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太陽守・ヨーヨー・月光は内部処理が「近接推力を0消費する」システムなのでEN回復・EN復元時間がリセットされます。コーラルジェネ焼いてから月光→ハンガー赤月光とかすると復元復帰はオワオワリです…
忘れてたぁ!?
EN適正適用でロマンは増えたが使い勝手は落ちた感じ、まさに赤月光に全て奪われた武装
エネルギー属性格闘属性による攻撃力上乗せ可能なバズーカ、という認識でした
月光の有効な運用法は2連撃をQBキャンセルする事で素早く1光波出して回避に使えるのであと一手でスタッガーの場面で使えます。CSは相手のAB急接近中の相手を当てるのに有効ですそれと、月光は背負うとカッコいい
再現機アセンで月光持ちの機体に持たせようにも元々は火力と装備コストが高い普通のレザブレ(武器の形状や攻撃方法含め)だったせいでコレジャナイ感が凄い、せめて4系以前かV系の武器形状と攻撃方法だったらこの用途で今より使われてただろう総じて「パルブレ/赤月光こそ我が師、導きの月光よ…」と言わざるを得ない悲しき武器それがAC6の月光、カラサヴァといいどうしてこうなった
月光はチャージが長すぎる。スタッガー見てからチャージすると硬直が解けているのは勘弁してほしい。
赤 月 光 に 全 て を 奪 わ れ た 武 器
事実陳列罪
所詮青月光は、赤月光の試作型じゃけぇ…!
取り消せよ!(懇願)今の言葉取り消せよぉ!(絶許)
EN適性150ジェネ・・・芭蕉腕・・・うっあたまが
ジェネ自由って時点で惨敗確定という…
芭蕉かつ150ジェネで使える射撃武器(ロマン枠)
そんなに導いてくれなかったほうの月光こっちだけ地形貫通復活させてもいいんじゃないかな
多分初コメになります愛機のメイン武器ですが威力より運用しやすさ優先でVP-20Cで運用してますね他武器でスタッガー取ってチャージ当てれば余程堅くなければフィニッシャーになりえるので余程相性悪い相手でなければ十分戦えてますね……まぁ外すと隙だらけだしでロマン寄りなのは否定しませんが
そもそも「載せる事さえ出来ればシンプルに高火力」という特徴が昔からあったのに何故に赤がすでにある光波ブレに被せたのだ?近接も光波も出来るのも月光ってもんじゃないか?
回転率が赤月光より早いってのが一応の利点。青月光→赤月光→青月光青月光→パルブレ→青月光とかやっても、間に合うのは一応強み。まぁ、蓄積の性質考えたら、赤月光で良くねってなるのはそう。
赤月光で良くね?ってなるのが本当に可哀想だけど俺は好きだよアセンによってはロマンあるから
重量機体に中近の間ぐらいのタイミングかつこちらだけが空中にいる状態で振られると自由落下も間に合わず実質回避不能なのできついです
浪漫係数は高めなんだがそれだけだからなァ…
BASHO腕150ジェネ月光のフルチャ、LCAと見紛うほどの単発火力出せるけど準備に時間かかりすぎて…「これ運用次第で超軽負荷高火力レザキャとして運用できるのでわ⁉⁉」と思ったけど硬直と弾速がネック過ぎスタッガー→持ち替え→チャージ→発射→到達どんだけ時間かかんねんビジュ機に乗せてチーム戦でスタッガーしそうな奴ストーキングしてフルチャブッパが正解ムーブな気がします
ラニ様の剣もだけど最近月光扱い酷くない…?
チャージで弾速と射程が伸びるならノンチャとの使い分けで面白みがあったかな…エネ補正は難しい…補正を盛ると負荷がしんどいし、他のエネ武器まで載せる余裕が…
ガチタンミサイラーの隠し味に150ジェネ芭蕉月光で遊んでたなぁ
たぶん隠し味が台無しなんだよなぁ...
@@ゲーミングOG3おじさんAC6検証 その後の太陽さんに感動するまでがセット
今作月光、通常を光波、チャージをブッタギリのチャージ見たいな踏み込みつつの最大出力単発にしてらいたかったぜ。近接武器で中距離牽制が出来る+不用意に近寄るとエゲツナイ一撃で終わるって、遠近対応(リロードが間に合うとは言ってない)でも火力だけはホントバカ…ってそれで良いのに。
チャージの長さにはロマンが詰まってるから。。月光くらいですよ?チャージ開始から発射までに必殺技の名前を叫ぶ時間があるのはwあと相手がABで距離詰めてくるタイプなら遮蔽に隠れてチャージすると意外と当たりに来てくれる
例えばオーロラとか、例えばネビュラとか相方に強いEN武器を持ってるならこっち担いでる人もいる印象結果出してる人はミサイラー中二とタンクだったかな…?
月光無限浮遊無理です何故かエネルギー使ってる判定になっていてジェネ復帰までの時間がリセットされます。コーラルジェネがキツイよー
同じ赤被りでもネビュラとはえらい違いだ。
せめて、コーラル系以外のミサイルやE武器にぶつけると相殺して潰してくれる仕様なら別な意味で価値が出たんだけどねぇ…(なおルビコン神拳使いの事は考慮しないものとする)
青・赤共に低ランク帯でよく見かける武器って印象、A〜S帯ではまったく見ない。チャージ、ノンチャ共に完全に棒立ちになるのが扱いにくいんだよなぁ。
赤は新邪神の左肩に担いでるのをたまに見ますね青は…まあ
真面目に使うならタンクの近接防衛手段くらいしか使い道ないと思う・・・スタッガーと相性が壊滅的に悪すぎる。どうしても二脚で使うならエツジン辺りの負荷の軽いものと組み合わせて地形戦で飛び出してきた相手の頭にぶち込む、位しか私には思い付きません
150ジェネ芭蕉月光タンクでドミナント取れるから…見捨てないであげて…
弾数無限のENバズとして見れば…ううむ…
射程が有るとはいえ格闘武器なんだよなぁ射撃武器と撃ち合いしようとすると足が止まるのが致命的過ぎる悪い武器ではないがアセンを含めて使い方が難しい
ア リ ガ ト ウ
同じ武器ハンガーで使えるなら重ショ重ショ重ショ重ショで環境を荒らしたい
太陽守・ヨーヨー・月光は内部処理が「近接推力を0消費する」システムなのでEN回復・EN復元時間がリセットされます。コーラルジェネ焼いてから月光→ハンガー赤月光とかすると復元復帰はオワオワリです…
忘れてたぁ!?
EN適正適用でロマンは増えたが使い勝手は落ちた感じ、まさに赤月光に全て奪われた武装
エネルギー属性格闘属性による攻撃力上乗せ可能なバズーカ、という認識でした
月光の有効な運用法は
2連撃をQBキャンセルする事で素早く1光波出して回避に使えるのであと一手でスタッガーの場面で使えます。
CSは相手のAB急接近中の相手を当てるのに有効です
それと、月光は背負うとカッコいい
再現機アセンで月光持ちの機体に持たせようにも元々は火力と装備コストが高い普通のレザブレ(武器の形状や攻撃方法含め)だったせいでコレジャナイ感が凄い、せめて4系以前かV系の武器形状と攻撃方法だったらこの用途で今より使われてただろう
総じて「パルブレ/赤月光こそ我が師、導きの月光よ…」と言わざるを得ない悲しき武器それがAC6の月光、カラサヴァといいどうしてこうなった
月光はチャージが長すぎる。
スタッガー見てからチャージすると硬直が解けているのは勘弁してほしい。
赤 月 光 に 全 て を 奪 わ れ た 武 器
事実陳列罪
所詮青月光は、赤月光の試作型じゃけぇ…!
取り消せよ!(懇願)今の言葉取り消せよぉ!(絶許)
EN適性150ジェネ・・・芭蕉腕・・・うっあたまが
ジェネ自由って時点で惨敗確定という…
芭蕉かつ150ジェネで使える射撃武器(ロマン枠)
そんなに導いてくれなかったほうの月光
こっちだけ地形貫通復活させてもいいんじゃないかな
多分初コメになります
愛機のメイン武器ですが威力より運用しやすさ優先でVP-20Cで運用してますね
他武器でスタッガー取ってチャージ当てれば余程堅くなければフィニッシャーになりえるので余程相性悪い相手でなければ十分戦えてますね……まぁ外すと隙だらけだしでロマン寄りなのは否定しませんが
そもそも「載せる事さえ出来ればシンプルに高火力」という特徴が昔からあったのに何故に赤がすでにある光波ブレに被せたのだ?
近接も光波も出来るのも月光ってもんじゃないか?
回転率が赤月光より早いってのが一応の利点。
青月光→赤月光→青月光
青月光→パルブレ→青月光
とかやっても、間に合うのは一応強み。
まぁ、蓄積の性質考えたら、赤月光で良くねってなるのはそう。
赤月光で良くね?ってなるのが本当に可哀想だけど俺は好きだよアセンによってはロマンあるから
重量機体に中近の間ぐらいのタイミングかつこちらだけが空中にいる状態で振られると自由落下も間に合わず実質回避不能なのできついです
浪漫係数は高めなんだがそれだけだからなァ…
BASHO腕150ジェネ月光のフルチャ、LCAと見紛うほどの単発火力出せるけど準備に時間かかりすぎて…
「これ運用次第で超軽負荷高火力レザキャとして運用できるのでわ⁉⁉」と思ったけど硬直と弾速がネック過ぎ
スタッガー→持ち替え→チャージ→発射→到達
どんだけ時間かかんねん
ビジュ機に乗せてチーム戦でスタッガーしそうな奴ストーキングしてフルチャブッパが正解ムーブな気がします
ラニ様の剣もだけど最近月光扱い酷くない…?
チャージで弾速と射程が伸びるならノンチャとの使い分けで面白みがあったかな…
エネ補正は難しい…補正を盛ると負荷がしんどいし、他のエネ武器まで載せる余裕が…
ガチタンミサイラーの隠し味に150ジェネ芭蕉月光で遊んでたなぁ
たぶん隠し味が台無しなんだよなぁ...
@@ゲーミングOG3おじさんAC6検証 その後の太陽さんに感動するまでがセット
今作月光、
通常を光波、
チャージをブッタギリのチャージ見たいな踏み込みつつの最大出力単発にしてらいたかったぜ。
近接武器で中距離牽制が出来る+不用意に近寄るとエゲツナイ一撃で終わるって、遠近対応(リロードが間に合うとは言ってない)でも火力だけはホントバカ…ってそれで良いのに。
チャージの長さにはロマンが詰まってるから。。
月光くらいですよ?チャージ開始から発射までに必殺技の名前を叫ぶ時間があるのはw
あと相手がABで距離詰めてくるタイプなら遮蔽に隠れてチャージすると意外と当たりに来てくれる
例えばオーロラとか、例えばネビュラとか相方に強いEN武器を持ってるならこっち担いでる人もいる印象
結果出してる人はミサイラー中二とタンクだったかな…?
月光無限浮遊無理です
何故かエネルギー使ってる判定になっていてジェネ復帰までの時間がリセットされます。
コーラルジェネがキツイよー
同じ赤被りでもネビュラとはえらい違いだ。
せめて、コーラル系以外のミサイルやE武器にぶつけると相殺して潰してくれる仕様なら別な意味で価値が出たんだけどねぇ…(なおルビコン神拳使いの事は考慮しないものとする)
青・赤共に低ランク帯でよく見かける武器って印象、A〜S帯ではまったく見ない。
チャージ、ノンチャ共に完全に棒立ちになるのが扱いにくいんだよなぁ。
赤は新邪神の左肩に担いでるのをたまに見ますね
青は…まあ
真面目に使うならタンクの近接防衛手段くらいしか使い道ないと思う・・・スタッガーと相性が壊滅的に悪すぎる。どうしても二脚で使うならエツジン辺りの負荷の軽いものと組み合わせて地形戦で飛び出してきた相手の頭にぶち込む、位しか私には思い付きません
150ジェネ芭蕉月光タンクでドミナント取れるから…見捨てないであげて…
弾数無限のENバズとして見れば…ううむ…
射程が有るとはいえ格闘武器なんだよなぁ
射撃武器と撃ち合いしようとすると足が止まるのが致命的過ぎる
悪い武器ではないがアセンを含めて使い方が難しい
ア リ ガ ト ウ
同じ武器ハンガーで使えるなら重ショ重ショ重ショ重ショで環境を荒らしたい