隙を見せたら飛んでくる瞬殺のロケットD.Va ta1yo【Overwatch2】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2024
- ▼配信クリップ
2023/09/06
「ボクシングして、進級したので褒めてください」
/ 1917604344
◼Twitter: / ta1yo_tv
◼Twitch: / ta1yo_tv
◼Instagram: / ta1yo.tv
⚡ZETA DIVISION
Twitter - / zetadivision
Instagram - / zetadivision
Web - zetadivision.com
STORE - store.zetadivi...
🤝Partners
日清食品 - www.nissin.com...
JCB - www.jcb.jp/
モンスターエナジー - www.monsterene...
LEVEL∞ - www.pc-koubou....
ZENAIM - zenaim.com/
BenQ ZOWIE - zowie.benq.com...
INZONE - www.sony.jp/in...
Herman Miller - www.hermanmill...
#Overwatch2 #ta1yo #ZETADIVISION
7:45
ここさらっとソルジャーの動き読んでさらっとミサイル置くのタメになるなぁ
タイヨーさん韓国からのファンです!
AnsさんとかFiNNさんとDUOしたのをたまたま見てすごいファンになりした!タイヨさんばかり見てます笑
ゲームを楽しんでいるのがここまで分かってきて、見ていると私まで幸せになります!
今からもタイヨーさんの動画でオーバーウォッチも日本語も勉強したいと思います! 無理せず1日に動画5つくらいお願いします!🤭💕☀️👍🙉
日本語上手いし、最後めっちゃ笑ったw
ジョークまで言えたら完璧だよ!
めちゃくちゃ日本語上手いな
これが将来暴言を吐く純正ow民になると思うとゾクゾクするぜ
@@imjgbdgmpやめとけやめとけwww
こういうの見るとhammondlordとかこたろさんはすごい人なんだなって思う
ミサイルの削れ方日によって差ない?
くそわかる
ある意味パチンコ
なんなら弾数も違う気がする
確かに使ってて調子いい時の溶け方が違う
@@jea401がちこれ5発くらいの時ある
毎日投稿は1日2本投稿になり、1日3本になり4本になり、やがて毎時間になるんだ
僕は詳しいんだ
これが本当のタンクdiffか
アナ光すぎやろ。
タンクdiff
相手視点でレッキングボール変えてくれ〜ってなる気持ちがわかる動画でした
いない時間多いし、ボールが活躍できるマップじゃない
@@masa_3450このマップボール結構強いけどw
@@うっチー-z3n ポークマップなのに?何で強いのか教えて。
@@masa_3450ダイブMAPだが
@@masa_3450ポークマップで高台多いから強いんだろ
インファイトの時にDvaのミサイルを敵の足元に撃ってるように見えるんですけど、そっちの方が強いんですか?
初心者なので教えていただきたいです
一応、ミサイルには爆風ダメージがあるんですよね。
上半身あたりを狙って外すよりも、最悪爆風ダメだけでも入れようとしているんだと思います。
@@おちゃのま-m7h全然知らなかったわ
@@douglasdaikon5310
俺も考えたこと無かったけど
ソルジャーのロケットの打ち方と
変わんないんだよな
普通に考えればわかることだった
@@douglasdaikon5310
シンメトラの右クリも爆風あるからサージに合わせる時は足下オヌヌメ
たくぽーさんにお願いしたらこの絵作ってくれそう
ボールの上手さってグラップリングの精度とかタイミングもそうだけど、パイルうつかうたないかの判断がかなり大きいよね。
この動画の敵ボールは絶対にパイルしちゃイケナイとこでパイルしてフォーカス食らって即死してる
スリープも当てられてるね
キルが確実に取れない状況で、スリープダーツがある中、パイルするのは絶対NG。
これ相手のハムこの試合入ってたやつ全員に回避されてるべw
んだなw
タンクなんて回避警告きても爆速でマッチするから別にいいでしょ😅
タンク不足だからマッチするんだね笑
そんだけ回避しても自分でタンクはしたいんだなぁ
@@imjgbdgmpタンクが回避してるわけじゃないと思う
すごい動き回ってるけどこれって味方のヒール貰える位置とかってどうやって把握してるんでしょうか?
経験とか?
アナの位置を見てそこから縦方向360度(厳密には真上ヒールは厳しいから300度くらい)でヒールしてもらうだけよ
根本的にこのレートはヒーラーも位置取りも視野の広さもバケモンやからヒールしてくれるめちゃくちゃなとこ行かんかったら
最近更新凄すぎてちょっと心配
心配か?
たいよーが編集している!!??
まぁたいよーだからええか
上位帯になると、へタンクなだけで有名になるのか、厳しい世界だ😢
下手なだけってよりも「ハモンドしか使わなくてあんまり強くないから味方に来てほしくなくて回避してる」からだと思うよ
OTPで上手くもないならそりゃ有名になるよ
こんなやつ味方に引いて負けたくないっしょ
ハモンドOTPでこのレート維持してるんだから弱くはないでしょ
味方に来ると安定しないからみんな回避してる
Dvaのミサイル足元に当ててるの初見なんだけど、そっちの方が強い?
一応爆風ダメがあります
時々タイヨーさんが、敵の足元にd-vaの攻撃当ててたのは、なぜなのですか?
dvaミサイルは至近距離の戦闘(1vs1など)においては下半身〜地面辺りを狙うと当たりやすいからではないかと思われます
爆風ダメージを当てる方がヒットボックス小さいキャラには有効
ta1yoさん大好きなんやけど
toxicになってるところ見たくなってる
自分がいる。ごめんなさい
ディーバアンチピックでたまに使うけど、感度が低すぎて突っ込んだ後帰ってこれない
感度いくつなん
ちなワイは30000dpiの0.09
CSでリニアの縦横0%0%
@@メタルジジイ
CSかごめん触ったことないからなんもアドバイスできんかった
AFKって聞くと最速でアナルファックが出てくるからやめてほしい
タンク上手い人に聞きたいんだけどゴリラとか使っててダイブする前にめちゃくちゃ削られて全然上手くいかないんだけどどうしたらいいですか、ウォッチポイントの第一とか下にいるザリアに一瞬で削られて一生上に飛べない
削られないポジションにいる事と味方と合わせてダイブしてバブル吐くタイミングを見極めるくらいじゃない?
ザリアの距離にいることがおかしいです
地面は角を使って進む感じです。ウィンストンはシグマみたいに味方にバリアを置くのは少なくて、ジャンプで相手を引かせて、エリアをジリジリ取っていくキャラです。下にいるザリアは無視して、ジャンプで届く位置まで角や遮蔽を使って移動し、上のDPSとサポに絡んでどんどん戦線を下げさせると勝手にこっちが有利になっていきますよ。味方がダイブキャラを選んでくれているなら、エリアを取るダイブと、敵をやりきるダイブを敵のアリビティを見つつ切り変えられると尚ウザくて強いウィンストンになれます。
追記:ザリアがあまりに前に出てきてどうにもならない時はエネルギーを与えてもいいので、ザリアのバリアを一気に2枚壊してザリアを下げさせてから、上で述べたようなダイブをするといいと思いますよ。ピンとかVCを有効活用するのも割と大事なキャラではあります。
状況がわかりにくいけど取れる選択肢は3つだけだと思う
①被弾しない場所から飛ぶ
②敵のザリアを下がらせる
③オブジェクトにタッチする
味方の構成がダイブ構成に寄るほど①が取りやすくなるし、ポークに寄るなら②が取りやすいです。
例の状況には当てはまらないかもですが、全員前目の敵に苦戦してると③を狙います。(敵にトレーサー等高機動なキャラがいないポーク、ラッシュ気味の構成ほど刺さります)
ウォッチポイントであれば①なら左の出口から建物の左を通ってザリアをケアしてるサポートを狙えると思います。狙えないほどサポートが下がった位置にいるのであれば、②でザリアと戦うことでエリアを広げられると思います。
ザリアがダイブを警戒して高所等で構えるようであれば③で相手の仕掛けを待つといった流れになると思います。
書き方分かりづらくなってしまいましたが限界ですごめん>
@@ぶぶぴ ありがとうございます、対ザリア下手すぎて悩んでたので助かります
パイルドライバーってDMで吸えるの???
どういう理屈なん???
すえるわけあるかーーーーい
パイル→射撃がハムの動きだから、DM貼られてたら逃げるしかできない。
@@Tora_Vacts なるほど!
パイルが合図になって浮いたヒーローをフォーカスする事多いから、パイルに対してマトリックスじゃなくて、パイルした箇所に飛んでくる可能性がある瓶であったり、ヘリックスロケットであったり隠れて狙ってるソンブラの攻撃とかそういう事を警戒してのマトリックスやと思う。
上の人も言ってるけど、パイル→射撃が主な動きやからそれを守るマトリックスでもある👁👁
はやくないか?
なんでta1yoは防衛時、初動の角でペイロード守らないのかわからないので有識者の方教えていただけませんか?
上を守るのはわかるけど橋下とかフリーで進められちゃうじゃないですか
そこまでしかわからないOW2から始めた初心者の質問です
下にいるとDVAの苦手な長い射線になるってのと、相手がボール専ってわかってたからダイブへのケアじゃないかな。
僕も気になっていたので考えたんですが、おそらく相手の陣地から段々と坂になっているので 止めようと思えば不利な位置どりで戦闘せざるおえません。 それよりかはdpsのピックを待ってプッシュするか、最悪ピックがなくても坂上で止めれば有利ポジションで戦えます。 注意点は坂上の高所を絶対に与えないことですTa1yoさんは無意識でしてそうですがw
CRcupの天月さんとta1yoさんがサムネの動画(14分40秒くらい)でちょっと説明してたよ
ペイロードの進路は基本的に地形的に不利な場所に設定されてる。
だから防衛側は無理に常にペイロードを前で止めようとするより、あえて敵にペイロードを進めさせて地形不利を攻め側に背負わせ続けることで当たり合いに高確率で勝ち続けることができて結果ペイロードを止め続けられるから。
敵がボールだとわかっていて、こちらがソンブラなので、一度敵のダイブにカウンターしリソースを削ってから次を考えよう、という感じで考えていたと思います。
最悪なパターンはDvaでペイロを抑えている間に高台の味方がダイブされることなのでそれをケアしているプレイです。
想像ですが敵DPSが2ヒットスキャンとかだったらペイロ抑えに行ったんじゃないかなと思います。
タンクの中でD.Va一番使ってるけど、時々突っ込みすぎて死ぬときある笑
味方の人ガチごめん
M F R
ゆみららん様最強だからってお前ら嫉妬すんなよ弱者ども😅
一周回ってこいつtaiyoのガチファンだろって思うようになった