上位プレイヤーは絶対に意識している「撃ち合い勝率が飛躍的に上がる方法」を解説するメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ส.ค. 2024
  • 経験的なものもあるけど、意識すると勝率変わると思う!
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    KarasuStudio【 / karasustudio_ 】
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    #メロン #スプラ3 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #52ガロン
  • เกม

ความคิดเห็น • 30

  • @user-gu6jga1
    @user-gu6jga1 26 วันที่ผ่านมา +35

    これが上位勢の頭脳か…

  • @Gor1san
    @Gor1san 26 วันที่ผ่านมา +21

    スプラに限らず、シューティングゲーム全般で上手い人って相手の侵入経路にしっかりレティクル置いて撃ち合いするよね

  • @user-kc5is7dx5h
    @user-kc5is7dx5h 26 วันที่ผ่านมา +11

    モンハンの上手い人が常に画面の真ん中にモンスターいる感じ?

  • @k-fe6fp
    @k-fe6fp 26 วันที่ผ่านมา +9

    メロンさんが解説してくれる動画は分かりやすくて嬉しい😍

  • @k-fe6fp
    @k-fe6fp 26 วันที่ผ่านมา +10

    確かに上位勢は対面上手いし、視点の動かし方も上手い人がたくさんいますね✨‼️

  • @user-im3lj6lo3e
    @user-im3lj6lo3e 25 วันที่ผ่านมา +1

    解説が上手くできてないところも含めて楽しそうだから全然🆗

  • @HM-Rizu
    @HM-Rizu 26 วันที่ผ่านมา

    4:34 ここすき

  • @user-fb2pd7pf8k
    @user-fb2pd7pf8k 19 วันที่ผ่านมา

    4:20のエイムというか読み撃ちヤバすぎる…

  • @user-to1bx8ms7u
    @user-to1bx8ms7u 26 วันที่ผ่านมา +1

    初弾意識カメラワークはありえん大事よねぇ
    そこも上位勢とどこが違うか見直してみようかな🤔

  • @user-nw1is5kd8k
    @user-nw1is5kd8k 26 วันที่ผ่านมา

    メロンのキル力の高さはエイムよりこういう所だよなあ

  • @vivi-cs4rb
    @vivi-cs4rb 26 วันที่ผ่านมา

    相手の思考の先回りしてるって事だと思うんだよなぁ

  • @golimer123
    @golimer123 26 วันที่ผ่านมา +10

    深淵をのぞく時深淵もまたこちらをのぞいているとは限らないのが三人称視点のゲームよな。神の視点をうまく動かし、一方的に深淵を覗いた者がゲームを制する。

    • @user-mo9gz2ii2i
      @user-mo9gz2ii2i 25 วันที่ผ่านมา +1

      カッケェーw

    • @mlk7046
      @mlk7046 24 วันที่ผ่านมา

      @@user-mo9gz2ii2i君はカッコ悪い

    • @seisinnnennreitomatteru
      @seisinnnennreitomatteru 11 วันที่ผ่านมา

      @@user-mo9gz2ii2iコメントの内容をちゃんと理解できてるか?要約してみろ

  • @tiger_love-31
    @tiger_love-31 25 วันที่ผ่านมา

    不器用だから周り見てると取りたいポジションにいくまでのキャラコンミスる

  • @huzaketeyagaru
    @huzaketeyagaru 26 วันที่ผ่านมา

    実際見えてる標的をどれだけうまく狙ってもネット対戦という仕様上位置が微妙にズレから、移動先に弾を置いて敵が当たりにくるよう仕向けたほうがつよそう

    • @longshi993
      @longshi993 25 วันที่ผ่านมา +1

      そもそも他のfpsもだけどスプラも弾速ってなかったっけ?

  • @KIRUVA_0421
    @KIRUVA_0421 26 วันที่ผ่านมา +2

    素晴らしい!!!!✨⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝✨

  • @user-yuy7mhq6
    @user-yuy7mhq6 26 วันที่ผ่านมา +1

    チャーの上手い人はドラックショットしない理論に近い?
    あんまり上手くない人は反射神経全振りっていうか、
    立ち回りで敵が〇〇してきたら△△しようみたいな動きをしない気がする。

  • @user-ok1em4pe4i
    @user-ok1em4pe4i 26 วันที่ผ่านมา +1

    先に見つけて先に撃つ、FPSとかTPSの基本だね。それが難しいんだけども

  • @後光を得た傘
    @後光を得た傘 26 วันที่ผ่านมา +5

    初弾あてても直撃を当ててくるロンカスくんさぁ...
    あとボトルとかラピエリみたいな
    射程押し付け環境がなぁ...

  • @ryohet965
    @ryohet965 26 วันที่ผ่านมา +5

    これわたるさんが似たようなこと言っててやっぱそうなんかって思ったタイムリー

  • @user-cg4mm8xx7j
    @user-cg4mm8xx7j 26 วันที่ผ่านมา +9

    言ってる事は分かるけど、上手いシューター使い相手だと先当てしても2発目をキャラコンで避けられて、その内にカバーされたりとかするんですよねー😂
    この前なんて残り1枚で銀バッチ付けた52をステージの角に追い込んだのにキャラコンと段差とシールドで耐えられて3枚掛かりで倒しに行ったのに全員返り討ちに合うという情けない結果でした😂

  • @user-wj2qb1zz7v
    @user-wj2qb1zz7v 25 วันที่ผ่านมา

    4:21エイム良すぎるw

  • @pero9358
    @pero9358 26 วันที่ผ่านมา +3

    視点移動の角度を減らすみたいなイメージか。例えばシューターでセンプクキル狙う時、正面を横切っていく相手を横から狙うより、通り過ぎた相手を後ろから狙う方が確実だし。

  • @Ritsu_3232
    @Ritsu_3232 26 วันที่ผ่านมา +1

    わお😊😊😊

  • @user-ou8kj6ns6j
    @user-ou8kj6ns6j 25 วันที่ผ่านมา

    フェス何に投票した?

  • @sameo_Illustrator
    @sameo_Illustrator 25 วันที่ผ่านมา

    1:13 チー牛おるwww