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7:34 懶人包現在都看1% LOW
希望之後可以多出一點硬件科普的影片~因為硬件對我來說真得太有趣了!~
对帧率变化的波形进行频谱分析,尖峰越集中帧率越稳定,理想情况下就像激光,只有一个尖峰😁
然後到現在還經常有人在比較遊戲時cpu性能的差距時,問4090為何不用4k測(特別是英文的評測頻道下極常看到這類留言)
對啊😂 臉書也有噢
很多人购物想知道的不是绝对的性能 而是判断升级某套配置后能比当前提升多少,所以比如知道1080p下cs go的帧率对我要不要升级实际没什么参考价值😅当然测评确实没办法这样搞…所以还是支持出现更多的测评人提供更多元的测试结果
@@zhy199333 這個就是重點通常現在新卡出1 2 4k都會先測看這些就好了,各種不同的cpu都是後續測,一個cpu跑1080p 100幀時總不會跑2k時掉到50幀吧?(前提是顯卡各方面都完全沒吃滿),那在測cpu時高解像有何意義?測cpu一定是以釋放gpu壓力為前提吧
想請教為何不能用4k測試4090
@@SecludedRain楼主说的是测试cpu的情况下,因为4k情况下渲染压力给的更多是显卡而不是cpu,所以4k下可能会出现明明cpu性能差距不小的情况下帧率却差不多。因为此时的瓶颈是在gpu上而不是cpu。所以cpu测评是要规避显卡瓶颈是让cpu跑起来
畢竟是幀率的變化造成卡鈍感就像看電影 電視 或是動畫,很多時候都是不滿60的,但還是很順60fps的顯示器,如果應用程式鎖定上限90,不知道對於1% low能否有進步
真人拍摄的电影电视的摄像机会把帧间信息拍下来(就是快速摇晃手机时拍到的画面),帧之间比较连贯。动画也会故意这么做。并且他们都很平稳。所以即使只有24帧也看起来蛮流畅的但游戏是实时生成画面的,没有帧间信息,所以即使有动态模糊和平稳的24帧也会卡卡的
哇你的评论很有见解@@Willard298 🤨
限制效能寬裕時的表現不會增加效能瓶頸時的表現
電影會用動態模糊來讓畫面看起來流暢,但這個概念不適用在遊戲上
@@ButterCatz呃 會 大部分情況下會改善不然也不會有那麼多主機都鎖fps主機是特別明顯的狀況 因為cpu gpu搶電給予更寬裕的空間可以避免搶電不穩定傳統PC限制性能則可以改善CPU GPU的運作不同步造成的卡頓等當然 一定程度上 限制性能也能夠在順時負載時緩解處理壓力
動畫好用心, 支持~~
Frame time 這個參數比較能反應出卡頓這個現象在哪裡產生,但我搞不懂還要特意把它倒數變成跟FPS同單位下來一起看。Frame time 本身就很直觀了,倒數看反而很沒意義。感覺就是在宣傳上怕某些人數學不好,所以才創造出這種名詞,硬要比大小,越大越好,方便宣傳。
这个是个好频道啊,能了解很多硬件底层运行原理
稳定不掉帧才是流畅 如果经常会波动到显示器刷新率之下 那么就算一万帧也没用吧
困擾了我快五年的卡頓😢😢必須支持
重灌😊
@@TRUST_DPP安安,台獨金孫
@@barker3514 安安,今天又在反串的道路上
竟然把这么严谨的可靠度理论用在帧率统计下。🤣🤣
这就是为什么经济类fps游戏玩家一般电脑fps需要要远远大于显示器刷新率的原因,对枪的时候百分之一low的就会很明显了
我觉得还是需要稳帧和比较高的帧率才能够提升游戏体验毕竟60fps以上人眼就觉得很流畅了感觉40卡发布之后出的游戏或多或少的优化都呈现摆烂趋势了
大部分3a还是4-6核优化
看得真快
其實卡頓真的很煩,比如某遊戲以4090顯卡當作標準,平均60fps,CPU 13600k 平均5~10秒會頓一下,13900K 20~30秒才會卡頓一下,這樣體驗就差超級多,這就是在講1% low fps
動畫越來越厲害了!
科普的簡單明瞭
1%low 和0.1%low 哪个重要,平均帧差不多时,应当选择哪个高的?
我是不是可以理解成 CPU不夠力...GPU很強 ...就會有高偵數..低穩定度?
有些低價組裝整機號稱能跑XX幀超流暢之類的但是1%Low超難看,根本稱不上順,純純的騙小白
要改善1% low fps 最佳解就是換更好的CPU會大幅度改善,所以用一顆2萬台幣的13900K 的CPU玩遊戲就是要改善1% low fps
超用心的 必須給好評
寫的好詳細,給讚
你对我有所帮助,谢谢
講得真好~
TH-cam也有账户啊。我还以为只有b站有
你這個沒用,我朋友打遊戲是盯著幀數在玩的,哪怕144hz掉到143hz,0.5五秒 他就覺得全身不對勁,認為電腦性能差
沒用的是你朋友
你朋友是不是有个爷爷和6个兄弟?
哈哈哈
糾正一下 Hz是屏幕用的 fps才是輸出的數據他這人就不懂gpu是怎樣運作的 把這影片發給他吧 要是依舊治不了他 放棄就好
@@EKB130這種沒救了,心靈看著就不舒服
真正要求高的玩家,其实都在按PCHIFI那套玩,颜色的影响比特效大太多了,电脑干扰巨大,越是高频干扰越大。 啥时候大侠也讲讲这些。不过估计你们不敢讲,讲了现在的高端卡都卖不出去了😁
流畅度就是拉屎虽然便秘但是速度均衡,不流畅就是拉屎虽然快但是像喘息一样时快时慢,安卓的高刷就是这个样子。
感謝分享
那为啥不用帧时间和平方差呢
为什么不直接算方差?😅
就你說的可以深入淺出,還有動畫呢
鎖frame rate有幫助 提高1%low嗎?
會有一定的幫助,鎖fps(相比起來當然會比解鎖會低一點)幫助1%的原理就是降低幀率後好讓gpu有足夠的時間去渲染,比如說幀率是噠噠噠噠~~噠噠,鎖幀後雖然沒有原本那麼高幀率,但是會是噠~噠~噠~噠~會相對流暢一點而不是一下快一下慢
垂直同步,老技术了,在相对性能不足的情况下,开启垂直同步能有效改善卡顿情况,但是性能够了就是拖累
@@锟斤拷 我不是指v-sync 而是鎖輸出上限 max frame rate
@@thomasluk4319 我觉得如果原理类似的应该是能够更加流畅的,看卖茶人怎么说喽
@@thomasluk4319英伟达面板里手动锁吧 我240hz的显示器 锁237了 比不锁帧流畅多了
[假設我們一共採集了1000幀的 幀生成時間],這樣的講法是有語病的,會讓人以為你們採足了1000幀才開始計算應該要說我們採集了1000ms 的所有數據,並統計了其中每幀的生成時間,最終選取表現最差的1%進行計算>>這樣才符合原意不然我一直在想1000ms到底哪來的@@
up主沒有問題啊,就是假設採集了1000幀的幀生成時間,不是1000ms的數據
原來我是上統計學的h h😂
Thank you
我的cpu要燒了訊息量太大了😂
懂了
顯示器內建運算型處理器會是個解~
硬核视频👍
帧生成念成了真真真听得好难受😂
其实就是p99和p99.9,以前消费者并不注重profiling所以很少被公众关注。
問題來了 1% low 是越大越好,還是越小越好?
大
一看就没好好看影片,当然是越大越好
5800x换x3d大概能有多少提升?谢谢 卡是3080ti
除非遊戲比較注重緩存性能,不然差距不是很大th-cam.com/video/r6zYJftXIx8/w-d-xo.html&ab_channel=%E6%9E%81%E5%AE%A2%E6%B9%BEGeekerwan這裡有5800X跟X3D的對比
@@憔悴-v4t 谢谢
所以一個是比級別,一個是比微性能優勢
一個比火力、一個比卡彈
@@MeariBamu 貼切
咳咳咳咳……扶我起来,我还能测,来测一下我眼镜的帧率,透光度,延迟……
又开始卷硬件延迟这个赛道了
乾脆全部數據扔下去算了要看的自己慢慢看xdddd
关闭TPM2.0你的游戏将不再莫名卡顿
你是否从精神病医院里逃出
Win11怎麼辦?
看來是受遊戲加密荼毒的人
出院
@@titanfall27970Win11是只要你的電腦有TPM2.0就好,不一定要開啟
1% low 最低平均楨
平均120fps波动到平均60fps,就算变化再剧烈也不会感觉不流畅,而且远远比平均60fps流畅,真正导致不流畅的是1%低帧,锁帧是最愚蠢的想法
某些游戏的设置和评论真的蠢得要死
你一定是偷偷進化過的人種就你沒影響就你最聰明
就事论事,如果1%帧不变,无论60变120还是240也不会卡顿,锁帧因为效率下降实际反而会降低1%帧,如果锁帧不算蠢,那你估计和“CPU瓶颈把画质调高帧率就会上升”是一类人,我无话可说
@@ChengJiou 你是在講星空嗎? 4090在星空下都是60fps~120fps在跳,坦白說這樣是可以接受,重點還是low 1% fps
封面詐騙,點進來變成統計學了
后面百分之一low帧我就听不懂了😂
影響遊戲體驗的是木桶效應。能把簡單的事情說得這麼複雜,算他狠。
7:34 懶人包現在都看1% LOW
希望之後可以多出一點硬件科普的影片~
因為硬件對我來說真得太有趣了!~
对帧率变化的波形进行频谱分析,尖峰越集中帧率越稳定,理想情况下就像激光,只有一个尖峰😁
然後到現在還經常有人在比較遊戲時cpu性能的差距時,問4090為何不用4k測(特別是英文的評測頻道下極常看到這類留言)
對啊😂 臉書也有噢
很多人购物想知道的不是绝对的性能 而是判断升级某套配置后能比当前提升多少,所以比如知道1080p下cs go的帧率对我要不要升级实际没什么参考价值😅当然测评确实没办法这样搞…所以还是支持出现更多的测评人提供更多元的测试结果
@@zhy199333 這個就是重點通常現在新卡出1 2 4k都會先測看這些就好了,各種不同的cpu都是後續測,一個cpu跑1080p 100幀時總不會跑2k時掉到50幀吧?(前提是顯卡各方面都完全沒吃滿),那在測cpu時高解像有何意義?測cpu一定是以釋放gpu壓力為前提吧
想請教為何不能用4k測試4090
@@SecludedRain楼主说的是测试cpu的情况下,因为4k情况下渲染压力给的更多是显卡而不是cpu,所以4k下可能会出现明明cpu性能差距不小的情况下帧率却差不多。因为此时的瓶颈是在gpu上而不是cpu。所以cpu测评是要规避显卡瓶颈是让cpu跑起来
畢竟是幀率的變化造成卡鈍感
就像看電影 電視 或是動畫,很多時候都是不滿60的,但還是很順
60fps的顯示器,如果應用程式鎖定上限90,不知道對於1% low能否有進步
真人拍摄的电影电视的摄像机会把帧间信息拍下来(就是快速摇晃手机时拍到的画面),帧之间比较连贯。动画也会故意这么做。并且他们都很平稳。所以即使只有24帧也看起来蛮流畅的
但游戏是实时生成画面的,没有帧间信息,所以即使有动态模糊和平稳的24帧也会卡卡的
哇你的评论很有见解@@Willard298 🤨
限制效能寬裕時的表現不會增加效能瓶頸時的表現
電影會用動態模糊來讓畫面看起來流暢,但這個概念不適用在遊戲上
@@ButterCatz呃 會 大部分情況下會改善
不然也不會有那麼多主機都鎖fps
主機是特別明顯的狀況 因為cpu gpu搶電
給予更寬裕的空間可以避免搶電不穩定
傳統PC限制性能則可以改善CPU GPU的運作不同步造成的卡頓等
當然 一定程度上 限制性能也能夠在順時負載時緩解處理壓力
動畫好用心, 支持~~
Frame time 這個參數比較能反應出卡頓這個現象在哪裡產生,但我搞不懂還要特意把它倒數變成跟FPS同單位下來一起看。
Frame time 本身就很直觀了,倒數看反而很沒意義。
感覺就是在宣傳上怕某些人數學不好,所以才創造出這種名詞,硬要比大小,越大越好,方便宣傳。
这个是个好频道啊,能了解很多硬件底层运行原理
稳定不掉帧才是流畅 如果经常会波动到显示器刷新率之下 那么就算一万帧也没用吧
困擾了我快五年的卡頓
😢😢必須支持
重灌😊
@@TRUST_DPP安安,台獨金孫
@@barker3514 安安,今天又在反串的道路上
竟然把这么严谨的可靠度理论用在帧率统计下。🤣🤣
这就是为什么经济类fps游戏玩家一般电脑fps需要要远远大于显示器刷新率的原因,对枪的时候百分之一low的就会很明显了
我觉得还是需要稳帧和比较高的帧率才能够提升游戏体验
毕竟60fps以上人眼就觉得很流畅了
感觉40卡发布之后出的游戏或多或少的优化都呈现摆烂趋势了
大部分3a还是4-6核优化
看得真快
其實卡頓真的很煩,比如某遊戲以4090顯卡當作標準,平均60fps,CPU 13600k 平均5~10秒會頓一下,13900K 20~30秒才會卡頓一下,這樣體驗就差超級多,這就是在講1% low fps
動畫越來越厲害了!
科普的簡單明瞭
1%low 和0.1%low 哪个重要,平均帧差不多时,应当选择哪个高的?
我是不是可以理解成 CPU不夠力...GPU很強 ...就會有高偵數..低穩定度?
有些低價組裝整機號稱能跑XX幀超流暢之類的
但是1%Low超難看,根本稱不上順,純純的騙小白
要改善1% low fps 最佳解就是換更好的CPU會大幅度改善,所以用一顆2萬台幣的13900K 的CPU玩遊戲就是要改善1% low fps
超用心的 必須給好評
寫的好詳細,給讚
你对我有所帮助,谢谢
講得真好~
TH-cam也有账户啊。我还以为只有b站有
你這個沒用,我朋友打遊戲是盯著幀數在玩的,哪怕144hz掉到143hz,0.5五秒 他就覺得全身不對勁,認為電腦性能差
沒用的是你朋友
你朋友是不是有个爷爷和6个兄弟?
哈哈哈
糾正一下 Hz是屏幕用的 fps才是輸出的數據
他這人就不懂gpu是怎樣運作的 把這影片發給他吧 要是依舊治不了他 放棄就好
@@EKB130這種沒救了,心靈看著就不舒服
真正要求高的玩家,其实都在按PCHIFI那套玩,颜色的影响比特效大太多了,电脑干扰巨大,越是高频干扰越大。 啥时候大侠也讲讲这些。不过估计你们不敢讲,讲了现在的高端卡都卖不出去了😁
流畅度就是拉屎虽然便秘但是速度均衡,不流畅就是拉屎虽然快但是像喘息一样时快时慢,安卓的高刷就是这个样子。
感謝分享
那为啥不用帧时间和平方差呢
为什么不直接算方差?😅
就你說的可以深入淺出,還有動畫呢
鎖frame rate有幫助 提高1%low嗎?
會有一定的幫助,鎖fps(相比起來當然會比解鎖會低一點)幫助1%的原理就是降低幀率後好讓gpu有足夠的時間去渲染,比如說幀率是噠噠噠噠~~噠噠,鎖幀後雖然沒有原本那麼高幀率,但是會是噠~噠~噠~噠~會相對流暢一點而不是一下快一下慢
垂直同步,老技术了,在相对性能不足的情况下,开启垂直同步能有效改善卡顿情况,但是性能够了就是拖累
@@锟斤拷 我不是指v-sync 而是鎖輸出上限 max frame rate
@@thomasluk4319 我觉得如果原理类似的应该是能够更加流畅的,看卖茶人怎么说喽
@@thomasluk4319英伟达面板里手动锁吧 我240hz的显示器 锁237了 比不锁帧流畅多了
[假設我們一共採集了1000幀的 幀生成時間],這樣的講法是有語病的,會讓人以為你們採足了1000幀才開始計算
應該要說我們採集了1000ms 的所有數據,並統計了其中每幀的生成時間,最終選取表現最差的1%進行計算>>這樣才符合原意
不然我一直在想1000ms到底哪來的@@
up主沒有問題啊,就是假設採集了1000幀的幀生成時間,不是1000ms的數據
原來我是上統計學的h h😂
Thank you
我的cpu要燒了
訊息量太大了😂
懂了
顯示器內建運算型處理器會是個解~
硬核视频👍
帧生成念成了真真真
听得好难受😂
其实就是p99和p99.9,以前消费者并不注重profiling所以很少被公众关注。
問題來了 1% low 是越大越好,還是越小越好?
大
一看就没好好看影片,当然是越大越好
5800x换x3d大概能有多少提升?谢谢 卡是3080ti
除非遊戲比較注重緩存性能,不然差距不是很大
th-cam.com/video/r6zYJftXIx8/w-d-xo.html&ab_channel=%E6%9E%81%E5%AE%A2%E6%B9%BEGeekerwan
這裡有5800X跟X3D的對比
@@憔悴-v4t 谢谢
所以一個是比級別,
一個是比微性能優勢
一個比火力、
一個比卡彈
@@MeariBamu 貼切
咳咳咳咳……
扶我起来,我还能测,来测一下我眼镜的帧率,透光度,延迟……
又开始卷硬件延迟这个赛道了
乾脆全部數據扔下去算了
要看的自己慢慢看xdddd
关闭TPM2.0你的游戏将不再莫名卡顿
你是否从精神病医院里逃出
Win11怎麼辦?
看來是受遊戲加密荼毒的人
出院
@@titanfall27970Win11是只要你的電腦有TPM2.0就好,不一定要開啟
1% low 最低平均楨
平均120fps波动到平均60fps,就算变化再剧烈也不会感觉不流畅,而且远远比平均60fps流畅,真正导致不流畅的是1%低帧,锁帧是最愚蠢的想法
某些游戏的设置和评论真的蠢得要死
你一定是偷偷進化過的人種就你沒影響就你最聰明
就事论事,如果1%帧不变,无论60变120还是240也不会卡顿,锁帧因为效率下降实际反而会降低1%帧,如果锁帧不算蠢,那你估计和“CPU瓶颈把画质调高帧率就会上升”是一类人,我无话可说
@@ChengJiou 你是在講星空嗎? 4090在星空下都是60fps~120fps在跳,坦白說這樣是可以接受,重點還是low 1% fps
封面詐騙,點進來變成統計學了
后面百分之一low帧我就听不懂了😂
影響遊戲體驗的是木桶效應。能把簡單的事情說得這麼複雜,算他狠。