Промокод на скидку в 2000 рублей на комплект слаймов в магазине Виртуальные Очки - ТИТVR2000 virtualnyeochki.ru/aksessuary/komplekt-slime-trekerov-purple-fox-labs-53
Будущее за синтезом Слайм + Инверсная кинематика + Камеры на трекерах. По сути слайм уже сейчас работают нормально, добавить к ним наработки меты по инверсной книематике и калибровка потребуется еще реже, добавить к ним еще камеры за 1$ (320х240) и калибровка им не потребуется вообще, они сами смогут компенсировать дрейф. Но наверное 320х240 уже и не найти камер, даже самые простые 640х480 а этого более чем достоаточно что бы компенсировать дрейф, особенно если на самих трекерах будут тоже ИК маяки. И при этом достаточно даже 15 FPS. Идея слаймов в том что бы вырулить исключительно за счет ПО и можно было сделать в домашних условиях. Идея трекеров с камерами в том что бы получить точный трекинг с камер без гироскопов Идея меты что бы получить трекинг вообще без датчиков. Т.е. каждый ушел в свою крайность.
@@asdasd-tj8pd не забыл, в базовых станциях вообще нет смысла с современными технологиями. Может где-то в студии разве что. Комбинация из инверсной кинематикм+датчики ускорения+камеры на трекерах решит эту проблему на 100%. Для трекинга ног, Алексей, тела базовые станции избыточны
@@You2Ber42 дак такто оно так, базовые станции это уже прошлое, но вот производители из за жадности не торопятся переходить на камерный трекинг, они пока патент не выдоят досуха на следующий не перейдут, просто из камерный трекеров ток вайв да и те работают максимально криво, вайвы 3,0 на базовых устарели инеудобны + ценник конский, тундру тудаже, слаймы? там там дрифт конский даже на бно, я уж молчу про бим где каждый 5 мин ты должен сбрасыватся. покупать тупо нечего чтоб был ценик адекватный за 6-8 трекеров и точность была хорошая без дрифта
@@asdasd-tj8pd сейчас камерный трекинг дорогой так как он полностью полагается на камеры, нужны хорошие быстрые камеры, dsp, ёмкие аккумуляторы. Т.е. там и себестоимость выше. Если бы основной трекинг был на датчиках а камеры использовались только как компенсация дрейфа да ещё и в комплекте с инверсной кинематикой то можно было бы делать все значительно дешевле. И это разные патенты.
@@You2Ber42 инверсную кинематику несоветую, я видел как люди с 3 вайва трекерами сидяд без ступлей и коленей, на каждый сустав по стрекеру это идеальный вариант на данный момент, и кинемати сразу отпадает как ненужная и точность выше
Приёмник McDongleface от Tundra labs позволяет трекать до 7 трекеров включительно. У меня такой, хотя трекера пока что 3 шт. Но он греется: через час работы начинались подлаги. Тогда я прилепил к нему пассивный радиатор от PC CPU. Выглядит как франкенштейн, зато работает стабильно в любую жару.
Когда первый раз запустил на своём VivePro Half-Life:Alyx я постоянно пытался пнуть ногой тот или иной предмет и очень удивлялся, что предмет от моего пинка не отскакивает.🤣 Если бы треккинг тела (хотя бы ног) был чуть распространённее и поставлялся бы в комплекте с шлемом, разработчики стали бы применять его в играх гораздо, гораздо чаще, с очень большой пользой для конечного качества игр, потому, что игроки бы его очень активно использовали на подсознательном уровне. Я помню, когда VR только зарождался, в VR версии Doom3 автомат был прикреплён к виду от первого лица "намертво", потому, что тогда не было контроллеров для рук типа Knukles, это было дико неиммерсивно, но создатели VR хедсетов думали тогда, что такое вполне прокатит и это будет именно то, что из себя будет представлять VR гейминг - с оружием, приклеенным к твоему носу в VR пространстве. Я это к тому, что некоторые "дорогие" железные атрибуты обязаны(!) быть предоставленными вместе с шлемом, что бы VR опыт оказался бы хотя бы минимально полноценным, а не комичным и откровенно идиотским (по этому я очень сильно топлю за обязательное присутствие во всех VR шлемах айтреккинга, это сильно поможет с повышением качества всего VR контента в целом). Или ещё пример. Тогда же, в начале VR истерии, было не понятно, какой тип VR гейминга будет мейнстримом, окажется "правильным", станет доминирующим в будущем - "сидячий" или "стоячий". Будут игроки сидеть за компом и так играть в свои VR игры или они будут стоять и ходить во время VR игры? За первый тип гейминга топил Цуккерберг, со своими шлемами OculusRift (кажется так он назывался, могу ошибиться), за второй - компания Valve со своими HTCVive. Решение Цукерберга было дешевле, а следовательно наверняка смогло бы победить своей ценой в будущем, но, как оказалось, лучше бОльше заплатить за VR комплект и получить нечто полноценное, чем экономить и получить дерьмо. Победило более дорогое(!) решение от Valve, не смотря на то, что оно было дорогое, чему я несказанно рад, но сколько было за это время проделано "ненужной" работы, что бы доводить до идеального состояния сидячий VR гейминг? Который, как оказалось, никому не был нужен на VR рынке (кроме хардкорных симуляторщиков), а с точки зрения разрабатывания под него специфического игрового контента (кроме хардкорной симуляции), даже вреден, ибо таковой отнимал у талантливых команд разработчиков игр умопомрачительное количество "человекочасов" их рабочего времени. Вот с треккингом ног что-то похожее - вещь удорожающая комплект VR шлема, но такое полезное для иммерсивности VR опыта. Я долго отучал себя пинать предметы в Alyx. 🤣 Я помню, когда в DukeNukem3D я первый раз в жизни открыл дверь ударом с ноги это запечатлелось в моей памяти навсегда. Поверьте мне нАслово, VR стал бы использовать ноги в игровом процессе (в игровых процессах) очень активно и "разнообразно", если бы такая возможность их использовать предоставлялась.
@@maxsound9454 Я вам честно признаюсь, у меня волосы на голове встают дыбом от мысли, что такое решение могло бы победить ходяче-стоячий VR гейминг, как индустриальный стандарт VR гейминга, это мой самый страшный сон на данный момент. А сидячий гейминг как таковой, он никуда не денется, я сам его пользую в симуляторах, где такое решение элемент игровой механики. Но иметь его как индустриальный стандарт, под который пилятся трипл эй игры типа Half-Life: Alyx это было бы ужасно.
@@maxsound9454 Я имел в виду, что если бы "сидячий" гейминг от Цукерберга, из-за его дешевизны и доступности "победил" гейминг "стоящий", тогда стоячего гейминга бы чисто физически не существовало бы на рынке, как явления. В то же время случившаяся с нами победа "стоящего" гейминга ни в коем случае не исключает гейминг "сидящий", который вполне себе может существовать в присутствии здравствующего полноценного "стоящего" вида гейминга.
По поводу "я слепила из того, что было" - можно же ещё отслеживать с использованием джойконов. Честно говоря, не помню название стороннего софта, но где-то я подобное видел. Звучит довольно бюджетненько, учитывая стоимость бу джйконов
Есть ещё Antilatency с российскими корнями. Там в миниатюрных дачиках стоят ик-камеры, а на полу помещения раскладываются маты из пенки с ик-метками. Тоже не зависит от освещенности сцены, нет дрифта и имеет высокую точность.
Похоже что TH-cam изменил кодек сжатия(или ещё что-то) и теперь абсолютно все видео на Ютубе воспроизводятся с несоответствием видео и звукавых дарожек. скорее всего это и было причиной Почему Ваш Стрим безбожно лагал
Я как-то вроде писал. Думаю несколько крупных зеркал вокруг игровой зоны могли бы показывать камерам шлемов с трекингом по камерам невидимые или плохо видимые участки тела. Так-же можно использовать сферические зеркала, для увеличения площади обзора. Что касается упомянутых здесь методов думаю 3-4 хороших телефона, вокруг игрока, объединённые в одну общую WiFi сеть или такое-же количество быстрых веб камер, могли бы делать трекинг не хуже базовых станций с трекерами и значительно дешевле.
@@webarchitect люблю ходить по коврику не заступая. Адекватный пользователь может очень чётко подобрать дистанцию. Но игровая зона должна быть больше 9 квадратов. Примерно.
В последнем обновлении софта и прошивки для vive ultimate trackers решили 90% всех имевшихся проблем, они теперь точно на уровне обычных vive trackers с базовыми станциями. При этом, им не нужны станции, донгл в компьютере один на все датчики, адаптация к новой комнате занимает меньше 5 минут, а затем в процессе игры они дообучаются и начинают трекаться даже в упор к мебели. Да и калибровка по игровой зоне теперь не плавает и не слетает, пока шлем не выключишь.
Главное не сказали где это работает. Это должно быть на уровне драйверов, чтобы во всех играх работало. Как и отслеживание глаз. Пока всё сделано через ж
камеру нужно где то размещать, а это уже убивает всю мобильность, требуется специальная подготовка места, плюс большие опасения по поводу приватности. Плюс лишние провода.
кинект в этом плане по лучше будет дабы ресурсов на обработку ИИ придется тратить больше чем нежели обработать информацию с кинекта а если совместить слайм и кинект так попрощаешься с дрифтом ну как минимум с тем чтобы ноги в стороны не улетали а насчет поворотов думаю авто калбировка неплоха будет
насчет передатчика тундра трекеров, хочу предупредить, что их свисток не справляется со всеми 3мя трекерами. мне пришлось докупать свисток от вайв трекеров чтобы подключить к нему одну тундру. с тех пор ноги улетать перестали, хотя калибровку всеравно приходится часто делать, мне кажется на третьих вайвах такой проблемы нет.
Рекомендую ещё проверить версии: 1. Слишком много USB устройств → недостаток питания приёмника тундры. 2. Неверное положение базовых станций, при котором трекер может остаться в контакте только с одной станцией → это сразу даёт уплывание трекера. 3. Перегрев приёмника(сначала всё окей, а через час трекеры начинают уплывать).
@@webarchitect с дополнительным ключом устройств стало больше. Базовые станции не трогал. Уплывать трекинг перестал только после подключения еще одного свистка и переназначения на него одного трекера
25 тысяч за 9 трекеров с bmi 160 - дорого, при учёте того, что оригинальный комплект с более точными гироскопами стоит 350 долларов(и да, их цена оправдана). Лично я собрал комплект с 7+3 на базе bmi 160 за 5 тысяч рублей. Тем, у кого нету 3d принтера, это выйдет не сильно дороже
А насколько реально хорошо работают трекеры на базовых станциях в паре с квестами? А то у меня была идея как-то позаписывать ролики в смешанной реальности, я поставил LIV, откалибровал положение камеры, потом обнаружил, что когда шлем переходит в режим ожидания калибровка камеры тут же слетает и её надо делать заново. Я написал об этом в дискорд софта, где мне сказали "а, ну это нормально, на квестах так работает, заклей датчик чтобы шлем не засыпал и в целом, если у тебя квест, ты привыкнешь быстро перекалибровывать камеру постоянно" :) А калибровка на самом деле лютая дичь, там сантиметрик не туда и видео кривое. А узнать об этом было невозможно, не попробовав, нигде про эту проблему не пишут.
Вопрос: Могу ли я использовать вместе с Quest 3 валвовские Knuckles с базовыми станциями вместо родных контроллеров от Quest 3? Мне нравится, как тречатся валвовские Knuckles в то же время меня дико раздражает тот небольшой инпут лаг, которым обладают родные контроллеры Quest 3. Я так рассуждаю, что если Quest 3 понимает валвовские треккеры для ног, наверное для Quest 3 не составит большого труда понимать и валвовские Knuckles. Вопрос только в том, понимает ли он их или нет?
Я покупал Standable: Full Body Estimation. спойлер, жду возврат средств. по ощущениям почти тоже самое что и стандартные анимации но к этому прибавляется калибровка и скольжение ног вместо ходьбы, ноги проходят сквозь друг друга, в общем это не стоит 20$ лучше уже купить ps3 eye и driver4vr дешевлее выйдет и лучше(наверное, ps3eye только заказал).
Отличный обзор, но есть ощущение, что все варианты туфта. Неужели с современным развитием железа и нейронок нельзя сделать что то более дешевое и массовое? Больше похоже на то, что есть бизнес и точные системы, которые дорого стоят. Крупные компании скупают небольшие прорывные стартапы, чтобы продавать свое старое и дорогое. Не люблю теории заговора, но тут очень похоже) Не удивлюсь, если подобные технологии были созданы уже года 2 назад, но появятся тогда, когда ВР станет действительно массовым, ведь только так они начнут зарабатывать.
@@kruktube5343 Для одного кинекта мин сист требования : Процессор Intel® CoreTM i3 седьмого поколения (двухъядерный с частотой 2,4 ГГц с ГП HD620 или более быстрый) 4 ГБ ОЗУ. Это не сильно и большой ресурс, сейчас процы уже достаточно мощные а вр игры больше видеокарту грузят чем проц.
@@kruktube5343 ну я бы не сказал у разраба driver4vr были мысли по поводу этого а если ограничить трекинг в 30 фпс так нормик будет но тот же Amethyst (K2VR в прошлом) даже меньше систему нагружает как я заметил но трекинг там на высоте сглаживание просто бомба
Привет ТиТ ВР. Когда-то давно я написал тебе гневный комментарий а теперь раскаиваюсь за своё поведение. Мне казалось что ты сделал проплаченый обзор квеста 2 за что ты меня справедливо заблокировал. А тут я наткнулся на твоё видео и решил извиниться но не за то что я предположил такое а за то что мог тебя этим задеть. Считаю что ты делаешь лучший контент по ВР и просто хочу поддержать тебя и твоё творчество. Желаю не держать зла на зрителей потому что ситуации у них бывают разные и иногда они просто могут написать что-то или покритиковать кого-то не думая что причинят вред автору. Со всем уважением 👍
Интересно, автор ты можешь мне ответить на вопрос по моей теории? Возможно ли создать шлем подключающийся напрямую к нейронам мозга? Ведь даже глаза - орган который передаёт картинку в мозг, а тут - шлем который будет передавать картинку в мозг и ощущения например. Проще говоря симуляция жизни с помощью нейрошлема.
Реальный работающий напрямую интерфейс между мозгом и компом - пока очень ограниченная задумка, учитывая, что несмотря на примерную схожесть анатомии мозга, для каждого отдельно взятого человека такой интерфейс должен работать по разному, поэтому массовым он быть не может. Да, уже есть попытки с этим работать, но пока всё ограничивается считыванием нейронной активности, то есть не полноценное чтение мыслей, а только примерное определение работы кластеров нейронов, и то, с использованием нейронки-считывателя со стороны компа, что требует калибровки для каждого человека в отдельности, что весьма сложно. Говоря кратко. Это более чем возможно, но это явно произойдет не скоро.
Вероятнее всего возможно, просто не на текущем этапе технического развития. Можно почитать про нейролинк и другие похожие исследования, чтобы понимать на каком мы этапе находимся. Спойлер - на очень раннем. Сложно представить потребительские не медицинские устройства такого рода в ближайшие 10-20 лет.
Вы не представляете насколько жуткая паутина нервов выходит из обычного глаза. В настоящий момент даже хирурги не смогут Ваш собственный вырванный глаз вернуть на положенное место. А в будущем, с наномашинами и выращиванием органов всё может быть. Нет ничего принципиально невозможного и уже есть протезы рук, которые могут передать некоторые ощущения в мозг. И даже киберглаза с низким разрешением(нужно только нормальные вырвать). Но сейчас это скорее основано на способности мозга самообучаться вопреки хаотичному соединению нервов. Если Вы готовы отказаться от тела и заплатить безумную сумму денег за систему полного жизнеобеспечения мозга, то у Вас будет шанс посетить VR полного погружения. Всем остальным можно лишь посоветовать развивать воображение и самовнущение. При помощи некоторой тренировки и глубокого самовнушения Вы сможете погрузиться в матрицу и верить в то, что контроллеры это часть Вашего собственного тела, даже если вместо красочной картинки у Вас перед глазами будет стена зелёного текста.
СИСЬКИ!!! .... Для привлечения внимания знатоков 😂 РебятЫ, ай нид хелп! Вчера quest 2 работал всё как надо, выключил, поставил на зарядку, а сегодня запускаются, выкидывают в хаб рядом с зеркалом и аватором и .. .. всё. Главный экран со всей ерундой не появляется, окулус кнопка только в центр хаба кидает, перезагрузка не помогла. Кто сталкивался с таким?
Фуреебские трекеры на бми160 без калибровки с огромными неудобными корпусами за кучу денег (их себестоимость 5-6к)))) Не вздумайте такие брать, деньги в мусорку. Как результата дерьмотрекинг. Берите слаймы только на БНО.
Хорошо откалиброванные бми160 подходят для того чтобы попробовать фуллбади и понять стоит ли улучшаться. Было бы неплохо попробовать бми270, они в теории не сильно дороже и лучше тречатся, но пока только тестовая поддержка
@@TeaManiac оверпрайс, показанный в ролике, не стоит рассматривать к приобретению, идентичные комплект можно собрать самому за 4-5к или заказать от 15к (я предполагаю такую цену)
Промокод на скидку в 2000 рублей на комплект слаймов в магазине Виртуальные Очки - ТИТVR2000
virtualnyeochki.ru/aksessuary/komplekt-slime-trekerov-purple-fox-labs-53
С момента с котом поржал)))
Так же улыбнуло 😂
"Начать свою карьеру танцора на пилоне в врчате" :DD
Я тут знаю человека, который работает VR-экскурсоводом по виртуальным выставкам, так что ничего удивительного...
@@lasertagdreamer а можно ссылку на vr выставку?
такое действительно есть, RaClub например
Было бы еще интересно глянуть видос про игры поддерживающие фуллбади, для тех кто хочет повременить с карьерой танцора на пилоне в врчате :D
7:00 котику повезло с хозяином
хозяину повезло с котиком. котик спокойный. а есть котики злобные и с когтями, которые не царапают кожу, а буквально режут ее.
@@zenija2007 Обычно животные зеркалят хозяев.
Будущее за синтезом Слайм + Инверсная кинематика + Камеры на трекерах.
По сути слайм уже сейчас работают нормально, добавить к ним наработки меты по инверсной книематике и калибровка потребуется еще реже, добавить к ним еще камеры за 1$ (320х240) и калибровка им не потребуется вообще, они сами смогут компенсировать дрейф. Но наверное 320х240 уже и не найти камер, даже самые простые 640х480 а этого более чем достоаточно что бы компенсировать дрейф, особенно если на самих трекерах будут тоже ИК маяки. И при этом достаточно даже 15 FPS.
Идея слаймов в том что бы вырулить исключительно за счет ПО и можно было сделать в домашних условиях.
Идея трекеров с камерами в том что бы получить точный трекинг с камер без гироскопов
Идея меты что бы получить трекинг вообще без датчиков.
Т.е. каждый ушел в свою крайность.
ты забыл упомянуть еше трекинг на базовых станциях, хотя он и уходит в прошлое уже
@@asdasd-tj8pd не забыл, в базовых станциях вообще нет смысла с современными технологиями. Может где-то в студии разве что.
Комбинация из инверсной кинематикм+датчики ускорения+камеры на трекерах решит эту проблему на 100%.
Для трекинга ног, Алексей, тела базовые станции избыточны
@@You2Ber42 дак такто оно так, базовые станции это уже прошлое, но вот производители из за жадности не торопятся переходить на камерный трекинг, они пока патент не выдоят досуха на следующий не перейдут, просто из камерный трекеров ток вайв да и те работают максимально криво, вайвы 3,0 на базовых устарели инеудобны + ценник конский, тундру тудаже, слаймы? там там дрифт конский даже на бно, я уж молчу про бим где каждый 5 мин ты должен сбрасыватся. покупать тупо нечего чтоб был ценик адекватный за 6-8 трекеров и точность была хорошая без дрифта
@@asdasd-tj8pd сейчас камерный трекинг дорогой так как он полностью полагается на камеры, нужны хорошие быстрые камеры, dsp, ёмкие аккумуляторы. Т.е. там и себестоимость выше.
Если бы основной трекинг был на датчиках а камеры использовались только как компенсация дрейфа да ещё и в комплекте с инверсной кинематикой то можно было бы делать все значительно дешевле.
И это разные патенты.
@@You2Ber42 инверсную кинематику несоветую, я видел как люди с 3 вайва трекерами сидяд без ступлей и коленей, на каждый сустав по стрекеру это идеальный вариант на данный момент, и кинемати сразу отпадает как ненужная и точность выше
Приёмник McDongleface от Tundra labs позволяет трекать до 7 трекеров включительно. У меня такой, хотя трекера пока что 3 шт. Но он греется: через час работы начинались подлаги. Тогда я прилепил к нему пассивный радиатор от PC CPU. Выглядит как франкенштейн, зато работает стабильно в любую жару.
Когда первый раз запустил на своём VivePro Half-Life:Alyx я постоянно пытался пнуть ногой тот или иной предмет и очень удивлялся, что предмет от моего пинка не отскакивает.🤣 Если бы треккинг тела (хотя бы ног) был чуть распространённее и поставлялся бы в комплекте с шлемом, разработчики стали бы применять его в играх гораздо, гораздо чаще, с очень большой пользой для конечного качества игр, потому, что игроки бы его очень активно использовали на подсознательном уровне. Я помню, когда VR только зарождался, в VR версии Doom3 автомат был прикреплён к виду от первого лица "намертво", потому, что тогда не было контроллеров для рук типа Knukles, это было дико неиммерсивно, но создатели VR хедсетов думали тогда, что такое вполне прокатит и это будет именно то, что из себя будет представлять VR гейминг - с оружием, приклеенным к твоему носу в VR пространстве. Я это к тому, что некоторые "дорогие" железные атрибуты обязаны(!) быть предоставленными вместе с шлемом, что бы VR опыт оказался бы хотя бы минимально полноценным, а не комичным и откровенно идиотским (по этому я очень сильно топлю за обязательное присутствие во всех VR шлемах айтреккинга, это сильно поможет с повышением качества всего VR контента в целом).
Или ещё пример. Тогда же, в начале VR истерии, было не понятно, какой тип VR гейминга будет мейнстримом, окажется "правильным", станет доминирующим в будущем - "сидячий" или "стоячий". Будут игроки сидеть за компом и так играть в свои VR игры или они будут стоять и ходить во время VR игры? За первый тип гейминга топил Цуккерберг, со своими шлемами OculusRift (кажется так он назывался, могу ошибиться), за второй - компания Valve со своими HTCVive. Решение Цукерберга было дешевле, а следовательно наверняка смогло бы победить своей ценой в будущем, но, как оказалось, лучше бОльше заплатить за VR комплект и получить нечто полноценное, чем экономить и получить дерьмо. Победило более дорогое(!) решение от Valve, не смотря на то, что оно было дорогое, чему я несказанно рад, но сколько было за это время проделано "ненужной" работы, что бы доводить до идеального состояния сидячий VR гейминг? Который, как оказалось, никому не был нужен на VR рынке (кроме хардкорных симуляторщиков), а с точки зрения разрабатывания под него специфического игрового контента (кроме хардкорной симуляции), даже вреден, ибо таковой отнимал у талантливых команд разработчиков игр умопомрачительное количество "человекочасов" их рабочего времени.
Вот с треккингом ног что-то похожее - вещь удорожающая комплект VR шлема, но такое полезное для иммерсивности VR опыта. Я долго отучал себя пинать предметы в Alyx. 🤣 Я помню, когда в DukeNukem3D я первый раз в жизни открыл дверь ударом с ноги это запечатлелось в моей памяти навсегда. Поверьте мне нАслово, VR стал бы использовать ноги в игровом процессе (в игровых процессах) очень активно и "разнообразно", если бы такая возможность их использовать предоставлялась.
А мода на пинание для Alyx не было?
Мне нравится и сидячий и стоячий VR. Так что на вкус и цвет...
Сколько телевизоров отправится тогда в утиль ещё, даже страшно подумать )))
@@maxsound9454 Я вам честно признаюсь, у меня волосы на голове встают дыбом от мысли, что такое решение могло бы победить ходяче-стоячий VR гейминг, как индустриальный стандарт VR гейминга, это мой самый страшный сон на данный момент. А сидячий гейминг как таковой, он никуда не денется, я сам его пользую в симуляторах, где такое решение элемент игровой механики. Но иметь его как индустриальный стандарт, под который пилятся трипл эй игры типа Half-Life: Alyx это было бы ужасно.
@@maxsound9454 Я имел в виду, что если бы "сидячий" гейминг от Цукерберга, из-за его дешевизны и доступности "победил" гейминг "стоящий", тогда стоячего гейминга бы чисто физически не существовало бы на рынке, как явления. В то же время случившаяся с нами победа "стоящего" гейминга ни в коем случае не исключает гейминг "сидящий", который вполне себе может существовать в присутствии здравствующего полноценного "стоящего" вида гейминга.
Котик не против.. Хоть под одеялом, хоть где))) лишь бы гладили)))
По поводу "я слепила из того, что было" - можно же ещё отслеживать с использованием джойконов. Честно говоря, не помню название стороннего софта, но где-то я подобное видел. Звучит довольно бюджетненько, учитывая стоимость бу джйконов
Конечно же это котик, я так и подумал с самого начала😸
6:58 Ахахахах, вот это прикол
Лайк за поглаживание кота в ролике
все это похоже на дев комплект. что то, требующее серьезной доработки для выхода на рынок. Купит пара энтузиастов, на этом все.
Спасибо за обзор.
Есть ещё Antilatency с российскими корнями. Там в миниатюрных дачиках стоят ик-камеры, а на полу помещения раскладываются маты из пенки с ик-метками. Тоже не зависит от освещенности сцены, нет дрифта и имеет высокую точность.
За шутку с котом - отдельный лайк
Похоже что TH-cam изменил кодек сжатия(или ещё что-то) и теперь абсолютно все видео на Ютубе воспроизводятся с несоответствием видео и звукавых дарожек. скорее всего это и было причиной Почему Ваш Стрим безбожно лагал
"погладь кота" (с)Манул 😀
Я как-то вроде писал. Думаю несколько крупных зеркал вокруг игровой зоны могли бы показывать камерам шлемов с трекингом по камерам невидимые или плохо видимые участки тела. Так-же можно использовать сферические зеркала, для увеличения площади обзора. Что касается упомянутых здесь методов думаю 3-4 хороших телефона, вокруг игрока, объединённые в одну общую WiFi сеть или такое-же количество быстрых веб камер, могли бы делать трекинг не хуже базовых станций с трекерами и значительно дешевле.
Зеркала в игровой зоне - плохая примета. Это не на долго.
слишком сложно.
@@webarchitect люблю ходить по коврику не заступая. Адекватный пользователь может очень чётко подобрать дистанцию. Но игровая зона должна быть больше 9 квадратов. Примерно.
@@maxsound9454 , не верю. Рано или поздно найдётся игровая ситуация, когда увлечёшься и, пусть и не со всей силы, но упрёшься в стену.
В magic leap one использовался уникальный электромагнитный трекинг.
В последнем обновлении софта и прошивки для vive ultimate trackers решили 90% всех имевшихся проблем, они теперь точно на уровне обычных vive trackers с базовыми станциями. При этом, им не нужны станции, донгл в компьютере один на все датчики, адаптация к новой комнате занимает меньше 5 минут, а затем в процессе игры они дообучаются и начинают трекаться даже в упор к мебели. Да и калибровка по игровой зоне теперь не плавает и не слетает, пока шлем не выключишь.
ставь лайк если сразу понял что на 7:00 ТиТ гладит кота)
Забыл рассказать про костюм Rokoko, который имеет поддержку вр чата
в пробовал 8 трекеров вешать. из за этого радиоканал перегружался, и отслеживание было дерганым. но это были первые версии htc. незнаю как сейчас...
Главное не сказали где это работает. Это должно быть на уровне драйверов, чтобы во всех играх работало. Как и отслеживание глаз. Пока всё сделано через ж
Простая камера (или две) + ИИ - Безальтернативное направление. ИМХО Дёшево - функционально. ИК Подсветку в темноте - можно и самостоятельно соорудить.
камеру нужно где то размещать, а это уже убивает всю мобильность, требуется специальная подготовка места, плюс большие опасения по поводу приватности.
Плюс лишние провода.
Комплект слаймов в 5+3 трекеров можно собрать самому, комплектующие в 5-6к обойдутся
кинект в этом плане по лучше будет дабы ресурсов на обработку ИИ придется тратить больше чем нежели обработать информацию с кинекта
а если совместить слайм и кинект так попрощаешься с дрифтом ну как минимум с тем чтобы ноги в стороны не улетали а насчет поворотов думаю авто калбировка неплоха будет
"Полное Погружение" бы хотелось )
насчет передатчика тундра трекеров, хочу предупредить, что их свисток не справляется со всеми 3мя трекерами. мне пришлось докупать свисток от вайв трекеров чтобы подключить к нему одну тундру. с тех пор ноги улетать перестали, хотя калибровку всеравно приходится часто делать, мне кажется на третьих вайвах такой проблемы нет.
Рекомендую ещё проверить версии: 1. Слишком много USB устройств → недостаток питания приёмника тундры. 2. Неверное положение базовых станций, при котором трекер может остаться в контакте только с одной станцией → это сразу даёт уплывание трекера. 3. Перегрев приёмника(сначала всё окей, а через час трекеры начинают уплывать).
@@webarchitect с дополнительным ключом устройств стало больше. Базовые станции не трогал. Уплывать трекинг перестал только после подключения еще одного свистка и переназначения на него одного трекера
У меня трекеры дергаются иногда очень, сьанции по диагоналт почти под потолком закреплены
Отслеживание тела просто для вр чата и все? А с Vive Trackers в павлов или контракторс можно пинка давать с ноги или там не будут работать?
не будет, кроме врчата очень мало игр есть с поддержкой
25 тысяч за 9 трекеров с bmi 160 - дорого, при учёте того, что оригинальный комплект с более точными гироскопами стоит 350 долларов(и да, их цена оправдана). Лично я собрал комплект с 7+3 на базе bmi 160 за 5 тысяч рублей. Тем, у кого нету 3d принтера, это выйдет не сильно дороже
Тоже планирую собрать слайм под 160, с установкой на будущее магнитометров. 5к звучит очень вкусно, но на каком уровне отслеживание?
а для чего 7+3?
@@proKaps 7 основных + 3 зависимых от основных. Итого 10 трекеров
@@SergunWE по точности проблем особых не было. Правда на практике цеплять 10 трекеров на тело долго, быстрее включить трекинг на предсказании
@@janaro_ru Спасибо, для моих целей удобство некритично.
Кстати, хотелось бы узнать актуальную информацию по трекингу пальцев, а то кроме контроллеров от Индекса больше ничего не знаю
Oculus quest вроде нормально так тречит ALVR или же VD позволяет отправлять информацию по трекингу рук в стим вр можно так поиграть в тот же вр чат
На 10:53 это уже новый boboVR S3pro?
да, он же профильный блогер, ему можно :)
Я про VR полного погружения сознания хочу узнать. Можешь рассказать всю известную инфу по поводу этого?
Момент с котом топовый. Но вот проскакивающая тематика "'танцев в шестом"' удивила и честно сказать напрягла.
А что с микрофоном? Эхо слышно и гулкость. Раньше вроде лучше звук писался.
А насколько реально хорошо работают трекеры на базовых станциях в паре с квестами?
А то у меня была идея как-то позаписывать ролики в смешанной реальности, я поставил LIV, откалибровал положение камеры, потом обнаружил, что когда шлем переходит в режим ожидания калибровка камеры тут же слетает и её надо делать заново.
Я написал об этом в дискорд софта, где мне сказали "а, ну это нормально, на квестах так работает, заклей датчик чтобы шлем не засыпал и в целом, если у тебя квест, ты привыкнешь быстро перекалибровывать камеру постоянно" :)
А калибровка на самом деле лютая дичь, там сантиметрик не туда и видео кривое. А узнать об этом было невозможно, не попробовав, нигде про эту проблему не пишут.
или в SideQuest есть опция отключения этого датчика (до перезагрузки)
А можно ли совмещать несколько видов трекеров? Например, слайм + кинект?
нет
Можно совмещать однотипные. Например Tundra трекеры с трекерами HTC vive.
@@kruktube5343 можно. Driver4vr имеет поддержку Imu трекеров и кинекта как минимум вроде видел там эти опции
когда уже будет работа на VR заводах(
А вы помните новости вр? :3
Собрал себе слаймы на bmi160, в целом, говнище, хотелось бы махнуть их на bno, но в продаже не нашел без заморочек
А как же наша отечественная система Antilatency?
Интересно, но денег на эту красоту нет. Как смотреть обзоры на Роллс Ройс, только на full body tracking
Вопрос: Могу ли я использовать вместе с Quest 3 валвовские Knuckles с базовыми станциями вместо родных контроллеров от Quest 3? Мне нравится, как тречатся валвовские Knuckles в то же время меня дико раздражает тот небольшой инпут лаг, которым обладают родные контроллеры Quest 3. Я так рассуждаю, что если Quest 3 понимает валвовские треккеры для ног, наверное для Quest 3 не составит большого труда понимать и валвовские Knuckles. Вопрос только в том, понимает ли он их или нет?
Шлем не будет понимать, но через пк объединить для ПК игр можно. У меня есть ролик о подключении
th-cam.com/video/VQ_ebbNOrpA/w-d-xo.html
О Эхо
))))
Я покупал Standable: Full Body Estimation. спойлер, жду возврат средств. по ощущениям почти тоже самое что и стандартные анимации но к этому прибавляется калибровка и скольжение ног вместо ходьбы, ноги проходят сквозь друг друга, в общем это не стоит 20$ лучше уже купить ps3 eye и driver4vr дешевлее выйдет и лучше(наверное, ps3eye только заказал).
Отличный обзор, но есть ощущение, что все варианты туфта. Неужели с современным развитием железа и нейронок нельзя сделать что то более дешевое и массовое? Больше похоже на то, что есть бизнес и точные системы, которые дорого стоят. Крупные компании скупают небольшие прорывные стартапы, чтобы продавать свое старое и дорогое. Не люблю теории заговора, но тут очень похоже) Не удивлюсь, если подобные технологии были созданы уже года 2 назад, но появятся тогда, когда ВР станет действительно массовым, ведь только так они начнут зарабатывать.
Ну да, пара камер и повязки- метки, типа как моушн капчур костюмы
Ну да, пара камер и повязки- метки, типа как моушн капчур костюмы
5:50 аххахахаххаха
Ну всё
Новая серия новостей вр )
ааааАААААааааа ну как можно было убрать лудшую рубрику канала :')
2 киннекта в одной системе было бы идеально
для того, чтобы вычислять это нужен комп наса, зато можно с двумя вебками
@@kruktube5343 Для одного кинекта мин сист требования : Процессор Intel® CoreTM i3 седьмого поколения (двухъядерный с частотой 2,4 ГГц с ГП HD620 или более быстрый)
4 ГБ ОЗУ. Это не сильно и большой ресурс, сейчас процы уже достаточно мощные а вр игры больше видеокарту грузят чем проц.
мне кажется они ругаться будут с друг другом дабы отражения будут поступать друг другу с их излучателей и возможно будет плохо глубину распознавать
@@kruktube5343 ну я бы не сказал у разраба driver4vr были мысли по поводу этого а если ограничить трекинг в 30 фпс так нормик будет но тот же Amethyst (K2VR в прошлом) даже меньше систему нагружает как я заметил но трекинг там на высоте сглаживание просто бомба
Что за низкий фпс у видео?
Привет ТиТ ВР. Когда-то давно я написал тебе гневный комментарий а теперь раскаиваюсь за своё поведение. Мне казалось что ты сделал проплаченый обзор квеста 2 за что ты меня справедливо заблокировал. А тут я наткнулся на твоё видео и решил извиниться но не за то что я предположил такое а за то что мог тебя этим задеть. Считаю что ты делаешь лучший контент по ВР и просто хочу поддержать тебя и твоё творчество. Желаю не держать зла на зрителей потому что ситуации у них бывают разные и иногда они просто могут написать что-то или покритиковать кого-то не думая что причинят вред автору. Со всем уважением 👍
Проще костюм сделать...
А что насчёт того, чтобы сделали вр шлем который сможет отслеживать мысли человека, которыми можно будет управлять игрой.
Интересно, автор ты можешь мне ответить на вопрос по моей теории? Возможно ли создать шлем подключающийся напрямую к нейронам мозга? Ведь даже глаза - орган который передаёт картинку в мозг, а тут - шлем который будет передавать картинку в мозг и ощущения например. Проще говоря симуляция жизни с помощью нейрошлема.
Реальный работающий напрямую интерфейс между мозгом и компом - пока очень ограниченная задумка, учитывая, что несмотря на примерную схожесть анатомии мозга, для каждого отдельно взятого человека такой интерфейс должен работать по разному, поэтому массовым он быть не может.
Да, уже есть попытки с этим работать, но пока всё ограничивается считыванием нейронной активности, то есть не полноценное чтение мыслей, а только примерное определение работы кластеров нейронов, и то, с использованием нейронки-считывателя со стороны компа, что требует калибровки для каждого человека в отдельности, что весьма сложно.
Говоря кратко. Это более чем возможно, но это явно произойдет не скоро.
Вероятнее всего возможно, просто не на текущем этапе технического развития. Можно почитать про нейролинк и другие похожие исследования, чтобы понимать на каком мы этапе находимся. Спойлер - на очень раннем. Сложно представить потребительские не медицинские устройства такого рода в ближайшие 10-20 лет.
Ты прямо сейчас в такой симуляции…
@@KOSTAPGER wake up, Neo
Вы не представляете насколько жуткая паутина нервов выходит из обычного глаза. В настоящий момент даже хирурги не смогут Ваш собственный вырванный глаз вернуть на положенное место. А в будущем, с наномашинами и выращиванием органов всё может быть. Нет ничего принципиально невозможного и уже есть протезы рук, которые могут передать некоторые ощущения в мозг. И даже киберглаза с низким разрешением(нужно только нормальные вырвать). Но сейчас это скорее основано на способности мозга самообучаться вопреки хаотичному соединению нервов. Если Вы готовы отказаться от тела и заплатить безумную сумму денег за систему полного жизнеобеспечения мозга, то у Вас будет шанс посетить VR полного погружения. Всем остальным можно лишь посоветовать развивать воображение и самовнущение. При помощи некоторой тренировки и глубокого самовнушения Вы сможете погрузиться в матрицу и верить в то, что контроллеры это часть Вашего собственного тела, даже если вместо красочной картинки у Вас перед глазами будет стена зелёного текста.
Ролик ни о чём, тупо реклама магазина. Первый раз вижу у Тита такое позорище. Скатывается потихоньку..
СИСЬКИ!!!
.... Для привлечения внимания знатоков 😂 РебятЫ, ай нид хелп! Вчера quest 2 работал всё как надо, выключил, поставил на зарядку, а сегодня запускаются, выкидывают в хаб рядом с зеркалом и аватором и .. .. всё. Главный экран со всей ерундой не появляется, окулус кнопка только в центр хаба кидает, перезагрузка не помогла. Кто сталкивался с таким?
первый
Ерунда, вот имитация ходьбы была бы интересна
я бы не сказал фулл бади интересная вещь
Фуреебские трекеры на бми160 без калибровки с огромными неудобными корпусами за кучу денег (их себестоимость 5-6к)))) Не вздумайте такие брать, деньги в мусорку. Как результата дерьмотрекинг. Берите слаймы только на БНО.
Хорошо откалиброванные бми160 подходят для того чтобы попробовать фуллбади и понять стоит ли улучшаться. Было бы неплохо попробовать бми270, они в теории не сильно дороже и лучше тречатся, но пока только тестовая поддержка
@@unnamedPetrrub 25к на попробовать, мммм куууусна (нет)
@@TeaManiac оверпрайс, показанный в ролике, не стоит рассматривать к приобретению, идентичные комплект можно собрать самому за 4-5к или заказать от 15к (я предполагаю такую цену)