Полное Погружение в ВР - Slime vs Vive Trackers

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ค. 2024
  • Купить трекеры Slime в магазине Виртуальные Очки
    virtualnyeochki.ru/aksessuary...
    В видео так-же упоминались
    Vive Trackers - www.vive.com/us/accessory/tra...
    Tundra Trackers - tundra-labs.com/
    etee Trackers - eteexr.com/
    Vive Ultimate Trackers - www.vive.com/us/accessory/viv...
    HaritoraX - en.shiftall.net/products/hari...
    mocopi - electronics.sony.com/more/moc...
    SlimeVR - www.crowdsupply.com/slimevr/s...
    Axis trackers - axisxr.gg/
    Xbox Kinect - support.xbox.com/fi-FI/help/h...
    Azure Kinect - www.microsoft.com/en-us/d/azu...
    PS Move - www.playstation.com/en-fi/acc...
    MediaPipe - developers.google.com/mediapipe
    Standable - store.steampowered.com/app/23...
    Virtual Desktop - www.vrdesktop.net/
    Optitrack - optitrack.com/
    ART - ar-tracking.com/en
    Teslasuit - teslasuit.io/
    Телеграм: t.me/tutvrvr
    Новости - xrnews.ru/
    Поддержать канал - boosty.to/titvr
    Дискорд: / discord
    Группа ВКонтакте - terki_telegi
    00:00 - Зачем тело в ВР
    00:44 - Трекинг базовыми станциями
    04:00 - Трекинг Slime
    07:20 - Трекинг Kinect
    09:17 - Колхозный трекинг
    11:25 - Что-то на богатом
    12:05 - Заключение
  • เกม

ความคิดเห็น • 118

  • @tutvr
    @tutvr  24 วันที่ผ่านมา

    Промокод на скидку в 2000 рублей на комплект слаймов в магазине Виртуальные Очки - ТИТVR2000
    virtualnyeochki.ru/aksessuary/komplekt-slime-trekerov-purple-fox-labs-53

  • @dixis1908
    @dixis1908 24 วันที่ผ่านมา +46

    С момента с котом поржал)))

  • @Nikita_Krylov
    @Nikita_Krylov 24 วันที่ผ่านมา +27

    "Начать свою карьеру танцора на пилоне в врчате" :DD

    • @lasertagdreamer
      @lasertagdreamer 24 วันที่ผ่านมา +1

      Я тут знаю человека, который работает VR-экскурсоводом по виртуальным выставкам, так что ничего удивительного...

    • @zenija2007
      @zenija2007 24 วันที่ผ่านมา +1

      @@lasertagdreamer а можно ссылку на vr выставку?

  • @vergil1943
    @vergil1943 24 วันที่ผ่านมา +12

    Было бы еще интересно глянуть видос про игры поддерживающие фуллбади, для тех кто хочет повременить с карьерой танцора на пилоне в врчате :D

  • @DoktorVilka
    @DoktorVilka 24 วันที่ผ่านมา +11

    7:00 котику повезло с хозяином

    • @zenija2007
      @zenija2007 24 วันที่ผ่านมา +3

      хозяину повезло с котиком. котик спокойный. а есть котики злобные и с когтями, которые не царапают кожу, а буквально режут ее.

    • @maxsound9454
      @maxsound9454 18 วันที่ผ่านมา

      @@zenija2007 Обычно животные зеркалят хозяев.

  • @You2Ber42
    @You2Ber42 24 วันที่ผ่านมา +7

    Будущее за синтезом Слайм + Инверсная кинематика + Камеры на трекерах.
    По сути слайм уже сейчас работают нормально, добавить к ним наработки меты по инверсной книематике и калибровка потребуется еще реже, добавить к ним еще камеры за 1$ (320х240) и калибровка им не потребуется вообще, они сами смогут компенсировать дрейф. Но наверное 320х240 уже и не найти камер, даже самые простые 640х480 а этого более чем достоаточно что бы компенсировать дрейф, особенно если на самих трекерах будут тоже ИК маяки. И при этом достаточно даже 15 FPS.
    Идея слаймов в том что бы вырулить исключительно за счет ПО и можно было сделать в домашних условиях.
    Идея трекеров с камерами в том что бы получить точный трекинг с камер без гироскопов
    Идея меты что бы получить трекинг вообще без датчиков.
    Т.е. каждый ушел в свою крайность.

    • @asdasd-tj8pd
      @asdasd-tj8pd 14 วันที่ผ่านมา

      ты забыл упомянуть еше трекинг на базовых станциях, хотя он и уходит в прошлое уже

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 14 วันที่ผ่านมา

      @@asdasd-tj8pd не забыл, в базовых станциях вообще нет смысла с современными технологиями. Может где-то в студии разве что.
      Комбинация из инверсной кинематикм+датчики ускорения+камеры на трекерах решит эту проблему на 100%.
      Для трекинга ног, Алексей, тела базовые станции избыточны

    • @asdasd-tj8pd
      @asdasd-tj8pd 14 วันที่ผ่านมา

      @@You2Ber42 дак такто оно так, базовые станции это уже прошлое, но вот производители из за жадности не торопятся переходить на камерный трекинг, они пока патент не выдоят досуха на следующий не перейдут, просто из камерный трекеров ток вайв да и те работают максимально криво, вайвы 3,0 на базовых устарели инеудобны + ценник конский, тундру тудаже, слаймы? там там дрифт конский даже на бно, я уж молчу про бим где каждый 5 мин ты должен сбрасыватся. покупать тупо нечего чтоб был ценик адекватный за 6-8 трекеров и точность была хорошая без дрифта

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 14 วันที่ผ่านมา

      @@asdasd-tj8pd сейчас камерный трекинг дорогой так как он полностью полагается на камеры, нужны хорошие быстрые камеры, dsp, ёмкие аккумуляторы. Т.е. там и себестоимость выше.
      Если бы основной трекинг был на датчиках а камеры использовались только как компенсация дрейфа да ещё и в комплекте с инверсной кинематикой то можно было бы делать все значительно дешевле.
      И это разные патенты.

    • @asdasd-tj8pd
      @asdasd-tj8pd 14 วันที่ผ่านมา

      @@You2Ber42 инверсную кинематику несоветую, я видел как люди с 3 вайва трекерами сидяд без ступлей и коленей, на каждый сустав по стрекеру это идеальный вариант на данный момент, и кинемати сразу отпадает как ненужная и точность выше

  • @Block-G
    @Block-G 22 วันที่ผ่านมา +2

    Котик не против.. Хоть под одеялом, хоть где))) лишь бы гладили)))

  • @Cergx
    @Cergx 22 วันที่ผ่านมา +2

    По поводу "я слепила из того, что было" - можно же ещё отслеживать с использованием джойконов. Честно говоря, не помню название стороннего софта, но где-то я подобное видел. Звучит довольно бюджетненько, учитывая стоимость бу джйконов

  • @webarchitect
    @webarchitect 24 วันที่ผ่านมา +3

    Приёмник McDongleface от Tundra labs позволяет трекать до 7 трекеров включительно. У меня такой, хотя трекера пока что 3 шт. Но он греется: через час работы начинались подлаги. Тогда я прилепил к нему пассивный радиатор от PC CPU. Выглядит как франкенштейн, зато работает стабильно в любую жару.

  • @Ramzessecond
    @Ramzessecond 24 วันที่ผ่านมา +4

    6:58 Ахахахах, вот это прикол

  • @zenija2007
    @zenija2007 24 วันที่ผ่านมา +2

    все это похоже на дев комплект. что то, требующее серьезной доработки для выхода на рынок. Купит пара энтузиастов, на этом все.

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 24 วันที่ผ่านมา +8

    Когда первый раз запустил на своём VivePro Half-Life:Alyx я постоянно пытался пнуть ногой тот или иной предмет и очень удивлялся, что предмет от моего пинка не отскакивает.🤣 Если бы треккинг тела (хотя бы ног) был чуть распространённее и поставлялся бы в комплекте с шлемом, разработчики стали бы применять его в играх гораздо, гораздо чаще, с очень большой пользой для конечного качества игр, потому, что игроки бы его очень активно использовали на подсознательном уровне. Я помню, когда VR только зарождался, в VR версии Doom3 автомат был прикреплён к виду от первого лица "намертво", потому, что тогда не было контроллеров для рук типа Knukles, это было дико неиммерсивно, но создатели VR хедсетов думали тогда, что такое вполне прокатит и это будет именно то, что из себя будет представлять VR гейминг - с оружием, приклеенным к твоему носу в VR пространстве. Я это к тому, что некоторые "дорогие" железные атрибуты обязаны(!) быть предоставленными вместе с шлемом, что бы VR опыт оказался бы хотя бы минимально полноценным, а не комичным и откровенно идиотским (по этому я очень сильно топлю за обязательное присутствие во всех VR шлемах айтреккинга, это сильно поможет с повышением качества всего VR контента в целом).
    Или ещё пример. Тогда же, в начале VR истерии, было не понятно, какой тип VR гейминга будет мейнстримом, окажется "правильным", станет доминирующим в будущем - "сидячий" или "стоячий". Будут игроки сидеть за компом и так играть в свои VR игры или они будут стоять и ходить во время VR игры? За первый тип гейминга топил Цуккерберг, со своими шлемами OculusRift (кажется так он назывался, могу ошибиться), за второй - компания Valve со своими HTCVive. Решение Цукерберга было дешевле, а следовательно наверняка смогло бы победить своей ценой в будущем, но, как оказалось, лучше бОльше заплатить за VR комплект и получить нечто полноценное, чем экономить и получить дерьмо. Победило более дорогое(!) решение от Valve, не смотря на то, что оно было дорогое, чему я несказанно рад, но сколько было за это время проделано "ненужной" работы, что бы доводить до идеального состояния сидячий VR гейминг? Который, как оказалось, никому не был нужен на VR рынке (кроме хардкорных симуляторщиков), а с точки зрения разрабатывания под него специфического игрового контента (кроме хардкорной симуляции), даже вреден, ибо таковой отнимал у талантливых команд разработчиков игр умопомрачительное количество "человекочасов" их рабочего времени.
    Вот с треккингом ног что-то похожее - вещь удорожающая комплект VR шлема, но такое полезное для иммерсивности VR опыта. Я долго отучал себя пинать предметы в Alyx. 🤣 Я помню, когда в DukeNukem3D я первый раз в жизни открыл дверь ударом с ноги это запечатлелось в моей памяти навсегда. Поверьте мне нАслово, VR стал бы использовать ноги в игровом процессе (в игровых процессах) очень активно и "разнообразно", если бы такая возможность их использовать предоставлялась.

    • @maxsound9454
      @maxsound9454 24 วันที่ผ่านมา +2

      А мода на пинание для Alyx не было?

    • @maxsound9454
      @maxsound9454 24 วันที่ผ่านมา +2

      Мне нравится и сидячий и стоячий VR. Так что на вкус и цвет...

    • @lasertagdreamer
      @lasertagdreamer 24 วันที่ผ่านมา +3

      Сколько телевизоров отправится тогда в утиль ещё, даже страшно подумать )))

    • @Gigagamer74
      @Gigagamer74 24 วันที่ผ่านมา

      @@maxsound9454 Я вам честно признаюсь, у меня волосы на голове встают дыбом от мысли, что такое решение могло бы победить ходяче-стоячий VR гейминг, как индустриальный стандарт VR гейминга, это мой самый страшный сон на данный момент. А сидячий гейминг как таковой, он никуда не денется, я сам его пользую в симуляторах, где такое решение элемент игровой механики. Но иметь его как индустриальный стандарт, под который пилятся трипл эй игры типа Half-Life: Alyx это было бы ужасно.

    • @Gigagamer74
      @Gigagamer74 24 วันที่ผ่านมา

      @@maxsound9454 Я имел в виду, что если бы "сидячий" гейминг от Цукерберга, из-за его дешевизны и доступности "победил" гейминг "стоящий", тогда стоячего гейминга бы чисто физически не существовало бы на рынке, как явления. В то же время случившаяся с нами победа "стоящего" гейминга ни в коем случае не исключает гейминг "сидящий", который вполне себе может существовать в присутствии здравствующего полноценного "стоящего" вида гейминга.

  • @-aprg-
    @-aprg- 22 วันที่ผ่านมา

    В последнем обновлении софта и прошивки для vive ultimate trackers решили 90% всех имевшихся проблем, они теперь точно на уровне обычных vive trackers с базовыми станциями. При этом, им не нужны станции, донгл в компьютере один на все датчики, адаптация к новой комнате занимает меньше 5 минут, а затем в процессе игры они дообучаются и начинают трекаться даже в упор к мебели. Да и калибровка по игровой зоне теперь не плавает и не слетает, пока шлем не выключишь.

  • @lasertagdreamer
    @lasertagdreamer 24 วันที่ผ่านมา +2

    Есть ещё Antilatency с российскими корнями. Там в миниатюрных дачиках стоят ик-камеры, а на полу помещения раскладываются маты из пенки с ик-метками. Тоже не зависит от освещенности сцены, нет дрифта и имеет высокую точность.

  • @ArtTeam123
    @ArtTeam123 23 วันที่ผ่านมา

    "погладь кота" (с)Манул 😀

  • @adamadamesko9759
    @adamadamesko9759 24 วันที่ผ่านมา +1

    Конечно же это котик, я так и подумал с самого начала😸

  • @user-cl4hv6jo3r
    @user-cl4hv6jo3r 24 วันที่ผ่านมา +4

    Похоже что TH-cam изменил кодек сжатия(или ещё что-то) и теперь абсолютно все видео на Ютубе воспроизводятся с несоответствием видео и звукавых дарожек. скорее всего это и было причиной Почему Ваш Стрим безбожно лагал

  • @maxsound9454
    @maxsound9454 24 วันที่ผ่านมา +1

    Я как-то вроде писал. Думаю несколько крупных зеркал вокруг игровой зоны могли бы показывать камерам шлемов с трекингом по камерам невидимые или плохо видимые участки тела. Так-же можно использовать сферические зеркала, для увеличения площади обзора. Что касается упомянутых здесь методов думаю 3-4 хороших телефона, вокруг игрока, объединённые в одну общую WiFi сеть или такое-же количество быстрых веб камер, могли бы делать трекинг не хуже базовых станций с трекерами и значительно дешевле.

    • @webarchitect
      @webarchitect 24 วันที่ผ่านมา +4

      Зеркала в игровой зоне - плохая примета. Это не на долго.

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 24 วันที่ผ่านมา +1

      слишком сложно.

    • @maxsound9454
      @maxsound9454 23 วันที่ผ่านมา +1

      @@webarchitect люблю ходить по коврику не заступая. Адекватный пользователь может очень чётко подобрать дистанцию. Но игровая зона должна быть больше 9 квадратов. Примерно.

    • @webarchitect
      @webarchitect 23 วันที่ผ่านมา

      @@maxsound9454 , не верю. Рано или поздно найдётся игровая ситуация, когда увлечёшься и, пусть и не со всей силы, но упрёшься в стену.

  • @user-tx4ie5fd6d
    @user-tx4ie5fd6d 24 วันที่ผ่านมา +2

    Главное не сказали где это работает. Это должно быть на уровне драйверов, чтобы во всех играх работало. Как и отслеживание глаз. Пока всё сделано через ж

  • @jack.jay.
    @jack.jay. 24 วันที่ผ่านมา +1

    Простая камера (или две) + ИИ - Безальтернативное направление. ИМХО Дёшево - функционально. ИК Подсветку в темноте - можно и самостоятельно соорудить.

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 24 วันที่ผ่านมา +1

      камеру нужно где то размещать, а это уже убивает всю мобильность, требуется специальная подготовка места, плюс большие опасения по поводу приватности.
      Плюс лишние провода.

    • @1ngo909
      @1ngo909 23 วันที่ผ่านมา

      Комплект слаймов в 5+3 трекеров можно собрать самому, комплектующие в 5-6к обойдутся

    • @ma1cher159
      @ma1cher159 21 วันที่ผ่านมา

      кинект в этом плане по лучше будет дабы ресурсов на обработку ИИ придется тратить больше чем нежели обработать информацию с кинекта
      а если совместить слайм и кинект так попрощаешься с дрифтом ну как минимум с тем чтобы ноги в стороны не улетали а насчет поворотов думаю авто калбировка неплоха будет

  • @hellosummer9007
    @hellosummer9007 23 วันที่ผ่านมา +2

    Отслеживание тела просто для вр чата и все? А с Vive Trackers в павлов или контракторс можно пинка давать с ноги или там не будут работать?

    • @tutvr
      @tutvr  23 วันที่ผ่านมา +1

      не будет, кроме врчата очень мало игр есть с поддержкой

  • @stas_lu
    @stas_lu 24 วันที่ผ่านมา +1

    в пробовал 8 трекеров вешать. из за этого радиоканал перегружался, и отслеживание было дерганым. но это были первые версии htc. незнаю как сейчас...

  • @yuryrabushko508
    @yuryrabushko508 24 วันที่ผ่านมา +1

    ставь лайк если сразу понял что на 7:00 ТиТ гладит кота)

  • @ruslanent1273
    @ruslanent1273 24 วันที่ผ่านมา +1

    Забыл рассказать про костюм Rokoko, который имеет поддержку вр чата

  • @user-vc4vb8bj6f
    @user-vc4vb8bj6f 24 วันที่ผ่านมา

    Лайк за поглаживание кота в ролике

  • @DarkRainMoonElMax
    @DarkRainMoonElMax 19 วันที่ผ่านมา

    "Полное Погружение" бы хотелось )

  • @NucoKun
    @NucoKun 24 วันที่ผ่านมา +2

    насчет передатчика тундра трекеров, хочу предупредить, что их свисток не справляется со всеми 3мя трекерами. мне пришлось докупать свисток от вайв трекеров чтобы подключить к нему одну тундру. с тех пор ноги улетать перестали, хотя калибровку всеравно приходится часто делать, мне кажется на третьих вайвах такой проблемы нет.

    • @webarchitect
      @webarchitect 24 วันที่ผ่านมา

      Рекомендую ещё проверить версии: 1. Слишком много USB устройств → недостаток питания приёмника тундры. 2. Неверное положение базовых станций, при котором трекер может остаться в контакте только с одной станцией → это сразу даёт уплывание трекера. 3. Перегрев приёмника(сначала всё окей, а через час трекеры начинают уплывать).

    • @NucoKun
      @NucoKun 24 วันที่ผ่านมา +1

      @@webarchitect с дополнительным ключом устройств стало больше. Базовые станции не трогал. Уплывать трекинг перестал только после подключения еще одного свистка и переназначения на него одного трекера

  • @Raduga-WX
    @Raduga-WX 23 วันที่ผ่านมา

    А что с микрофоном? Эхо слышно и гулкость. Раньше вроде лучше звук писался.

  • @janaro_ru
    @janaro_ru 24 วันที่ผ่านมา +2

    25 тысяч за 9 трекеров с bmi 160 - дорого, при учёте того, что оригинальный комплект с более точными гироскопами стоит 350 долларов(и да, их цена оправдана). Лично я собрал комплект с 7+3 на базе bmi 160 за 5 тысяч рублей. Тем, у кого нету 3d принтера, это выйдет не сильно дороже

    • @SergunWE
      @SergunWE 24 วันที่ผ่านมา

      Тоже планирую собрать слайм под 160, с установкой на будущее магнитометров. 5к звучит очень вкусно, но на каком уровне отслеживание?

    • @proKaps
      @proKaps 24 วันที่ผ่านมา +1

      а для чего 7+3?

    • @janaro_ru
      @janaro_ru 24 วันที่ผ่านมา +1

      @@proKaps 7 основных + 3 зависимых от основных. Итого 10 трекеров

    • @janaro_ru
      @janaro_ru 24 วันที่ผ่านมา

      @@SergunWE по точности проблем особых не было. Правда на практике цеплять 10 трекеров на тело долго, быстрее включить трекинг на предсказании

    • @SergunWE
      @SergunWE 24 วันที่ผ่านมา

      @@janaro_ru Спасибо, для моих целей удобство некритично.

  • @EviGL
    @EviGL 24 วันที่ผ่านมา +2

    А насколько реально хорошо работают трекеры на базовых станциях в паре с квестами?
    А то у меня была идея как-то позаписывать ролики в смешанной реальности, я поставил LIV, откалибровал положение камеры, потом обнаружил, что когда шлем переходит в режим ожидания калибровка камеры тут же слетает и её надо делать заново.
    Я написал об этом в дискорд софта, где мне сказали "а, ну это нормально, на квестах так работает, заклей датчик чтобы шлем не засыпал и в целом, если у тебя квест, ты привыкнешь быстро перекалибровывать камеру постоянно" :)
    А калибровка на самом деле лютая дичь, там сантиметрик не туда и видео кривое. А узнать об этом было невозможно, не попробовав, нигде про эту проблему не пишут.

    • @vizavi7
      @vizavi7 23 วันที่ผ่านมา

      или в SideQuest есть опция отключения этого датчика (до перезагрузки)

  • @user-nx6vt5fp7s
    @user-nx6vt5fp7s 21 วันที่ผ่านมา

    Кстати, хотелось бы узнать актуальную информацию по трекингу пальцев, а то кроме контроллеров от Индекса больше ничего не знаю

    • @ma1cher159
      @ma1cher159 21 วันที่ผ่านมา

      Oculus quest вроде нормально так тречит ALVR или же VD позволяет отправлять информацию по трекингу рук в стим вр можно так поиграть в тот же вр чат

  • @smokeskrin6544
    @smokeskrin6544 16 วันที่ผ่านมา

    Я покупал Standable: Full Body Estimation. спойлер, жду возврат средств. по ощущениям почти тоже самое что и стандартные анимации но к этому прибавляется калибровка и скольжение ног вместо ходьбы, ноги проходят сквозь друг друга, в общем это не стоит 20$ лучше уже купить ps3 eye и driver4vr дешевлее выйдет и лучше(наверное, ps3eye только заказал).

  • @boboba2
    @boboba2 24 วันที่ผ่านมา

    Интересно, но денег на эту красоту нет. Как смотреть обзоры на Роллс Ройс, только на full body tracking

  • @tyagulskymusic9997
    @tyagulskymusic9997 24 วันที่ผ่านมา +1

    У меня трекеры дергаются иногда очень, сьанции по диагоналт почти под потолком закреплены

  • @SergunWE
    @SergunWE 24 วันที่ผ่านมา +1

    А можно ли совмещать несколько видов трекеров? Например, слайм + кинект?

    • @kruktube5343
      @kruktube5343 24 วันที่ผ่านมา

      нет

    • @user-vz9jg5vi8z
      @user-vz9jg5vi8z 24 วันที่ผ่านมา +2

      Можно совмещать однотипные. Например Tundra трекеры с трекерами HTC vive.

    • @ma1cher159
      @ma1cher159 21 วันที่ผ่านมา

      @@kruktube5343 можно. Driver4vr имеет поддержку Imu трекеров и кинекта как минимум вроде видел там эти опции

  • @user-cb5qf3xl3j
    @user-cb5qf3xl3j 24 วันที่ผ่านมา

    Момент с котом топовый. Но вот проскакивающая тематика "'танцев в шестом"' удивила и честно сказать напрягла.

  • @misterQwer
    @misterQwer 20 วันที่ผ่านมา

    А вы помните новости вр? :3

  • @burivuh26
    @burivuh26 24 วันที่ผ่านมา +1

    На 10:53 это уже новый boboVR S3pro?

    • @vizavi7
      @vizavi7 23 วันที่ผ่านมา +1

      да, он же профильный блогер, ему можно :)

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 18 วันที่ผ่านมา

    Вопрос: Могу ли я использовать вместе с Quest 3 валвовские Knuckles с базовыми станциями вместо родных контроллеров от Quest 3? Мне нравится, как тречатся валвовские Knuckles в то же время меня дико раздражает тот небольшой инпут лаг, которым обладают родные контроллеры Quest 3. Я так рассуждаю, что если Quest 3 понимает валвовские треккеры для ног, наверное для Quest 3 не составит большого труда понимать и валвовские Knuckles. Вопрос только в том, понимает ли он их или нет?

    • @tutvr
      @tutvr  16 วันที่ผ่านมา +2

      Шлем не будет понимать, но через пк объединить для ПК игр можно. У меня есть ролик о подключении
      th-cam.com/video/VQ_ebbNOrpA/w-d-xo.html

  • @misterQwer
    @misterQwer 20 วันที่ผ่านมา

    Ну всё
    Новая серия новостей вр )
    ааааАААААааааа ну как можно было убрать лудшую рубрику канала :')

  • @user-bk5hc3vw3t
    @user-bk5hc3vw3t 22 วันที่ผ่านมา +1

    Собрал себе слаймы на bmi160, в целом, говнище, хотелось бы махнуть их на bno, но в продаже не нашел без заморочек

  • @torty_9822
    @torty_9822 22 วันที่ผ่านมา

    О Эхо
    ))))

  • @LastMax
    @LastMax 24 วันที่ผ่านมา

    когда уже будет работа на VR заводах(

  • @misterQwer
    @misterQwer 20 วันที่ผ่านมา

    5:50 аххахахаххаха

  • @morphtarget9160
    @morphtarget9160 24 วันที่ผ่านมา +2

    Отличный обзор, но есть ощущение, что все варианты туфта. Неужели с современным развитием железа и нейронок нельзя сделать что то более дешевое и массовое? Больше похоже на то, что есть бизнес и точные системы, которые дорого стоят. Крупные компании скупают небольшие прорывные стартапы, чтобы продавать свое старое и дорогое. Не люблю теории заговора, но тут очень похоже) Не удивлюсь, если подобные технологии были созданы уже года 2 назад, но появятся тогда, когда ВР станет действительно массовым, ведь только так они начнут зарабатывать.

    • @alexprost7505
      @alexprost7505 24 วันที่ผ่านมา +2

      Ну да, пара камер и повязки- метки, типа как моушн капчур костюмы

    • @alexprost7505
      @alexprost7505 24 วันที่ผ่านมา

      Ну да, пара камер и повязки- метки, типа как моушн капчур костюмы

  • @Dreanay
    @Dreanay 23 วันที่ผ่านมา +1

    Что за низкий фпс у видео?

  • @Kirill_Ivanov.
    @Kirill_Ivanov. 23 วันที่ผ่านมา

    Проще костюм сделать...

  • @plexonet
    @plexonet 24 วันที่ผ่านมา

    2 киннекта в одной системе было бы идеально

    • @kruktube5343
      @kruktube5343 24 วันที่ผ่านมา +1

      для того, чтобы вычислять это нужен комп наса, зато можно с двумя вебками

    • @plexonet
      @plexonet 24 วันที่ผ่านมา

      @@kruktube5343 Для одного кинекта мин сист требования : Процессор Intel® CoreTM i3 седьмого поколения (двухъядерный с частотой 2,4 ГГц с ГП HD620 или более быстрый)
      4 ГБ ОЗУ. Это не сильно и большой ресурс, сейчас процы уже достаточно мощные а вр игры больше видеокарту грузят чем проц.

    • @ma1cher159
      @ma1cher159 21 วันที่ผ่านมา

      мне кажется они ругаться будут с друг другом дабы отражения будут поступать друг другу с их излучателей и возможно будет плохо глубину распознавать

    • @ma1cher159
      @ma1cher159 21 วันที่ผ่านมา

      @@kruktube5343 ну я бы не сказал у разраба driver4vr были мысли по поводу этого а если ограничить трекинг в 30 фпс так нормик будет но тот же Amethyst (K2VR в прошлом) даже меньше систему нагружает как я заметил но трекинг там на высоте сглаживание просто бомба

  • @user-yj9vm2kd3s
    @user-yj9vm2kd3s 15 วันที่ผ่านมา

    СИСЬКИ!!!
    .... Для привлечения внимания знатоков 😂 РебятЫ, ай нид хелп! Вчера quest 2 работал всё как надо, выключил, поставил на зарядку, а сегодня запускаются, выкидывают в хаб рядом с зеркалом и аватором и .. .. всё. Главный экран со всей ерундой не появляется, окулус кнопка только в центр хаба кидает, перезагрузка не помогла. Кто сталкивался с таким?

  • @sergopsp6124
    @sergopsp6124 24 วันที่ผ่านมา +1

    Интересно, автор ты можешь мне ответить на вопрос по моей теории? Возможно ли создать шлем подключающийся напрямую к нейронам мозга? Ведь даже глаза - орган который передаёт картинку в мозг, а тут - шлем который будет передавать картинку в мозг и ощущения например. Проще говоря симуляция жизни с помощью нейрошлема.

    • @flomaster9075
      @flomaster9075 24 วันที่ผ่านมา +1

      Реальный работающий напрямую интерфейс между мозгом и компом - пока очень ограниченная задумка, учитывая, что несмотря на примерную схожесть анатомии мозга, для каждого отдельно взятого человека такой интерфейс должен работать по разному, поэтому массовым он быть не может.
      Да, уже есть попытки с этим работать, но пока всё ограничивается считыванием нейронной активности, то есть не полноценное чтение мыслей, а только примерное определение работы кластеров нейронов, и то, с использованием нейронки-считывателя со стороны компа, что требует калибровки для каждого человека в отдельности, что весьма сложно.
      Говоря кратко. Это более чем возможно, но это явно произойдет не скоро.

    • @maxdrozdov7546
      @maxdrozdov7546 24 วันที่ผ่านมา +2

      Вероятнее всего возможно, просто не на текущем этапе технического развития. Можно почитать про нейролинк и другие похожие исследования, чтобы понимать на каком мы этапе находимся. Спойлер - на очень раннем. Сложно представить потребительские не медицинские устройства такого рода в ближайшие 10-20 лет.

    • @KOSTAPGER
      @KOSTAPGER 24 วันที่ผ่านมา +2

      Ты прямо сейчас в такой симуляции…

    • @flomaster9075
      @flomaster9075 24 วันที่ผ่านมา +2

      @@KOSTAPGER wake up, Neo

    • @none776
      @none776 24 วันที่ผ่านมา +2

      Вы не представляете насколько жуткая паутина нервов выходит из обычного глаза. В настоящий момент даже хирурги не смогут Ваш собственный вырванный глаз вернуть на положенное место. А в будущем, с наномашинами и выращиванием органов всё может быть. Нет ничего принципиально невозможного и уже есть протезы рук, которые могут передать некоторые ощущения в мозг. И даже киберглаза с низким разрешением(нужно только нормальные вырвать). Но сейчас это скорее основано на способности мозга самообучаться вопреки хаотичному соединению нервов. Если Вы готовы отказаться от тела и заплатить безумную сумму денег за систему полного жизнеобеспечения мозга, то у Вас будет шанс посетить VR полного погружения. Всем остальным можно лишь посоветовать развивать воображение и самовнущение. При помощи некоторой тренировки и глубокого самовнушения Вы сможете погрузиться в матрицу и верить в то, что контроллеры это часть Вашего собственного тела, даже если вместо красочной картинки у Вас перед глазами будет стена зелёного текста.

  • @animationsquare7812
    @animationsquare7812 4 วันที่ผ่านมา

    А что насчёт того, чтобы сделали вр шлем который сможет отслеживать мысли человека, которыми можно будет управлять игрой.

  • @hemenT322
    @hemenT322 24 วันที่ผ่านมา +1

    первый

  • @user-ce6yg2gu2e
    @user-ce6yg2gu2e 23 วันที่ผ่านมา

    Ролик ни о чём, тупо реклама магазина. Первый раз вижу у Тита такое позорище. Скатывается потихоньку..

  • @ZavPromChpok
    @ZavPromChpok 23 วันที่ผ่านมา

    Ерунда, вот имитация ходьбы была бы интересна

    • @ma1cher159
      @ma1cher159 21 วันที่ผ่านมา

      я бы не сказал фулл бади интересная вещь

  • @vini4806
    @vini4806 24 วันที่ผ่านมา +7

    Фуреебские трекеры на бми160 без калибровки с огромными неудобными корпусами за кучу денег (их себестоимость 5-6к)))) Не вздумайте такие брать, деньги в мусорку. Как результата дерьмотрекинг. Берите слаймы только на БНО.

    • @unnamedPetrrub
      @unnamedPetrrub 24 วันที่ผ่านมา

      Хорошо откалиброванные бми160 подходят для того чтобы попробовать фуллбади и понять стоит ли улучшаться. Было бы неплохо попробовать бми270, они в теории не сильно дороже и лучше тречатся, но пока только тестовая поддержка

    • @TeaManiac
      @TeaManiac 24 วันที่ผ่านมา

      @@unnamedPetrrub 25к на попробовать, мммм куууусна (нет)

    • @unnamedPetrrub
      @unnamedPetrrub 24 วันที่ผ่านมา +1

      @@TeaManiac оверпрайс, показанный в ролике, не стоит рассматривать к приобретению, идентичные комплект можно собрать самому за 4-5к или заказать от 15к (я предполагаю такую цену)