【ポケモンユナイト】アプデでバフされ大注目されている『フシギバナ』本当に正しく使えてますか??【使い方/立ち回り解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2024
  • ≪実績≫
    PokemonUnite WCS2022 日本代表-Best4(T2)
    PokemonUnite WCS2023 日本代表-Best3(おやすみマクロ)
    公式大会優勝数日本1位
    ポケモンユナイトプレイヤーランキング 2年連続 1位
    2024 東アジア1位(UniteHolic)
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    ★目次★
    ------------------------------------------------------
    0:00 フシギバナ解説・調整内容
    1:30 もちもの
    2:11 メダル
    2:17 わざ解説
    4:48 ユナイトわざコンボ/小技
    6:51 試合映像①(ヘドロばくだん)
    18:37 試合映像②(ギガドレイン)
    24:53 試合映像③(ギガドレイン)
    ------------------------------------------------------
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    BGM提供元
    しゃろうさん
    おどれグロッケンシュピール
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    効果音ラボさん
    soundeffect-lab.info
    #ポケモンユナイト #ポケユナ #Pokemon #公式大会優勝 #まめ
  • เกม

ความคิดเห็น • 87

  • @mirukyure
    @mirukyure 2 วันที่ผ่านมา +86

    0:46
    「花舞ヘド爆だけはおすすめしません」

  • @user-vd8xk6lr4x
    @user-vd8xk6lr4x 2 วันที่ผ่านมา +53

    はっきりとカイリキーのこと否定してて草

  • @user-kq6ms1lr1e
    @user-kq6ms1lr1e วันที่ผ่านมา

    いい試合すごい勉強になります!
    映え目当ての試合よりこういうの動画化してくれるの本当にうれしい!!

  • @user-df5fj2qf8n
    @user-df5fj2qf8n 2 วันที่ผ่านมา +12

    18:20夜中投稿にこのシャウトは1種のホラーなんよ

  • @user-fj7np7mh7t
    @user-fj7np7mh7t 2 วันที่ผ่านมา +3

    オーロット避けるのうま!

  • @kenitama
    @kenitama 2 วันที่ผ่านมา +16

    18:15 ◯体を発見した人の悲鳴

  • @user-xu8ml4wm5j
    @user-xu8ml4wm5j 2 วันที่ผ่านมา +1

    ヘド爆はおこうの対象になりますか?

  • @user-dt9ul7gr6w
    @user-dt9ul7gr6w 2 วันที่ผ่านมา +16

    マジで花舞ヘド爆だけはやめて欲しい流行らないで一生

    • @user-tm9ed7co2b
      @user-tm9ed7co2b 2 วันที่ผ่านมา +2

      たまに間違えてしまう…許せ😂

    • @user-qi7re8xi3g
      @user-qi7re8xi3g 2 วันที่ผ่านมา +2

      @@user-tm9ed7co2b技の取りミスはしゃーない運営が悪いな

    • @ghosting3150
      @ghosting3150 2 วันที่ผ่านมา

      @@user-tm9ed7co2b君は何も悪くない。テンセントが全部悪い。

    • @user-dt9ul7gr6w
      @user-dt9ul7gr6w 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user-tm9ed7co2b 押し間違いは分かる笑

  • @sinnkouki359
    @sinnkouki359 2 วันที่ผ่านมา +3

    アンプ(その瞬間だけ20%)かスプーン(13%→雑火力9%くらい)を物知り(7%特攻反映率のみ)に変える余地があるのだが
    下手すると貝殻の鈴とか呪いのお香が候補に上がってくるくらいには素の火力だけでやっていける(というか7%が弱い)
    固定値だのにも恩恵があるスプーンとかアンプのがソラビとの相性がいい(花舞ギガドレは特攻も恩恵が高いが、素で高いのでレベル上げればいい)
    理屈上はバナだと物知り眼鏡の恩恵が進撃メガネを上回ってくれるのだが色々考えてもそのダメージが力の鉢巻を超える事もない

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 วันที่ผ่านมา +1

      アンプとスプーンの相性もいいし拘り眼鏡の追加ダメージもCD的にかなり噛み合ってるし勿論また相性が良いので
      動画上の持ち物がほぼ結論構成になると思われる
      変えるとしたらスプーンで、ドラフトならお香とか対策系の持ち物とスプーンが変わる事もあるが
      そもそもバナの採用理由自体がスプーンに近いものとも見做せる

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 วันที่ผ่านมา +1

      強化攻撃溜めとくと自衛とラスヒになる 当てるとほとんどのキャラはソラビが避け切れなくなる(全弾は確定できない)
      ヘド爆→強化攻撃→ソラビで最大バリュー出すとレベル負けてる相手にすらワンコンしかねない火力が出せる(柔らかいやつに強い)
      硬い奴に対しても特殊攻撃かつ特防ダウンだの割合ダメージだのでかなりの削り力を発揮するのでなるべくなら固定砲台でありたい。
      しかし当然居場所はバレバレであるし、相手に裏どりされた時の自衛も弱いのでコツを一つ言うとすれば撃つ度に別の茂みに移動しろになる

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 วันที่ผ่านมา +1

      あとは全部タンクの責任なので確かにあんまり気にする必要はない
      守られやすい動きとかはあるが位置も視界を取ってくれないと正しいかどうか自分では分からない(

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 วันที่ผ่านมา +1

      元々特防の高いポケモンはガルドヌメルゴンバンギラスとかなりレイトに偏ってるんだよな
      バークアウト取ればブラッキーが強いのともしくはハピナスの共鳴とかワタシラガのお香とか回復力で勝負すればかなり楽になるはず
      相手が特防貫通編成するなら突撃チョッキだとかヤドランのド忘れ+の特防アップとかもちゃんと意味が出てくる
      ただしブラインドでやるべき事は気合の鉢巻を積んで構成をマシにするぐらいだ

    • @spring1062
      @spring1062 2 วันที่ผ่านมา +2

      よくできました💮

  • @rupia00
    @rupia00 2 วันที่ผ่านมา +15

    某格闘タイプの人意識してて草

  • @user-xr1cw5bp8u
    @user-xr1cw5bp8u 2 วันที่ผ่านมา +35

    今の時代ヘド爆花舞なんだよなぁ(某カイリキー)

    • @user-wn5me7dk3n
      @user-wn5me7dk3n 2 วันที่ผ่านมา +8

      ソラビは当たりにくいのでだめです()

    • @nobunuoo2
      @nobunuoo2 2 วันที่ผ่านมา +16

      勝率クソ雑魚ビルドの布教に涙出てきます

    • @user-eu8uf6oz6r
      @user-eu8uf6oz6r 2 วันที่ผ่านมา +6

      ⁠@@nobunuoo2尚、某王はソロ勝率65%以上出てる模様

    • @ms.06
      @ms.06 2 วันที่ผ่านมา +7

      ⁠@@user-eu8uf6oz6rこれガチで凄いよな

    • @75q4t4mmaxi
      @75q4t4mmaxi 2 วันที่ผ่านมา +10

      ⁠​⁠自分が見た感じライブ配信だとデュオかトリオしかやってなかったんだけどソロってどこでやってんだろ

  • @user-eq2gv3os3b
    @user-eq2gv3os3b 2 วันที่ผ่านมา +6

    新しい型開拓してくれるのはありがたいと思ってるから強い言葉使うのだけはやめてほしい
    誰とは言わないけど

  • @user-ip8hy9yk3k
    @user-ip8hy9yk3k 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ものしりとこだわりはどっちがいいの?

  • @user-wk3xl7no9u
    @user-wk3xl7no9u 2 วันที่ผ่านมา +3

    メイジはやっぱり立ち位置

    • @padi4104
      @padi4104 2 วันที่ผ่านมา +1

      その通り立ち位置が大事だからバトルアイテムはダツボ一択
      メイジでスピーダー使ってるやつは自分雑魚ですと言ってるようなもの

  • @user-jt4hf7nt5o
    @user-jt4hf7nt5o 2 วันที่ผ่านมา +1

    2端末で試したんですが、画面外からのソラビ、スマホだと普通に見えました

  • @user-iq4bb7tp6s
    @user-iq4bb7tp6s วันที่ผ่านมา

    9:45でネイティオ経験値が増えるわけじゃなくて相手中央より早く食べるかどうかで経験値量が変わるって聞いたんですけど、あれパチなのかしら?どうなんでしょ

  • @Magiization
    @Magiization 2 วันที่ผ่านมา +1

    開幕30秒でオチがあった

  • @user-hf6bf3hl7k
    @user-hf6bf3hl7k 2 วันที่ผ่านมา

    バナランカーです。
    バナのウルトは敵の集団に奇襲する。これ意識すればマジで刺さるし安定して試合終わらせられます。

  • @tttmanmattt
    @tttmanmattt 2 วันที่ผ่านมา +2

    ランクなんも理解せず1400付近まで行っちゃって、細かい部分理解出来てないから中々勝てなくなってきた…。

    • @user-em9hh6kt1m
      @user-em9hh6kt1m 2 วันที่ผ่านมา

      ファンメ届かないように気をつけてね

    • @user-pl2fw4zf6x
      @user-pl2fw4zf6x 2 วันที่ผ่านมา

      一回シラガ握ってみて。キャリーも上手くなる。

    • @user-cg7xi9xo3m
      @user-cg7xi9xo3m 2 วันที่ผ่านมา

      まあ、みんな強いからね。そこまで行くと、技の使い方がCCや火力という意味合いで使うのではなく、勝つために必要な原始的概念で使うことになる。はっきり言って本当にユナイトが好きじゃないとつまらないと思うよ。
      まず、キャラピックの時点で、味方の構成に合わせて最も強いキャラをピックし、その上で試合中に意味役割を果たすことができるかが要求される。
      サポタンは絶対に2枚必要だと思い込んではいけない。時にはヤミラミonly、キュワワーonlyの方が勝てる場合もある。
      ファイトで勝てないなら、ラスヒのスティールや抜けゴールを意識する。味方4枚をエサにしてでも、ファーストゴールを折ってチームのメイン火力が育つ方が良い場合も稀にある。
      そういうケースバイケースの最適な対応力が、連勝に繋がるのだが、ぶっちゃけVC有りのパーティを組む方が、方向性が纏まって勝ちやすい。
      放置していたプレイヤーを見つけたら、バトルの放棄(悪質)の所に「あ」などと適当な文章や文字を入力して通報するとポイントが帰ってくる。
      ファイトで勝つことが目的じゃない、ポイントを盛ることが目的なのであって、そのためには、ゴールを決めて、ゴールを破壊することも忘れてはいけない。

    • @user-xt3rn3wy4o
      @user-xt3rn3wy4o 2 วันที่ผ่านมา

      勉強するのは大事だけど結局1800になろうがルール知ってる?ってレベルのやつと当たるからへいきへいき

  • @Masumakippa
    @Masumakippa 2 วันที่ผ่านมา

    やっぱりギガドレインの方がイキイキしてる‥。

  • @user-bj4db2ss1k
    @user-bj4db2ss1k 2 วันที่ผ่านมา

    メレー使ってるとどうしてもバナがしんどいなあ

  • @omegamkii8729
    @omegamkii8729 2 วันที่ผ่านมา +12

    へど爆花舞って役割なんなの?なんか仲間が強い試合で勝って強いと思ってるだけじゃねーの?

    • @Machamp0068
      @Machamp0068 2 วันที่ผ่านมา

      ADC

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 วันที่ผ่านมา +1

      CCと加速と防御無視能力のある弱めのファイター(なお終わり散らかしている耐久)

    • @user-je8nx6we3k
      @user-je8nx6we3k 2 วันที่ผ่านมา

      走ってう○こ投げつけるだけ

    • @Love_Okinawa
      @Love_Okinawa 2 วันที่ผ่านมา +11

      役割?
      利敵だよ

    • @user-vb1ju7hq1t
      @user-vb1ju7hq1t 2 วันที่ผ่านมา

      使ってる人に聞いた所ヘド爆でハラス出来るアサシン(笑)らしいです

  • @user-tx6sk4ij5l
    @user-tx6sk4ij5l 2 วันที่ผ่านมา

    バフなんもいらんから射程距離伸ばしてくれや...

  • @user-cg7xi9xo3m
    @user-cg7xi9xo3m 2 วันที่ผ่านมา

    実は上通路からレックウザラスヒ取れるの知ってる?

  • @nara3330
    @nara3330 2 วันที่ผ่านมา

    16:50
    ミュウツーウルトバナに飛んでないのバグ?

    • @mame113
      @mame113  2 วันที่ผ่านมา

      動画内でも説明した画面外のスキルは見えなくなるやつだと思います!一瞬カメラ外したので判定が見えなくなったのかも?

  • @hato-k5i
    @hato-k5i 2 วันที่ผ่านมา +1

    これを野良で再現するのは無理ですね
    下手なタンクはバナを守れないからソラビヘドバクの理論値出せない
    (7/2追記 言葉足らずでした自分タンク使いです)

    • @mame113
      @mame113  2 วันที่ผ่านมา +13

      一応この動画の実践映像はソロランです

    • @hato-k5i
      @hato-k5i 2 วันที่ผ่านมา

      返信ありがとうございます!再現性が低いと訂正します マメさんくらいのレートだと野良も上手なんですね
      1600くらいだとタンク0もザラで
      大体自分がタンク使いますがドラフトだと取り返しつかなくて絶望

    • @user-pl2fw4zf6x
      @user-pl2fw4zf6x 2 วันที่ผ่านมา +1

      ドラフト味方下手すぎて発狂することある。アブにアサシン合わせて、バンギにグロス合わせてとか

    • @sayasayasayayan1
      @sayasayasayayan1 2 วันที่ผ่านมา +2

      メイジつかっといてなんで守ってもらう前提?

    • @hato-k5i
      @hato-k5i 2 วันที่ผ่านมา

      @@sayasayasayayan1おっしゃる通り!位置調整で自衛できるメイジが増えてくれるとタンク使いとしては助かります
      それができないメイジが溢れてるので

  • @aki-ot2zs
    @aki-ot2zs 2 วันที่ผ่านมา +2

    1戦目実質勝ちは良くないと思う(笑)
    ソラビバナが柔い分介護が必要で抜けに人員割けなかったということでは?
    それに気付いて抜けた相手が偉かったので、普通に負け、これが現実♪

    • @user-wk3xl7no9u
      @user-wk3xl7no9u 2 วันที่ผ่านมา +5

      介護が必要だから対応できなかった訳じゃ無くね?1回目の抜けはアブがサイド見てたら止めれたし(ずっとアブ中央で視界見せてた)2回目は相手4落ちタイミング、味方2落ち、中央で戦ってて全員視界見えてるから抜け決まるの仕方なくてただ単に1回目も2回目もミューツーの抜け判断がえらい
      バナは中央戦でかなりバリュー出してるしアブがサイド見てくれてるだけで勝ってるから実質勝ちっちゃ勝ち
      ただソロランでそんな上手くいく訳ないから負けは負け
      相手の構成アサシン居なくてバナに入ってくるのロット位だし余計アブがサイド見てれば良かったよなーって感じする

    • @pol3750
      @pol3750 2 วันที่ผ่านมา

      実質勝ちだね。