D'un côté je trouve ça overkill, mais quelque part c'est plutôt bon signe car ça témoigne d'une volonté de la part d'ankama de retourner sur un Dofus plus à l'ancienne, plus OG avec du farm bien pénible pour ne serait-ce qu'être stuff correctement. Quitte à ce que ce soit réajusté en cours de route jsuis quand même plutôt hypé par le fait qu'il y ait des bouleversements qui vont plus ou moins sortir tlm du côté téléguidé d'un jeu que les gens connaissent par coeur
Très pour la vitesse de l’économie tout ça, moins de types de ressources et elles sont utilisées dans plus de craft -> plus grande demande par ressource mais aussi plus grande offre, donc pas trop de changement au niveau du prix mais possiblement sur la vitesse de vente
? non pas dans ce cas car si on retire d'un sanglier 1 des 4 items qu'il dropait et que les gens continuent à le farm à la même fréquence bha y'a pas de plus grande offre ...
@@Servoactive mais c'est déjà une très bonne chose honnètement j'attends avec impatience là vrai solucion qui est clairement d'avoir un vrai hdv des temps modernes (OFFRE D'ACHAT) genre albion, genre hypixel skyblock le bazaar, comme ils apellent ça. jouer sur ces autres jeux te fait remarquer a quel point c'est facile de vendre des choses après avoir farm des heures t'es pas sensé être récompensé par vendre pendant des jours ... biensur qu'il y aura une marge de genre 10% entre la vente instantanée et la vente normale mais ça serait 100x mieux que tout ce qu'on a aujourd'hui sur le jeu impossible de se débarasser de certaines ressources
Les boys ça a toujours été comme ca pour avoir une panoplie de lvl 20 Bouftou en rétro tu tapais le dj on étant entre lvl 30 et 50 Chêne moi pareil un mon lvl 800 pour du stuff 140-160 Moi ce qui me dérange c’est le nombre d’heure à passer pour faire un item ça va être phénoménal sachant qu’on est pas tous au chômage on va bien en chier mais bon les développeurs veulent des gens qui investissent de leur temps… mais c’est pas en me faisant taper 5 dj différents pour un item qui n’a rien à voir avec les donjons en question que je vais prendre du plaisir à jouer Tout ça car ils ont inventé trop de contenu du coup ils nous forcent à tout faire et j’avoue que cette idée me déplaît fortement
Ils ne vont pas changer le bonus pano de la rb/rn en 3 items car les panos sont déjà bien trop supérieures aux autres. C'est une volonté de leur part de la laisser comme ça !
Donc avec tous les donjons à faire pour avoir son stuff complet, on a xp suffisamment pour qu'une fois le stuff craft, il soit déjà obsolète car on est trop haut niveau. Avant le niveau 150, c'est relou de devoir se taper 3-4 donjons différents et qui n'ont rien à voir pour un seul item. Et en terme de cohérence... Pourquoi est-ce qu'il faut une CHAUSSETTE pour craft une coiffe ? Les artisans sur le jeu ont un fétiche des odeurs ?
pas faux ça force a préparer en avances les dj etc pour avoir le stuff avant mais se taper ces dj la vers levels 80 90 pour une fois avoir fini succes et de farm tu soit plus hl
"Crafter des clefs est un enfer ! Le tremble et l'obsidienne sont en permanence farm par des autoclics !" Ankama : Okay, on change les ressources nécessaires. Par contre on garde le délire de ressource récoltable une par une. Dans quelques jours à peine "Crafter des clefs est un enfer ! La poiskaille, le perce-neige et la frostiz sont en permanence farm par des autoclics !" Ou comment corriger un problème en recréant exactement le même.
je peux me tromper mais pour le stuff rat noir rat blanc ça à toujours été comme ça non ? avant unity il fallait déjà du stuff malefisk, maitre corbac, pounicheur ou encore dramak pour le craft, non ? (je parle pour cette pano car je ne connais pas les autres)
Les clefs avant c'était 1x ressource de moob et 2x ressource métier avec substrat et alliage, maintenant c'est x2 ressource moob et x1 ressource métier mais plus diversifié avec chasseur pecheur alchi paysan. C'est une torture à refaire le guide des métiers de craft. Surtout si on farm les ressources à la main ça va demander maintenant des composants par centaine et je parle même pas des dizaines et des dizaines du même donjon.
En effet, 2 ressources c'est trop. Un donjon ne rentabilisera pas forcément la clef, ce qui me paraît incohérent tout en sachant que le trousseau reste l'option préférée, lorsque c'est possible.
quel plaisir d'avoir vendu mes 8000 bois de tremble hyper chère xD , par contre la poiskaille + frostiz + perce neige dans le craft ça va exploser le prix de ces ressources xD
Absolument mdr, il dit n'importe quoi, et ça ne donne donc pas une superbe image/opinion des changements qui à mon goût sont les bienvenus.. et les recettes n'ont basiquements pas changées, principalement la diversitédes ressources dropables par les monstres/boss ont été réduites.
@@myst2212 encore une fois il faut comprendre que les djs sont conçus pour être fait à plusieurs, en b4 ca passe, ça incite à aller vers les autres. Ajouté à cela le buff des items et panos BL globalement donc je pense que ce ne sera pas si pénible que ça, et je doute que Ankama ne soit pas au courant du fait que les pano RB/RN soient très populaires auprès des joueurs depuis le temps, ils ne sont pas stupides, faut arrêter. Finalement on fera avec ce qu'on nous impose
Je comprends pas la logique de devoir taper d’autres mobs de zone rien à voir pour une pano pourquoi ne pas mettre que des ressources en lien avec les mobs et la zone ?
salut, je me questionne encore si je devrais jouer sacri ou feca pour le lancement des nouveaux serveur dofus 3 ... je compte faire du pvp 1v1 et 2v2 avec un pote rendu niv 160-199 ... j'ai vu tes video leveling en feca, ece que son leveling ( terre glyph + tp ) est toujours aussi fort ? maintenant que la mise en garde n'est plus accessible et a t'il du potetiel en 1v1 ?
Le jeu sort dans 15 jours et unity est toujours super buggé, y'as pas un menu qui fonctionne correctement plus de 20 minutes, les sort, l'encyclo,l'hdv.... ça va etre un enfer
moi le problème que j'ai c'est que je veut jouer 2 persos (pas envie de faire une team de 4 pour le moment ) mais ducoup je veut jouer les 4 éléments donc les deux persos seront en duo élément mais déjà je sais pas quelle classe je vais choisir, et dans quelle élément sa serait intéressant de les joués
On se demande si les développeurs jouent au jeu... Tu veux te stuff lvl 100? pas de soucis go farm plusieurs donjons lvl 120. En fait c'est un jeu où tu peux jouer que si tu te fait pl.
... devoir se restuff rat noir pour gerer dramak... et devoir faire un dramak pour craft sa pano rat pou gerer dramak... comme quand tu veux louer un appart... On te demande un compte banquaire et pour ouvrir un compte banquaire te faut une adresse... Je ne comprenderai jamais ça...
@@Bazardebabar avec les stuff actuel sur dofus en partant du principe que t'as tout en hdv, les items fm full vita etc c'est large. Avec des jets craft moisi : pas sur.
@@minatonamikaze6400 ils ont fait comment au début des serveurs actuels ? bahaha sinon tu groupes tout simplement, c'est un MMO et les donjons ont pour principe d'être fait en groupe, la base !
@@qiayiCa fait très longtemps que les joueurs se plaignent de ces incohérences, simplement sur les serveurs actuels qui ont déjà plusieurs années y a tellement de panos craftés depuis le temps que ça n’a plus réellement d’impact. Pour les nouveaux serveurs ça va en avoir et on va se rendre de nouveau compte à quel point c’est débile.
@@qiayi Moi je ne suis pas forcément contre le fait de galérer un peu, c’est aussi ce qui est motivant, mais j’aime surtout la cohérence. Là le modele de craft actuel (et potentiellement futur) n’a pas de sens pour moi en terme de progression dans le jeu. Pour ankama l’enjeu est surtout marketing en dosant correctement entre fun et frustration, car ce « rush » dofus 3 doit offrir la meilleur expérience utilisateur au plus grand nombre possible de joueurs pour relancer le jeu, donc je ne serais pas étonné qu’ils réajustent à la fois le niveau et par conséquent la difficulté des recettes pour répondre à cette exigence. Leur public cible a évolué et maintenant les joueurs penchent beaucoup plus vers le gain rapide que le farm avec retour sur investissement, donc faudra bien que tout le monde s’adapte, le staff comme les farmers.
imagine devoir faire des donjons ultra chiant lvl 150 pour ta meulou ou autre! et en plus des galet brasiliant alors que tu fais jamais de pvp hahahahha merci Ankama faut eut etre jouer au jeux nah?
@@Scop2142 rien que les succès quetes tour du monde etc tu fais une fois chaque dj de la quete tu es au minimum 120-130 et le stuff 100 c'est trop tard. En sachant que tu te seras fait chier a faire les dj en étant stuff 80
Ankama a un peu fait n'imp avec certaines recettes, c'est dommage. En plus maintenant qu'on a plus d'idoles on est ultra dépendant aux anomalie pour drop, ca complique beaucoup le farm de zones. Je pense direct au bouclier cyclo qui demande 52 plumes de Granduk. D'où tu farm 52 plumes de Granduk en 2024... il y a que les gens qui ont fait des stocks en team sadi ou team cra qui deviennent riches là
Oui bah c'est un côté de Dofus qui avait complètement disparu et que beaucoup de joueurs (dont moi) rêvaient : Anomalie Tour de Clepsydre ? T'appelles les copains, vous faites 2h de farm, tu chopes ta quarantaine de plumes cycloïdes, t'achètes le reste en HDV, tu craft un bouclier, tu le mets en HDV et t'as une satisfaction de MALADE quand il se revend ! Le drop est de retour et franchement je trouve ça magnfique
@Yondu-I MDR bravo tu craft 4 bouclier en jouant a 8 pendant 2 jours. Quelle vie wow et tu trouve ça normal. Ça c'est juste 1 ressource sur les 8 qu'il faut.
Écoute pas les conneries. La voie est meilleure a longe distance et c'est plus polyvalent. La voie feu tape plus fort mais plutot mi distance melee @@VolyjAAh
Mmmh j’ai pas l’impression qu’il va falloir Farmer plus avec la disparition de ressources justement. S’il faut autant de ressources qu’avant mais quelles sont moins diversifier cela sera plus simple justement. Si tu devais loot 3 items sur un mob et qu’il pouvait te drop 3 item différent ben tu avait 33% de chance de loot chaque item (a taux de loot identique bien sûre). Donc pour ton craft il fallait espérer avoir le bon loot qui tombe et donc souvent farm plusieurs fois le même mob car c’est un autre loot qui tombais alors que là justement on aura moins de hanche qu’un autre loot tombe et donc moins de mob a farm
@@broqu16 oui sauf que justement j'imagine que les items supprimé c'était très souvent un des 3 items qui valait 2 kamas qui polluait juste ton inventaire alors bon à quoi bon garder de la merde dans son inventaire
@ c’était des items qui faisait partie de craft et justement cette même quantité d’item a était compenser sur le même craft. Donc vue que tu a moins de chance d’avoir des ressources différentes sur un mob les craft sont « plus simple »
@@broqu16 si comme tu dis tout les 3 items étaient important pour le craft c'est mathématiquement inutile si t'as envie de comprendre pourquoi je pense que ça change rien à part rendre UNE ressource plus importante ce qui est parfait car flemme de me trimbaler des ressources inutiles; Quand des joueurs farment une zone avec un gros bonus de Prospection (PP) et des taux de drop élevés (par exemple 100%), la situation ne change pas vraiment, même si le système de drops ou de crafts est modifié. Voici pourquoi : Actuellement, avec deux types de ressources : Supposons qu'un craft nécessite 50 peaux de sanglier et 50 pattes de sanglier. Si chaque mob a 100% de chance de donner une ressource, tu obtiens 1 peau et 1 patte par sanglier. Donc, il te faut tuer 50 sangliers pour avoir assez de ressources. Si on simplifie à un seul type de ressource : Par exemple, le craft ne nécessite plus que 50 pattes. Chaque sanglier droppe toujours des pattes avec le même taux (100%). Tu devras toujours tuer 50 sangliers pour obtenir tes 50 pattes. Avec des chances plus complexes (exemple à 50% pour 2 drops) : Si un mob peut dropper jusqu’à 2 ressources avec 50% de chance, le nombre moyen de mobs à tuer reste similaire. En moyenne, tu devras tuer environ 100 sangliers pour atteindre tes 50 pattes et 50 peaux, car les chances s’équilibrent sur le long terme. tldr: Changer le nombre d’items nécessaires pour un craft ou retirer un type de drop ne change presque rien en pratique, car le nombre moyen de mobs à tuer reste constant. Ce sont les taux de drop et la structure des ressources nécessaires qui dictent la durée du farm, pas le fait qu’un mob droppe un ou plusieurs types d’items.
Le football il a changé
C'est quand même bizarre de devoir faire du contenu 110/120 pour obtenir une pano 100
@@Cmoi_Bobby effectivement. Fait aucun sens.
On s'attendrait à ce que ce soit de l'équipement de niveau 110/120.
@@vukkulvar9769 Vraiment. Quel autre jeu te demande de faire du contenu plus haut level que le niveau de l'équipement..... ça n'existe pas.
@@MrAlexvizz 80% des MMORPG ? Quand tu veux du meilleurs stuuf tu fais des donjons plus haut level, mais vraiment presque tout les mmo.....
@@JL-sj2xo Oui je suis daccord, mais disons que le stuff que tu veux est lvl 100, pourquoi alors il faut faire des donjons 120?
D'un côté je trouve ça overkill, mais quelque part c'est plutôt bon signe car ça témoigne d'une volonté de la part d'ankama de retourner sur un Dofus plus à l'ancienne, plus OG avec du farm bien pénible pour ne serait-ce qu'être stuff correctement.
Quitte à ce que ce soit réajusté en cours de route jsuis quand même plutôt hypé par le fait qu'il y ait des bouleversements qui vont plus ou moins sortir tlm du côté téléguidé d'un jeu que les gens connaissent par coeur
ça me semble un peu nul la logique des stuff, comme t'as dis compliqué de faire du malléfisk en stuff lvl 80...
ero pour baisser les pv max donc faut un ero et debuff le shield / kill apres ça force des trucs et fini les compo chill
Très pour la vitesse de l’économie tout ça, moins de types de ressources et elles sont utilisées dans plus de craft -> plus grande demande par ressource mais aussi plus grande offre, donc pas trop de changement au niveau du prix mais possiblement sur la vitesse de vente
100 % d'accord , perso je trouve qu'il y a trop de ressources ça ralentit la vente de fou ...
? non pas dans ce cas car si on retire d'un sanglier 1 des 4 items qu'il dropait et que les gens continuent à le farm à la même fréquence bha y'a pas de plus grande offre ...
@ ah oui en effet je me suis trompé, mais c’est encore mieux comme ça selon moi
@@Servoactive mais c'est déjà une très bonne chose honnètement j'attends avec impatience là vrai solucion qui est clairement d'avoir un vrai hdv des temps modernes (OFFRE D'ACHAT) genre albion, genre hypixel skyblock le bazaar, comme ils apellent ça. jouer sur ces autres jeux te fait remarquer a quel point c'est facile de vendre des choses après avoir farm des heures t'es pas sensé être récompensé par vendre pendant des jours ... biensur qu'il y aura une marge de genre 10% entre la vente instantanée et la vente normale mais ça serait 100x mieux que tout ce qu'on a aujourd'hui sur le jeu impossible de se débarasser de certaines ressources
Les boys ça a toujours été comme ca pour avoir une panoplie de lvl 20 Bouftou en rétro tu tapais le dj on étant entre lvl 30 et 50
Chêne moi pareil un mon lvl 800 pour du stuff 140-160
Moi ce qui me dérange c’est le nombre d’heure à passer pour faire un item ça va être phénoménal sachant qu’on est pas tous au chômage on va bien en chier mais bon les développeurs veulent des gens qui investissent de leur temps… mais c’est pas en me faisant taper 5 dj différents pour un item qui n’a rien à voir avec les donjons en question que je vais prendre du plaisir à jouer
Tout ça car ils ont inventé trop de contenu du coup ils nous forcent à tout faire et j’avoue que cette idée me déplaît fortement
Pounicheur / Melléfisque force à nous!
Lvl 140-150, ça va être un Founoroushi et Lanterne spiritueur ? ☠️
Ils ne vont pas changer le bonus pano de la rb/rn en 3 items car les panos sont déjà bien trop supérieures aux autres. C'est une volonté de leur part de la laisser comme ça !
Source ?
@@trinki8345 dude trust me
Donc avec tous les donjons à faire pour avoir son stuff complet, on a xp suffisamment pour qu'une fois le stuff craft, il soit déjà obsolète car on est trop haut niveau. Avant le niveau 150, c'est relou de devoir se taper 3-4 donjons différents et qui n'ont rien à voir pour un seul item. Et en terme de cohérence... Pourquoi est-ce qu'il faut une CHAUSSETTE pour craft une coiffe ? Les artisans sur le jeu ont un fétiche des odeurs ?
pas faux ça force a préparer en avances les dj etc pour avoir le stuff avant mais se taper ces dj la vers levels 80 90 pour une fois avoir fini succes et de farm tu soit plus hl
Les artefact panda eau horrible 5 par item, a 1% de drop.
"Crafter des clefs est un enfer ! Le tremble et l'obsidienne sont en permanence farm par des autoclics !"
Ankama : Okay, on change les ressources nécessaires. Par contre on garde le délire de ressource récoltable une par une.
Dans quelques jours à peine "Crafter des clefs est un enfer ! La poiskaille, le perce-neige et la frostiz sont en permanence farm par des autoclics !"
Ou comment corriger un problème en recréant exactement le même.
Pour les panoplies rn et rb pour les avoir craft sur la beta phase 1 c'était déjà ces donjon là ce ne sont pas des ajouts
Merci pour ton travail !❤😊
je peux me tromper mais pour le stuff rat noir rat blanc ça à toujours été comme ça non ? avant unity il fallait déjà du stuff malefisk, maitre corbac, pounicheur ou encore dramak pour le craft, non ? (je parle pour cette pano car je ne connais pas les autres)
Les clefs avant c'était 1x ressource de moob et 2x ressource métier avec substrat et alliage, maintenant c'est x2 ressource moob et x1 ressource métier mais plus diversifié avec chasseur pecheur alchi paysan. C'est une torture à refaire le guide des métiers de craft. Surtout si on farm les ressources à la main ça va demander maintenant des composants par centaine et je parle même pas des dizaines et des dizaines du même donjon.
En effet, 2 ressources c'est trop. Un donjon ne rentabilisera pas forcément la clef, ce qui me paraît incohérent tout en sachant que le trousseau reste l'option préférée, lorsque c'est possible.
quel plaisir d'avoir vendu mes 8000 bois de tremble hyper chère xD , par contre la poiskaille + frostiz + perce neige dans le craft ça va exploser le prix de ces ressources xD
Mais il faut déja du pounicheur/moon/damadrya/malléf pour une pano rn actuellement nan ?
Absolument mdr, il dit n'importe quoi, et ça ne donne donc pas une superbe image/opinion des changements qui à mon goût sont les bienvenus.. et les recettes n'ont basiquements pas changées, principalement la diversitédes ressources dropables par les monstres/boss ont été réduites.
Sur un serveur déjà établi tu peux juste acheter ces ressources pour pas grand chose
@@qiayi vous comprenez rien, il dit que ces ressources seront pénibles/impossibles a avoir pour les joueurs stuff lv80
@@qiayibah si ils ont changé mdr que ca soit parce que les ressources dropables des monstres ont changé ou juste justement des recettes
@@myst2212 encore une fois il faut comprendre que les djs sont conçus pour être fait à plusieurs, en b4 ca passe, ça incite à aller vers les autres. Ajouté à cela le buff des items et panos BL globalement donc je pense que ce ne sera pas si pénible que ça, et je doute que Ankama ne soit pas au courant du fait que les pano RB/RN soient très populaires auprès des joueurs depuis le temps, ils ne sont pas stupides, faut arrêter. Finalement on fera avec ce qu'on nous impose
« Dofus il a changé »
Je comprends pas la logique de devoir taper d’autres mobs de zone rien à voir pour une pano pourquoi ne pas mettre que des ressources en lien avec les mobs et la zone ?
Réel
merci à cette maj, je vais pouvoir me remplir les poches. avec le pl encore, bientot pour stuff piou, faudra taper ily
salut, je me questionne encore si je devrais jouer sacri ou feca pour le lancement des nouveaux serveur dofus 3 ... je compte faire du pvp 1v1 et 2v2 avec un pote rendu niv 160-199 ... j'ai vu tes video leveling en feca, ece que son leveling ( terre glyph + tp ) est toujours aussi fort ? maintenant que la mise en garde n'est plus accessible et a t'il du potetiel en 1v1 ?
J''aime bien l'idée de nous faire aller sur plusieurs donjon différent mais aucun sens d'aller faire des djs 110-120 pour un stuff 100
Le jeu sort dans 15 jours et unity est toujours super buggé, y'as pas un menu qui fonctionne correctement plus de 20 minutes, les sort, l'encyclo,l'hdv.... ça va etre un enfer
Salut Huz, recipe ne se prononce pas "risaïp" mais "resipi". Mis à part ça super vidéo
Super !
Waw ya tjrs ce type.
@@interrupted_reverie en même temps c'était un peu gros 😂
@@interrupted_reverie resaip mon reuf c'est ouf de dire ca, faut qu'il dise merci de la correction meme
classic french moment. Only yall mfs care about how people pronounce shit. As long as it's understandable no one gives a fuck. Go get a life
moi le problème que j'ai c'est que je veut jouer 2 persos (pas envie de faire une team de 4 pour le moment ) mais ducoup je veut jouer les 4 éléments donc les deux persos seront en duo élément mais déjà je sais pas quelle classe je vais choisir, et dans quelle élément sa serait intéressant de les joués
De toute façon les bonus 3 des pano RN et RB sont devenu un pm , plus personne va les faire (sauf certaine classe en élément précis)
Que vont devenir nos ressources en banque qui sont supprimées du jeu?
C’est normal qu’il faut faire des choses de niveau plus élever pour avoir une pano de niveau plus bas ?
mais les ressources akwadala c'est pas un taux ultra bas en dehors de pandala ?
Si...
comme dab Ankama qui donne pas du tout envie au joueur de farm leur stuff quand on a ce genre de ressource HS dans le craft d'une pano...
par contre il advient quoi des ressources delete du jeu ?
On se demande si les développeurs jouent au jeu... Tu veux te stuff lvl 100? pas de soucis go farm plusieurs donjons lvl 120. En fait c'est un jeu où tu peux jouer que si tu te fait pl.
Que deviendront les ressources qui n'existeront plus ?
Merci crying et Vive le Rose Gang
Le dofus il a changé
Dont cry Crying everything is ok
... devoir se restuff rat noir pour gerer dramak... et devoir faire un dramak pour craft sa pano rat pou gerer dramak...
comme quand tu veux louer un appart... On te demande un compte banquaire et pour ouvrir un compte banquaire te faut une adresse...
Je ne comprenderai jamais ça...
Crying porte bien son nom
merci crying
les recette comme celle de la pano rat n'a aucun sens... genre 6 donjon de zone différentes pour au final une pano d'un seul monstre...
En vrai les 2 panos rats sont bien mortes. Maléfisk et Dramak en stuff 80? Va être impossible
ça reste possible mais il faut grouper ^^
C'était déjà le cas avant la maj hein
@@DxWanted2012 Mais avant la maj on s'en foutait car on pouvait acheter en hdv, là y'aura rien en hdv sur les nouveaux serv
@@Bazardebabar avec les stuff actuel sur dofus en partant du principe que t'as tout en hdv, les items fm full vita etc c'est large. Avec des jets craft moisi : pas sur.
@@minatonamikaze6400 ils ont fait comment au début des serveurs actuels ? bahaha
sinon tu groupes tout simplement, c'est un MMO et les donjons ont pour principe d'être fait en groupe, la base !
Merci Crying
Merci Crying😂
Crying est cringe, oh ça commence pareil comme c'est bizarre
Merci craillingue
Les recettes elles ont changé
C'est quoi cette idée de demander des ressources 120 pour une pano 100 ils sont con ???
les ressources pour craft pano RN et RB n'ont pas changé ;) regardes sur Dofus 2, ce sont les mêmes ressources et personne ne se plaint mdr
@@qiayiCa fait très longtemps que les joueurs se plaignent de ces incohérences, simplement sur les serveurs actuels qui ont déjà plusieurs années y a tellement de panos craftés depuis le temps que ça n’a plus réellement d’impact. Pour les nouveaux serveurs ça va en avoir et on va se rendre de nouveau compte à quel point c’est débile.
@ ouai mais bon au moins tout le monde n'aura pas la pano en 2 jours
@@qiayi Moi je ne suis pas forcément contre le fait de galérer un peu, c’est aussi ce qui est motivant, mais j’aime surtout la cohérence. Là le modele de craft actuel (et potentiellement futur) n’a pas de sens pour moi en terme de progression dans le jeu.
Pour ankama l’enjeu est surtout marketing en dosant correctement entre fun et frustration, car ce « rush » dofus 3 doit offrir la meilleur expérience utilisateur au plus grand nombre possible de joueurs pour relancer le jeu, donc je ne serais pas étonné qu’ils réajustent à la fois le niveau et par conséquent la difficulté des recettes pour répondre à cette exigence.
Leur public cible a évolué et maintenant les joueurs penchent beaucoup plus vers le gain rapide que le farm avec retour sur investissement, donc faudra bien que tout le monde s’adapte, le staff comme les farmers.
Merci Crying ! T'es pas si aigri je trouve
Cruck Frying
Fying*
Très bon changements comme d'hab depuis que le L word n'as plus la main sur le jeux
Perso je comprend pas du tout les recettes elles sont pas du tout logiques...
Pourtant elles n'ont pas changé ;') check Dofus 2
imagine devoir faire des donjons ultra chiant lvl 150 pour ta meulou ou autre! et en plus des galet brasiliant alors que tu fais jamais de pvp hahahahha merci Ankama faut eut etre jouer au jeux nah?
Merci Crying non je rigole
Bof bof crying
youhou
Le temps des run dj tu es 30 lvl au-dessus de la pano
Mais ton équipement est 20 lvl en dessous du donjon xD
@vukkulvar9769 faut voir les taux de drops mdr si c'est des, taux de parangon laisse tombé je suis foutu
@@Scop2142 rien que les succès quetes tour du monde etc tu fais une fois chaque dj de la quete tu es au minimum 120-130 et le stuff 100 c'est trop tard. En sachant que tu te seras fait chier a faire les dj en étant stuff 80
Ankama a un peu fait n'imp avec certaines recettes, c'est dommage. En plus maintenant qu'on a plus d'idoles on est ultra dépendant aux anomalie pour drop, ca complique beaucoup le farm de zones. Je pense direct au bouclier cyclo qui demande 52 plumes de Granduk. D'où tu farm 52 plumes de Granduk en 2024... il y a que les gens qui ont fait des stocks en team sadi ou team cra qui deviennent riches là
Yes jouer sur les anciens servs quelle bonne idée ptdrr Frere, fait comme les gens normaux, recommence, nouvelle base tout ça
Oui bah c'est un côté de Dofus qui avait complètement disparu et que beaucoup de joueurs (dont moi) rêvaient : Anomalie Tour de Clepsydre ? T'appelles les copains, vous faites 2h de farm, tu chopes ta quarantaine de plumes cycloïdes, t'achètes le reste en HDV, tu craft un bouclier, tu le mets en HDV et t'as une satisfaction de MALADE quand il se revend ! Le drop est de retour et franchement je trouve ça magnfique
@@_Neaks ouais je vais recommencer sur mono c'est la meilleure chose a faire...
gros en 2jours en jouant pas beaucoup j'ai ai choppé 220 a 8 abuse pas. le taux de drop est élevé (10% de base) faut arrêter
@Yondu-I MDR bravo tu craft 4 bouclier en jouant a 8 pendant 2 jours. Quelle vie wow et tu trouve ça normal. Ça c'est juste 1 ressource sur les 8 qu'il faut.
Yo les gars, j'hésite vraiment de ouf entre un féca eau ou un forgelance eau avec mon panda pour Dofus Unity, vous avez des avis les bg ?
Vas sur la beta et teste les 2
Forgelance feu, eau n'a rien de ouf
@@JL-sj2xo ah ouais ?
Écoute pas les conneries. La voie est meilleure a longe distance et c'est plus polyvalent. La voie feu tape plus fort mais plutot mi distance melee @@VolyjAAh
@@Dimoulia11 Ouais j'ai vu ça, je sais pas ce qui comboterai le mieux avec un panda agi
Mmmh j’ai pas l’impression qu’il va falloir Farmer plus avec la disparition de ressources justement. S’il faut autant de ressources qu’avant mais quelles sont moins diversifier cela sera plus simple justement. Si tu devais loot 3 items sur un mob et qu’il pouvait te drop 3 item différent ben tu avait 33% de chance de loot chaque item (a taux de loot identique bien sûre). Donc pour ton craft il fallait espérer avoir le bon loot qui tombe et donc souvent farm plusieurs fois le même mob car c’est un autre loot qui tombais alors que là justement on aura moins de hanche qu’un autre loot tombe et donc moins de mob a farm
Le mob peut loot chaque ressource, pas une à la fois donc tu pouvais bien avoir les 3 d'un coup
@ oui comme 3 fois la même et moins il y a de ressources différente et plus ta de chance d avoir ce que tu veut
@@broqu16 oui sauf que justement j'imagine que les items supprimé c'était très souvent un des 3 items qui valait 2 kamas qui polluait juste ton inventaire alors bon à quoi bon garder de la merde dans son inventaire
@ c’était des items qui faisait partie de craft et justement cette même quantité d’item a était compenser sur le même craft. Donc vue que tu a moins de chance d’avoir des ressources différentes sur un mob les craft sont « plus simple »
@@broqu16 si comme tu dis tout les 3 items étaient important pour le craft c'est mathématiquement inutile
si t'as envie de comprendre pourquoi je pense que ça change rien à part rendre UNE ressource plus importante ce qui est parfait car flemme de me trimbaler des ressources inutiles;
Quand des joueurs farment une zone avec un gros bonus de Prospection (PP) et des taux de drop élevés (par exemple 100%), la situation ne change pas vraiment, même si le système de drops ou de crafts est modifié. Voici pourquoi :
Actuellement, avec deux types de ressources :
Supposons qu'un craft nécessite 50 peaux de sanglier et 50 pattes de sanglier.
Si chaque mob a 100% de chance de donner une ressource, tu obtiens 1 peau et 1 patte par sanglier. Donc, il te faut tuer 50 sangliers pour avoir assez de ressources.
Si on simplifie à un seul type de ressource :
Par exemple, le craft ne nécessite plus que 50 pattes.
Chaque sanglier droppe toujours des pattes avec le même taux (100%). Tu devras toujours tuer 50 sangliers pour obtenir tes 50 pattes.
Avec des chances plus complexes (exemple à 50% pour 2 drops) :
Si un mob peut dropper jusqu’à 2 ressources avec 50% de chance, le nombre moyen de mobs à tuer reste similaire.
En moyenne, tu devras tuer environ 100 sangliers pour atteindre tes 50 pattes et 50 peaux, car les chances s’équilibrent sur le long terme.
tldr:
Changer le nombre d’items nécessaires pour un craft ou retirer un type de drop ne change presque rien en pratique, car le nombre moyen de mobs à tuer reste constant. Ce sont les taux de drop et la structure des ressources nécessaires qui dictent la durée du farm, pas le fait qu’un mob droppe un ou plusieurs types d’items.
Merci Crying
Merci crying
Merci Crying