Godot Octahedral Impostors

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
  • Simple implementation of octahedral impostors in Godot. Inspired by shaderbits article and Unity implementation. Still work in progress but should be usable.
    Source code:
    github.com/woj...
    Shaderbits article:
    www.shaderbits...
    Unity implementation:
    github.com/xra...

ความคิดเห็น • 8

  • @williamgodwinACAB
    @williamgodwinACAB 4 ปีที่แล้ว +1

    You are just super cool!)

    • @williamgodwinACAB
      @williamgodwinACAB 4 ปีที่แล้ว

      For a long time I tried to write a copy of UE 4 shader by myself, but I didn’t get it. This is amazing!)

  • @ThomasLaverne
    @ThomasLaverne 3 ปีที่แล้ว

    very impressive!

  • @sanyi9667
    @sanyi9667 4 ปีที่แล้ว +3

    hundreds of impostors before Among us was cool

  • @NeZversSounds
    @NeZversSounds 4 ปีที่แล้ว +2

    I haven't seen those other videos, so I'm not sure what octahedral impostors mean. Is that some kind billboard sprite imitating a 3D tree?

    • @wojtek_pe
      @wojtek_pe  4 ปีที่แล้ว

      Yes, its something like that but for any 3d object, not only a tree. For more information please look at this article: www.shaderbits.com/blog/octahedral-impostors it explains why this is a better approach than traditional bilboards.

  • @nonnensense5375
    @nonnensense5375 3 ปีที่แล้ว +1

    Kinda sus ngl

  • @ИгорьЛимов
    @ИгорьЛимов 16 วันที่ผ่านมา

    games is a lie!