennyi fegyvert még előtte " nettó-baromság (itt kellett leállítanom és litániát írnom), lásd Turok 1 pláne 2, ahol asszem 24 fegyvered volt? És tippecske: ne görgesd a HL-fegyvermenüt hanem nyomkodd a számokat, százszor gyorsabb ha kétszer (3x) nyomod meg gyorsan az adott számot, úgy vált a kövire a kategórián belül. Plusz q gomb a last used weapon...görgő...kínszenvedés vele, jáj) De már az eleje óta halom értelmetlen dolog hagyja el a szádat...rettegek, hogy miket mondhatsz majd még a többi epizódról is...meg nem ugyanazok csinálták a játék többi részét, mint az elejét...nem tűnik fel (és ezért is meg még száz másik ok miatt baszott oda ez a játék akkoriban), hogy ITT EGY SZTORIT raknak le eléd lassan csepegtetve? Nem jössz rá, hogy talán ezért jönnek később a katonák is, nem egyből bele az arcodba? (HL2 ugyanígy van felvezetve). Bioshock...mindenki agyonnyáladzik tőle, és TÉNYLEG kiváló játék, de ne emlegessünk már ilyeneket egy HL videóban, hiszen a Bioshock sehol nem lenne nélküle, pont ez a lényeg, ráadásul az egy 2007-es játék myfuckinggod. HL forradalmat robbantott ki, anélkül se GTA , se COD-ok, se Halo-k, Gears of fosok nem lennének így sztoriba ágyazva és úgy en bloc a játékipar is máshol tartana (mondjuk manapság elég szánalmas szinten kezd lenni, pont ezért is veszek elő inkább egy HL-t újra meg újra 1999-ből, a korból, amikor még az egész gaming más volt, és nem hozzá nem értő egyedek makogtak róla a bolygó legnagyobb videomegosztó oldalán, "elmesélve", hogy nekik épp milyen élmény 15 év múlva egy olyan játék, amivel soha nem is játszottak. Ráadásul még a zsánert is utálják...
Na nézzük tovább ezt a remek "véleményt", csak fel ne basszam magam még jobban
(félreértés ne essék; hatalmas fan vagyok, de NYUGODTAN lehet fikázni (bár ezt a játékot pont nem érdemes, inkább hálásnak kell lenni neki), ami olyan egyet is ért vele az ember, de ez....ahogy Shirin megcsinálta az Uncharted Retroworld-ot, na az ahogy ő beszél arról a játékról: egy hasonló személyt és vélemény-kibontást láttam volna szívesen, de az ilyen mindig agyonvág ha valaki hozzá nem értő akarja megmagyarázni, hogy miért szar az, amiről semmit se tud.
További szép napot!
(ez a komment lehetett volna 10x hosszabb is, főleg ha gondolom még tovább nézem mielőtt írok most, de legyen elég ennyi belőlem :) )
+ zene, megint hülyeséget beszélsz róla...whatever
+ ugrándozás: igen, itt az egyetlen olyan játék ahol megpróbálták a "felmászást egy ládára" a guggolással kombinálni, hogy "élethűbb" legyen, mintha "fellépnél" egy szegélyre...van tutorial is ugye, ahol ez szépen be van mutatva, akkoriban 15 évesen elsőre nehéz volt megszokni a ctrl-os ugrást, de manapság ezt 2 perc betanulni) Ettől IS egyedi ez a kibaszott játék...
Több plusz-ot nem akarok már ideszerkeszteni, csak ezt tényleg nem bírom aggyal...
+ " a Black Mesa egyszerűen olyan, mint bármely más kormány által pénzelt sivatagi telep, melyet ezer filmben láthattunk már korábban".... HOL??? meg pont ez volt a lényeg, hogy ez NEM FILM volt, hanem egy interaktív akció egy ilyen helyen.
+ " egyetlen sarka nincs, amely akár egy nüansznyi fantáziát látott volna"
Te teljesen beteg vagy :D :D
hihetetlen, de majdnem minden mondatodra jöhetne egy ilyen kis pluszjelecske, de inkább hagyom, nem idegesítem magam tovább...csak röhögök megint azon, hol tart ez az ipar, és hogy kik okoskodnak róla...
Hát damn, miért nem csinálsz egy kritikát inkább? Mármint nem az hogy "ne fikázd csinálj jobbat", hanem csak szívesebben meghallgatnám a véleményed egy hosszabb videóban
Én az első 3 óráját is imádtam, sőt hihetetlen, de a vasutazással sem volt semmi gondom. Bár azt nem értem, hogy Archon miért jelentette ki ezeket a számára negatív dolgokat tényeként.
***** Minek írod ezt minden vélemény után, hogy nem szeretted a játékot? Köszönjük! Megértettük elsőre is.
Szerintem az eleje nem csak ijesztő, de nyomasztó is volt akkoriban, főleg 7 éves fejjel.
dadi94 Én 1-2 éve toltam ki utoljára, még akkor is éreztem valamennyire ezeket az érzéseket, melyeket említettél. Pedig már egy ideje nem vagy 7 éves. :)
Egyetlen részét sem untam igazán. és a vasút meg többet tesz bele a történetbe, mint menetélés. A rakéta egy műholdat lőtt ki melynek köszönhető a hét órás háború.
Sajnos ehhez Te túl fiatal vagy, nem rád bíztam volna ezt a projetctet...kár volt érted. Én ezen nőttem fel, nekem ez volt ez első FPS-em amit mindenféle fos kód és kisegítő nélkül ültem végig. 30-50 percet szántam egy-egy jelenetre, mert valami újat élvezeteset hozott...azóta is ajánlom bárkinek.
***** Szeretintem meg vedd úgy, hogy élesben, a kiadás napján játszani vele és utána pár évvel, tök más.... nem akarlak megsérteteni, de nekem már a Doom is ilyen széria volt Valam új, valami egyedi, valami FPS és ezzel egy olyan mérföldkövet tettek le, ami a mai napig másolnak...
***** 1998-ban nem igazán lehetett olyan FPS-t felmutatni ami a daráláson, hentelésen kívül valami mélyebb történetet is hordozott volna. Itt már az megfogott, hogy az első percekben, kb, mint egy filmet felvezették a játékot és még utána sem igazán tudtunk tenni semmi lényegre törőt. Plusz ott az a tény, hogy az első kihívást jelentő AI-al is itt találkoztam, nem éreztem azt, mint a Doom ban, hogy egy nagy piros pötty vagyok és minden szörnyet arra programoztak, hogy szüntessen meg.Nem az volt, hogy belépsz egy szobába és 200 lény próbál meg egyszerre megsemmisíteni. Itt láttam fedezék harcot, ellenfeleket, akik bekerítettek, és baromi élvezetes rádió kommunikációt folytattak. A pályák nem voltak betanulhatóak és a játék légköre, plusz a főszereplő beszéltetésének remek kikerülése is meggyőzött. Erre ma nagy nevek, mint pl. a COD már nem képes...
FloriBa84 Khm, Wolfenstein 3D.....Nem azt mondom, hogy a Doom-ban nem volt semmi uniqum, viszont egyértelműen nem az volt az első játék, ami elővette azt a receptet.
***** Akkor kérjük, hogy a további Half-Life részeket ne te mutass be, mert szerintem te se örülnél, hogy a kedvenc játékodról nosztalgia helyett olyanokat mondanánk ami csak mai szemmel igaz, mivel már minden egyes porszemet elvárunk minden sarokból és nem elégedünk meg azzal ami van.
én itt vagyok 21 évesen amikor ez ki jött még pelenkában totyogtam. De imádom mert van olyan hangulata ami a mai játékokból hiányzik ad valami plusz ízt. Titokzatos feszültséggel teli és végig benne van a rejtély hogy mégis mi történik itt. És persze a zene zseniális kompozíció. És mit vársz egy zombi idegentől aminek annyi esze van mint egy zokninak?
1997-benn ez tökéletes volt . Ez a játékot nem érdemes mai szemmel nézni.
Miért nem? Én most is bármikor előveszem a Command and Conquer-t és játszok vele, pedig 1995-ös játék. A Doom 1-el is bármikor eljátszok. :)
Köszönöm Mr okostóni! Annyira nem kellene hülyének nézni , hogy ne tudjam nem kettő n hanem egy. Véletlen történt az elírás legközelebb kikérem nagysága véleményét!
Nem bolond csak egy jó komikus karakter Mr. Bean...
Azért megsértődni mert valaki nem bántóan helyreigazít? :-P wtf
Mifelénk kötöszködésnek hívják.:)
A korához méltóan a legjobb. 98 as játékról van szó. És ha ennyire rossz lenne nem kapott volna díjakat. Még néhány mai játék is elbujhat mögötte. Kb 8 szor vittem ki és mindig meglepett valami újdonsággal.
Egyetértek, korához képest a legjobb. A gond ott kezdődik, hogy akármit mondanak az emberek, ez nem egy örökzöld. Most egy pillanatra tegyük félre minden vele kapcsolatos szép gyerekkori emlékünket. Végül is mi ez? Egy átlagos FPS túlságosan sok platform feladattal. És nyugodtan ítéljetek el, de ha belegondoltok, minden, ami ezt a játékot naggyá tette, már megtalálható a mai FPS-ek többségében. (persze kivételek mindig vannak) Épp ezért mondom, hogy korához képest valóban a legjobb, de múló a varázsa.
vmiki888 Ééééés máris ott tartunk, ahol a GTA 5 :) Egy kis utalás arra, hogy nem ez az emberiség koronája és azt máris lehúzásnak veszed. Gratulálok.
ok, kb mindenki vegigtolta mar a jatekot, de a bemutato kb egy spoilerkupac, felresoporve majd' minden forradalmit amit a jatek hozott magaval. kicsit olyan erzesem volt vegig, mintha egy rockzeneszt kertek volna fel egy elektronikus zenei lemez ertekelesere.
a "kiveve bioshock" resz pedig tobb, mint megmosolyogtato, hisz annak ellenere, hogy tenyleg igaz az alap allitasod, minimum ket kez szukseges, hogy megszamoljuk a mestermunka kiveteleket.
*****
No One Lives Forever, Metro, S.T.A.L.K.E.R, F.E.A.R., Call of Juarez: Gunslinger, Halo, Republic Commando (khm, ugye Archon?), Undying, satöbbi, de persze ízlés kérdése, kinek melyik sztori tetszik
Agaton De Hellsing A gyerekkorom kedvenc játékai
Nekem is ^^
Agaton De Hellsing
Húúú NOLF *-* Imádtam mindkét részét!
Azért a Bioshock sztorija sem nagy durranás, fantasztikus helyszínen játszódik, ami példaértékűen kidolgozott, de a cselekmény csak ürügy Rapture/Columbia felfedezésére, a játék végi "mindfuck" pedig elég öncélú, ha azt vesszük, hogy nem a játék üzenetén gondolkodunk, hanem hogy itt meg mi a franc történt.
Arról nem is beszélve, hogy a két játék között 10 év van, ami a generációnyi távlat miatt eleve röhejes összevetés, még sztori alapon is. Mindkettő FPS, de akkora az időbeli távolság közöttük hogy vicc összevetni őket. Más korban más elvárásoknak és más technikai lehetőségekkel készültek. A maga idejében csak NOLF volt hozzá fogható, ami itt szóba se került.
Jó ez a retro videó és ilyennek is kell lennie. Attól még hogy valami régi és klasszikusnak számít még nem kell isteniteni. Lehet beszélni a hibáiról és hátrányairól egyaránt.
Half-Life 2-ről is legyen majd!!
Azért egy '98-as játékot összehasonlítani egy 2013-al, elég meredek.
Miért lenne meredek? Ahhoz hogy jó történetet, karaktereket vagy dramaturgiát írjanak, ahhoz nem kell modern technológia
Akkor írj már egy olyan játékot ami '98-as jó történettel,és nem egy Mario grafikával.
Metal Gear Solid 1.
Ezt a játékot nem a mostani játékokkal kell összemérni, meg nem is az elmúlt tíz évben kiadott játékokkal. Ez a játék akkor egy nagyon nagy ugrás volt és szerintem egy nagyon különleges értékes game.
Akkor legyen egy a Return to Castle Wolfenstein-ről is. Elvégre majdnem ugyan akkor jelent meg, majdnem ugyanazzal a motorral.
8:51 Mér szerinted a Vortigauntok a Bullsquidek az Alien Gruntok és a Controllerek mi a f*szt csinálnak?
Imádom ezeket a RetroWorld-őket :)
Mi az intro zenéjének a címe?
szerintem nem érdemes ennyire szigorú lenni a half life-fal szemben, mert 15 évvel ezelőtt te is a padlón keresgélted volna az álladat tőle. talán a system shockot leszámítva ez volt anno az egyetlen addigi fps, ami valami tartalommal próbálta megtölteni a "mész oszt' lősz" műfajt. akkoriban elég volt ennyi is ahhoz, hogy mindenki a gatyájába hugyozzon tőle, és akkor még nem szóltam a környezettel való interakció addigi talán legmagasabb szintjéről, amit a half life dizájnerei valósítottak meg - ezért tartaja mindenki forradalminak.
***** hát, hogy ki mit vár el egy fps-től, az már más dolog és teljesen szubjektív. :) de azért örülök, hogy ezáltal "a másik oldal" is kifejtette a véleményét a játékkal kapcsolatban, a half life-ot magasztaló kritikákat már úgyis unja mindenki.
Elmer Az OW kritikák mindig 2 oldalúak de mindig igazak is szerintem
***** sikerül megértened azt hogy addig az fps ekben a hl előtt azért kellet lőni mert a játék végén felkerültél egy high score ra és szerettél volna még több pontot gyűjteni? Azért vagy vele szigorúbb mert konkrétan az első játékok egyike aminek van története?
...és nem: ez nem csak egy vélemény. Ez egy szakma, jobb esetben. Tehát a tesztelő nem csak a szubjektív véleményét mondja el, - ezt csak a cikk végén kéne tegye - hanem elmondja az objektív szempontokról alkotott elemzését (grafika, zene, játékmenet, esetleges egyéb), majd a végén összegez. Ezt hívják árnyalt ítéletalkotásnak, kritikkának.
Archon is nagyrészt így dolgozik, tehát ez a hozzászólás nem neki szól, hanem azoknak, akik "Ez is csak egy vélemény, fogadd el!" érvelés mögé bújva nem hajlandóak elfogadni a tesztelő munkájának a kritikáját.
Csináltok majd hl 2 videót is?
ez az
mikor?
Érdekes. Nekem a Half-Life őrökre egy kultuszjáték marad. Érdekes volt a videó és jó volt látni a Half-Lifeot egy más szemszögből is. Ugyanakkor sok helyen nem értek veled egyet. Én számomra ennek a játéknak minden eleme, hozzátett az egészhez. Szerintem amit a zenékről mondtál egyáltalán nem állja meg a helyét, mert akárhányszor megindult a zene ebben a játékban engem 200%-osan átjárt az egésznek a hangulata. Én imádtam felfedezni a Black Mesa-t és szerintem marha érdekes volt a vonatozási is az elején. (Beleillett teljesen a játék hangulatába) Én kifejezetten érdekesnek találtam a pályákat is, és soha nem észleltem, hogy valami hiányozna. Én 1 kivétellel teljesen ellentétesen éltem meg azokat a dolgokat, amiket te legfőbb hibaként közöltél, és ez számomra elég érdekes. Sokszori újrajátszás után is ugyanolyan jó érzés számomra ezzel a játékkal játszani, és őszintén mondhatom, hogy sokadjára felnőtt(ebb) fejjel is a játék minden momentuma "beadja a feelinget". Számomra a történettel sem volt semmi baj, én végig az események részének éreztem magam, és úgy éreztem érdekes és éredekkel a játék mögöttes tartalma. A válaszok, arra, hogy mi-hogy-miért. Ez is végighajtott a Half-Life-on. Valóban igaz, hogy sok kérdésre én a HL 2 után kaptam választ, de ez egy trilógia vagy mifene, ezért nemvárható el az első résztől, hogy megoldjon mindent, arra való a többi is. Summázva, szerintem a Half-Life és az egész sorozat felejthetetlen játékélmény és cselekmény kombinációja számomra a Half-Life és a KOTOR játékok a játékélményem csúcsai.
Az az egy amiben veled egyetértek, hogy én sem értettem, miért jó a játéknak, hogy a 8 óra játék alatt, van 5 sablondoktor, 1 sablon biztonsági őr, és 4 sablonkatona foe/ally kombo. Ha egyszer már ennyire jó lett ez a játék miért voltak erre az egy dologra lusták? Én ezt gondolom.
Üdv nektek.
unalmas? én emlékszem első végigvitelkor kb 2000 körül, hogy lőttem egyet izgalmamban szimplán egy létrán történő felmenet...
nincs semmi története? uramisten... najó... kb a 9. percig bírtam...
Nemtudom hogy szabad e ezt kérdeznem de a half-life 2-őt bemutatjátok??
Javaslom akkor, hogy a Black Mesa Source-ként játssza végig a mai ember, és akkor már az elvárásainak megfelelő játékot kaphat.
Olyan élvezetes volt azt a modot játszani. Mintha egy teljesen új játék lett volna, de közbe mégis valami elképesztő nosztalgiérzést adott. Zseniális. És ráadásul ingyenes. Pedig simán el lehetne adni teljes értékű játékként.
Igen, egy rohadt jó mod. És még nincs kész. Kíváncsi vagyok mi t hoznak ki a XEN-ből
Köszönöm! Köszönöm, hogy bemutattátok az egyik kedvenc játékomat, meg érte RetroWorld-re szavazni facebookon.Nagyon jó lett a videó sok dologban egyetértünk, de azért van pár kivétel (pl.: mért baj az, hogy a játék nem egy csavaros történetet hanem egy lenyűgöző világot mutat be, vagy az FPS műfaj mért nem fogadhat be olyan elemeket mint a puzzle vagy a logikai feladványok) Még annyit szeretnék elmondani(ez inkább a commentelökhöz szól) a játékról alkotott vélemény egyéni és ezt kritizálni felesleges.
Végre egy új RetroWorld. Feldobta a napom.
A Half Life szerintem igenis fontos és jó játék volt. Olyan időben készült, amikor nem volt divat erőltetni egy lövöldözős játékban a sztorit, mégis folyamatosan történetben vagyunk, még ha nincs is annyi emlékezetes karakter, és néha igenis jó volt ugrabugrás, vagy kapcsolós / puzzle féle feladatokat megoldani, mert nem növeli a monotonitást. Másrészt rengeteg apró dologból állt össze az atmoszféra, ami vitte a prímet. Egyébként Freeman maga a játékos, G-man pedig maga a Valve, vagy a program. :)
Pls valaki mondja el melyik filmből volt az a jelenet :) már nem tudom a címét :s köszi előre is :)
Több filmből volt bevágva jelenet.
Mai napig egyik kedvenc játékom. És nagyon jó az első 3 óra is, egy játékot játszani, élvezni kell, nem pedig elemezni és keresni a hibáit... De ha a kritikusunknak nem tetszet az oké, de nem kénne tényként közölni, hogy menyire pocsék játék...
Jó kritika lett. Legyen majd RetroWolrd Harry Potter játékokról. Eddig még az Otherworld még egy szót sem ejtett egyik részről sem. Jó lenne egy összefoglaló valamikor. :)
Még lesz belőle rész?
Csak az alattam lévő kommentet erősítem,én nagyon fiatalon játszottam vele,ès én abban az első 3 órát úgy élveztem mint azelőtt semmit,ja és a portal half life kapcsolatról nem beszélünk?
Amikor visszaemlékszem a régi időkre és próbálom feleleveníteni az első Half-Life végigjátszásomat én a következőkre emlékszem:
A játék bevezető szekciója (pl a vonatozás 10 percen keresztül) azért volt szerintem érdekes, mert bemutatta, hogy a karakter egy nagyon komoly kutatásokat végző létesítményben dolgozik, mindezt a föld alatt. Mindezek mellett a katonai helikopter miatt várható volt, hogy a hadsereg valamiért jelen van az épületben. Nem volt rest bemutatni legalább a helyszín sziluettjét, ahol játszani fogsz. Továbbá várható volt, hogy a létesítményben komoly védelmi protokollok uralkodnak. Nekem egy frankó bezártságérzetet kölcsönzött.
A portálnyitás után szabályosan para volt az élmény, hogy sikerült megteremteni az őskáoszt, és a franc se tudja, hogy fogunk egyáltalán kijutni az épületből. Én attól a kis arctámadó izétől is úgy féltem az elején, mint a tűztől! :D Ez akkor abban az időben egy tök új élmény volt. Engem mondjuk alapvetően nem is zavart, hogy a tudósok közül 3 féle fizimiskával találkoztam, örültem, hogy van legalább 3db :D
ez egy 18 eves jatek.akkoriba tokelestes jatek volt.most megertem.de miert kell ezt a jo jatekot szidni.
Nektek nem volt videótok a half life episodeokról is? Csak nekem tűnt fel hogy már nem elérhető?
Szerintem egy jó kritika volt ez a videó. Ahogy a transformers-es bejátszásban is mondják...eleje...közepe..vége.. a lényeget tömörítve. Ezen felül kitért apró dologra, ami színesebbé tették a kritikát. Én már 3.-jára nézem meg és a folytatásos videókat is többször láttam. Nem akarom isteníteni Archon-t, de szerintem egy normális kirtikát hozott össze. Persze, ha fanatikusan rajonganék a half-life-hoz akkor lehet én sem értenék egyet, sőt volt olyan más kritika amit az Otherworld csinált, nem értettem egyet, de nem kezdtem el fikázni őket a komment szekcióban. Szabad a véleménynyilvánítás és mára már a fikázás is nagyon megy...sajnos. Azért van ez a videó, hogy mindenki elmosóndhassa a véleményét, és mondja is el, de lehet azt normálisan is közölni. Ez az ő nézőpontja és én örülök, hogy csinál(nak) régi játékokról kritikákat, mert egyrészt nosztalgia másrészt más szemszögből is betekintést nyerhetek a játékokról. Na most már befejezem hosszúra nyúlt kommentem és a végére csak annyit, hogy remélem lesz a többi half-life részről is videó kritika, mert én és szerintem nagyon sokan szívesen vennék az újjabb videókat. Köszönöm ezt a videót!
Ui.: mielőtt ezt leírtam, elolvastam a többi kommentet.
Ui.: akinek nem inge ne vegye magára....
Peace!!!
Csak én gondolom úgy hogy Archon hajlamos kicsit több dolgot belelátni a videojátékokba, mint amik valójában?
2. részről is lesz bemutató ?
Csináltok hl 2 videot id?
Szerintem sokan elfelejtik azt, hogy a half-life (nem "fél élet" egyébként, hanem felezési idő, btw) története és forradalmi játékmenete nem a klasszikus narrációban keresendő. És még abban sem, hogy átvezetők helyett scriptekben kapjuk a morzsákat. A legfőbb újítása a környezeti történetmesélés új szintre emelése volt, amit a Valve az évek alatt tökélyre fejlesztett. Portal, Left 4 Dead, stb. A környezet fogja elmesélni helyettünk a történetet, nem a scriptek vagy a klasszikus narráció (párbeszédek, narrátor, stb).
Itt több dolog nem stimmel. Ha egy játékot nézel, akkor ne az egész sorozatot figyeld. A Deus Ex első része igenis komoly történetet mond el FPS-ként. A Half Life 1 a maga idejében pedig nem a legszebb játék volt. Az első "3 óra" unalmas? Szubjektív vélemény, szerintem hangulatos, izgalmasan scriptelt, és némi fejtörőt is tartalmaz. Dupla ugrásra nem épít a játék, soha nem volt rá szükségem. A másik bolygó/világ pedig nem Zen, hanem Xen.
Történet van, a két kiegészítővel, plusz a nem hivatalos Poke 646 moddal. Ez csak a kezdet, a többi Half Life folytatja is.
Ha jól emlékszem vannak benne olyan pályarészek ahol csak dupla ugrással lehet átjutni, viszont a tutoriál részben meg is tanítja a játék.
az nem duplaugrás, hanem hosszú ugrás, amire valóban szükség van
A leírásban hiányzik a by Archon után a zárójel bezár valami (miket nem veszek észre :D )
8:25 annak nem éppen bezombító a neve hanem Headcrab (fejrák-fejrágó)
Vagy 15 éve játszottam vele (először), és akkor számomra ez volt a csúcs az FPS-ek terén. Mindenesetre kifejezetten érdekes videó lett ez olyan szempontból, hogy milyen az, ha 2014-ben "tesztelnek" egy 1998-as játékot (tudom, ezt sokan leírták már).
Az elején a bevezető az FPS-ekről felháborító..... nem mindenki vágyik azokra az interakciókra, meg világjárásra.... pont, hogy azok a játékok vannak túlértékelve..... Őszintén szólva elkeserít, hogy manapság már szinte csak XP hajhász open world játékok vannak, ahol a látvány kimerül abban, hogy a szép a világ, meg minden, de hőseink mozdulatai, trükkjei feleannyira sem változatosak és szépek. Például Skyrim: rohadtul lenyűgözött a szépsége anno, de az nagyon zavart, hogy úgy üt mindenki, mint egy előember a bunkósbotjával (a spellek jól néztek ki, de nem mage voltam). Azért nem kellene túlértékelni egy játékot, mert bejárhatsz egy világot és lootolhatsz (legidegesítőbb dolog egy játékban), craftolhatsz, meg ilyenek, mert nem mindenki élvezi azt.... azért meg nem kell leszólni egy FPS-t mert nem ezt produkálja, hanem akció dús, amire egyébként sokan vágynak. A szomorú az, hogy évek óta most először jött egy normális FPS (DOOM), nem pedig olyan FPS köntösbe bújtatott RPG-k, mint a Far Cry 3-4, amikre gondolva sírógörcsöt kapok, mert megerőszakolják az első részt a létezésükkel......
A ugrás-bug szerintem egyszerűen Space utána Ctrl, így magasabb helyekre is fel lehet jutni, erre már annyira rászoktam , hogy más játékokban is használom ,még ha nem is lehet. És Gonarch akkor nem ugrik le ha előbb mész le mint ő, de akkor is van egy rész amit alatt ott van a portál amibe bele kell menni , de ezt kézzel (feszítővassal) is össze lehet törni.
felújított változattal játszottatok?
Lineáris mint egy matek függvény? Nem voltál túl jó matekból, mi? :D
MrMotherp
matek függvény? van másféle függvény is? :D parciális leképezés az igényes kifejezés, ezt mindenki tudja XD
Nem amúgy, az az állítás, hogy lineáris mint egy függvény, kizárja azt, hogy egy függvény más is lehet, és ez helytelen. ^^
Agaton De Hellsing
Köszi hogy válaszoltál helyettem, én lusta voltam :D
+Kovács Kornél Csak hasonlatként hozta fel.
6:40-nél melyik ez a film?
Transformers Revenge of the Fallen
Tatár Tamás Köszönöm! Bár láttam a filmet de nem emlékszem mikor volt az a jelenet. Régen láttam már.
Ha lesz a Half Life Blue Shit vagy az Opposing Force vagy a Half Life 2 ről is bemutató akkor kérhetem hogy Zoly vagy Shirin mutassa be? Már bocsánat de nem tudod értékelni. Úgy kezeled mint egy mai játékot közben meg 1998 as játék(ha jól tudom).Amikor meg a szellőzőben járkáltál akkor a 'bezombító' poén nekem nagyot ütött :D az amúgy fejrák . A gugolva ugrásnál semmi bug sincs max neked nem sikerült , nekem elsőre sikerült. A Half Life nak pedig VAN története.(legalábbis én így tudom).És amúgy a jaték elején a Villámujjúak azok visszalőnek, meg a Sentry is.Nekem a Half Life első részei mindig a kedvenceim maradnak.
UI:még egyszer megkérem hogy Zoly vagy Shirin mutassa be a Half Life DLC it vagy a Half Life 2 őt.
***** Háát én nem úgy vettem ki hogy nem egy új játéknak kezelted de nem akarok vitát.Örülök hogy legalább valaki bemutatta mert újra megjött hozzá a kedvem :P
***** Ja meg még annyit hogy a S.T.A.L.K.E.R. játékokból bemutatót csinálnátok? Nem egy nagyon régi játék de szerintem jó lenne egy bemutató belőle.
Hmm, nekem az első jobban tetszett mint a második, persze a másodikban már van "konkrét sztori" (A kámbájn invázió), de szerintem azt a hangulatot, amit az első rész hozott, még a 2+1-edik rész se fogja visszahozni.
Szerintem jól kielemezte Archon a játékot. Én is ezen nőttem fel és többször is végig játszottam, kiegészítőkkel együtt, de gyerekként nem tudtam felfogni miről is szól a játék, ettől függetlenül szerettem. Csak később voltam képes megérteni, hogy miről is szól. Csak azoknak ajánlom a játékot, akik képesek értékelni egy jó játékot.
Nem értem minek eröltetni a történet dolgot egy fps-nél...BF sem arra lett kitalálva h sztorizgassunk, hanem multira, etöll nem veszit a játék értékébôl. Ha meg eleve nem a kedvenc mûfajod nem is érted meg.
kíváncsi voltam mikor lesz már egy half-life-os videó
és végre itt van
hát megérte várni
Kérlek először vess egy pillantást a Black Mesa kisebb átvezető részre is ott nem csak úgy lőni kell mert szinte lehetetlen játék
Köszönjük a kritikát, részemről hasonlóképpen alkottam véleményt. A rész ahol pedig azt mondod, hogy "Freeman az üres héj amit mi töltünk meg", úgy gondolom ez jellemzi a legjobban a játékot ha sikerül becsábulnod a világba kellőképpen abban a bizonyos 10 perceben a vonaton. ^^
Jól értettem, hogy a point & click játékoknak nem volt "átlagosnál jobb" sztorijuk?
Én pedig pont a sztori miatt játszom őket...
Nagyon jól felépített, igényes tesztet sikerült összeraknotok ismét, ehhez gratulálok. Viszont annak ellenére, hogy ez élménymagazin és a saját véleményeteket mondjátok el, azt kell mondanom gyalázat, hogy mennyire kiemelted a videóban a történet hiányát. Igen, a játék nagyon unalmas történet szempontjából. De a Half-life-ban mindig is az volt a cél, hogy egy kevés, de jól megkomponált történetet csepegtetnek a játékidő alatt. És szerintem ez így van jól. Engem azért is fogott meg a játék, mert mindig kíváncsi voltam, most hogyan tovább, mi lesz vajon a következő morzsa a történetben. És van történet, hát még milyen. A Half-life volt az első olyan FPS játék ami a történetre koncentrált. Hát uram bocsáss, hogy nem sikerült mai színvonalon, elvégre az első ilyen próbálkozás. És készült hozzá egy olyan kiegészítő is (a Blue Shift) amiben egy Black Mesa-ás őrrel megyünk, akit ráadásul látni a vonatról, hogy kopogtat. Szóval összefoglalva: a történet kevés, elnyújtott, nem egy nagy kaland, de van! És szomorú volt hallani ezt, hogy ennyire le hurrogtad a játékot pont ezen a téren amiben a maga idejében a legerősebb volt. Lehet szeretni ezt a játékot, lehet utálni, de tényeket be kell ismerni: a Half-life és a második része is forradalmasította az FPS zsánert, mind az egyedi történetvezetésben, karakterépítésben és játékmotorban. Ja igen, a karakterek. Itt is sírtam kábé, olyanokat mondtál a tesztben. Először is: nem csak gman, az egyetlen karakter, mert ott van Eli, Kleiner és Barney is, akiket inkább a második részből ismernek. Igaz nem nagy a szerepük, de később az lesz, és ezt már előre tudta a VALVe. Ott vannak a nevük a ruhásszekrényeken is. Az meg, hogy te untad azt amikor csak duma duma és jajj csak nyomja már meg a gombot hogy tovább mehessek, ez rossz hozzáállás. Talán sietsz valahová? Ez egy precíziós kísérlet, amit a való életben is körültekintéssel és odaadással hajtanának végre. Nem is csoda, hogy a rezonancia kaszkád után beindul a játék, mivel a való életben is egy ilyen katasztrófa után felgyorsulnának az események. Ismét tudatos felépítés. Másodszor gman nem gman. Semelyik VALVe játékban nem hangzik el az aktatáskás fószer neve. Szánt szándékkal nincs neve. A gman kifejezést csupán a játékosok adták neki a fájl nevéből. És maga a cím: határozottan nem fél élet. Ez egy valódi kifejezés a fizikában mégpedig egy idő mértékegység, hogy a radioaktívan bomló részecske lebomlik a tömege felére, az az idő a half-life, azaz a felezési idő, jele a lambda: azaz λ. Mellesleg egy említést megérdemelt volna a Black Mesa nevű source engine mod, ami a Half-life 1, feltúrbózott grafikával.
De úristen mér egy 2013-as játékkal kell hasonlítani egy .98-as játékot ??
Nem olyan pályatervezés volt akkor -.-
Én megpróbálom megválaszolni, hogy ennek a játéknak a varásza micsoda. Mert én bizony ekkor voltam fiatal. Akiben fiú létére nincs egy csipetnyi romantika, vagy együttérzés a főhőssel, illetve a szereplőkkel, főleg a half Life folytatásaiban, az soha nem fogja szeretni ezt a játékot. Ha kicsikét se motivált valaki, hogy az események lekössék (és külön említést érdemel a sztori írója, aki a Végtelen Határok és a Holtsáv horrorok történetírójaként jegyzi magát ennél a történetnél), soha nem várja el magától, hogy egy kicsikét is rokonszenvet, illetve érdeklődést tapasztaljon magán a '98-as Half Life iránt. Én fiú létemre meghajlok ez, és a játék folytatásai előtt is. Az azokban lévő csapatmunka és a megjelenő idegen lényekkel való értekezés még azt is átadja a játékosnak, egy olyan világot szeretne neki bemutatni, ahol harccal, és együttműködéssel, de érdemes élni! Ezt a hangulatot egy más játékban se tapasztaltam eddig, szóval szerintem ez a HALF LIFE VARÁZSA! ;) Kiemelném külön a Half Life 2 Episode One "Lowlife pályáját", ahol majd összeszartam magam a félelemtől és a tempótól, de megcsináltam a pályát! Azt mondom, ilyen élményekért érdemes leülni a billentyűzet elé, amikor valaki ezeket le tudja írni egy játékról, miután kitolta és nem érezte az időt, me imádja a gamét! ;)
Postal-játékok? Oké, a 2-re és a temetni/égetni való szemét és szutyok 3-ra igaz, de az elsőre nem. Az egy izometrikus shooter volt, ahol Dude őrületében mindenkit lemészárolt.
Half-Life 2-ről is lesz ilyen videó?
A Komment szekció Hány százaléka van tisztában azzal hogy ez egy vélemény alapú bemutató, mint minden más a csatornán?
Hány olyan rosszalló komment született mielött megpróbáltátok volna végignézni, esetleg végiggondolni Archon mondanivalóját?
Meg kellene tanulni alátámasztani az álláspontotokat mielött itt felháborodva írotok olyan dolgokat amik nem is szerepeltek a videóban.
Sokan elfogultnak neveznek a Half-Life világával kapcsolatban és van benne némi igazság, nem hiába toltam ki tíznél is több alkalommal a játékot. De miért?
A Half-Life volt az első, és azóta sem született hasonló lövöldével és feladványokkal egymásra építő FPS, amely ilyen hangulatot tudott teremteni számomra. Egy bizonytalan létet, ahol túl sok reményed nincs, de célod van, miközben abszolút nem tudod, hogy mik lesznek a tetteid következményei. Bizony ez a "fél élet" életérzés (habár a Half-Life felezési időt jelent) és örülök, hogyha nem is úgy, de valamennyire te is rájöttél erre a szójátékra.
Sajnos nem említetted meg a játék megszületésének körülményeit, hogy mennyi verzió volt, amiből mégis összehozták az egészet. Sajnos az akkori technikai szint miatt kukázni kellett sok részt, de Gabe-ék pont ezt oldották meg fantasztikusan. Egy félnek tűnő sztoriba zsúfolták bele az egészet, ami egy nyitánynak tökéletes és érdeklődéshullámot serkentő mennyiségű kérdőjelet hagy maga után. Ki az a G-Man, kik vannak a háttérben és mi volt Nihilanth igazi célja? Ezeket a válaszokat csak az első rész ismeretében mindannyian máshogyan éljük meg.
Továbbá sok változtatás, félremagyarázás is volt utólag a Valve-tól (SPOILERGYANÚ ON), hogy még jobban misztikusabbá tűnjön az első rész. Például említeném itt a Xen és Nihilanth Combine kapcsolatát és maga G-Man monológjait. Majd meglátod, hogy a kiegészítők is újabb "dimenziókat", lehetőségeket nyitnak ahelyett, hogy teljesen formába öntenék az egészet (pl. az Opposing Force-nál meg is látod).
Szóval a Half-Life-ot én egy nagyon jó kezdetnek tartom, ahol sajnos nem teljesen tudták megfogalmazni az univerzumot, de a szándékosan maradt kérdések lehetőséget is adtak, hogy később másfele vigyék a történetet, ahogyan tették.
Éppen ezért várom következő videóidat és kíváncsi leszek nagyon az Opposing Force "megfejtésedre". Hajrá Archon, hajrá OW!
Amit 1:04-nél mondasz ott a Metro Last Light is szerintem ide sorolható.
Narancs sárga és Kék szmötyi ?? Ez emlékeztet valamire:D
Olyan rég játszottam a half life játékkal hogy feltelepítem :D
Egyébként milett az át dolgozott verzióval? A Black mesa val? Sehol sem találom, nem lehet már letolteni... Pedig látványosabb lett :-)
www.blackmesasource.com alul megtalálod a letöltést.
steam és source sdk kell csak hozzá ami ingyenes :)
Nahát Archon, az első kritika, ahol nem értek egyet veled. Ugyanúgy élveztem anno a játék első 3 óráját, beleértve az akkor hihetetlen játékélményt és vizualitást nyújtó első 10 percet is, ami segített a játékosnak beleélni magát a játékba, nomeg a többi részét is, amiben egyébként nem egyszer sikerült meghalnom, (bár lehet, hogy ez az én tapasztalatlanságom miatt volt a játékok terén) mint a többit. Az pedig egyenesen tévedés, hogy gyenge a sztori. Végig lineárisan követi a játékot, noha nem mindig tudjuk épp mi történik velünk. Le "korrekt fps"-ezni egy ekkora legendát pedig hiba, ez a játék tényleg forradalmi volt a maga nemében.
*Egyébként tényleg a 2013-mas Bioshock játékkal próbáljuk egy lapra tenni a Half Life 1-et? Ha már RetroWorld, a kortársaihoz illene hasonlítgatni.
Half life nagyon jó játék TheOtherworldonline te is jó vidis vagy :)
Igen.. Az első részen nincs mit szépíteni, nincs sztori, viszont piszok élvezetesek a másodikfelében a harcok... Viszont a kettő.. Ott valami elképesztő világot építettek fel... Igaz ott se oscaros a sztori, de az első pályákon, amikor belátunk hétköznapi civilként a diktatorikus rendszerbe... És amikor visszatérünk.. A kettővel lett az igazi a half life :D
A HL összes részét igyekszem minden évben 1x végigvinni....1998-as első rész és a cinemaMod11 között szerencsére csak a grafika változott...
Nem tudom hogy vagytok vele de a HalfLife nekem életem legmeghatározóbb játéka?
Szerintem
Nagyon jó teszt lett!
Éljen a Magyar nyelv furfangossága!
A CTRL+SPACE nyomogatásával nem duplán,hanem 100000000000000000x lehet ugrani. Csak rá kell bindelni őket a görgetőre. Ennek a neve: Bhop Half-Life: Bunny Hop :) Erre kifejezett ugrások si ki vannak találva pl. a Crouch Stand up Multi CountJump...
Sok mindenben van igaza Archonnak ,de azt el kell fogadni ez az "új játékos" szemle szerint készült. Igaz ,hogy ki lehet ugrani a pályáról ,hogy hanyagság ,de azt figyelembe kell venni ,hogy nem arra van. A játék azt akarja ,hogy úgy menj és gondolkodj ahogy annak kell lennie.
Sokat gondolkodtam ezen már és íme a régi és az új játékos szemle. Amit régen gondoltak az manapság nem így van. Pl: ott a CoD 4 is amit én személyesen úgy játszottam ahogy azt kellet nem a fos promod meg modolt szarokkal, hanem levelup meg ilyesmi.
Ezen én is gondolkodtam, hogy nincs-e túlértékelve a játék, és arra jutottam, hogy túl van, a videóban említett hiányosságok miatt. De ettől függetlenül nagyon király játék.
Archon elmondta a játékról alkotott véleményét. Elmondta amit Ő negatívumnak és amit pozitívumnak lát. Ez nem egy lehúzó kritika volt, hanem egy normális elemzés és egy kis filozofiálás az FPS irányairól. Kiváncsian várom a következőt.
Csináljatok a 2.-részről is légyszives ;)
Nekem ez a játék régi nagy kedvencem, így hajlamos vagyok, elfogult lenni, de amiket itt a videóból elmondasz az sokszor jogos. Én fura módon az elejét élveztem (jó kivéve office complex) , és a Xen világba érkezéstől kezdődően untam magam halálra, amilyen szépen ki volt dolgozva az addigi világ, az idegen világ egyszerűen unalmas, és sivár. Nekem meg mondom őszintén amúgy nem hiányzott túl nagy történet, egy-két karakter, és párbeszéd nem lett volna még hülyeség, de elég volt ennyi. A feladatok is változatosak, és 1998 hoz képest az MI is egész tűrhetően viselkedik. Nekem amúgy mind a kettő kiegészítő tetszett, a Blue Shift is(bár ez talán picit rövid volt), és az Oposing Force is, valamint egyszer valami újsághoz kiadott cd-n találtam egy half life pályát, vagy kiegészítőt, azóta se találom, nem tudom mi volt az, de jó volt. Amúgy megcsinálták a source motorral feljavított változatát, ugyanaz a sztori viszont nagyságrendekkel jobban néz ki.Nem a Half-Life Source ra gondolok, hanem a Black-Mesa source ra.
ezt a játékot nem mai szemmel érdemes értelmezni kedves Archon
hidd el a maga idejében sokkal nagyobbat ütött mint a bioshock infinite, de komolyan
Én például a Half Life 2-t a mai napig imádom, az első részét sose próbáltam, valahogy a második részhez képest túl csánya nekem, viszont nagyon várom már a harmadik epizódját. Nem szeretheti mindenki a Valves srácok munkáját ugye, mert kinek a pap, kinek a papné, ahogy a mondás is tartja :)
Nem csúnya csak öreg és a motor erre volt képes:D
Szerintem a két dlc az Opposing Force és a Blue Shift nagyban hozzátesz a játékélményhez én egymás után játszottam ki mind a hármat és m,ég máig jó emlékeim vannak róla
Személyes véleményem:A Half-Life nem lesz nekem sose több egy jó FPS-nél a történetnek igazából csak egy pofa leesős pillanata volt.Az pedig a vége.És hát lehet hogy akkoriban ez hatalmas áttörés volt a történet vezetés.De szerintem ebből többet is kihozhattak volna.(egyébként a fegyver arzenál figyelemre méltóan gazdag a korhoz képest)
a hülye gyerek egy 98 as játéktól azt várja el hogy több különböző karakter legyen a játékban, holott a cod 4 ben minden 2. terrorista meg amerikai ugyan úgy nézett ki, vagy a bioshock sem különb, fényezheti a játékot, de eléggé sok hibája van kezdve, azzal hogy a képességeket nem lehet rendesen kihasználni, egy csomót a játék végén kapsz meg és ilyenek
Ő nem azon akadt fent, hogy ugyan az a modeljük, hanem azon, hogy nincs köztük semmi különbség. Simán lehet ugyan az a karakter, nincs köztük különbség. A terroristák nagyrészt gondolom annyik voltak, hogy lőttek rád és kész. Azok között nem is kell legyen különbség.
+Ákos Körmendi De fent akadt a modelleken! :)
A tudósok is csak tudósok ember....
Különbség pedig nagyon is van köztük.....
A hl 2 ről is megnéznék egy ilyen szókimondó kivesézó bemutatót
nagyon várom a HL2 kivesézést! csak így tovább
Hát ezt a tesztet nem Archon-nak kellett volna csinálni. Csak lestem miket beszél...nem bántani akarom, de egy COD , BF lényege ,hogy szórakoztasson és ezt mind a két játék maradéktalanul visszaadja. nem kell ennyire beleszellemülni szerintem. ez nem az a műfaj. nagyon mellé ment ezt a teszt.
Sose tudtam átvinni egyik half lifeot sem, mert mindig leállt az ai, és nem tudtam továbbjutni, még az ai-t ki bekapcsoló csalással sem jött vissza:D
a half life 2-ről is várható RetroWorld Kritika ? :)
(személy szerint örülnék neki)
Az otherworld facebookján van egy kép amin együtt van big boss freemannel és alexal tehát az metal gear sorozat összefügg a a half lifeal az utolsó metal gear videót az mgs 3 ról csinálta zoly az mgs 3 2004ben jött ki az első half life 1998ban 2004+1998=4002 4+2+0+0=6 zoly négy videót csinált az mgs sorozatról 6-4=2 Archonnak 3 videója van a hl sorozatról 2+3=5 mivel Archonból és Zolyból is csak egy van az otherworldben ezért 5-1-1=3
HALF LIFE 3 CONFRIMED
A bioshock infinite azért lett ilyen jó mert olyan történetet kaptunk olyan világgal és zenével ami már a művészet faját súrolja. A half-life meg 1998-ban, mikor még nem volt ekkora a játékipar, nem volt kritérium mint most hogy milyen zene milyen sztori... Kaptunk egy tudóst aki a semmiből tűnt fel és kiírtja a földönkívülieket DE G-man egyszer csak megjelenik és elmagyarázza hogy itt még nem ért véget a sztori és már csak féléletet élhetünk. Szerintem 98-ban ez "Badass" volt. Mai játékokban meg tökéletességre mennek. Legyen benne ez. Legyen benne az. Sokan elfelejtik hogy 98-ban nem játszott annyi ember sz,gépes játékokkal és akkoriban Half-Life nagy durranásnak számított.
Már nem azért, de azért ez már 20000 millió éves játék szóval nem csoda hogy van benne bug. A maga idejében ez nagyon jó játék volt...
If you would have played this back in 1998, you would never make a shitty review like this. Half-Life is 10/10.
Hidd el azert akkoriban nagy durranas volt es a Valve 98 -ban nagy dolgot tett le az asztalra,ami barmely FPS megirigyel :P Semelyik FPS nem tudja elerni azt,amit a Half Life vagy cimborai ertek el annak idejeben(pl : DOOm, DUKE NUKEM,DUEX ,HL2,DOOM 3 stb)
kössz végre értem mit jelent a cím
Én azt hittem azért tudtam végig tolni HL-ot mert ISTEN KIRÁLY VAGYOK! D:
A legnagyobb tévút a tesztben, hogy a HL-t nem műfajon belül értékeli - azaz nem a korábban, előtte megjelent FPS-ekhez képest -, hanem a tesztelő által elvárt és FPS-ben, számára nem megadatott játékélményt kéri számon a HL-en (!) - mintha a HL feladata lenne megvédeni az összes FPS nevében, az FPS műfajt a tesztelő "bírósága" előtt. :)
Egy korrekt cikk nem arról szól, hogy a tesztelőnek mi a baja az adott játékstílussal. Egy tesztben ilyesmiről egy büdös szónak sem kéne lennie! Ugyanis, jobb esetben mindez úgy működik, hogy mindenki olyan játékokat kap tesztelésre, amelyeket szeret, amelyekben járatos! Tehát, ha mondjuk a The Sims nem hoz lázba, akkor nem tesztelgetek ilyen játékokat. Le is tépték volna a fejemet az újságnál, ahol dolgoztam, ha így kezdek egy tesztet...
Ennyi, ehhez nincs mit hozzátenni.
Archon jó videó lett egész jól összefoglaltad, de nem neked kellett volna bemutatni a Half-Life-t, hanem Sas-nak vagy Shirin-nek akik jobban élvezik az fps-ket. Neked inkább a szerepjátékok jönnek be amiknek jó történetük van, én se mutatnék be fifa játékokat, mert nem az én világom. Szerintem egy fps-nek nem kell, hogy annyira nagyon jó története legyen, én nem azért játszok velük, mert nagyon szívbemarkoló történetet és epic fordulatokat várok, hanem szeretem lelőni az ellent jó adrealin levezető, és amúgy is itt az a lényeg, hogy kiszabadulj Black Mesa-bol azért nem lenne annyira hiteles, ha állandóan folyna a történet. Én amikor előveszem a Half-Life-t sose unom meg az elején se, mindig beletudom élni magam, és ugyanígy vagyok a második résszel is. Már csak a harmadik részt várom...