Там вообще если вспомнить Г2 и попытаться телепортнутся в долину рудников из хориниса или наоборот то игра не позволит тебе тому шо понятно игровое ограничение но игра пишет слишком далеко
Правильнее будет сказать, не модель демона, а его хитбокс. Так как модель, это то, что мы видим, а его хитбокс, это границы, через которые модель взаимодействует с миром. Каждое видео радует информацией. Спасибо за контент
Самая лучшая ролевая игра, первый раз я в неё пытался играть в 2002-2003 году (мне было 11-12 лет), прошёл только в 2005, когда уже созрел для рпг, помню это непередаваемое ощущение, когда прошёл игру. Сейчас такая тоска по ранней юности😭😭😭 Лучшее время🌄
7:57 В г1 магический барьер тоже уходил под землю. Ведь в противном случае можно просто прорыть туннель, минуя барьер, Это куда проще, чем копить гору магической руды, чтобы взорвать его. И до этого додумались бы. Но такого в первой части не наблюдалось. Просто замечание :)
Интересное видео, впрочем как всегда) 1. Думаю, демон такой здоровый из-за размаха крыла, если б его "рамка" ограничивала только габариты демона без крыльев, он бы смог проходить через узкие дверные проемы, а крылья, тогда, насквозь через стену. 2. Наверное Улу-мулу должно было быть амулетом. После выполнения этого квеста Горн спросит ГГ, что за штука у того на шее, а ГГ объяснит что это орочий знак дружбы. Модель орочьего ожерелья как раз подходит на собранные вместе составляющие Улу-мулу с языком варана в середине. Зачем было менять на "клыкастую дубину", не знаю.
У орков всё решается через дубины. Тем более у тех что были в минентале, а они менее развитые чем миртанские. Зачем оркам ожерелья, если можно сделать дубину?
Спасибо за контент. Наверное это лучшая игра все таки на свете)) Кстати, есть слухи, что Майк Хоге и прочая команда работает над ремейком. Надеюсь, что это так. Лучше них все равно никто не сделает)
Когда я впервые играл в г1, считал, что рудокопов из ролика просто ведут от замка к шахте, а возле входа у них перекличка. Когда я впервые играл в г3, думал, что купол был создан иным заклинанием с другими характеристиками, поэтому и портал туда есть, и попасть туда нельзя сухопутно.
во второй части около лифта есть пещера с решеткой, если марвином пройти через решетку, пойдет загрузка местности на черном фоне и далее просто черный фон из которого не выйти - только загрузка сейва
А расскажи, пожалуйста, про дополнение Диккурик к готике 1. Как ее создавали, для чего, кто ее делал и тау далее. Просто в инете о ней ну слишком мало инфы, я бы даже сказал, практически, нету. А главное, было бы интересно узнать, как в нее сейчас можно поиграть, есть ли играбельные версии? Просто я вообще их не мог найти и это очень обидно, потому что с Диккуриком у меня тоже много ностальгических воспоминаний.
Есть играбельная версия, она даже проходится до того момента до какого сделана На винде 10 идёт, ничего сложного её запустить, загугли Хороший мод Главное, найти путь в Грот)
Да самое обидное, что пробовал какие то обновленные версии скачивать, но все равно готика запускалась, а диккурик почему-то нет. Поэтому думал, что на винду 10 еще нету норм версии
Версия Готики от Rusobit-M точно имела лаунчер Готики и там был выбор Готика/Готика (без каких-то анимаций, хз что оно значит) и Диккурик, полностью переведённый и озвученный.
Играл в неё впервые лет в 8-9,для меня это было полнейший открытием, помню первый открытый сундук и первого гоблина, первый найденный кошелёк и бессонные ночи с мыслями почему лендлорд онар раздаёт бесплатное пиво, а слова "проход" и долина рудников воспринимал как вообще что-то магическое
Внутри работали телепорты, и только. Я думаю телепорт ограничен расстоянием все равно. К тому же во второй готике нельзя например телепортироваться например в Хоринис, если находишься при этом в Долине Рудников.
08:08 - Потому что, как нам рассказывают во вступительном ролике 1й части, "Что-то нарушило привычный ход заклятья". И хоть на не известно абсолютно всех свойств этого барьера. Но возможно, Спящий намеренно изолировал куполом связь, между магией внутри, и снаружи. Это на самом деле имеет логику)) Предположим, что рунами пользоваться можно было: Спящий нарушил процесс создания Барьера. Маги быстро просекли что можно просто телепортироваться из-под купола. Быстренько написали бы свитков, чтоб спасти вообще всех. И всё, Спящий удела) KEKW А так, Спящему нужно было проснутся. Для этого, ему нужны были последователи. Учитывая что лагерей в колонии образовалось 3, то получается из 9 новых заключённых, примерно 3 примкнут к Братству Спящего (просто притянутая за уши статистика). То есть, мало того, что он теряет 6 гипотетически последователя, так ещё и из тех 3, кто-то может улизнуть использовав свиток телепортации) Так он бы точно не смог сколотить целый лагерь сектантов-укурков, которые настолько обкурились, что под конец 1й части, пошли его пробуждать. И из которых во 2й части, он сделал толпы Ищущих.
Если бы в первой части магам дали руны телепортов , была бы возможность выбраться из под купола не только магам , сечёшь ???? Да и просто мысль о том , что есть шанс выбраться уже не делала бы Долину рудников такой обречённой
ГОМЭЗ был убит ГГ в первой части, только это доп квест который некоторые могли пропустить, а Райвен и Торус типа сбежали с некоторыми прочими персонажами, которых квест не подразумевал убивать. Поэтому игроки явно были удивлены, что некоторые персы которых можно было порешать по прямому квесту в Готике 2 живые. Типа разрабы смухлевали, такое было даже в DAO, когда ГГ мог убить Лелиану если осквернит какую то там реликвию(наверно трусики Андрасте)), но в 3 части про инквизицию при переносе сохранений, она говорит, что серый страж убил её как бы не на смерть)) и очнувшись она смогла выжить. Да и там она играет не боевую еденицу, а политика главного по шпионажу для церкви. Если кто забыл, то дело инквзиции кончилось плохо, тамплиеров попросили саморасформироваться и чё бы не делал главный герой инквизитор шпионы диверсанты внутри организации делают терракт, метка инквизитора начинает убивать его и главный предатель со словами вот тебе типа чтобы чуть дольше пожить отрубает ему руку с меткой. Конечно после короновируса никто особо не ждёт наверное не DA 4 ни ремейк Готики, но вроде как их делают.
Расскажи про мобильную Готику Gothic 3: The Beginning. Так как я чет обзора на нее не видел. Если не считать у Демора который толком ничего не рассказал за 2 минуты.
Ещё не развит персонаж Однорукий Как Его Забыл (надо покурить болотника). Крче великий охотник на ползунов. Про него говорит первый стражник в старой шахте, около торговца который стоит на верхнем уровне, если поспрашивать его.
Я хочу поделиться со своими впечатлениями, я наблюдаю этот канал уже давно, в начале видеосы мне не заходили , но сейчас мы видим что автор действительно старается и работает. Лайк и подписка, Продолжай дальше)
Если барьер сразу повел себя непредсказуемо из за спящего, то, возможно, руны телепортации, просто не работали при попопытке выйти за барьер. Но жаль, что в самой игре это не объяснили, ибо вопрос такой возникает, наверно у всех, кто играл в готику.
Подскажите как на ноутбуке сделать так что бы видна была шкала здоровья врагов? а то она под экраном как бы) .....расширение/разрешение экрана не помогает.
если так подумать, а где именно изначально барьер должен был по задумке быть? над старым лагерем? над шахтой? и получается тюремщиков тоже накрыло бы в любом случае, робар реально говном был еще тем
Хочу спросить по новому балансу. Был в тайнике Вульфгара по квесту загадка капитана стражи, был у затонувшего корабля по квесту фарима. Но ни там, ни там нету(точно) кольца или амулета Дракила. Их вырезали?
@@dolbykdigital3186 фул сет давал +50 к жизням, + 36 к мане и +5 к интелекту/силе/ловкости. Сейчас в НБ есть кольца на ману, 1 лежит рядом с раненным орком, 2 по квесту Парлана из монастыря, чтобы его взять нужно 10 риторики, лезешь через забор в монастырь, тебя ловит парлан, говоришь извините всё такое, и получаешь квест на реликвию которая продаётся у лемара за 1000, эту тысячу можно у него же взять в долг, выкупаешь в награду дают неплохое для начала колечко.
@@dimon2603 Это знаю, всё делал как раз по твоему видосу)) Сейчас вроде неплохо раскачался, вторая глава, 366 силы, где-то 90% двуруча (анимация по-моему ужасна, хуже чем на 60+)
Магия и влеяние спящего вполне могла быть причиной по которой маги не могли использевать магию телепортации это и ясно, когда ксардас телепортировался в храм спящего ему хватило не долго
мояя теория телепортов таково что барьер из 1 части отличается из за магии спящего, из за этого руны телепортов за барьер стали бесполезны.(или разрабы упустили этот момент)
Что касается барьера в первой Готике. Во первых, вполне вероятно, как и сказал человек выше, маги не могли корректно воспользоваться магией телепортацией, ибо магия Спящего могла исказить действие. Но не эта причина главная. Если внимательно слушать все диалоги магов, а в частности, Сатураса, то оставались они внутри барьера по главной причине - разрушить барьер было нужно в любом случае, а телепортировавшись за него, не было бы возможности вернуться назад, а ведь внутри барьера целая долина рудников, долина имеет огромную территориальную важность для короля Робара, ведь богата рудными залежами, а это в свою очередь не столько вопрос экономики, сколько вопрос об исходе войны. И нам дали это понять в самом начале игры, в ролике, нам дают понять, что барьер создавался с целью добычи руды посредством заключенных, а поскольку маги оставались внутри барьера, они хоть как-то контролировали ситуацию, и более того - ведь эпицентр некорректного использования магии для возведения барьера как раз внутри барьера, а значит, чтобы изучить свойства ошибочного воздействия магии и собственно изучить суть проблемы, из-за которой так все произошло, маги оставались внутри барьера, чтобы изучать. Поэтому даже если бы они могли выйти из-за барьера, это было бы очень нецелесообразно.
Мешала магия Спящего. Руны не работали из-за неё или телепортация происходила некорректно.
Там вообще если вспомнить Г2 и попытаться телепортнутся в долину рудников из хориниса или наоборот то игра не позволит тебе тому шо понятно игровое ограничение но игра пишет слишком далеко
@@Душнооткройтевозвратка решила эту проблему, введя телепорт камни
Правильнее будет сказать, не модель демона, а его хитбокс. Так как модель, это то, что мы видим, а его хитбокс, это границы, через которые модель взаимодействует с миром. Каждое видео радует информацией. Спасибо за контент
Нетумничай всем похрен
@@Диано4ка-и4у ну ещё бы, это же так трудно развиваться, что-то познавать
Самая лучшая ролевая игра, первый раз я в неё пытался играть в 2002-2003 году (мне было 11-12 лет), прошёл только в 2005, когда уже созрел для рпг, помню это непередаваемое ощущение, когда прошёл игру. Сейчас такая тоска по ранней юности😭😭😭 Лучшее время🌄
7:57 В г1 магический барьер тоже уходил под землю. Ведь в противном случае можно просто прорыть туннель, минуя барьер, Это куда проще, чем копить гору магической руды, чтобы взорвать его. И до этого додумались бы. Но такого в первой части не наблюдалось.
Просто замечание :)
Интересное видео, впрочем как всегда)
1. Думаю, демон такой здоровый из-за размаха крыла, если б его "рамка" ограничивала только габариты демона без крыльев, он бы смог проходить через узкие дверные проемы, а крылья, тогда, насквозь через стену.
2. Наверное Улу-мулу должно было быть амулетом. После выполнения этого квеста Горн спросит ГГ, что за штука у того на шее, а ГГ объяснит что это орочий знак дружбы. Модель орочьего ожерелья как раз подходит на собранные вместе составляющие Улу-мулу с языком варана в середине. Зачем было менять на "клыкастую дубину", не знаю.
У орков всё решается через дубины. Тем более у тех что были в минентале, а они менее развитые чем миртанские. Зачем оркам ожерелья, если можно сделать дубину?
Очень радует что серия продолжает жить даже спустя столько лет! спасибо за старание!
Во игра👍 Двадцать лет прошло, а видосики по ней ещё выходят.
Спасибо за контент. Наверное это лучшая игра все таки на свете))
Кстати, есть слухи, что Майк Хоге и прочая команда работает над ремейком. Надеюсь, что это так. Лучше них все равно никто не сделает)
Это уже не слухи, недавно THQ подтвердили эту инфу и сами ребята тоже. Так что ждём)
@@after17 дай Бог чтобы это было так. Потому как у ремейка ну не так много шансов, но лучше чем Хоге, Хендрик и Розенкранц никто не сделает)
@@ПетрМогилев-л8и у меня есть ощущение, что эпоха говённых ремейков уже закончилась. И есть все шансы ждать ламповый продукт)
@@after17 а есть ссылка где они подтвердили? Я только слышал такие догадки от Тямыча ...
@@thisiskorzh Играбельный тизер вышел уже очень давно.
Когда я впервые играл в г1, считал, что рудокопов из ролика просто ведут от замка к шахте, а возле входа у них перекличка.
Когда я впервые играл в г3, думал, что купол был создан иным заклинанием с другими характеристиками, поэтому и портал туда есть, и попасть туда нельзя сухопутно.
Барьеры просто разные. Скорее всего, барьер над Долиной Рудников был непроницаем и для магии.
во второй части около лифта есть пещера с решеткой, если марвином пройти через решетку, пойдет загрузка местности на черном фоне и далее просто черный фон из которого не выйти - только загрузка сейва
Там не успели сделать тренировочную площадку, а так лока должна была быть.
@@dimon2603 что там было в 1й части я чет не помню
Роскошно, как и Всегда!
Спасибо за старания!
А расскажи, пожалуйста, про дополнение Диккурик к готике 1. Как ее создавали, для чего, кто ее делал и тау далее. Просто в инете о ней ну слишком мало инфы, я бы даже сказал, практически, нету. А главное, было бы интересно узнать, как в нее сейчас можно поиграть, есть ли играбельные версии? Просто я вообще их не мог найти и это очень обидно, потому что с Диккуриком у меня тоже много ностальгических воспоминаний.
Подтверждаю.
Есть играбельная версия, она даже проходится до того момента до какого сделана
На винде 10 идёт, ничего сложного её запустить, загугли
Хороший мод
Главное, найти путь в Грот)
Да самое обидное, что пробовал какие то обновленные версии скачивать, но все равно готика запускалась, а диккурик почему-то нет. Поэтому думал, что на винду 10 еще нету норм версии
@@X_Raven_X я позже посмотрю какая у меня стояла версия, мб даже ссыль кину
Мб даже попробуй запустить в режиме совмемтимости с xp sp3, с win 98
Версия Готики от Rusobit-M точно имела лаунчер Готики и там был выбор Готика/Готика (без каких-то анимаций, хз что оно значит) и Диккурик, полностью переведённый и озвученный.
Играл в неё впервые лет в 8-9,для меня это было полнейший открытием, помню первый открытый сундук и первого гоблина, первый найденный кошелёк и бессонные ночи с мыслями почему лендлорд онар раздаёт бесплатное пиво, а слова "проход" и долина рудников воспринимал как вообще что-то магическое
Про язык зотчих круто)) ваще прямо круто)). Привет Димк !!! #Готику в тренды 2021 !!!
Элекс начал. я всё пропустил)
@@dimon2603 Да я там фигней занимаюсь Димк))) ничего ты не пропустил :D
Внутри работали телепорты, и только. Я думаю телепорт ограничен расстоянием все равно. К тому же во второй готике нельзя например телепортироваться например в Хоринис, если находишься при этом в Долине Рудников.
Нельзя потому что это два разных мира, на тот момент. Например в готике 3 поскольку мир единый можно из Нордмара телепортироваться в Варант.
@@emilpirs там телепорты не руны были в третьей готике,речь о рунах!
@@emilpirs Так это не более чем игромех
Ты принёс три стебля болотной травы? Нам никак не обойтись без неё. Я всё-таки маг воды, у тебя есть ещё?
Ну вот, теперь весь день буду пытаться логически объяснить, почему магам не кинули руну...
08:08 - Потому что, как нам рассказывают во вступительном ролике 1й части, "Что-то нарушило привычный ход заклятья". И хоть на не известно абсолютно всех свойств этого барьера. Но возможно, Спящий намеренно изолировал куполом связь, между магией внутри, и снаружи.
Это на самом деле имеет логику)) Предположим, что рунами пользоваться можно было:
Спящий нарушил процесс создания Барьера. Маги быстро просекли что можно просто телепортироваться из-под купола. Быстренько написали бы свитков, чтоб спасти вообще всех. И всё, Спящий удела) KEKW
А так, Спящему нужно было проснутся. Для этого, ему нужны были последователи. Учитывая что лагерей в колонии образовалось 3, то получается из 9 новых заключённых, примерно 3 примкнут к Братству Спящего (просто притянутая за уши статистика). То есть, мало того, что он теряет 6 гипотетически последователя, так ещё и из тех 3, кто-то может улизнуть использовав свиток телепортации)
Так он бы точно не смог сколотить целый лагерь сектантов-укурков, которые настолько обкурились, что под конец 1й части, пошли его пробуждать. И из которых во 2й части, он сделал толпы Ищущих.
Барьер в первой части баганулся из за присутствия спящего. Этим можно бъсянить последующие факапы с магией.
скорее всего спящий блокировал телепорт вне купола, тоесть внутри позволял им пользоваться,а выйти из купол с помощью руны было не возможно.
Кстати, когда был квест с Милтоном по амулету с юниором, так у меня милтен хоть и забирает его но при этом он у меня остаётся)
Если бы в первой части магам дали руны телепортов , была бы возможность выбраться из под купола не только магам , сечёшь ???? Да и просто мысль о том , что есть шанс выбраться уже не делала бы Долину рудников такой обречённой
Привет. Расскажи про рассказ по Готике «Отражение» . ( где чувак перенесся в игру )
ГОМЭЗ был убит ГГ в первой части, только это доп квест который некоторые могли пропустить, а Райвен и Торус типа сбежали с некоторыми прочими персонажами, которых квест не подразумевал убивать. Поэтому игроки явно были удивлены, что некоторые персы которых можно было порешать по прямому квесту в Готике 2 живые.
Типа разрабы смухлевали, такое было даже в DAO, когда ГГ мог убить Лелиану если осквернит какую то там реликвию(наверно трусики Андрасте)), но в 3 части про инквизицию при переносе сохранений, она говорит, что серый страж убил её как бы не на смерть)) и очнувшись она смогла выжить. Да и там она играет не боевую еденицу, а политика главного по шпионажу для церкви. Если кто забыл, то дело инквзиции кончилось плохо, тамплиеров попросили саморасформироваться и чё бы не делал главный герой инквизитор шпионы диверсанты внутри организации делают терракт, метка инквизитора начинает убивать его и главный предатель со словами вот тебе типа чтобы чуть дольше пожить отрубает ему руку с меткой.
Конечно после короновируса никто особо не ждёт наверное не DA 4 ни ремейк Готики, но вроде как их делают.
Расскажи про мобильную Готику Gothic 3: The Beginning. Так как я чет обзора на нее не видел. Если не считать у Демора который толком ничего не рассказал за 2 минуты.
Надо же так любить игру ГОТИКА:).Спасибо за интересньіе фактьі по игре.
Мне тоже интересно про мод Диккурик
Если выйдет ремейк 1 части , еще 20 лет будут в неё играть ) до старости будет чем заняться мне )
Ещё не развит персонаж Однорукий Как Его Забыл (надо покурить болотника). Крче великий охотник на ползунов. Про него говорит первый стражник в старой шахте, около торговца который стоит на верхнем уровне, если поспрашивать его.
Я хочу поделиться со своими впечатлениями, я наблюдаю этот канал уже давно, в начале видеосы мне не заходили , но сейчас мы видим что автор действительно старается и работает. Лайк и подписка, Продолжай дальше)
Тебя не хватало :/ Гоу контент по факты о Ли или Ларесе из нового лагеря Плиз"
Тебя тоже не хватало)
@@ascetusonly Gde &
@@Диано4ка-и4у мне!
Широкий демон летит, но он всегда в кадре
Почему не бросили руну?Все просто. Выжившие маги: "а що так можно было?!"
Я думаю, что маги снаружи не кинули застрявшим внутри барьера магам руны телепортации потому-чтоо...
В Первой Готике их не было! (рун)
Если барьер сразу повел себя непредсказуемо из за спящего, то, возможно, руны телепортации, просто не работали при попопытке выйти за барьер. Но жаль, что в самой игре это не объяснили, ибо вопрос такой возникает, наверно у всех, кто играл в готику.
А как же встреча Юбериона в первой главе? Можно туда пройти, Юберион начинает диалог и убивает безымянного
7:23
Я думал что это пропаганда(обманул) Гомеза, чтоб не вызвать бунт в старом лагере.
Самый занимательный факт так это то,что люди интересуются и играют в эту игру по прошествии 20 лет,и находят там факты.😄
Играю в готу с 2006 года.
Видимо, передать руну магам внутрь барьера тупо не допёрли)))
Спасибо за интересный контент
*"Лучше быть королем за Барьером, чем пешкой на свободе".*
"Лучше быть королем за Барьером, чем пешкой на свободе".
"Лучше быть за Барьером, чем на свободе".
"Лучше быть Барьером".
"Лучше быть".
Ватрас, наверное, скурил болотник.
Подскажите как на ноутбуке сделать так что бы видна была шкала здоровья врагов? а то она под экраном как бы) .....расширение/разрешение экрана не помогает.
Лайк не глядя
Спасибо за видео!
если так подумать, а где именно изначально барьер должен был по задумке быть? над старым лагерем? над шахтой? и получается тюремщиков тоже накрыло бы в любом случае, робар реально говном был еще тем
а руны не кинули потому что "слишком далеко" )))
Хочу спросить по новому балансу. Был в тайнике Вульфгара по квесту загадка капитана стражи, был у затонувшего корабля по квесту фарима. Но ни там, ни там нету(точно) кольца или амулета Дракила. Их вырезали?
Где то на форуме читал что квест вырезали , играю за гуру, тоже искал
Да, сета дракила в НБ нет.
@@dimon2603 А что он вообще из себя представлял? Комплект бижутерии для мага?
@@dolbykdigital3186 фул сет давал +50 к жизням, + 36 к мане и +5 к интелекту/силе/ловкости. Сейчас в НБ есть кольца на ману, 1 лежит рядом с раненным орком, 2 по квесту Парлана из монастыря, чтобы его взять нужно 10 риторики, лезешь через забор в монастырь, тебя ловит парлан, говоришь извините всё такое, и получаешь квест на реликвию которая продаётся у лемара за 1000, эту тысячу можно у него же взять в долг, выкупаешь в награду дают неплохое для начала колечко.
@@dimon2603 Это знаю, всё делал как раз по твоему видосу)) Сейчас вроде неплохо раскачался, вторая глава, 366 силы, где-то 90% двуруча (анимация по-моему ужасна, хуже чем на 60+)
А может технологии за 2 части улучшились
Магия и влеяние спящего вполне могла быть причиной по которой маги не могли использевать магию телепортации это и ясно, когда ксардас телепортировался в храм спящего ему хватило не долго
мояя теория телепортов таково что барьер из 1 части отличается из за магии спящего, из за этого руны телепортов за барьер стали бесполезны.(или разрабы упустили этот момент)
автор в 3 готике другой барьер! В первой готике барьер что бы не выйти из него (кроме руды) а в 3 готике чтобы не войти
Какой же я отсталый уже готика 11 есть а я только в готику 1 играю...
В возвращение друида ждёшь?
Да, но сейчас оч мало играю, работа напрягает...
що сталося з сьогоднішнім відео?????
Через минуту перезалью, поправил опечатки в заголовках;)
Что за рыжеволосая Тора на 6:53?
th-cam.com/video/2aD9w2RIhvo/w-d-xo.html
Она из не вышедшего дополнения к первой готике - она разведчица короля робара 2, по ней есть ролик на канале.
ну и жёсть))))
Что касается барьера в первой Готике. Во первых, вполне вероятно, как и сказал человек выше, маги не могли корректно воспользоваться магией телепортацией, ибо магия Спящего могла исказить действие. Но не эта причина главная. Если внимательно слушать все диалоги магов, а в частности, Сатураса, то оставались они внутри барьера по главной причине - разрушить барьер было нужно в любом случае, а телепортировавшись за него, не было бы возможности вернуться назад, а ведь внутри барьера целая долина рудников, долина имеет огромную территориальную важность для короля Робара, ведь богата рудными залежами, а это в свою очередь не столько вопрос экономики, сколько вопрос об исходе войны. И нам дали это понять в самом начале игры, в ролике, нам дают понять, что барьер создавался с целью добычи руды посредством заключенных, а поскольку маги оставались внутри барьера, они хоть как-то контролировали ситуацию, и более того - ведь эпицентр некорректного использования магии для возведения барьера как раз внутри барьера, а значит, чтобы изучить свойства ошибочного воздействия магии и собственно изучить суть проблемы, из-за которой так все произошло, маги оставались внутри барьера, чтобы изучать. Поэтому даже если бы они могли выйти из-за барьера, это было бы очень нецелесообразно.
Тут так много сюжетных ошибок что даже перечислять лень
.
просто готика 3 неканон, а лысый не шарил за лор
3:17 там 25-й кадр лого Пираньи)))