Фрактал Мандельброта. Шейдер OpenGL/GLSL
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
- Как создать фрактал Мандельброта при помощи фрагментного шейдера OpenGL на языке GLSL
Как создавать и запускать шейдеры:
• Создай эффект с OpenGL...
Подробнее о построении фрактала Мандельброта:
• ТОП способов Ускорить ...
#shorts
#standalonecoder
Как создавать и запускать шейдеры:
th-cam.com/video/iCuNaOyhMMY/w-d-xo.html
Подробнее о построении фрактала Мандельброта:
th-cam.com/video/_kCMv5jX7rE/w-d-xo.html
:yt:
так вот что я вижу когда глаза зажмуриваю
Это очень красиво за такой короткий код, мое уважение
Спасибо за ваш контент в этом году. С наступающим вас новым годом и желаю всего наилучшего!
Эх все бы ролики такие попадались
Нихрена не понял но очень интересно
Имба. Просто кайф
Comentario en español pasando por aquí.
Hola cómo están?
Отлично а у vas ?
Вы просто маг в мире программирование
Очень полезно.спасибо
как всегда хорош
You are my hero!! 🤯💖
What?
@@CopperSosiska12 Он Его Герой.
@@Dnn324 Я понял.
Это фиаско
Очень интересно кончено, но приблизить так получится совсем чуток если используешь float. тип данных double использовать в GLSL нельзя, так что лучше видос сделайте как на языке шейдеров сделать бесконечный зум, желательно без реализации длинной арифметики с плавающей точкой
Очень прикольно
вроде все по видео , но вместо красивой картинки она пропадает и дергается, и постоянно ошибка "uniform:time - not used in shader
" которую описывали ранее
Мда... видимо ты вовсе не программист, раз даже не можешь понять ошибку...
Ничего не понял, но очень интересно
🎊 May the coming year be your best one yet, full of achievements and happiness!
О прикольно я делал ровно такой же шейдер на glsl
харош
Хммммм... Этот фрактал мне что-то напоминает... Но не могу вспомнить что
Может быть множество Жулиа
Я же красивый да?😋
Да, очень
Бесконечно кривой, но минусов нету
как найти язык OpenGL/GLSL ,надо скачивать C#?
я не понимаю пару часов ищу ,не могу понять
Вам нужна любая библиотека(модуль), которая предназначена для работы с OpenGL. В закрепленном сообщение есть ссылка на видео, как запускать фрагментный шейдер при помощи Python.
PS: Независимо на каком языке вы программируете (С++, С#, Python) - шейдеры OpenGL пишут на GLSL
@@StandaloneCoder спасибо!
@@StandaloneCoder, и еще одно , GLSL надо отдельно скачивать же ?
Нет, не надо
@@StandaloneCoder , значит, при установке указанных в видео модулей всё должно работать?
А как можно сделать бесконечное (или более длительное) погружение в этот фрактал? В данном примере он будет приближать лишь до какой то степени
Если вам все ещё интересно, могу рассказать и показать код, но не в комментариях. Можете написать мне в дискорд
@@umion9529 скинете свой дс?
по идее, любой фрактал бесконечно можно приближать. Он же функция. Какой бы зум не был он должен нарисовать пиксели по функции
@@чибзик проблема в точности чисел, она не бесконечная
@@2055_play смотря где, на пайтоне можно сколь угодно длинные числа использовать. Хотя соглашусь, все равно будет ограниченно количеством оперативной памяти компьютера
:yt:
исходный код скинь
Потрать 5 минут и напиши руками, ты серьезно?
Что это такое
Это называется не фрактал монтельброта на множество монтельброта
Да какая разница?