Ei ei ei! Passou por aqui e ainda não se inscreveu?? Ai voce machuca meu coração. Se inscreve la vai! :) ➡➡Jogos que eu lancei: store.steampowered.com/developer/enchantgames
Pra mim, construir algo, independente do que seja, é divertido quando você ama o processo. Quando você só se preocupa com o produto final, você nunca vai pensar em quão interessante pode ser aprender uma técnica nova de roteiro ou de iluminação.
Venho da área de Gestão de Produtos e concordo com tudo que você falou, a metodologia ágil em qualquer software é importantissimo, validar primeiro produzir e entregar depois.. e caso o produto não seja validado ou promissor no momento poder pivotar a ideia, deixo aqui a recomendação da leitura do livro Lean Startup para você enchant ou quem quiser ler, creio ser edificante para essa área de gamedev, estou indo para a primeira publicação de jogo depois de 1 semana full time no projeto, os seus vídeos fizeram toda a diferença nisso, meu muito obrigado!
Honestamente você está certo, gastar mais que 3 meses em um projeto é um grande risco, principalmente porque 90% das pessoas nem termina os jogos, outro erro é achar que vai conseguir wishlist depois do jogo estiver pronto, outro erro é achar que as pessoas se interessam por gráficos realistas, enfim cometi todos esses erros mas eu tinha reservas para me dar ao luxo, mas eu acho que não vou lançar nada que demore mais do que 3 meses.
Excelente vídeo, mano! Gosto muito da forma como você pensa. No começo eu achei que iria pra um lado que vejo bastante gente aqui no Brasil fazendo, batendo a cabeça e não saindo do lugar. Aí você vai lá e me surpreende haha Eu estou indo paro outro lado. Já estou há 6 meses fazendo um game, mas eu sou daqueles caras que não enjoa rsrs Esses tempos te mandei uma mensagem no Discord pra ti participar de uma aula minha. Se de repente você ver esse comentário aqui, dá uma olhada lá no histórico depois, tmj!
Eu concordo muito com esse tempo, no inicio você diz que não tem certo ou errado, mas eu sou mais radical 🤣🤣🤣, pra mim se tu é indie e não tem recursos e/ou nem um bom conhecimento, principalmente de marketing e game design é um baita tiro no pé fazer projetos longos. Já que tu vai dedicar muito tempo, pra lançar algo que provavelmente, pela sua falta de conhecimento em game design, e pela sua falta de conhecimento em marketing vai ser ruim e vender quase nada. Eu acompanho um blog chamado how to market a game e ele tem muitas informações muito boas, e uma delas é quais jogos vendem bem e quais não vendem na steam. A conclusão que os números mostram é que o público de steam odeia puzzle platform então tu passar anos fazendo um jogo que praticamente não tem público na steam faz com que praticamente teu jogo esteja morto antes de nascer.
Joguei o shy cats hidden tracks, é muito legal! Parabéns pelo trabalho, bem rapidinho pra zerar (levei 40 minutos acho) e muito boa a experiência, pra quem assim como eu curte ter jogos 100% e ter boas experiências
Boa meu amigo, gostaria de ver um vídeo de você analisando os riscos, erros e pegadinhas que podem acontecer nessa linha de estratégia ao lançar jogos curtos. E parabéns pelo novo jogo já zerei ele logo no lançamento! 👊
@@enchantgamedev o primeiro erro é entender que 2 meses é bem variável, pode ser 40 horas de produção ou 400 horas de uma pessoa, pode ser um Dev solo ou uma equipe. - Depois o risco é deixar o jogo capenga, corta escopo e pode deixar o essencial de fora. - Como você já disse, desenvolver é só um pedaço, se não fizer tudo coeso pode deixar a proposta de venda pouco atrativo. - Gosto do conceito que o seu jogo será visto pela pior parte dele, coesão pra mim é o ponto chave. - Não ter autocrítica, e publicar pelo compromisso de lançar no prazo, deixando a qualidade de lado pode frustrar muito quem se interessou pela proposta, além do polimento que você comentou. - Alinhamento de esforço X receita X perspectiva, muitos acham que vão faturar muita grana com um pequeno jogo feito em pouco tempo, claro que pode acontecer, mas é pouco provável. Esses é que lembrei por hora.
Eu gosto da ideia de manter um grande projeto e fazer outros pequenos no caminho. Foi assim que o A Short Hike surgiu e o cara nadou na grana. (Claro que não tenho nenhum projeto em andamento e só fica no pensamento, mas isso é outra história)
Mano, por favor, pode fazer um vídeo sobre como lançar jogos no XBOX e SWITCH? Seu canal é que eu mais gosto de assistir sobre o tema de games, a forma que ti fala transmite uma paz kkk e o teu conteúdo é excelente. Obrigado por existir :)
Curto muito os seus vídeos, são muito bons. Porém tenho uma duvida em questão do desenvolvimento dos seus jogos, como você faz os assets visuais? Sempre que desejo criar algum jogo, eu travo nessa barreira dos assets visuais. Teria alguma dica?
Bacana seus vídeos, parabéns, to fazendo um game mas vou lsncar pra celular, porquê steam nao da agora sem grana,mas vou tentar lançar em pouco tempo to ainda iniciando o gdme mas tenho conts na steam,sabe me dizer se mz como ecportar pra Android?como ele funciona? Se river alguma dica agradeço.
Ei sou o oposto de vc, odeio iniciar, mas dps que inicio eu termino, demorei 1 ano e 3 meses e terminei o meu jogo “ROAD TO EXOTICS” ele tá lá na epic games, já estou planejando a continuação dele, se for pra mim criar outro jogo de outro gênero e do zero eu desisto de ser dev 😂
Cara é um prazer receber TODOS seus vídeos, vc ensina muito! PS: Engraçado seu amor por gatos, já eu sou por lobos. Todos meus projetos tem alguma coisa de lobo associado euhheuueh
Fico feliz em saber. Mas segredinho, eu e muitos devs colocamos gatos porque existe uma tag na steam chamada "cats". jogos de gato é uma demanda. Mas amo gatos e tenho um, o Cthulhu
Uma coisa que me deixa intrigado no meio gamedev são os jogos adult0s.. Tem cada tosqueira que se foi feito em uma semana é muito.. E vendendo horrores apenas pela temática. As vezes me da vontade de focar nisso kkkk. Alias.. excelente vídeo.
Infelizmente o mercado não é mais para amadores! O Lançamento tem que ser Planejado e levar em consideração todo os aspectos que você enfatizou no vídeo. E clones não tem como fugir mesmo porque o mercado não está nada criativo. O mais importante para quem quer começar é investir em jogos pequenos e de preferencia mobile ou Web-Mobile
Eu acho que lançar 8 games em 1 ano e meio é porque vc é rico U. AHSuahuahsuahs. Fala sério! 800 USD man. Ou tá vendendo bem nos demais, ou tem paitrocínio/mãetrocínio/FGTS/herança etc XD. Parabéns pelo conteúdo! ^^
Ei ei ei! Passou por aqui e ainda não se inscreveu?? Ai voce machuca meu coração. Se inscreve la vai! :)
➡➡Jogos que eu lancei: store.steampowered.com/developer/enchantgames
Tem uma publisher querendo publicar seus jogos, poderia passar um email para contato?
Email comercial esta na descricao do video@@adrianobrasil5054
Você não é uma maquina, é uma indústria inteira.
hahahaha, vamo que vamo. hadouken, rooryuken
Eu te conheço de algum lugar, vc tá no server da noneclass né?
@@Aurora_SV sim😁
Pra mim, construir algo, independente do que seja, é divertido quando você ama o processo. Quando você só se preocupa com o produto final, você nunca vai pensar em quão interessante pode ser aprender uma técnica nova de roteiro ou de iluminação.
Eu amo o processo, principalmente começar rsrs
Venho da área de Gestão de Produtos e concordo com tudo que você falou, a metodologia ágil em qualquer software é importantissimo, validar primeiro produzir e entregar depois.. e caso o produto não seja validado ou promissor no momento poder pivotar a ideia, deixo aqui a recomendação da leitura do livro Lean Startup para você enchant ou quem quiser ler, creio ser edificante para essa área de gamedev, estou indo para a primeira publicação de jogo depois de 1 semana full time no projeto, os seus vídeos fizeram toda a diferença nisso, meu muito obrigado!
Honestamente você está certo, gastar mais que 3 meses em um projeto é um grande risco, principalmente porque 90% das pessoas nem termina os jogos, outro erro é achar que vai conseguir wishlist depois do jogo estiver pronto, outro erro é achar que as pessoas se interessam por gráficos realistas, enfim cometi todos esses erros mas eu tinha reservas para me dar ao luxo, mas eu acho que não vou lançar nada que demore mais do que 3 meses.
Eu gosto de em 3 meses validar a ideia ou simplesmente partir pra outra.
São muitas ideias realmente, várias estratégias... vlw demais
Eu que agradeço
Como vc fez esse personagem animado que fala nos seus videos? Achei muito legal
Oloco, esse hidden cats é seu? Kkkkk já comprei vários desse pra minha esposa.
esse ta de graça! Ela vai curtir!
Excelente vídeo, mano! Gosto muito da forma como você pensa. No começo eu achei que iria pra um lado que vejo bastante gente aqui no Brasil fazendo, batendo a cabeça e não saindo do lugar. Aí você vai lá e me surpreende haha
Eu estou indo paro outro lado. Já estou há 6 meses fazendo um game, mas eu sou daqueles caras que não enjoa rsrs Esses tempos te mandei uma mensagem no Discord pra ti participar de uma aula minha. Se de repente você ver esse comentário aqui, dá uma olhada lá no histórico depois, tmj!
6 meses é um periodo saudavel. Arriscado acho que coisas acima de 2 a 3 anos.
Poxa, interessante esse seu teste, seria muito legal se tu trouxesse o resultado pra gente saber se vale a pena
Eu concordo muito com esse tempo, no inicio você diz que não tem certo ou errado, mas eu sou mais radical 🤣🤣🤣, pra mim se tu é indie e não tem recursos e/ou nem um bom conhecimento, principalmente de marketing e game design é um baita tiro no pé fazer projetos longos. Já que tu vai dedicar muito tempo, pra lançar algo que provavelmente, pela sua falta de conhecimento em game design, e pela sua falta de conhecimento em marketing vai ser ruim e vender quase nada.
Eu acompanho um blog chamado how to market a game e ele tem muitas informações muito boas, e uma delas é quais jogos vendem bem e quais não vendem na steam. A conclusão que os números mostram é que o público de steam odeia puzzle platform então tu passar anos fazendo um jogo que praticamente não tem público na steam faz com que praticamente teu jogo esteja morto antes de nascer.
Poderia fazer o vídeo falando da estratégia de publicar um jogo de graça na steam? Realmente fiquei bem interessado
Joguei o shy cats hidden tracks, é muito legal! Parabéns pelo trabalho, bem rapidinho pra zerar (levei 40 minutos acho) e muito boa a experiência, pra quem assim como eu curte ter jogos 100% e ter boas experiências
Que legal que voce gostou! Devo fazer mais 4 cidades!
O homem é brabo! Piscou tem jogo novo kkk
Achei bacana isso que você faz... quando dá uma pausa em um projeto, vai trabalhar em outro, realmente fica menos desgastante. Vou aplicar!
pq somos viciados em fazer jogos ne kkkkk ate na pausa a gente descansa fazendo jogos
Boa meu amigo, gostaria de ver um vídeo de você analisando os riscos, erros e pegadinhas que podem acontecer nessa linha de estratégia ao lançar jogos curtos. E parabéns pelo novo jogo já zerei ele logo no lançamento! 👊
Boaa! Tem riscos tambem. Jogos podem ficar pouco polidos e deixar de ser um sucesso por um detalhe pequeno. O que mais voce sugeriria?
@@enchantgamedev o primeiro erro é entender que 2 meses é bem variável, pode ser 40 horas de produção ou 400 horas de uma pessoa, pode ser um Dev solo ou uma equipe.
- Depois o risco é deixar o jogo capenga, corta escopo e pode deixar o essencial de fora.
- Como você já disse, desenvolver é só um pedaço, se não fizer tudo coeso pode deixar a proposta de venda pouco atrativo.
- Gosto do conceito que o seu jogo será visto pela pior parte dele, coesão pra mim é o ponto chave.
- Não ter autocrítica, e publicar pelo compromisso de lançar no prazo, deixando a qualidade de lado pode frustrar muito quem se interessou pela proposta, além do polimento que você comentou.
- Alinhamento de esforço X receita X perspectiva, muitos acham que vão faturar muita grana com um pequeno jogo feito em pouco tempo, claro que pode acontecer, mas é pouco provável.
Esses é que lembrei por hora.
@@M_Gastaldello Isso aqui é ouro! Posso fazer um video te entrevistando?
@@enchantgamedev Eita, vamos conversar sim, quem sabe sai jogo😅
Eu gosto da ideia de manter um grande projeto e fazer outros pequenos no caminho. Foi assim que o A Short Hike surgiu e o cara nadou na grana.
(Claro que não tenho nenhum projeto em andamento e só fica no pensamento, mas isso é outra história)
esse é o jeito ideal e é o que to tentando fazer.
Bom demais ver conteudos de gamedev em portugues! Parabens pelos projetos, mano!
Você que faz todas as artes dos seus jogos?
eu contrato artistas
@@enchantgamedev usa algum site? Ou sao conhecidos seus?
@@COL4NTUOMO parceiros e network, Mas sites tambem. Uso muito o craftpix . net, que tem uma assinatura anual com um monte de artes.
Mano, por favor, pode fazer um vídeo sobre como lançar jogos no XBOX e SWITCH? Seu canal é que eu mais gosto de assistir sobre o tema de games, a forma que ti fala transmite uma paz kkk e o teu conteúdo é excelente. Obrigado por existir :)
Muito obrigado pelo carinho. O jeito facil é simplesmente achar uma publisher. O jeito dificil é se licenciar como desenvolvedor deles.
1:30 Fala isso não que o Onofre Paiva pode tentar te usar como desculpa pra nunca terminar o Trajes Fatais.
sacanagem kkk
faz um vídeo falando sobre como ter ideias para jogos
de maneira rápida.
eu so fico atento a tudo a meu redor e penso se isso daria um jogo. Quase tudo dá
Meu projeto -> #JapaneseFastFluency ❤
Curto muito os seus vídeos, são muito bons. Porém tenho uma duvida em questão do desenvolvimento dos seus jogos, como você faz os assets visuais?
Sempre que desejo criar algum jogo, eu travo nessa barreira dos assets visuais. Teria alguma dica?
Eu contrato ilustradores. Meus jogos sao apenas 2D cartoon entao ja sei mais ou menos o que quero e fica facil explicar.
@@enchantgamedev Obrigado pela informação
Eu estava realmente interessado em lançar jogos de graça na steam, ver como funciona e principalmente saber se tem que pagar os 100 doletas
tem que pagar os 100 dolares. vou fazer um video depois contando se valeu a pena
Obrigado!! Boas informações.
Eu que agradeço
Bacana seus vídeos, parabéns, to fazendo um game mas vou lsncar pra celular, porquê steam nao da agora sem grana,mas vou tentar lançar em pouco tempo to ainda iniciando o gdme mas tenho conts na steam,sabe me dizer se mz como ecportar pra Android?como ele funciona? Se river alguma dica agradeço.
a unity exporta pra android. so baixar o compilador
Ei sou o oposto de vc, odeio iniciar, mas dps que inicio eu termino, demorei 1 ano e 3 meses e terminei o meu jogo “ROAD TO EXOTICS” ele tá lá na epic games, já estou planejando a continuação dele, se for pra mim criar outro jogo de outro gênero e do zero eu desisto de ser dev 😂
Ta certo! A gente tem que achar o jeito que melhor funciona pra gente!
Mas aí, vai compartilhar como foi as vendas de cada jogo? Pra gente que tá estudando o mercado seria valiosíssimo
Tenho um video no canal que compartilho.
Cara é um prazer receber TODOS seus vídeos, vc ensina muito!
PS: Engraçado seu amor por gatos, já eu sou por lobos. Todos meus projetos tem alguma coisa de lobo associado euhheuueh
Fico feliz em saber. Mas segredinho, eu e muitos devs colocamos gatos porque existe uma tag na steam chamada "cats". jogos de gato é uma demanda. Mas amo gatos e tenho um, o Cthulhu
Queria saber um pouco mais dessa estratégia do lançamento do jogo de graça, ótimo video como sempre Enchant gratidão pelo conteúdo 🙏🙏
Vou trazer
Mais detalhes pls!
up
eu amo esse canal
owwnn! Obrigado!
eu gosto de otimizar os jogos e colocar conteúdo... estou no meu 4 jogo e já tenho 10 em uma caixa.
É muito gostoso tambem fazer isso sem ficar pensando em vendas
@@enchantgamedev melhor coisa...
Uma coisa que me deixa intrigado no meio gamedev são os jogos adult0s.. Tem cada tosqueira que se foi feito em uma semana é muito.. E vendendo horrores apenas pela temática. As vezes me da vontade de focar nisso kkkk. Alias.. excelente vídeo.
A concorrencia é gigante la tambem viu.
Infelizmente o mercado não é mais para amadores! O Lançamento tem que ser Planejado e levar em consideração todo os aspectos que você enfatizou no vídeo. E clones não tem como fugir mesmo porque o mercado não está nada criativo. O mais importante para quem quer começar é investir em jogos pequenos e de preferencia mobile ou Web-Mobile
mercado mobile é meio briga de foice, nao? voce tem performado bem por la? Adoraria um relato. Tenho vontade de arriscar algo no mobile um dia
Cara, só fico me perguntando por que não estou fazendo meu jogo ainda?
normal demais. Procrastinação é o maior boss
Fala a estratégia de jogos grátis
Eu acho que lançar 8 games em 1 ano e meio é porque vc é rico U. AHSuahuahsuahs. Fala sério! 800 USD man. Ou tá vendendo bem nos demais, ou tem paitrocínio/mãetrocínio/FGTS/herança etc XD. Parabéns pelo conteúdo! ^^
Eu lanço os jogos pra vender. Eles retornam dinheiro kkkkk! Obrigado! Mas gostei da ideia do FGTS imagina poder usar?
Fala mais sobre essa estratégia de jogos grátis, por favor!
booa! muita gente pedindo
*Já encontrou a solução de um problema de um game em outro que estava fazendo?*
Demais! O tempo inteiro hahah
Pretende se aventurar na unreal, amigo?
nao esta nos meus planos por eqto
Desde quando tu lançou esse video, eu queria te petguntar. Dps do primeiro jogo postado na Steam, os outros tmb tem pagar ?
Sim.
@@enchantgamedev Noooo 🥲 ..
Obg pela informação. 🥲
a taxa é devolvida quando o jogo vende mil dolares.
@@enchantgamedev Caramba é mil 😬
Algo me diz que vc gosta de gatos kk, otimo video.
algo me diz que voce está certo mas... na verdade, existe uma tag chamada "cats" na steam que é bem lucrativa rs (segredinhos)
Detalha ai po, explana tudo, não esconde nada kkkkk
KKKK vai rolar, mas acho que vai ser mais massa postar quando eu tiver a conclusao do resultado
@@enchantgamedev Faz sentido
Eu prefiro projetos curtos
Como vc fez esse personagem animado que fala nos seus videos? Achei muito legal
contratei um ilustrador