@@maxkysl9641 справедливо. Но сейчас слово "смартфон\smartphone" уже как-то утратило смысл. Раньше да - были мобильные телефоны с зачатками операционной системы (если так вообще можно выразиться), и начали появляться PDA с корневым функционалом звонилки. Я то вообще "смартфоне" использую как андроид портативный пк с редким случаем звонилки.
Очки не рекомендую. Покупал, надел, - глаза напрягаются, устают, картинка мутная по краям. Пришлось продавать на Авито, потому что продавец на Озоне отказался принять возврат. P.S. Зрение у меня отличное, пользовался Quest 2, сейчас имею Quest 3 - таких проблем как с этими очками даже близко нет. Подозреваю что дело в отсутствии регулировки IPD. Очки просто не для всех подходят по размерам. Посему, не рекомендую заказывать их через интернет, не проверив в магазине на своей голове
@@playcomfortably А я его точно не знаю, у окулиста не мерил. Сам прикидывал что около 72-73мм. На Квесте раздвигаю на MAX, что после 69мм А вообще, это производитель должен указать на какой диапазон они пойдут. Очень странно что они продают их так, будто они подойдут для всех. Будто все люди одинаковые. И в обзорах об этом никто не говорит
Пробовал на квесте 2 открывать ютуб в режиме сквозной камеры. Всё же "с полным погружением" как-то приятнее. Да, конечно, изображение с камер второго квеста тут играет не малую роль, но всё же.
На самом деле очки шикарные. я до сих пор постоянно использую первую версию. вторую даже не хочу брать. можно повесить три виртуальных экрана перед собой и прекрасно на них работать на маке.фильмы и всякие аниме в самолете постоянно смотрю. и разница меджу первой и второй версии только лишь в том, что певая максимум на 90 и имеет более широкий угол обзора. ну и фотохром на прошке
Очень важный кусок инфы и функционала пропущен про очки. 1) AR plugin для стисдека позволяющий играть в стерео режиме или управлять прицелом взглядом 2) phoenix head tracker для винды позволяющий как играть используя IMU с очков для прицела так и вообще с помощью Opentrack плагина делать их очков стимвиар гартинуру. 3) в целом упущено про стерео 3d гейминг
1. таки не взглядом, а поворотом головы. 3. с качеством на уровне старой заброшенной технологии нвидии с очками где закрываало то один глаз, то другой.
@deadcxap755 1. таки да. 3. да м фига ли. тут как раз полноценное стерео 3д с полноразмерными кадрами. без хрени с моргания как было у 3dvision, без анаморфности или чресполосицы как в других технологиях и даже без снижения яркости кадра как у аймакс. полноценное индивидуальное изображение на каждый глаз. за счет которого даже если нет ни нативной поддержки игрой ни стерео модов на нее, то все равно псевдо стерео ощущается за счет бинокулярности
Квест 4 должен быть сделан за таким же принципом двух устройств. На лице только дисплей, линзы и камеры, остальное в виде отдельного девайса. Мне кажется это будет намного комфортнее.
Не, ну ты мог на недельку раньше выпустить обзор?) Я как раз купил прошки без Beam. И пришёл к тому, что без бима и Dex они просто бесполезны. Теперь вот думаю что делать. То ли докупить бим, то ли поменять телефон, то ли продать очечи на авито) P.S. Ну и ты немношк припозднился с обзором. 25 декабря XReal выпускают Xreal One и Xreal One Pro. Которым, вроде как, уже не будет нужен Beam (но это не точно).
Главный вопрос, а зачем они нужны? Вот если бы они умели так же как и квест 3 в МР режиме воспроизводить ютуб(браузер/фильмы) с таким же качеством и углом обзора, но в таком форм факторе как очки, тогда да, классно. Затемнение сильное, угол обзора никакой, разрешение ужасное, управление хуже некуда, даже жестами нельзя управлять, изменять окна толком нельзя...
кодить можно, но если проблеми со зрением то либо линзи либо "очки" в очки. Они тяжелие, т.ч. долго кодить будет проблемно. Как вариант для поезда, самолета, отеля - ок, на постоянку - такое.
Мне кажется оно ни как. А по вопросу могу предположить что вы и ВР шлемами не пользовались, так как они на порядок будут лучше по сравнению с этими очками, а то что ВР шлемы вместо монитора то же ни как, это должен осознать каждый, кто никогда не пользовался ими и думает что это киберпанк. Квест 3 конечно круто в МР режиме, но вы просто не осилите много часов втыкать в такой "монитор", для работы нет ничего лучше обычного плоского, высокогерцового монстра.
@@alexandrdeveloper1242 Я тебя удивлю и очки в карман не положишь, это я говорю тебе как человек использующий дома очки, но на работе и на улице с собой не ношу. Хотя девушкам проще с их мега сумочкой))
В отличие от большинства ВР шлемов угловое разрешение в очках достаточное для комфортной работы с текстом. У меня 27' FullHD монитор для работы, при этом когда я сидя перед ним надеваю очки, размер практически 1 в 1 и тоже 1080p, то есть в теории всё должно быть ок. Что же касается практики, то тут всё печальнее: если не использовать трекинг положения в очках, то работать с текстом ближе к краям дисплея некомфортно, а если включить трекинг, то изображение начинает слегка "дрожжать" + появляется муар по краям + немного падает качество. Исходя из вышеперечисленного, лично я скорее буду работать на 14-дюймовом дисплее ноутбука, чем в этих очках. Когда сделают 4k + полноценный inside-out трекинг, можно будет отказаться от физического монитора, но пока ждем.
каким образом расстояние до виртуального экрана может менять дистанцию фокусировки глаз? Для таких вещей нужны оптические изменения конструкции, чего там не происходит. Только лишь программные вычисления и фиксированный олед дисплей, которые с завода настроен на определенное расстояния. Ну еще можно поиграться с полодением очков на носу и все.
Я первый дайте медальку А серьёзно к wmr шлему можно подключить базовые станций htc vive и valve knuckles? Или можно контроллеры от valve index подключить к wmr без базовых станций
Смотри, ты можешь миксовать разные системы трекинга в SteamVR. Ты можешь как шлем использовать WMR, а как контроллеры валвовские кастеты с базовыми станциями. Станции не смогут тречить WMR, так как там inside-out и просто банально нет нужных точек. И WMR не сможет сам тречить кастеты, так как там отличается программный интерфейс взаимодействия и в софте WMR нет поддержки трекинга чего-то, кроме WMR контроллеров
Как появился «не телефон». Мы написали приложение на андроид которое давайте не будем давать скачивать, а продавать вместе с телефоном. Надеюсь его смогут выдрать и выложить
"Портативный вычислительный блок". Да, именно так теперь буду называть смартфоны
Прикол в том, что computing system так и переводится, с него нельзя делать звонки к слову
@@maxkysl9641 справедливо. Но сейчас слово "смартфон\smartphone" уже как-то утратило смысл. Раньше да - были мобильные телефоны с зачатками операционной системы (если так вообще можно выразиться), и начали появляться PDA с корневым функционалом звонилки. Я то вообще "смартфоне" использую как андроид портативный пк с редким случаем звонилки.
Очень хорошо вписанный юмор! Весьма информативно. Из этого ролика я понял что... я такие очки себе не могу позволить)
Xreal Air стоят сейчас 19000 рублей на Ozon.
Наконец-то фоновую музыку поменял )))
Удачно сбалансированный юмор. Отличный обзор. Спасибо
Очки не рекомендую. Покупал, надел, - глаза напрягаются, устают, картинка мутная по краям. Пришлось продавать на Авито, потому что продавец на Озоне отказался принять возврат.
P.S. Зрение у меня отличное, пользовался Quest 2, сейчас имею Quest 3 - таких проблем как с этими очками даже близко нет. Подозреваю что дело в отсутствии регулировки IPD. Очки просто не для всех подходят по размерам. Посему, не рекомендую заказывать их через интернет, не проверив в магазине на своей голове
Надо было написать, что не рекомендуете для своего межзрачкового расстояния и указать его.
@@playcomfortably
А я его точно не знаю, у окулиста не мерил. Сам прикидывал что около 72-73мм. На Квесте раздвигаю на MAX, что после 69мм
А вообще, это производитель должен указать на какой диапазон они пойдут. Очень странно что они продают их так, будто они подойдут для всех. Будто все люди одинаковые. И в обзорах об этом никто не говорит
@@hashturner Среднее межзрачковое расстояние (IPD) очков XREAL Air 2 Pro составляет 63,5 мм.
Диапазон комфортного IPD: 56 - 70 мм.
Пробовал на квесте 2 открывать ютуб в режиме сквозной камеры. Всё же "с полным погружением" как-то приятнее. Да, конечно, изображение с камер второго квеста тут играет не малую роль, но всё же.
На самом деле очки шикарные. я до сих пор постоянно использую первую версию. вторую даже не хочу брать. можно повесить три виртуальных экрана перед собой и прекрасно на них работать на маке.фильмы и всякие аниме в самолете постоянно смотрю. и разница меджу первой и второй версии только лишь в том, что певая максимум на 90 и имеет более широкий угол обзора. ну и фотохром на прошке
У первой версии 120 герц, если скачать новую прошивку. Проверял при подключении к ноутбуку.
Очень важный кусок инфы и функционала пропущен про очки.
1) AR plugin для стисдека позволяющий играть в стерео режиме или управлять прицелом взглядом
2) phoenix head tracker для винды позволяющий как играть используя IMU с очков для прицела так и вообще с помощью Opentrack плагина делать их очков стимвиар гартинуру.
3) в целом упущено про стерео 3d гейминг
1. таки не взглядом, а поворотом головы.
3. с качеством на уровне старой заброшенной технологии нвидии с очками где закрываало то один глаз, то другой.
@deadcxap755 1. таки да.
3. да м фига ли. тут как раз полноценное стерео 3д с полноразмерными кадрами. без хрени с моргания как было у 3dvision, без анаморфности или чресполосицы как в других технологиях и даже без снижения яркости кадра как у аймакс. полноценное индивидуальное изображение на каждый глаз. за счет которого даже если нет ни нативной поддержки игрой ни стерео модов на нее, то все равно псевдо стерео ощущается за счет бинокулярности
00:37 Если вы купите эти телефон+очки то вы не сможете позвонить, а вы захотите позвонить в сервисный центр по ремонту VR устройств🗿
@@максимкрутченко-б7ч ВСЕ будут носить с собой дополнительно нормальный телефон!
Начало эпичное
интересно, сколько нужно лет для прогресса, чтобы уместить quest в маленькие очки.
Спасибо за объективный обзор. Очень интересует технология VR очков и что нового в ней происходит.
Квест 4 должен быть сделан за таким же принципом двух устройств. На лице только дисплей, линзы и камеры, остальное в виде отдельного девайса. Мне кажется это будет намного комфортнее.
для какого ипд очки, есть ли регулировка?
56-70
Своевременный обзор, спасибо 😊
Не понятно всё таки, прям нереально использовать в повседневе?
Если ipd 56-70, то реально
Не, ну ты мог на недельку раньше выпустить обзор?)
Я как раз купил прошки без Beam. И пришёл к тому, что без бима и Dex они просто бесполезны.
Теперь вот думаю что делать. То ли докупить бим, то ли поменять телефон, то ли продать очечи на авито)
P.S. Ну и ты немношк припозднился с обзором. 25 декабря XReal выпускают Xreal One и Xreal One Pro. Которым, вроде как, уже не будет нужен Beam (но это не точно).
Главный вопрос, а зачем они нужны? Вот если бы они умели так же как и квест 3 в МР режиме воспроизводить ютуб(браузер/фильмы) с таким же качеством и углом обзора, но в таком форм факторе как очки, тогда да, классно. Затемнение сильное, угол обзора никакой, разрешение ужасное, управление хуже некуда, даже жестами нельзя управлять, изменять окна толком нельзя...
Технология прощай зрение😂
Еще их на удивление используют и со SteamVR
Ну не Валя , так розеткин ;-)
Тема Homatics TV не раскрыта, я бы купил.
а как оно при использовании вместо монитора и работе с кодом или графикой? и в целом какой шлем/очки на данный момент лучше в контексте рабочих задач?
кодить можно, но если проблеми со зрением то либо линзи либо "очки" в очки. Они тяжелие, т.ч. долго кодить будет проблемно. Как вариант для поезда, самолета, отеля - ок, на постоянку - такое.
Мне кажется оно ни как. А по вопросу могу предположить что вы и ВР шлемами не пользовались, так как они на порядок будут лучше по сравнению с этими очками, а то что ВР шлемы вместо монитора то же ни как, это должен осознать каждый, кто никогда не пользовался ими и думает что это киберпанк. Квест 3 конечно круто в МР режиме, но вы просто не осилите много часов втыкать в такой "монитор", для работы нет ничего лучше обычного плоского, высокогерцового монстра.
@@TetraSpaS да, вот только монстра в карман не положишь 😢
@@alexandrdeveloper1242 Я тебя удивлю и очки в карман не положишь, это я говорю тебе как человек использующий дома очки, но на работе и на улице с собой не ношу. Хотя девушкам проще с их мега сумочкой))
В отличие от большинства ВР шлемов угловое разрешение в очках достаточное для комфортной работы с текстом. У меня 27' FullHD монитор для работы, при этом когда я сидя перед ним надеваю очки, размер практически 1 в 1 и тоже 1080p, то есть в теории всё должно быть ок. Что же касается практики, то тут всё печальнее: если не использовать трекинг положения в очках, то работать с текстом ближе к краям дисплея некомфортно, а если включить трекинг, то изображение начинает слегка "дрожжать" + появляется муар по краям + немного падает качество. Исходя из вышеперечисленного, лично я скорее буду работать на 14-дюймовом дисплее ноутбука, чем в этих очках. Когда сделают 4k + полноценный inside-out трекинг, можно будет отказаться от физического монитора, но пока ждем.
каким образом расстояние до виртуального экрана может менять дистанцию фокусировки глаз? Для таких вещей нужны оптические изменения конструкции, чего там не происходит. Только лишь программные вычисления и фиксированный олед дисплей, которые с завода настроен на определенное расстояния. Ну еще можно поиграться с полодением очков на носу и все.
Когда Somnium vr1 review ? 🙂
👍👍👍
Спасибо за обзор) Там презентовали Xreal One Pro, было бы интересно увидеть твой обзор и на них)
Beam pro Сырой продукт все лагает тормозит. Вряд-ли что изменится
чел как раз вышла nebulaOS 1.5.0, там много изменений ,и можно картинку зафиксировать в маленьком размере где удобно с привязкой к лицу
3:56 В Xreal Air нормально ходил по улице в пасмурный день, смотря Ютуб.
Без особых проблем хожу по дому и смотрю видео в первых Air. Air 2 стали темнее?
Пока рано ,ждём
Я первый дайте медальку
А серьёзно к wmr шлему можно подключить базовые станций htc vive и valve knuckles? Или можно контроллеры от valve index подключить к wmr без базовых станций
Смотри, ты можешь миксовать разные системы трекинга в SteamVR. Ты можешь как шлем использовать WMR, а как контроллеры валвовские кастеты с базовыми станциями. Станции не смогут тречить WMR, так как там inside-out и просто банально нет нужных точек. И WMR не сможет сам тречить кастеты, так как там отличается программный интерфейс взаимодействия и в софте WMR нет поддержки трекинга чего-то, кроме WMR контроллеров
Как ты собираешься тречить контроллеры без базовых станций?
2:35 Ложь: в Xreal Air тоже 120 герц.
7:54 теперь мы знаем что ТиТ в ютубе смотрит Украинских девушек)))
Неудобно, дорого, глупо...
Xreal Air для меня удобно, дёшево, умно.
@playcomfortably хорошо если так.
Подожду пока выйдет 5 версия данного аппарата и закажу😂
Денег не хватит. 😂
Как появился «не телефон». Мы написали приложение на андроид которое давайте не будем давать скачивать, а продавать вместе с телефоном.
Надеюсь его смогут выдрать и выложить
Уже ведь обнова вышла. не актуально как бы
Какая?
@@playcomfortably Xreal One и One Pro
@@DearGeorge3 учитывая их стоимость, актуален только Xreal Air.
500 Нит вообще ни о чём. Очень мало.
Даже 400 нормально, если не на солнце. Проверял в Xreal Air. Дома яркость всегда снижаю.
@playcomfortably У Rokid AR больше 1000 нит и всё равно мало.
@@dmitryz9982 на их сайте написано, что у Rokid Air 1800 Нит, но это ложь.
а вы захотите позвонить в дурку
Тебе там скучно? 😂
Удачно сбалансированный юмор. Отличный обзор. Спасибо