Забывали что стрелки в ближнем бою кидают 2 кубика и выбирается самый слабый, парень не юзал карты практически вообще, у зомби часто забывал про защиту во время бросков. В целом молодцы что показали, девочка молодец.
Спасибо за летсплей! Вы реально правы по поводу времени, но тут все зависит от степени любви к Героям! Вот мне интересно было смотреть 3 часа ваше видео, тем более было бы интересно играть! А вот парню надоело( Вывод: это игра для любителей Героев, в этом и вся суть адаптации!!!
@deshmining_club Наберите в поисковике "Jebus Cross на 200 тысяч рублей", игра между про игроками длится 2 часа. Какие 5 часов? Это не считая, что в оригинальных героях насыщенность событий больше, за 30 минут делайте больше действий, чем в настольных за несколько часов.
к замечанию Игоря про кубик(почему +1 и +1 рядом). На кубиках делается так что бы противоположные грани в сумме давали одно и то же значение. на обычном это 7. тут получается 0
Кажется, что знание оригинальной компьютерной игры немного ускорило бы вам процесс изучения настольной. Portal of Summoning - портал призыва, позволяет нанять в армию существо. mana vortex - вихрь маны, удваивает количество маны у героя усилитель некромантии и т.д.
Обелиски работают по-разному в зависимости от сценария. Логово драконов, насколько помним, работает только в определенных сценариях. Поэтому по ним надо смотреть не основные правила, а сценарии.
Спасибо за летсплей. Вопреки ожиданиям, по-моему игра получилась неочень. Много фидлинга и мало развития на карте. Может им надо было взять главной механикой не колодострой, а выбор действий, как в Циве Новый рассвет. Получилось бы поживее: один игрок построил, второй подвигался, третий нанял войска, четвёртый побился, и всё это быстро, а учесть нужно только усиления (чем правее действие, тем мощнее эффект).
Спасибо за комментарий! По ощущениям, авторы стремились сделать игру максимально похожей на компьютерную, думаем у них это по большей части получилось. Вот только в погоне за этим не учли то что это настолка, филдинг и даунтайм явные. Согласны, наверняка можно было подумать и по механикам что-то другое применить, возможно даже в ущерб стремлению сделать 1 в 1 как компьютерную, зато игралось бы живее.
Мне игра понравилась. По поводу парочки вещей: 1- Даунтайм- печалька. Но по сути никто не запрешает ходить одновременно, до момента достижения 4 ходов до следующего игрока. Потом надо по очереди. Если же битва одновременно - тогда по очереди бится. Ето ускорило б игру 2- Филдинг - тут без шансов упростить. 3- Баланс так себе. Толку +1 атака в последней битве, если заклинание может сразу 3 нанести, тем более нет резиста. Да, атака будет менше карт юзать, но заклинание буквально может слабого юнита убить. Та и вообще герой некра непонятно чем должен победить. Типа больше карт атаки кидать на серебряних юнитов? А толку, если они даже не могут пробить драконов иногда? 4- Очень тупо когда юнит вообще не наносит урон другому. Привидения не нанесли урон дракону. Тут надо исправлять как-то. Типа полюбому хоть 1 урон надо наносить. Вообщем Подземелье показалось сильнее Некрополиса. А вообще игра прикольная, но вот сидеть 4 часа надо только если все фанатеют от героев, в моей компании таких нет, кроме меня
По дайнтайму можно частично ускорить (действия города, локации без боя), но если даже первые 4 хода ходить одновременно, то поле боя и кубы на двоих, да и менее интересно становится если совсем не следить за соперником, проще в соло тогда.
Урааа) наконец-то вторник и новое видео. Да еще и какая игра)
Приятного просмотра!😎
Забывали что стрелки в ближнем бою кидают 2 кубика и выбирается самый слабый, парень не юзал карты практически вообще, у зомби часто забывал про защиту во время бросков.
В целом молодцы что показали, девочка молодец.
Спасибо за комментарий! Да, мы предполагали что что-то да забудем, наигранность позволяет запомнить все нюансы со временем
Спасибо за летсплей!
Вы реально правы по поводу времени, но тут все зависит от степени любви к Героям! Вот мне интересно было смотреть 3 часа ваше видео, тем более было бы интересно играть! А вот парню надоело(
Вывод: это игра для любителей Героев, в этом и вся суть адаптации!!!
Спасибо за просмотр ☺️
Да, тут каждому надо для себя понять-решить, у игры точно есть своя аудитория 👍
В оригинальных героях партии быстрее проходят, особенно если играют профессиональные игроки.
@@Mordrakus вообще не согласен. 3-5 часов на JC разыгрывают 6-8 игровых дней. Про какие партии и каких про игроков вы имели ввиду?
@deshmining_club Наберите в поисковике "Jebus Cross на 200 тысяч рублей", игра между про игроками длится 2 часа. Какие 5 часов?
Это не считая, что в оригинальных героях насыщенность событий больше, за 30 минут делайте больше действий, чем в настольных за несколько часов.
к замечанию Игоря про кубик(почему +1 и +1 рядом). На кубиках делается так что бы противоположные грани в сумме давали одно и то же значение. на обычном это 7. тут получается 0
Ааа, ясно-понятно, спасибо!
Подскажите, какого размера протекторы используете?
63.5*88
Кажется, что знание оригинальной компьютерной игры немного ускорило бы вам процесс изучения настольной.
Portal of Summoning - портал призыва, позволяет нанять в армию существо.
mana vortex - вихрь маны, удваивает количество маны у героя
усилитель некромантии и т.д.
Не помогло 😅
Що робити з логовом драконів
Та обеліском
Неможу знайти у правелах
Обелиски работают по-разному в зависимости от сценария. Логово драконов, насколько помним, работает только в определенных сценариях. Поэтому по ним надо смотреть не основные правила, а сценарии.
ого, а от куда у вас перевод??
В сообществе ВК vk.com/notourgames
И дальше самостоятельно печатали)
Частично ещё тут:
t.me/Boardgamers_ru
Спасибо за летсплей. Вопреки ожиданиям, по-моему игра получилась неочень. Много фидлинга и мало развития на карте. Может им надо было взять главной механикой не колодострой, а выбор действий, как в Циве Новый рассвет. Получилось бы поживее: один игрок построил, второй подвигался, третий нанял войска, четвёртый побился, и всё это быстро, а учесть нужно только усиления (чем правее действие, тем мощнее эффект).
Спасибо за комментарий! По ощущениям, авторы стремились сделать игру максимально похожей на компьютерную, думаем у них это по большей части получилось. Вот только в погоне за этим не учли то что это настолка, филдинг и даунтайм явные. Согласны, наверняка можно было подумать и по механикам что-то другое применить, возможно даже в ущерб стремлению сделать 1 в 1 как компьютерную, зато игралось бы живее.
Мне игра понравилась.
По поводу парочки вещей:
1- Даунтайм- печалька. Но по сути никто не запрешает ходить одновременно, до момента достижения 4 ходов до следующего игрока. Потом надо по очереди. Если же битва одновременно - тогда по очереди бится.
Ето ускорило б игру
2- Филдинг - тут без шансов упростить.
3- Баланс так себе. Толку +1 атака в последней битве, если заклинание может сразу 3 нанести, тем более нет резиста.
Да, атака будет менше карт юзать, но заклинание буквально может слабого юнита убить.
Та и вообще герой некра непонятно чем должен победить. Типа больше карт атаки кидать на серебряних юнитов? А толку, если они даже не могут пробить драконов иногда?
4- Очень тупо когда юнит вообще не наносит урон другому. Привидения не нанесли урон дракону. Тут надо исправлять как-то. Типа полюбому хоть 1 урон надо наносить.
Вообщем Подземелье показалось сильнее Некрополиса.
А вообще игра прикольная, но вот сидеть 4 часа надо только если все фанатеют от героев, в моей компании таких нет, кроме меня
По дайнтайму можно частично ускорить (действия города, локации без боя), но если даже первые 4 хода ходить одновременно, то поле боя и кубы на двоих, да и менее интересно становится если совсем не следить за соперником, проще в соло тогда.
Показывать карты в протекторе под светом лампы, это б.ь с.а гениально, главное ни кого не волнует что нифига не видно.
Волнует)
Увы, так вышло, увидели уже поздно что в ряде кадров плохо держали и отсвет, снизу казалось что держим под верным углом
И я тоже буду из лагеря которым не нравится игра.
🥲🤝
48мин не могли поставить летающего юнита в последний ряд. И нельзя воевать против юнитов своей фракции, должны были взять другого.
Возможно, к сожалению, уже не помним нюансы, с коробочкой в итоге расстались
@theboardgames жаль
Я из лагеря хейта 😂
😅👍