레포데3라고 해서 기대했지만 재미가 하나도 없다? [백4블러드 알파 리뷰]

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ธ.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 400

  • @라스칸로스
    @라스칸로스 4 ปีที่แล้ว +243

    레포데를 만들어야되는대 잘몰라서 데바데를 섞어봤어

  • @gnsl6500
    @gnsl6500 4 ปีที่แล้ว +13

    정말 제가 하고싶엇던 말을 영레기님께서 말해주셔서 너무 속쉬원합니다. 정말 고맙습니다. ㅠㅠ 진짜..

  • @무야호-j4c
    @무야호-j4c 4 ปีที่แล้ว +9

    마지막 멘트처럼 이 리뷰가 웃음거리가 되기를 바란다.. 리뷰어나 다른 구독 시청자들도 다들 비슷한 생각을 하겟지...우리가 원하는건 옛날의 재밌는 게임 그거 하나뿐이니까

  • @씌양
    @씌양 4 ปีที่แล้ว +52

    이정도면 3을 모르는 이유가 있다 진짜 ㅋㅋㅋㅋ

  • @JAKE-ty4ct
    @JAKE-ty4ct 4 ปีที่แล้ว +13

    꼭 그런건 아닌데 겜창으로 살아오면서 느낀게 알파나 대충 이런식으로 체험판으로 나온경우 나중에 완성판이 나와도 진짜 크게 달라지는게 없더군요
    아..이거 개선되긴했는데...알긴하겠는데 이런경우가 99%였음. 1%예외 말하고싶은데 생각나는게 없네요 백4블러드가 그랬음 좋겠네요
    워존이 콜드워로 깽판치니까 친구들끼리 할게임이 배그밖에없어서...

    • @ddsw-y5k
      @ddsw-y5k 3 ปีที่แล้ว

      에이펙스 ㄱ

    • @CBRN-115
      @CBRN-115 3 ปีที่แล้ว

      지금 보는 이게 사실상 완성품임. 절대 나아질거라고 기대하지 않는게 정신건강에 좋음

  • @amws5095
    @amws5095 4 ปีที่แล้ว +11

    벨브가 진짜 게임은 잘 만드는 회사라는 것을 느끼게 해주네요...벨브가 게임 유통회사로써 너무 성공해서 3시리즈 게임 개발을 안한 것은 너무 아쉽네요..

    • @하울의무빙이오지-r5z
      @하울의무빙이오지-r5z 4 ปีที่แล้ว

      레포데도 백4 제작한 터틀락이 만든 거예요. 후에 터틀락이 벨브에 나오게 되면서 레포데 판권을 벨브에게 넘겨 2는 벨브가 만든 거긴 한데 1이랑 크게 달라진 점도 없고 너무 급하게 낸 감이 없지 않아 있어 당시에 반응이 좋지도 않았고 1이 더 낫다고 하는 사람들도 많았어요. 3은 벨브가 제작하려고 했었는데 소스엔진의 한계였나 뭐 때문에 무산된 걸로 압니다.

    • @Romantic_Painter
      @Romantic_Painter ปีที่แล้ว

      ​​​@@하울의무빙이오지-r5z 터틀락은 레포데 제작사중 한명일 뿐이지 레포데를 제작했던 중요 인물들은 따로 있었습니다 그 사람들이 대부분 떠나가서 사실상 백포 블러드를 만든 인원들중에 레포데의 그 시원한 전투 시스템을 만든 제작사는 없다고 보는게 맞죠

  • @AlmondwWalnut
    @AlmondwWalnut 4 ปีที่แล้ว +23

    0:43 쯔어어어엉말
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 귀여우신데ㅋㅋㅋㅋ

    • @오리-m2n8o
      @오리-m2n8o 4 ปีที่แล้ว

      @@alejandrojimenezjimenez8527 포르노 사이트

  • @user-kl4rr3xg9u
    @user-kl4rr3xg9u 4 ปีที่แล้ว +161

    나만의 덱을 짠다 이딴거 개씨발소린데 그냥좀 없애면 안돼나??
    레포데는 닥치고 들어가서 때려잡는 맛인데

    • @해석-y1c
      @해석-y1c 4 ปีที่แล้ว +10

      안돼나x 안 되나o

    • @Molanka
      @Molanka 4 ปีที่แล้ว +5

      @@해석-y1c 비추 드립니다

    • @user-vy7pc8nz4
      @user-vy7pc8nz4 4 ปีที่แล้ว +6

      맞어 걍 시작해서 보이는거 아무거나 잡고 때려잡는건데 카드 시스템이랑 쿠퍼 차라리 없앴으면 좋겠음 ㅋㅋ

    • @kimocat265
      @kimocat265 4 ปีที่แล้ว +5

      좀비 때려잡는겜에 파밍요소 집어넣으면
      그냥 노잼될수밖에 없지

    • @팩트폭행러
      @팩트폭행러 4 ปีที่แล้ว +1

      @@user-vy7pc8nz4 쿠퍼액?

  • @잡다한영상들-l9i
    @잡다한영상들-l9i 4 ปีที่แล้ว +58

    아 이래서 3이 없는건가
    레포데2는 진짜 재밌게 했는데 ㅋㅋㅋ

  • @보토미
    @보토미 4 ปีที่แล้ว +115

    2:10 여기서부터 보고 망햇네 소리나왔다

    • @쇠고기-k7l
      @쇠고기-k7l 4 ปีที่แล้ว +4

      카스느낌 나게 만든거같은데

    • @분홍젤리-s6i
      @분홍젤리-s6i 3 ปีที่แล้ว

      나 저거 보자마자 발로생각남

    • @레모쟝미나미
      @레모쟝미나미 3 ปีที่แล้ว +1

      가뜩이나 각자컴퓨터핑때문에 대피소에서 하루죙일 걸리는데 ㅋㅋㅋ 상점까지 저쥐랄이면 5분씩 걸릴듯 ㅋㅋㅋ

  • @mori35
    @mori35 4 ปีที่แล้ว +1

    총기 모델링은 진짜이쁘게 잘나와서 약간 타르코프나 인서전시 처럼 따로 모딩이 가능하고 타르코프처럼 맵에서 루팅 생존 탈출 이렇게 하고 루팅한 물건을 암시장같이 팔고 사고 있으며 화폐도 루팅가능하고 생존자가 많이 탈출할수록 많은 화폐를 받음 그리고 실패하여 사망시 타르코프처럼 다 잃어버리는 것도 좋을 것 같음 디비전처럼 안전가옥으로 오픈월드식도 좋을것 같음 카드 같은 능력은 너무 케주얼 해져서 별로 차라리 그런부분은 콜드워 처럼 게임내에서 루팅이나 가져가서 쓸 수 있는 약물 같은 거로 더 오래 뛰거나 지치지 않는 이런 부수적은 옵션이 였으면 좋겠음 총기 옵션도 타르코프나 콜옵처럼 탄창으로 장전속도,베럴으로 사거리,레이저로 지향사격정확도 옵틱으로 시야확보 배율, 스톡이나 손잡이 등등 그러면서 멀티는 단순 점령이나 킬데스메치에 좀비를 넣는게 아니라 좀 지난물이지만 콜옵처럼 게임네 따로 만들어서 루팅하고 기본적이 스텟을 올리는 게임모드(스토리모드?) 랑 워존처럼 좀비가 나오는 넓은 맵에서의 배틀로얄로도 재밌을 것 같음 죽으면 특능이 있는 슈퍼좀비가 된다거나 이런식으로도 좋을 것 같고 케주얼한 좀비말고 하드한 좀비가 나왔으면 좋겠음..

  • @lettercon
    @lettercon 4 ปีที่แล้ว +10

    레포데는 도대체 몇년앞을 내다본건지ㄷㄷ

  • @ehduddlr
    @ehduddlr 4 ปีที่แล้ว +15

    흠 출시가되고 비제이님들 겜플레이하는거보고 정해도 늦지 않을것 같군요 굳이 예약할필요는 없다 결론이네요 ㅋㅋ

  • @Cloudy_533
    @Cloudy_533 4 ปีที่แล้ว

    대충 둘러 본 결과.. 레포데 2가 그냥 더 나아보임..
    + 3:54 원래 레포데 할때 숙련자들은 샷건 닥돌보단 저격총이랑 돌격소총, 샷건 적절히 섞어서 플레이합니다. 특히 대전모드같은 경우에..

  • @gojakim972
    @gojakim972 3 ปีที่แล้ว +1

    레포데는 심플함에서 오는 슈팅게임으로서의 장점이 뚜렷했다고 생각합니다.
    거기에 난이도에서 오는 어려움이 유저들을 협동하게 만들기도하고 맵에 따라 나름의 택틱을 구성하기도 하죠
    백4는 구경만해봐서 잘 모르겠지만 요즘 게임들이 재미요소를 추가할수록 그 장점이 뚜렷해야한다고 봐요
    특히나 영상에서 설명해주셨듯이 카드시스템처럼 변화가 단순 스탯에 영향을 주는정도로는 새로운 재미를 추가한다는 본연의
    의미를 생각해보면 오히려 마이너스요소라고 봐요
    이번 알파테스트를 구경하면서 비쥬얼적인 완성도정도는 확인이 된 것같은데
    그 외에는 큰 변화가 있어야하지 않을까 싶어요

  • @Espresso3939
    @Espresso3939 4 ปีที่แล้ว +9

    밸브가 타게임사들처럼 후속작 남발 안하는건 다 이유가 있는거지.
    그리고 마넘나도 그렇고 이 게임도 그렇고 특정 게임 개발자가 만든다는 정신적 후속작 이딴것도 다 필요없는 것 같다.
    게임은 결국 누가 만들든 재밌어야 하는게 중요한 것 같다.

  • @셈여림
    @셈여림 3 ปีที่แล้ว

    베타테스트도 아니고 알파테스트니깐 엄청나게 뒤바뀌고 뜯어고칠수도 있지 뭐
    어느정도 완성된 베타버전이 아니고 알파에서 모션이나 BGM을 지적하는건 문제가 있는거임
    그리고 베타가 아니라 알파에서 새로운 시스템을 선보이는거 부터가 피드백을 충분히 받을 각오가 있다는거 아닐까

  • @박준행-h3t
    @박준행-h3t 4 ปีที่แล้ว +18

    레포데2가 너무 갓겜이라 어쩔수없는건가....

  • @kms727300
    @kms727300 4 ปีที่แล้ว +1

    레포데에 데바데랑 킬링플로어를 쓰깐 듯한 느낌인데...? 레포데는 뛰고 쏘고 줍고하는 단순명쾌한 플레이의 대명사였는데 새 시스템들의 도입이 발목을 잡지 않을까...

  • @pyochangdojeog
    @pyochangdojeog 4 ปีที่แล้ว +2

    원레 레포데는 심장 쫄깃한 긴장감은 없었음
    좀비+진 삼국무쌍 같았는데 (시원하게 써는맛은 있었징 좀비가 빨리와서 도끼가 쉴틈없이 휘둘러 졌고)
    신작은 걸어온다 느낌이면 얼마나 재미가 없는겨..

  • @LncySkeed
    @LncySkeed 4 ปีที่แล้ว

    무언가 게임 자체에 문제가 있다기 보다는 충분히 시간을 들여서 개선할 여지가 있어 보이는 문제점들이네요... 하지만 이걸 전부 해결할때까지 시간이 기다려줄지 ㅋㅋㅋ

  • @DdoANa
    @DdoANa 4 ปีที่แล้ว +17

    벨브는 이래서 2까지만 낸거였냐

    • @김청탄
      @김청탄 4 ปีที่แล้ว

      3절은 뇌절이다.
      이게 맞는것인가
      당신이 옳았어 벨브

    • @dillon4751
      @dillon4751 4 ปีที่แล้ว

      @@김청탄 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ 3을 출시안하는 큰 의미가 있네 뇌절!

  • @김청탄
    @김청탄 4 ปีที่แล้ว

    카드 이하 퍽을 랜덤채용 할것이라면
    덱구성 숫자를 낮게 제한하고
    3장 또는 5장을 랜덤뽑게해서
    그중 한장 또는 세장을 "선택" 하게 하는것이 좋아보이며
    탄약은 무기탄약과 보조무기 탄약 정도로만 구분짓는것이 좋아보입니다.
    샷건탄약 돌격소총탄약 특수탄약 등등 너무 많으면 어렵습니다.
    BGM은 베타테스트때 추가해서 올것이며
    모션또한 추가 될것이라고 믿고있습니다.
    레포데3 , 백포블러드 기대하겠습니다.
    그래도 시발펑크만큼 기대는 못드리겠습니다.
    올해 너무 많은 통수를 맞아서 ...

  • @dm-uo8ju
    @dm-uo8ju 4 ปีที่แล้ว +9

    레포데는 친구들이랑 생각없이 하기 좋았는데 이걸 7만원씩 이나 주고 할 만한 가치가 있을지는 모르겠네...

  • @FoxCuteTail
    @FoxCuteTail 4 ปีที่แล้ว +5

    밸브는 박수칠때 떠나긴 했는데 안 돌아와서 아쉽다..

  • @nWoHITMAN
    @nWoHITMAN 3 ปีที่แล้ว

    정말 좋은 리뷰네요 ㅎㅎ 알파니까..개선하길 빕니다..10월까지 늦춘 모양이던데 발매도

  • @홍현우-l3s
    @홍현우-l3s 4 ปีที่แล้ว +1

    풀프라이스 게임인데 레포데정도의 분량이면 분명 창렬이라고 이야기가 나올것이 분명하기에 덱이라던가 돈이라던가 매판마다 랜덤요소를 넣어 게임의 수명을 늘릴려고 얄팍한 수를 쓴게 겁나 마음에 안듬

  • @6cil4sipe
    @6cil4sipe 3 ปีที่แล้ว

    5:40 생존자가 특수 좀비 이름 외치면서 bgm 나오면 그게 그렇게 몰입되고 리얼했는데

  • @bedro373
    @bedro373 3 ปีที่แล้ว

    일단 특성 시스템을 만든건 마음에 드는데 이 부분을 좀 제대로 개발해서 잘 출시해줬으면 좋겠네요.
    특히 영래기님이 짚어주신 부분들을 모두 개선해서 나오면 더 좋구요.

  • @high-scoreboard
    @high-scoreboard 4 ปีที่แล้ว +26

    솔직히 공개된 영상이나 트레일러만 봐도 레포데보다 심심해 보였음.

    • @김배리-x7o
      @김배리-x7o 4 ปีที่แล้ว +1

      @@skyreedexpert9156 ㅗ

  • @WA와토TO
    @WA와토TO 4 ปีที่แล้ว +1

    0:17 이 게임들이(포탈2대신 1) 오렌지박스 패키지란걸 알면 아재인가
    +레포데는 따로구나

  • @왕사슴가이즈-u2q
    @왕사슴가이즈-u2q 4 ปีที่แล้ว +5

    역시 밸브랑 합동으로 만들어야한다..

  • @JJ-ou9yd
    @JJ-ou9yd 4 ปีที่แล้ว +8

    밸브가 3을 안만드는 이유가 있는거같아 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @eoksaekim
    @eoksaekim 3 ปีที่แล้ว

    레포데 제작진이 만들었다곤 해도 기존 레포데의 시스템과 개념들이 밸브에 묶여있는 이상 제작할때 제한이 겁나 생길 수 밖에 없긴할듯...

  • @오재훈-w2t
    @오재훈-w2t 4 ปีที่แล้ว +1

    레포데2 모드에 있던거내 카드시스템 같은건. 모드깔면 근접이 쌔질지 총이 째질지 뭐 그런거 선택하는것 있던대 그걸 좀 세분화 했내

  • @햄조-x5r
    @햄조-x5r 4 ปีที่แล้ว +22

    3:54 그런거 였어? 난 그런거 모르고 샷건만 들었는데

    • @나기아스
      @나기아스 4 ปีที่แล้ว

      저는 딱딱이만 썻는데 ㅋ 일반좀비들은 도끼로 썰어버리고 딱딱이로 특수좀비 죽이고

  • @Violet_0121
    @Violet_0121 3 ปีที่แล้ว

    7개월 후인 오픈베타를 한 지금.. 좀비들 픽픽 쓰러지고 타격감 없는건 그대로네요. 개인적으로 카드시스템은 괜찮게 생각하고 있어서 베타기간에만 잠깐 하고 구매는 안할듯 싶은..

  • @계란프라이스
    @계란프라이스 4 ปีที่แล้ว +5

    8:39 순간 마우스 포인터가 내껀줄 알고 치웠는데... 아니였네?

  • @호랑좌
    @호랑좌 4 ปีที่แล้ว +1

    0:09 Opening
    9:37 Endcard

  • @맹맹맹-s7p
    @맹맹맹-s7p 4 ปีที่แล้ว

    PVE 좀비 액션물은 레포데1,2 이외에는 전부 아류작인 듯. 아니면 주인공을 오버스펙시켜서 무쌍찍거나... 레포데 특유의 쌈마이 하면서도 좀비가 몰려오는 무서움을 보여줄 액션물은 앞으로도 나오기 힘들 듯.

  • @2clipse968
    @2clipse968 4 ปีที่แล้ว

    FPS 게임에카드 시스템+운빨이라니. 로그라이크 덱빌딩류 겜 좀 뜨니까 별 뜬금없는 데에 다 저런 시스템이 들어가는 느낌이...

  • @pressXpickthezoe
    @pressXpickthezoe 3 ปีที่แล้ว

    어째보면 레포데2의 정신적 후속작이 아닌 터틀넥이 만들었던 그러니까 터틀넥이 바라던 레포데1의 후속작 밸브랑 불화가 없었으면 나왔을 레포데 2가 아닐까 싶음 싸웠다는데 우리가 원하는 레포데 3은 결국 밸브가 아니면 못만들겠지

  • @alphavet5888
    @alphavet5888 4 ปีที่แล้ว

    레포데는 잘만쏘면 일반좀비 대장 튀어나오는것도 볼수있는데..
    잔인하다 싶겠지만 연령생각하면 좀비게임 고증 잘한거라 생각함
    근데 그게 없다니..

  • @ismellj5j539
    @ismellj5j539 4 ปีที่แล้ว +1

    텔레토비 스킨낀 좀비들이 쪼차와도 저거보단 긴장감 있을듯

    • @dirlsdelrm
      @dirlsdelrm 4 ปีที่แล้ว

      게리모드

  • @YuginongLatte
    @YuginongLatte 3 ปีที่แล้ว +1

    저도 레포데 시리즈를 즐겁게 플레이한 유저로서 기대가 많았지만 혹평이 많다니 아쉽네요 부디 정식출시할때 좋게 나왔으면 좋겠습니다

  • @johnbaek572
    @johnbaek572 4 ปีที่แล้ว +1

    정신적 후속작 이라는 개념이 오히려 참신함을 발휘하지 못하게 하는 것 같음.

  • @강예솔-k2j
    @강예솔-k2j 4 ปีที่แล้ว

    솔직히 다 좋긴한데 좀비 타격감 타격모션 바뀌었으면 좋겠네 때리면 반으로 잘리거나 때린곳이 파여있게끔

  • @hyacinth4176
    @hyacinth4176 3 ปีที่แล้ว +2

    기존 레포데마냥, 탄약이 전부 되어갈 때 즈음 되면
    다음 챕터로 넘어가는 쉘터가 나오는 것을 그대로 계승했어야 한다고 봄.
    권총탄 소지량 제한을 걸어놓은 것도 완전 선 넘었고.
    기본적으로 필드에서의 파밍을 강요하는 부분에서, 이미 글러먹었음.

  • @backcat375
    @backcat375 4 ปีที่แล้ว

    밸브가 손을 안대는데에는 이유가 있는법..
    더군다나 예약구매로 인한 피해는 사펑이면 충분하다... 사펑사태로인해 예약구매를 안하려는 사람은 엄청나게 늘었을것...

  • @aeeee267
    @aeeee267 4 ปีที่แล้ว +1

    레포데2의 그래픽을 올려서 레포데 2.5라고 해도 의외로 팔릴 수도
    아님 스토리 새로 짜고 채력바를 보여주진 말고 몬헌 처럼 보스의 행동변화로
    채력이 얼마 남았는지 유추하기만 해도 재미있을 것 같다.

  • @JJCAFE_RAinly
    @JJCAFE_RAinly 2 ปีที่แล้ว

    지금봐도 월드Z좀비 ㅋㅋㅋ 이런 느낌 종이조가리 쏘는 것 같은 느낌 역시 밸브는 대단해... 이 겜은 영

  • @데자뷰-v6q
    @데자뷰-v6q 3 ปีที่แล้ว +1

    레포데 1 3000시간 2 3500시간함 레포데 특유의 캐쥬얼함이 그립다 캐쥬얼하다기엔 타격감과 게임의 고어성이 삼겹살에 소주처럼 너무 상쇄를 잘시켜줬으며 좀비들의 특성과 개성이 뛰어나며 대전을 할 경우 정말 엄청난 협동심을 요구했음 레포데를 뛰어넘는 겜은 못나올듯... 뭐랄까....존나능력좋고재밌는 동네 형 같은기분이랄까...쨋든...레포데를 하면 그런기분이였음...

  • @자몽이좋아-d2y
    @자몽이좋아-d2y 3 ปีที่แล้ว

    약간 레포데가 현실성보다는 무쌍같은느낌이였으면 이건 현실성은 좀 있는듯 개인적으로 이것도 ㄱㅊ음

  • @titus1124
    @titus1124 4 ปีที่แล้ว

    예전에 레포데를 재미있게 즐겼었는데 몇몇 방송을 보니 돈 주고 살 생각이 달아났뜸. 그냥 뭐야 이거같은 느낌이고 그다지 신통지 못한 요소들만 짜집기한 이도저도 아닌 물건임

  • @myungjuck
    @myungjuck 4 ปีที่แล้ว

    형 괜찮으면 서브나우티카 리뷰가능?

  • @sweetdreams8654
    @sweetdreams8654 4 ปีที่แล้ว +1

    레포데는 못 참지인데 이건 참을 수 있을 것 같아.

  • @kyunryong
    @kyunryong 2 ปีที่แล้ว +1

    어디까지나 이건 개인 취향이지만 레포데 좀비들의 그, 특수좀비라 해도 한때 평범한 인간이었구나 하는 느낌이 남아있는 외관들을 맵 디자인과 더불어 분위기적으로 정말 좋아했는데... 백4블러드 좀비들은 뭔가 너무 이계의 생물 같아서 아쉽다는 생각, 이건 설정을 읽어봐야 하는 건가?

    • @kyunryong
      @kyunryong 2 ปีที่แล้ว

      읽어보니까 기원부터 설정이 완전 다르네. 약간 좀비물이라기보다는 외계감염물에 더 가까워진 것 같아 아쉽다...

  • @제노시드
    @제노시드 4 ปีที่แล้ว

    으레 그렇듯 할인할 때 할 거 없는 친구 몇 명 꼬셔서 같이 하면 재밌을 듯

  • @구사일생
    @구사일생 4 ปีที่แล้ว +4

    나만 저 코퍼 시스템이 한국에 오면 개인주의로 팀원이 훔쳐먹을때 팀원 쏠것같냐

  • @peachblackstudio
    @peachblackstudio 4 ปีที่แล้ว

    알파테스트 계정을 양도 대여해도 되는건가요..?

  • @서농-d1d
    @서농-d1d 4 ปีที่แล้ว +77

    올해는 죄다 꽝이야 왜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @서농-d1d
      @서농-d1d 4 ปีที่แล้ว +2

      @@sunsenni 참고로 저는 올해 두게임다 예구했답니다 젠장...

    • @jeremyjeremy7284
      @jeremyjeremy7284 4 ปีที่แล้ว

      JPnewpiC88.men

    • @pokoramora6359
      @pokoramora6359 4 ปีที่แล้ว +1

      @@서농-d1d 스ㅡㅍ 아ㅏㅏ

    • @pokoramora6359
      @pokoramora6359 4 ปีที่แล้ว +1

      @@서농-d1d 스ㅡㅍ 아ㅏㅏ

    • @cown12304
      @cown12304 4 ปีที่แล้ว

      둠 폴가이즈 콜옵 알릭스 꽤 괜찮은 겜 많음

  • @WooDong
    @WooDong 4 ปีที่แล้ว +2

    ㅋㅋㅋ 미친 하드 코어 숫가락 살인마 한국인 좀비가 날뛴다에 한표 ㅋㅋㅋㅋㅋ 싸이코 좀비 분명 등장 할듯.. 한국 고인물 석유들.. ㅋㅋㅋㅋ

    • @유태민-n9k
      @유태민-n9k 4 ปีที่แล้ว

      '숟'가락...

    • @안랩-q4j
      @안랩-q4j 4 ปีที่แล้ว

      숫ㅋㅋㅋ

    • @WooDong
      @WooDong 4 ปีที่แล้ว

      오늘 부터 숫가락 입니다 ㅎㅎb

  • @fro_net1716
    @fro_net1716 4 ปีที่แล้ว

    근데 아직 밸브의 게임중 3을 만들어야 할것은 거의 없을거라고 봄
    포탈은 스토리가 마지막단계로 깔끔히 끝냈고 팀포트리스도 스토리게임이 아니기때문에 굳이 3은 나올 필요가 없다고 봄
    아 하프라이프 넌 남아

  • @lhj4544
    @lhj4544 4 ปีที่แล้ว

    레포데2도 레포데1에 비해 맵이너무밝아서 긴장감없다고 개까였는데 이번겜은 긴장감이1도없어서 너무실망햇음 ㅜㅜ
    그래도 정식출시될때 마니 개선해주겟지...?ㅠㅠ

  • @BORR0W
    @BORR0W 3 ปีที่แล้ว

    레포데는 일단은
    화끈하고!
    호쾌하며!
    레포데 특유의 호쾌한 총소리와
    총기 반동이 있어야죠
    애기당초 레포데라면 4명이서 무쌍을 찍는게
    맞아요.
    저건 개선된 COD 좀비 모드에 불과하죠..

  • @Sm-ph3px
    @Sm-ph3px 4 ปีที่แล้ว +1

    뭔가 딱봐도 레포데 특유의 빠른템포가 보이질 않네요.
    레포데가 재밌었던 큰 이유중 하나였는데
    또한 로드아웃카드의 효과가 너무 강한것 같기도 하네요. 필수라는것은 그만큼 OP라는건데...
    약간 레포데의 정신적 후속작이라기 보다는 그냥 레포데를 참고한 새로운 게임인듯 싶네요.

  • @듐비-w6g
    @듐비-w6g 4 ปีที่แล้ว

    레포데는 특유의 어둡컴컴한 느낌도있는데
    맵이 넘 밝아;;

  • @arirangogero9806
    @arirangogero9806 4 ปีที่แล้ว +11

    뭔 맵이 저래밝냐;;
    화면에서 곰팡이냄새 날듯하게 어두컴컴한 곳에서 손전등 불에 의지하면서 싸워야지 재밌지;;

    • @김민호-i8l
      @김민호-i8l 3 ปีที่แล้ว +1

      그래야 긴장감있고 재미있는데 저러면 카스좀비같아서 별로임

  • @lmonol1234
    @lmonol1234 4 ปีที่แล้ว

    영상 올라온거 자주 봐서 당연히 구독된줄 알았는데, 안돼서 지금 구독 했습니다.

    • @younglaegi
      @younglaegi  4 ปีที่แล้ว

      지금.. 이라도.. 좋앙..

  • @hama8353
    @hama8353 4 ปีที่แล้ว

    게이머 수준상승이랑 각 사람별 게임취향이 분명해 지다보니까 게임사도 여러 취향 잡아볼라고 막집어 넣다가 망하는게 많은듯..

  • @Fromphoto
    @Fromphoto 4 ปีที่แล้ว +2

    이번년도 유일한 생존자
    *Half-life:Alyx*

    • @dirlsdelrm
      @dirlsdelrm 4 ปีที่แล้ว +1

      ㄹㅇ 트리플A게임은 그거밖에 안살아남 ㅋㅋ 골프에 버그펑크..

  • @소매치기호날두
    @소매치기호날두 4 ปีที่แล้ว

    무한권총탄약 덱 카드가 기본임
    총알압박이면 총알덱 쓰면되는데
    권총만무한탄약덱 중간에 랜덤으로나오는게문제

  • @dlqlqlshaemf
    @dlqlqlshaemf 3 ปีที่แล้ว

    솔직히 레포데 유저들은 고일대로 고여서 차라리 난이도 부분은 문제가 없을 것 같네요. 화염병이 있었으니 그건 그것대로 방법이 있겠죠.
    제가 4개월전에 본 레포데 고인물들은 일반 좀비 6~10대에 죽는 모드로 즐긴답니다.... 리얼리즘은 아니고 그런모드요.
    물론 전 아니지만요.
    어떤분들은 특수좀비 약 평균 5초당 1~3마리씩 나오는데 솔플로 클리어하시는것도 봤습니다. 창작마당 트레이닝 모드 였나? 그거였던걸로 기억합니다.
    어떤 모드인지는 모르겠는데, 특좀이랑 탱크도 여러마리 동시에 사냥하시더군요.
    제가 본 백4블루드는 만약 레포데 고정맴버를 데리고 오는거면 가격을 낮춰야하고, 신규유저를 데려오려면 난이도나 카드 시스템 등등을 조율해야한다고 봅니다.
    솔직히 타르코프 비싼데 다들 사시잖아요? 저만 EOD 샀나요? 흠흠....
    살까 고민중인데, 솔직히 업데이트 걱정때문에 문뜩 구매하기가 힘드네요.
    전에 갑자기 레포데 업데이트를 해줘서 놀라긴했는데, 그걸 보여줬다고해서 꾸준히 업데이트를 해줄지는 모르겠어요.
    디럭스부터는 연간패스권이 있다고 하니까 안 해줄거 같진 않은데.... 눈치채셨음 아시겠지만 "연간"패스권이예요.... 후우.... 걱정이 이만저만이 아닙니다.
    소장용이라면 또 그렇겠지만 레포데보다 소장가치가 없을까봐 또 걱정입니다.

  • @제르니스니모
    @제르니스니모 4 ปีที่แล้ว +2

    "3는 새로운 1에게 양보하겠다."

  • @뉴비새-x3n
    @뉴비새-x3n 4 ปีที่แล้ว

    그냥 레포데에 무기종류 늘리고 데바데 좋아하는거 같으니 좀 순화해서 병과만 추가해도 충분히 좋았을듯

  • @John_Hoon
    @John_Hoon 3 ปีที่แล้ว +1

    걍 정신적 후속작 말고 그냥 레포데 2 스토리를 이어서 냈어야함. 그래야 그래픽은 좋아지고 편하고 재밌던 레포데 시스템이 그대로 올텐데 뭔 ㅈ같은 카스 무기구매 시스템에 복잡한 카드시스템에 ㅋㅋ

  • @김동현-p3m2d
    @김동현-p3m2d 4 ปีที่แล้ว

    뭐 근데 원래 이런 문제점들 들어보려고 알파테스트 하는거니까 아직은 개선의 여지가 있어보이네요. 알파면 이제 겨우 플레이 해볼수있게 만든 단계니까 이런식으로 만든다 정도만 생각해도될듯

  • @cienamiyo5944
    @cienamiyo5944 3 ปีที่แล้ว +1

    근데 이건 알아야하는게
    개발자들이 이건 레포데가 아니라고 말하긴 했습니다.

  • @디디의모험
    @디디의모험 4 ปีที่แล้ว +5

    왜 좀비들은 다 머머리 인거야ㅠ ㅠㅜㅠㅜㅠㅜ 머리 돌려줘

  • @jmbjmk
    @jmbjmk 4 ปีที่แล้ว

    저는 이게임 레포데2때부터 신기했던게요 좀비가 바이오 하자드 처럼 달려들어서 물어뜯고 그러는게 아니라 팔을 막휘두르는게 좀 좀비게임에서 마이너스라고 생각했는데 다른분들은 이걸이상하게 생각안하시더라구요

  • @배-s7t
    @배-s7t 4 ปีที่แล้ว +1

    쓰러지는 모션을 보고 사펑이 생각나버렸다.

  • @한재윤-x9f
    @한재윤-x9f 4 ปีที่แล้ว

    게임 리뷰가 왠지 오랜만같은 느낌이네..

  • @강한-d8s
    @강한-d8s 3 ปีที่แล้ว

    저런 개성있는 플레이를 만들고 싶다는 것 같은데 애초에 게임 플레이가 단순했던게 레4데의 개성인데 구지 저런 독특한 척 하는 시스템을 넣고 싶으면 모드를 따로 파서 구 시리즈 같은 클래식 모드가 따로 있는게 유저들과 게임 개발자들이 서로 원하는 걸 모두 얻는 좋은 방법이지 않을까

  • @정두현-q8u
    @정두현-q8u 4 ปีที่แล้ว

    후속작만 못한 게임이 될것인가...
    월드워Z같은 기억도 못할 겜 냄새가 난다

  • @박동현-u7l
    @박동현-u7l 4 ปีที่แล้ว

    저희 개발진은 제한적이고 부족한 탄약 시스템을 통해 유저들이 심리적 압박을 느끼길 원했습니다.

  • @urara_g
    @urara_g 4 ปีที่แล้ว

    카드는 약간 로그라이크 느낌줄려고 넣어논거같기는한데ㅋㅋ

  • @tlsanstjs000
    @tlsanstjs000 3 ปีที่แล้ว

    레포데 백4블 모드 나오는게 더 기대될것같군요...

  • @개진상손
    @개진상손 4 ปีที่แล้ว

    아무리봐도 기본틀이랑 버그정도만 완성된듯한데.. 제 생각엔 잘만하면 데바데랑 동일선까지 올라올수 있다고 봅니다 데바데도 처음엔 진짜 답이 없었으니까요

    • @개진상손
      @개진상손 4 ปีที่แล้ว

      그때까지 시간이 얼마나 걸리느냐가 문제긴하지만..

  • @repom4167
    @repom4167 4 ปีที่แล้ว

    피가 촥촥 터지는거에 비해 확실히 타격감이 좀 없는거 뺴면 그래도 오랜만에 나온 좀비 서바이벌 게임이라 재미있게는 했었네요 부디 남은 시간 잘 조율해서 흥했으면 좋겠네요

  • @kan_pan
    @kan_pan 3 ปีที่แล้ว

    레포데 정식 후속이 아니었구나...;; 정식 후속인줄 ㅎㅎ; 레포데는 진짜 오래전에 나온 게임인데도 지금해도 전혀 모자름이 없는거 보면 정말 완성도가 기가막힘

  • @유진크랩
    @유진크랩 4 ปีที่แล้ว

    알파버젼이라 특좀들 브금이나 소리는 그렇다쳐도 레포데2도 딱히 긴장감있는 분위기는 아니여서..

  • @강민재-v8l
    @강민재-v8l 4 ปีที่แล้ว

    카드시스템 저런거 나오면 나만의는 개나주고 공략으로 좋은것만 써서 매타 고정되고 pvp에선 좀비는 인간 건들이기도 힘들겠네
    레포데2가 얼마나 갓작인지 알수있게해주는 겜인가

  • @leftdeadmanify
    @leftdeadmanify 4 ปีที่แล้ว +1

    레포데 후발주자들이 다른 장르들에 비해 저조한 성적을 많이 보이네요 ㅠ 우리가 레포데에 익숙해진건지 레포데가 그냥 GTA급으로 씹갓겜인지....

  • @blackpig6923
    @blackpig6923 4 ปีที่แล้ว

    한때 레포데를 진지하게했던 사람으로써 그래픽만 좋아지고 그 외에는 전부 별로일정도네요 ㅠㅠ 일반좀비모션이나 특수좀비마다의 다른브금과 생존자의 현실감있는 모션이 없으니 특수좀비마다의 각기다른 긴장감도 없어져보입니다
    주무기의 총알이 적어진건 레포데고인물들은 전혀 문제가 없다고 보겠지만 가볍게했던 라이팅유저들이 대다수인만큼 주무기를 더 편하게 했으면 얼마나 좋았을까 합니다
    전체적으로 긴장감있고 시원시원했던 레포데의 특성이 없어진느낌입니다
    시원하게 비판해주시는 내용 너무 좋았고 공감됐습니다
    앞으로도 좋은영상 많이 부탁드립니다

  • @POPO_official
    @POPO_official 4 ปีที่แล้ว +1

    현재를 냉정하게 보면 명작IP에 발하나 걸쳐서 편승하려는 쓰레기 아류작 진짜 제대로 만들려면 다뜯어고쳐야 정신적 후속작이란 말을 들을듯

  • @니유미-t5j
    @니유미-t5j 4 ปีที่แล้ว

    올해 왠지 기대작이 다이상해 더포레스트 후속작 존버간다~

  • @cris040424
    @cris040424 4 ปีที่แล้ว

    카드 시스템 개선안:단순 수치 보정 카드를 줄이고 다른 특수효과를 주는 카드를 추가(폭발탄,소이탄,드래곤브레스 등의 특수탄약도 카드로 지급하면 더 재미있을 수도)
    코퍼 시스템 개선안:모든 난이도에 같은 양의 코퍼를 드랍,코퍼로 살 수 있는 몇몇 도구들의 구매 수 제한 등

  • @user-nm6bd3wt2f
    @user-nm6bd3wt2f 4 ปีที่แล้ว +1

    사이버펑크 2077도 그렇고 올해 출시한 게임
    중에서 기대 많이 한 게임들은 왜이리 재미가 없지

  • @지나가는동물-w2s
    @지나가는동물-w2s 4 ปีที่แล้ว +1

    아무래도 벨브 사장이 홍진호 팬인가봐
    2까지만 멀쩡하고 3부턴 맥못추거나 아예 안나옴ㅋㅋ

  • @시부레-s9w
    @시부레-s9w 4 ปีที่แล้ว

    2주전 알파테스트 받는다고 할때부터 지적했지 뭐냐? 1. 좀비가 ㅈㄴ 느리다 (레포데처럼 ㅈㄴ 달려와서 정면도 아니고 사이드를 노리고, 둘러쌓는 장면이 나올 수가 없는 구도 몰입감? X)
    2. AI가 딱 봐도 띨-하다. (그냥 정면에서 걸어오기만 함. 스모커? ㅋ 해봤으면 말 다했지)
    3. 엔진의 어색함( 소스엔진으로 때려서 물리법칙 잘 활용된 엔진으로 치는느낌이 전-혀 아님)
    4. 그래픽으로 인한 프레임 드랍( ㅈㄴ 잘가다 일좀 좀만 텨 나오면 드랍)
    결론 : 레포데3라고 어그로 ㅈㄴ 끌고 ㅈ 도없음.
    어그로 끄는게 요즘 게임시장의 특유 행동이자 혁신은 ㅈ 도 없음 그래픽만 좋아지게 작업하고 ㄹㅇ 게임성은 예전만 못하는게 요즘 현실, 그냥 기본만 지켰으면 어땠을까~ 하는 생각