【批判殺到!?】歴代モンハンの物議を醸したダメ仕様16選【モンハン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 1.9K

  • @生姜焼き聖職
    @生姜焼き聖職 3 ปีที่แล้ว +451

    ガッツポーズは薬の副作用説好き

    • @orechan_black
      @orechan_black 3 ปีที่แล้ว +53

      あの動きをする事で瞬時に薬の効果を発揮させてる説も良いよね

    • @Dまき7
      @Dまき7 3 ปีที่แล้ว +23

      @@orechan_black いや分からんよ
      回復薬が薬物かもしれん
      だから飲んでハイになってんのかもしれん

    • @huziwara_akaki
      @huziwara_akaki 3 ปีที่แล้ว +19

      体力が回復するのはプラシーボ効果だった説

    • @TaikoOzisan
      @TaikoOzisan 3 ปีที่แล้ว +26

      @のののののよ 故郷の両親に「俺は元気でやってるよ」ってビデオレターを送る感覚か…

    • @ゆでたまご-i5e
      @ゆでたまご-i5e 3 ปีที่แล้ว +22

      @@TaikoOzisan難しいクエストいくたびにめちゃくちゃビデオレター送られる両親で草

  • @kanaduti2111
    @kanaduti2111 3 ปีที่แล้ว +143

    水中戦は個人的めっちゃ好きだった
    地上ではだらしないロアルドロスがめっちゃかっこよく見えたし

    • @タヌキキツネ-r9x
      @タヌキキツネ-r9x 7 หลายเดือนก่อน

      水中に慣れるトレーニングして来るロアルは嫌い

  • @あいウエオ-i7i
    @あいウエオ-i7i 3 ปีที่แล้ว +397

    運搬クエストは嫌いじゃないけど、道を塞いでくる岩は嫌いだった

    • @marimope_CH
      @marimope_CH 3 ปีที่แล้ว +15

      まちがいない

    • @RINTA-ds3lq
      @RINTA-ds3lq 3 ปีที่แล้ว +31

      y y 友達が行ってた、ガンランスで打ち続ければ壊れるよ。を信じて打ち続けてた

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว +16

      だ れ が や っ た

    • @ニコラス-o6c
      @ニコラス-o6c 3 ปีที่แล้ว +11

      あの岩に 切れ味の試し斬りは良くやる。

    • @りん-o3w
      @りん-o3w 3 ปีที่แล้ว +8

      俺はファンゴとメラルーに攻撃されてエリア1で卵割れたのが1番ウザかった

  • @エモエモ男勝り
    @エモエモ男勝り 3 ปีที่แล้ว +97

    「最初は楽しくてだんだん作業になる」これ大体のクエそうなると思う(一部を除いて)

    • @インしみ
      @インしみ 3 ปีที่แล้ว +4

      そして知らないうちに効率厨となる。

    • @January1095
      @January1095 3 ปีที่แล้ว

      禁忌は腐らない

  • @ひまチル
    @ひまチル 3 ปีที่แล้ว +515

    初モンハンが水中なせいで新作が出るごとに水中はよ!!!って叫ぶ体にされてる

    • @syuden2056
      @syuden2056 3 ปีที่แล้ว +33

      分かる。

    • @デカい唐揚げ
      @デカい唐揚げ 3 ปีที่แล้ว +31

      僕の場合は極限化ですね。未だに4g離れできずにちょくちょくやってしまう。

    • @コメントグット主義者
      @コメントグット主義者 3 ปีที่แล้ว +9

      ライズからなんで、ガルクはよになるかもですね

    • @KOBASHIRIYA
      @KOBASHIRIYA 3 ปีที่แล้ว +5

      同士よ

    • @poko6723
      @poko6723 3 ปีที่แล้ว +75

      言うほど操作難しかったか?と思うが。
      酔うかもって人はしょうがないかもしれんが
      操作が難しいっていう人はそれちゃんと水中戦やってないだろ?と思う。

  • @ウァサゴ死にかけのスマホ
    @ウァサゴ死にかけのスマホ 3 ปีที่แล้ว +171

    初モンハンが3Gだったせいかもしれんけど水中は好きだったな
    初めてナバルデウスに対峙した時の感動は忘れられん

    • @えりざべす-z7r
      @えりざべす-z7r 3 ปีที่แล้ว +9

      ナバルクエはほんと楽しくて気が狂うほどいってたなつかしい、復活せんかなぁ😢

    • @21歳の拳-w8x
      @21歳の拳-w8x 3 ปีที่แล้ว +2

      ラギアソードであいつの角を破壊できたときのことをおれは忘れないよ

    • @ギンガの夫
      @ギンガの夫 3 ปีที่แล้ว

      自分は水中戦のラギアクルス好きでした

    • @ハヤヤ-o3r
      @ハヤヤ-o3r 3 ปีที่แล้ว +3

      ナバルとラギアを初めて見たと気のワクワク感と緊張感が最高だったですね

    • @ミスターとらたろう
      @ミスターとらたろう 3 ปีที่แล้ว +1

      水中戦ヘタクソな俺はナバルがトラウマクエになった

  • @ターレス軍団-x2q
    @ターレス軍団-x2q 3 ปีที่แล้ว +378

    乱入制度のイビルジョーや強力な亜種モンスターが来るのはかなり好きだった思い出がありますな、warning牙のような演出も結構好きだった

    • @Unknown-vs1hi
      @Unknown-vs1hi 3 ปีที่แล้ว +5

      それな

    • @デコ助-r1x
      @デコ助-r1x 3 ปีที่แล้ว +16

      あれでジンオウガが出てきた時は死ぬかと思ったぞ…

    • @ねこまじん-j9o
      @ねこまじん-j9o 3 ปีที่แล้ว +20

      小学生の頃BGMがちょっと怖かった記憶あるわ

    • @tomeo4649
      @tomeo4649 3 ปีที่แล้ว +13

      3rdで初めて乱入のイビルジョーと戦う時とてつもなくドキドキして最高のゲームだと思った
      ボコボコにされたのはいい思い出

    • @ターレス軍団-x2q
      @ターレス軍団-x2q 3 ปีที่แล้ว +7

      乱入モンスターには何故か挑みたくなってた懐かしい思い出、乱入制度復活してほしいなと少し思ってます

  • @ぴぴっぴ-k7i
    @ぴぴっぴ-k7i 3 ปีที่แล้ว +37

    水中戦は3や3Gのあの綺麗なグラフィックだからこそ良かったんだろうなぁ
    ライズ以降で復活したらめちゃくちゃ嬉しい要素の一つだと思ってる

  • @カピカピ-f3p
    @カピカピ-f3p 3 ปีที่แล้ว +332

    前置きなしに始めるのマジで好き

    • @かみむーモンハンマニア
      @かみむーモンハンマニア  3 ปีที่แล้ว +93

      僕はそんなあなたが大好きです

    • @Elaina-f3o
      @Elaina-f3o 3 ปีที่แล้ว +32

      視聴者の事とか良く考えてる

    • @くりおね-y9h
      @くりおね-y9h 3 ปีที่แล้ว +20

      両想いじゃん

    • @あばばび-u8q
      @あばばび-u8q 3 ปีที่แล้ว +20

      前置き1分以上の動画とか嫌いやわー

    • @kommm446
      @kommm446 3 ปีที่แล้ว

      @@かみむーモンハンマニア 浮気?許さない

  • @aksel2ayase
    @aksel2ayase 3 ปีที่แล้ว +41

    水中戦好きでした。
    カメラワークは難しかったですが地上と違う立ち回りが新鮮でした。
    早めに攻撃を切り上げないと反撃を喰らってしまう記憶が残ってます。

  • @フチ-e3m
    @フチ-e3m 3 ปีที่แล้ว +166

    ガッツポーズのせいで回復した分が消えたのはいい思い出だったなぁ

    • @teruayani
      @teruayani 3 ปีที่แล้ว +28

      回復G→ジャンピング土下座→G以上のダメージ 俺「はっ?」

    • @雨飴-y1o
      @雨飴-y1o 3 ปีที่แล้ว +7

      それが5回連続で発生して、キレたのはいい思い出だなぁ

    • @purin-n4j
      @purin-n4j 3 ปีที่แล้ว +2

      だから私は錬金片手

  • @yuyanakatani
    @yuyanakatani 3 ปีที่แล้ว +88

    水中戦好きだったからまた実装してほしいわ・・・
    孤島の水中とかめっちゃ奇麗だった記憶あるし
    ナバルデウス戦はBGMも神っててすごい好きだったのに・・・

    • @楓佳-s6r
      @楓佳-s6r 3 ปีที่แล้ว +6

      現実にある絶景がモンハンのステージに再現されてるのいいよね。俺は水没林の青の洞窟オマージュがめっちゃ好き

    • @たかし-l4e5x
      @たかし-l4e5x 3 ปีที่แล้ว +2

      面白いんだけど、距離感が掴みづらいのが難しかったな
      近接が意味分からん距離で当たったりとか

  • @かみむーモンハンマニア
    @かみむーモンハンマニア  3 ปีที่แล้ว +63

    みなさんオリンピック見てますか?👀
    僕は史上最強と言われている男子バスケの試合が楽しみです!
    ガンバレ、日本!!!

    • @君のような君は君だよ
      @君のような君は君だよ 3 ปีที่แล้ว +2

      開会式長すぎて死んだわ

    • @アングラ結社百合ミナティ
      @アングラ結社百合ミナティ 3 ปีที่แล้ว +1

      @@君のような君は君だよ
      バッハ・マイクロビキニ校長

    • @ベル-b5g
      @ベル-b5g 3 ปีที่แล้ว

      開会式で流れたゲームBGMにモンハンの英雄の証があってとても嬉しかった

    • @チヤ-z3f
      @チヤ-z3f 3 ปีที่แล้ว

      いやアメリカ応援しろや

    • @vipper931
      @vipper931 3 ปีที่แล้ว

      圧倒的野球だな

  • @一宮コウ
    @一宮コウ 3 ปีที่แล้ว +20

    水中戦やりにくかったけど、拡張パッド付けたら異次元の楽しさになったの覚えてる

    • @M.H-u6x
      @M.H-u6x 3 ปีที่แล้ว +2

      拡張パッドはこれの為に開発された、みたいな話を何処かで聞いたような

  • @あいうえおかさなら
    @あいうえおかさなら 3 ปีที่แล้ว +126

    MHP3の乱入システム心臓に悪いけどすこ

    • @かみむーモンハンマニア
      @かみむーモンハンマニア  3 ปีที่แล้ว +23

      ざわめく森は軽くトラウマ...

    • @午前の緑茶-l2f
      @午前の緑茶-l2f 3 ปีที่แล้ว +5

      ストーリーズ2で復活したのでヨシ!

    • @shin8183
      @shin8183 3 ปีที่แล้ว +9

      乱入のbgmは結構好きだった

    • @se5461
      @se5461 3 ปีที่แล้ว +21

      アラートが鳴り響いて「warning!」が嚙み砕かれるのヤバい感じあって好き

    • @藤真士龍
      @藤真士龍 3 ปีที่แล้ว +5

      いま3rdプレイしてるけど、
      「クエストクリア!!」って文字出た
      直後にカメラが動かせなくなったら
      「あっこれ乱入してくるな」って分かるの好き

  • @光悦-n7g
    @光悦-n7g 3 ปีที่แล้ว +137

    水中はマジで復活してほしいなぁ。
    水の中で狩猟出来るってだけで、モンハン世界のリアルさがより深まってて大好きだった。陸上だけだと物足りなくなる。

    • @オペレーター-k1f
      @オペレーター-k1f 3 ปีที่แล้ว +12

      水中世界を描く事でで自然環境に対する描写が増えるから、世界観の作り込みは増すだろうけど、リアリティはむしろ減る気がする…
      ボウガンならともかく踏み込む地面も無い水中、しかも水の抵抗ある場所で鈍器振るったってダメージ入ったり吹っ飛んだりするの絶対おかしいし…

    • @shimesabaudon
      @shimesabaudon 3 ปีที่แล้ว +13

      復活希望めっちゃ共感するわ

    • @Sherlock.0124
      @Sherlock.0124 3 ปีที่แล้ว +35

      @@オペレーター-k1f
      そこらへんの現実感は求めなくていいだろ
      昔から高いところから落ちても死なないっていう物理法則無視機能あったし….

    • @オペレーター-k1f
      @オペレーター-k1f 3 ปีที่แล้ว +11

      @@Sherlock.0124
      もちろん俺も必要ないと思うで。
      ただコメント主がそれを"リアリティ"と表現してたから、それは世界観の作り込みではあるけどリアリティとは言わないんじゃない?って言いたかっただけ。

    • @Sherlock.0124
      @Sherlock.0124 3 ปีที่แล้ว +1

      @@オペレーター-k1f
      なるほど分かりました
      突っかかってすいませんした

  • @-rei-3477
    @-rei-3477 3 ปีที่แล้ว +89

    痕跡集めはめんどくさかったけど、モンハンの世界観をさらに感じられて凄い好きだった

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w 3 ปีที่แล้ว +18

      これは解る。生態調査してる感があって没入感があった。

    • @sabob4108
      @sabob4108 3 ปีที่แล้ว +16

      初見普通に楽しいって思ってて後からネット民に批判されてるの見て意外に思った記憶。世界観感じられる良い要素だと思うんだけどね

    • @iminy1936
      @iminy1936 3 ปีที่แล้ว +10

      まあやり込んだ人から見れば数時間の間、隠密の装衣着てモンスターストーキングしながら痕跡集めるだけの作業を強いられたからね(発見されると効率が落ちるので戦うのはNG)
      ただペイントがいらなくなる便利機能ってだけだったら良かったんだけど

    • @シエン-m5v
      @シエン-m5v 3 ปีที่แล้ว

      いやゲームだからそんな無駄なところにリソース割かなくてもいいかなって感じ
      シンプルにプレイ時間の水増しなんだし

    • @hentaiyojo
      @hentaiyojo 3 ปีที่แล้ว

      @@iminy1936 ペイントボール不要の代償でそこまでやらされるとかただの糞要素やんけwwwwファー!

  • @よざ-w1z
    @よざ-w1z 3 ปีที่แล้ว +58

    水中戦は普通に良かった、なんか自分が不利になる事で本当にハンターしてるって感じ

  • @ぐしゃ-j7m
    @ぐしゃ-j7m 3 ปีที่แล้ว +19

    4g以前とかの不便さあるほうが狩りしてる感みたいなのがあって好き

  • @ジェイソン白熊
    @ジェイソン白熊 3 ปีที่แล้ว +39

    水中戦は普通に好きだった、自然のモンスターと戦うから相手の有利な環境で戦うのが狩りらしかったしな

  • @洒落乙樽美酒
    @洒落乙樽美酒 3 ปีที่แล้ว +73

    混沌の刃薬Ⅲの取得条件が狩技中トップクラスの難易度だった

    • @sakuranoshirane
      @sakuranoshirane 3 ปีที่แล้ว +10

      金銀夫婦同時討伐クエスト!

    • @超絶一般人-c3x
      @超絶一般人-c3x 3 ปีที่แล้ว +19

      @@sakuranoshirane そして2体共に獰猛化

    • @そらきち-u4t
      @そらきち-u4t 3 ปีที่แล้ว +19

      塔での2頭同時じゃないのでセーフ(某クエスト)

    • @shinnuri2259
      @shinnuri2259 3 ปีที่แล้ว +11

      狩技取得にエンドコンテンツ
      レベルのを持ってくる狂気

    • @動物園のゴリラ-n2r
      @動物園のゴリラ-n2r 3 ปีที่แล้ว +4

      超特殊鏖魔はクリアできたけどこのクエは未だにクリアできてない(ソロ)

  • @scp-370y6
    @scp-370y6 3 ปีที่แล้ว +53

    卵クエ ちょっかい出さなきゃ攻撃してこない奴がエリアに入っただけで攻撃してきたときは、ハァ?ってなった

    • @タヌキキツネ-r9x
      @タヌキキツネ-r9x 7 หลายเดือนก่อน

      草食竜の卵を運び続けているから慣れたし邪魔されてもかわいいなぁお前くらいの余裕はある

  • @とんぷー-i6y
    @とんぷー-i6y 3 ปีที่แล้ว +101

    水中戦の復帰を今でも待ってる。
    あと、農場で働く可愛いアイルーがまた見たいです。

    • @spicymeat7547
      @spicymeat7547 3 ปีที่แล้ว +2

      野菜好きと穀物好きと肉魚好きがいてカワイイよな笑

  • @まじゅ鳩
    @まじゅ鳩 3 ปีที่แล้ว +14

    3rdの乱入システムは、BGMも相まって良い緊張感を持ちながら狩ることが出来たから、神だと思ってる。

  • @名も無き魚-n7n
    @名も無き魚-n7n 3 ปีที่แล้ว +234

    百竜夜行まで不評だったら新要素ほとんど不評じゃねえかw

    • @tsune_zin
      @tsune_zin 3 ปีที่แล้ว +67

      でもそもそもタワーディフェンス系のゲームが好みじゃないプレーヤーにとっては、本当につまんない(かつ面倒くさい)要素ですね

    • @negitron5348jpy
      @negitron5348jpy 3 ปีที่แล้ว +38

      俺はソロ百竜めっちゃ好きなんだけどなー悲しいなぁ・・・

    • @-nishihayata-2647
      @-nishihayata-2647 3 ปีที่แล้ว +67

      「万人に評価される作品はない」ってことなんかね
      楽しめる人は楽しめばいいよ

    • @Dark-wl8wt
      @Dark-wl8wt 3 ปีที่แล้ว +20

      「誰かが文句言ってるー!どういう内容か知らないけどバカにする理由に入れとこー!」なんやろ(適当)

    • @ファブレ-n9t
      @ファブレ-n9t 3 ปีที่แล้ว +42

      反撃の狼煙時の与えるダメージが気持ちよすぎてライズ1番のストレス発散だと思うんだがな

  • @spicymeat7547
    @spicymeat7547 3 ปีที่แล้ว +86

    3Gの高難度クエの多さとそれ故のお目当てクエの出にくさは異常

  • @キャベツ-g5y
    @キャベツ-g5y 3 ปีที่แล้ว +47

    初めてのモンハンが3Gだったから水中の雰囲気めっちゃ好き!操作に慣れるのは大変でしたね。

  • @B4J1T0FV
    @B4J1T0FV 3 ปีที่แล้ว +9

    水中戦は確かに遊びにくかったけど孤島でガノトトスと戦ったり海底遺跡でラギアクルス希少種と戦えるというシチュエーションだけでワクワクものだったんだよな…
    あ、水没林は干上がっててどうぞ

  • @shabaZo_aka
    @shabaZo_aka 3 ปีที่แล้ว +143

    びちびちのうん地でマジで吹いた

    • @Kuon3500
      @Kuon3500 3 ปีที่แล้ว +16

      ただの下痢で草

    • @TakeBamboos
      @TakeBamboos 3 ปีที่แล้ว +19

      元ネタは2chの導きの地の愚痴スレのスレタイだけどね

    • @Kuon3500
      @Kuon3500 3 ปีที่แล้ว +10

      @@TakeBamboos 見た瞬間下痢が浮かんだんや、すまん

    • @にらみつけるさん-n5d
      @にらみつけるさん-n5d 3 ปีที่แล้ว

      パイナップル食べながら見たオレがバカだった‥‥‥‥

    • @ikuikunohomo
      @ikuikunohomo 3 ปีที่แล้ว +4

      尚同時期に発売されたライザのアトリエは同スレ内でムチムチのえっ地と呼ばれていた模様

  • @歌のおねいさんが産みだしたスプー
    @歌のおねいさんが産みだしたスプー 3 ปีที่แล้ว +20

    水中でラギアの光ってる目がある絶望感好きだった....

  • @夢咲夢夢居
    @夢咲夢夢居 3 ปีที่แล้ว +237

    俺は水中戦大好きだったよ、回避も縦軸の概念が生まれて楽しかった

    • @藤真士龍
      @藤真士龍 3 ปีที่แล้ว +31

      4以降の空中戦やスタイルがアクションの進化なら、
      3&3Gの水中戦はアクションの深化だなって感じで結構好きだった。

    • @steelrose31
      @steelrose31 3 ปีที่แล้ว +14

      わかる。
      水中復活して欲しい。

    • @ごりあて-f5l
      @ごりあて-f5l 3 ปีที่แล้ว +14

      3次元移動が出来るのは楽しかったですよね
      ライズのカケリムシでも上に回避は出来るけど下に回避は出来ないし
      あの感覚は素晴らしい体験でした

    • @黒銀くろがね
      @黒銀くろがね 3 ปีที่แล้ว +11

      水中でラギアクルスと戦うの好きだったな、3Gから始めたから思い入れあるんだ

    • @ああ-k9d4g
      @ああ-k9d4g 3 ปีที่แล้ว +8

      機動力ないけど背中とか剣士で壊せるからメリットもあって嫌いになれないみたいな感じだったよね

  • @drb440
    @drb440 3 ปีที่แล้ว +86

    水中戦、普通に楽しかったしダメ仕様とは思わないな…

  • @ゆあこん
    @ゆあこん 3 ปีที่แล้ว +56

    ドスファンゴ狩ってると思ったらジンオウガだったのはいいおもいで

    • @コメ欄に囁くエンティティ
      @コメ欄に囁くエンティティ 3 ปีที่แล้ว

      わぁ

    • @asuto_san
      @asuto_san 3 ปีที่แล้ว

      ざわめく森...

    • @hirochan2001
      @hirochan2001 3 ปีที่แล้ว +1

      えいこーさん…?

    • @user-il4el9hb2t
      @user-il4el9hb2t 3 ปีที่แล้ว

      ポポノタン…3つ………
      ティガレックス………一頭……………

    • @sk.6809
      @sk.6809 3 ปีที่แล้ว

      あなたが...ドスファンゴさん...!?

  • @003-only_one
    @003-only_one 3 ปีที่แล้ว +44

    水中戦はめっちゃ好きだったなぁ。
    陸海空のモンスターを狩ってこそハンターって感じだしな

  • @paaaaahibiscus
    @paaaaahibiscus 3 ปีที่แล้ว +79

    獰猛化の素材は本当に集めるの大変だった

    • @かみむーモンハンマニア
      @かみむーモンハンマニア  3 ปีที่แล้ว +8

      やつら全然素材くれませんからね!

    • @アインス-r6f
      @アインス-r6f 3 ปีที่แล้ว +8

      SソルZ、グリードXR、ギザミXRとかは強い武具を作る上で避けて通れない道なのが辛いですね

    • @電脳空間に咲き誇る六花
      @電脳空間に咲き誇る六花 3 ปีที่แล้ว +5

      でも獰猛化のおかげで、いくつかの武器に派生先が増えたのは嬉しかった。

    • @herschel-rigollet6692
      @herschel-rigollet6692 3 ปีที่แล้ว +3

      ラギアとイビルがくっそ大変やった

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w 3 ปีที่แล้ว +4

      獰猛化ザボアの強化回転冷凍ビームで満タンから即死したのはたまげた。

  • @luck-nn6pd
    @luck-nn6pd 3 ปีที่แล้ว +32

    初めてやったのが3だったからか水中戦好きだなぁ

  • @あざらし丸なハヤさん
    @あざらし丸なハヤさん 3 ปีที่แล้ว +65

    極限化は色々言われてるけど、めっちゃ楽しかった。理不尽とも呼べる戦闘能力を持ったモンハン界屈指の強者達に喰らい付く為に必死になるのがもう堪らない。あ、ガララ亜種は論外で←

    • @Soul-qi3cf
      @Soul-qi3cf 3 ปีที่แล้ว +7

      だがガララ亜種、てめぇはダメだ

    • @つきのなみだ
      @つきのなみだ 3 ปีที่แล้ว +1

      あの初めて勝った時の達成感はまじでモンハンやってきた中で一番までは行かないけどトップ5に入るくらいあったわ

    • @女装剤
      @女装剤 3 ปีที่แล้ว

      最初の1回だけ楽しくても…

    • @sadomaru23
      @sadomaru23 3 ปีที่แล้ว +2

      気付いたらRTAやってました。
      おかげで友達とのパーティプレイ出来なくなりました。

  • @stigma978
    @stigma978 3 ปีที่แล้ว +8

    初めて水中戦でラギアクルスと戦った時恐怖しかなかった

  • @SS-up2rj
    @SS-up2rj 3 ปีที่แล้ว +179

    水中戦普通に好きやったから復活して欲しい

    • @ルシオ-y6f
      @ルシオ-y6f 3 ปีที่แล้ว +8

      ワールドのプロトタイプでラギアいたし、次のpsハードで水中あること期待してる

    • @user-wh1pt7fr5c
      @user-wh1pt7fr5c 3 ปีที่แล้ว +2

      操虫棍はどうするんだろ

    • @せせ-t9z
      @せせ-t9z 3 ปีที่แล้ว +9

      分かる…相手の得意な環境で戦うんだからある程度ハンター不利だったのは戦いに行ってる感あって好きだったなぁ

    • @母国語辞典-q1p
      @母国語辞典-q1p 3 ปีที่แล้ว

      @@user-wh1pt7fr5c 常時空中みたいなもんやし強化空中突進斬りや急襲突きをそのまま出すとかじゃないかな

    • @サウを
      @サウを 3 ปีที่แล้ว +2

      ミラオスが出るか出られないかがこれで決まる

  • @mzkzm2091
    @mzkzm2091 3 ปีที่แล้ว +44

    当時、水中戦は個人的に高評価だったんだけど、しばらく経ってから不評だったってことを動画で知って驚いたなぁ
    大剣ばっか使ってたけど問題視するほど動作気にならなかったし、あと水没林の水中の雰囲気が最高だった

    • @pachi1030
      @pachi1030 3 ปีที่แล้ว +7

      そもそも水中のコンセプトがモンスター有利な環境でどう立ち回るかってものなのに難しいからって理由で文句言ってる人何言ってるの?って感じ

  • @いぶき-w6k
    @いぶき-w6k 3 ปีที่แล้ว +83

    個人的には、運搬のキークエが無くなったことが一番嬉しかった

    • @クワトロバジーナ-f8b
      @クワトロバジーナ-f8b 3 ปีที่แล้ว +5

      個人的に森丘エリア1のキャンプの入口前にランポス置いたやつはハゲろって思った。

    • @レはレモンのウェ
      @レはレモンのウェ 3 ปีที่แล้ว +5

      @@noizo.4959 キークエって文字読めてないのかな

    • @purin-n4j
      @purin-n4j 3 ปีที่แล้ว +6

      @@レはレモンのウェ 個人的にって文字読めてないのかな

    • @ルディライマー
      @ルディライマー 3 ปีที่แล้ว

      それそれそれそれ

  • @universe007s
    @universe007s 3 ปีที่แล้ว +43

    地上ほど楽にはいかなかったけど水中戦大好きだった。
    水中が出たおかげで、ハンターもモンスターもお互いが得意な条件で戦えるってのが公平でよかったと思う。
    操作も慣れればどうって事ないし、3の世界観に水中はかかせない。また復活して欲しい。

    • @こーじ-i4b
      @こーじ-i4b 3 ปีที่แล้ว +4

      ライズで実装されれば操竜で水中に引きずり込んで……。ってできるかもしれませんね。
      めっちゃロマンが広がる。

    • @ahoge_milk
      @ahoge_milk 2 ปีที่แล้ว

      ルドロスに乗って水の上移動したい

    • @sunsetboy8690
      @sunsetboy8690 2 ปีที่แล้ว

    • @sunsetboy8690
      @sunsetboy8690 2 ปีที่แล้ว +1

      @@こーじ-i4bか

    • @sunsetboy8690
      @sunsetboy8690 2 ปีที่แล้ว

  • @burke986
    @burke986 3 ปีที่แล้ว +154

    極限化何気に好きだったけどあれは4gの高い攻撃力があってこそだなぁ

    • @春ぼくが
      @春ぼくが 3 ปีที่แล้ว +1

      俺もめっちゃ好きやった

    • @リク-w6i
      @リク-w6i 3 ปีที่แล้ว +6

      それなです!
      攻撃力が高かったからこそただの作業にならなくてドキドキした狩りが出来て楽しかった!

    • @yukkureyamato
      @yukkureyamato 3 ปีที่แล้ว +2

      4g今も人いて楽しい!

    • @user-bc3xx3eg5u
      @user-bc3xx3eg5u 3 ปีที่แล้ว +4

      @@yukkureyamato 人いるけどちょっと殺伐としてるよねw

    • @yukkureyamato
      @yukkureyamato 3 ปีที่แล้ว

      @@user-bc3xx3eg5u 全盛期に比べたらチャットの活気が無いのですごくわかります

  • @user-eb1vi1ov5e
    @user-eb1vi1ov5e 3 ปีที่แล้ว +51

    獰猛化は確かに理不尽な点はあったけどそれに見合った装備を作れたからそこまでダメなシステムではないと思う

    • @mugen_gamelab
      @mugen_gamelab 3 ปีที่แล้ว +8

      設定を投げてるのが大変良くないのでサンブレイクで回収されて欲しい

    • @ちゃいん-w7o
      @ちゃいん-w7o 3 ปีที่แล้ว +3

      @@mugen_gamelab もうその話はベルナ村に置いといてアマツを追加して欲しい

    • @はるなき
      @はるなき 3 ปีที่แล้ว

      面白かったし今までそんな強くなかったモンスも強くなって狩りが楽しめるけどストーリーに絡めずに謎仕様として扱ってたのが微妙
      XXのムービー来た時こいつが獰猛化の原因かなとか思ったけどそんなの一切ないしそこは残念だった

  • @ゴリラ-b3g6p
    @ゴリラ-b3g6p 3 ปีที่แล้ว +24

    triからモンハン始めたのもあるけど水中戦だいすき

    • @クローバー-k4e
      @クローバー-k4e 3 ปีที่แล้ว

      自分もトライから始めたんですけど、水中戦が懐かしい笑 ライズGで復活して欲しいです。

  • @にるあさ
    @にるあさ 3 ปีที่แล้ว +65

    一応全作やってるけど水中戦はほんと楽しかった。
    縦軸の概念と予備動作見てから回避じゃ間に合わないからこの攻撃来たときに当たらない間合いをキープする為に回避の先行入力等、水中ならではの抵抗感を感じるのが楽しかった。
    苦手な人はランス等でガードカウンター突撃したらなんとでもなるし。
    今のグラフィックで綺麗な水中ステージで普段と違う動きをするラギアやネロミェール等と戦いたいなーあいつら光って綺麗だし映えるだろうなー。

  • @覚醒ガーグァ
    @覚醒ガーグァ 3 ปีที่แล้ว +32

    獰猛化けっこう好きだけど装備の強化で素材要求するのと獰猛化金銀夫婦の同時狩猟は絶対許さん

    • @のぞむ-j4m
      @のぞむ-j4m 3 ปีที่แล้ว +1

      円舞獰乱ンン…

    • @spe_0717_
      @spe_0717_ 3 ปีที่แล้ว

      間違いない

  • @榊正人
    @榊正人 3 ปีที่แล้ว +7

    ライズの百竜夜行は百竜武器や百竜強化用にヌシ素材以外の素材を取るためには必要だけど、属性別の百竜弓を作るとかじゃなければそこまで回らなくてもだいたい必要分はすぐ取れるし難易度も高くないから別段いいと思う。慣れたら作業ゲーで嫌なら、別に回らなければいいってなるから

  • @re2iwao617
    @re2iwao617 3 ปีที่แล้ว +100

    回復のアクションに関してはモンスターの攻撃をかわしながら飲むのも実力やと思ってる

    • @ベル-b5g
      @ベル-b5g 3 ปีที่แล้ว +6

      それな!

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 3 ปีที่แล้ว +6

      小タル(マタタビ)爆弾なんて甘えだ!

    • @HI-yz6lc
      @HI-yz6lc 3 ปีที่แล้ว +14

      間違いない
      どんなけ隙をうまく見つけて回復するかっていうのがいいよね

    • @まいっち-k5d
      @まいっち-k5d 3 ปีที่แล้ว +1

      相手が攻撃してくるまで鬼ごっこ

    • @yukisairenji4849
      @yukisairenji4849 3 ปีที่แล้ว +4

      わかる
      怒り状態とか隙がほとんどない状況で、どう回復するかとかドキドキ感あっていいと思うけど

  • @十代-r1p
    @十代-r1p 3 ปีที่แล้ว +3

    ワールドでパオウルムーの痕跡が見つからなくて20分以上フィールドを右往左往してたのはいい思い出

  • @GURENRAGN
    @GURENRAGN 3 ปีที่แล้ว +44

    極限化はハンター生活を一度引退に追い込まれた悪夢ですわ

  • @yksklove15
    @yksklove15 3 ปีที่แล้ว +19

    水中戦は水生モンスターが生き生きして襲ってくるから逆に好きだったけどね

  • @辛子入りチーズ蒸しパン
    @辛子入りチーズ蒸しパン 3 ปีที่แล้ว +25

    物議を醸してこそモンハン(末期)

  • @tenez_154
    @tenez_154 3 ปีที่แล้ว +24

    水中戦いいやん!!
    水中ランスでラギア行くのめっちゃ楽しくて好きだったぜ!

  • @ひろひろ-y5i
    @ひろひろ-y5i 3 ปีที่แล้ว +11

    獰猛化はモンスターの本気って感じ好きだったなぁ

  • @whiteglint2905
    @whiteglint2905 3 ปีที่แล้ว +65

    水中戦は本当に好きだった、賛否両論あるかもだけど、やった価値はあったと思う

  • @舌切すずめ-z2r
    @舌切すずめ-z2r 3 ปีที่แล้ว +3

    WとIBの、ジョーバゼルラージャンとかに狩場をめちゃくちゃにされるの大好き。モンスター同士でも戦うからしっかり三竦みなのが良かった。

  • @Tomo-kn7ov
    @Tomo-kn7ov 3 ปีที่แล้ว +8

    乱入要素はこれぞ自然!って感じで好きだったし獰猛化は体力多くてモンスターの動きをよく観察できたので割と好きでしたけどね〜

    • @Ideal-lovelink-Alicia
      @Ideal-lovelink-Alicia 2 ปีที่แล้ว

      Wからの乱入はモンスター同士打ちすると怯んだりダウンしたりして隙作ってくれるしカオスになるしなんならモンスター同士で戦うこともあるから好き
      頻度少ないけど仲良くこっち襲いかかってくるor頻度エグいけど同士打ちすると怯んだりダウンしたりするのどっちがいいかって聞かれたら真っ先に後者って答えるくらい

  • @kooga3162
    @kooga3162 3 ปีที่แล้ว +12

    痕跡集めはレイア亜種と古龍を強制的に集めさせるストーリーの見つける量の多さだけ不満だった。痕跡集め自体は世界観的にすき

    • @unknown-alter
      @unknown-alter 3 ปีที่แล้ว +3

      そうやんなぁ
      もうちょっと必要な痕跡の数を減らせばもっと評価良かったかもね

    • @kooga3162
      @kooga3162 3 ปีที่แล้ว +1

      @@unknown-alter 不評だったからアプデ入ったらしいけど最初からそうしておいてほしかった

  • @shun3354
    @shun3354 3 ปีที่แล้ว +27

    昔の卵クエって通れない所が出来て絶対に大型モンスターの前を必ず通らなければならないことがあったなー

    • @RINTA-ds3lq
      @RINTA-ds3lq 3 ปีที่แล้ว +1

      ぐでたま、、、、うっ頭が、、、

    • @tsukumo_surume
      @tsukumo_surume 3 ปีที่แล้ว +1

      初代…飛龍の卵…ヘタレ…ウーアタマガー

    • @アーカード-f3i
      @アーカード-f3i 3 ปีที่แล้ว +2

      p3だと帰りにメラルーとかジャギィとかとにかく面倒くさいのが出てくるのめんどかった

  • @unkonow445
    @unkonow445 3 ปีที่แล้ว +5

    3gが初モンハンだから水中戦にめちゃくちゃ思い入れがある
    グランミラオス、ラギア希少種と共に復活を願う

  • @まーぶー-u6o
    @まーぶー-u6o 3 ปีที่แล้ว +7

    水中戦はまたやりたいなーナバルの音楽も好きだし

  • @キャロット18
    @キャロット18 3 ปีที่แล้ว +10

    水中戦の武器格差は、片手使いの自分にとって致命的だったけど、それでも好きな仕様だったな〜

  • @撒き餌-c3y
    @撒き餌-c3y 3 ปีที่แล้ว +7

    水中はモンスターに有利な状況で戦ってる感あって好きだった。時々3ds引っ張り出して遊んでるわ

  • @幸餅きなこ百合好きの絵師
    @幸餅きなこ百合好きの絵師 3 ปีที่แล้ว +54

    百竜夜行のもう一つの嫌な点は、主や救難民がキャンパーの確率がそこそこあるところですかねー

    • @ARESU-g3v
      @ARESU-g3v 3 ปีที่แล้ว +3

      そういう時は、兵器を全て片付けたあと、わざとモンスターに関門突破させればいい(笑)

  • @野手虎
    @野手虎 3 ปีที่แล้ว +7

    導きの地はコンセプトは好きなんだけどなぁ
    歴戦素材集めに行くのに上下する地帯レベルを気にしなくちゃならないのは辛い
    突き詰めると周回と地帯レベルの相性が極限獰猛二つ名歴戦王級に悪いんですわ

  • @沼チキン
    @沼チキン 3 ปีที่แล้ว +33

    運搬で邪魔された時はストレス溜まりすぎて頭に血が登ったわw、特にmhxxの村クエではほんとにね…

    • @かみむーモンハンマニア
      @かみむーモンハンマニア  3 ปีที่แล้ว +7

      卵クエストがもしかしたら一番ヤバイクエストかもしれない...

    • @沼チキン
      @沼チキン 3 ปีที่แล้ว +6

      @@かみむーモンハンマニア 小型の邪魔はもう怒りしか湧いてこないw

    • @signan.
      @signan. 3 ปีที่แล้ว +7

      しかもプレイヤーへの嫌がらせとしか思えない謎の岩

    • @沼チキン
      @沼チキン 3 ปีที่แล้ว +3

      @@signan. 第2の壁

    • @ベル-b5g
      @ベル-b5g 3 ปีที่แล้ว +3

      卵よりも地底火山の奥にある奴
      名前は何だったかな?
      確か火山岩だったか何だったか?
      あれを割られて拠点送りにされる絶望感に比べたら卵なんてまだマシよ!

  • @もんくろ
    @もんくろ 3 ปีที่แล้ว +2

    Wの森で川潜る所で疑似水中を体験できたな
    水中からトンネル潜って地下洞窟とかロマンあっていいよね

  • @tottmotomato
    @tottmotomato 3 ปีที่แล้ว +18

    カプンコって「難しい」と「めんどくさい」を履き違えがちよね

    • @こめじるし-l4m
      @こめじるし-l4m 3 ปีที่แล้ว +1

      面倒臭いをなくし過ぎたらボリューム不足と言われたMHR…

    • @松本大輝-c2t
      @松本大輝-c2t 3 ปีที่แล้ว

      @@こめじるし-l4m 逆張り老害ハンターが快適さを求めすぎたせいでRISEは終わってしもうた。なんでもすぐダメとか言わんで楽しめないんかなぁ。ibとかxxの出来で批判されたらもうモンハンやるなとしか言いようがないわ笑

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 3 ปีที่แล้ว +1

      @@こめじるし-l4m Worldのときも同じようなこと言ってアイボーで難易度爆上がりしたのを覚えてない老害ハンター多すぎ

    • @こめじるし-l4m
      @こめじるし-l4m 3 ปีที่แล้ว

      @@ふらっく-h7t
      RISEGが怖い…

    • @tsune_zin
      @tsune_zin 3 ปีที่แล้ว

      ライズはボリューム不足と言われるのは、スティカー以外のイベントやヌシ防具がないからではないか?

  • @ミズチはらせう党議員
    @ミズチはらせう党議員 3 ปีที่แล้ว +1

    12:52の弾かれ無くなる抗竜石の解放条件が
    かなり鬼畜仕様でしたね、
    確か大連続クエストで極限モンスター
    4体連続狩猟をクリアしないと
    入手出来ないのかなり苦戦しました。
    (もしクエスト間違えていたらすまない。)

  • @かりん-b9q
    @かりん-b9q 3 ปีที่แล้ว +32

    獰猛化は難しかったけど通常個体より強いからやりごたえあって好きだった

  • @iolite91808
    @iolite91808 3 ปีที่แล้ว +1

    ワールドはフィールド探索がくっそ楽しかったので
    痕跡集めもストレス無くのんびりやってたので
    楽しかった

  • @天ナス
    @天ナス 3 ปีที่แล้ว +45

    一番賛否が分かれてそうなのが水中戦だね。
    Tri全盛期だから水中戦は普通に好きだったし、3rdでオミットされたときはちょっとショックだった

    • @monkeyman3430
      @monkeyman3430 3 ปีที่แล้ว +6

      わかる、難しいけどり斬新だったから楽しめました。
      また復活して欲しいと願いたい

    • @-fukku-9334
      @-fukku-9334 3 ปีที่แล้ว +15

      3rdで水中が無くなったのは単純な容量不足って開発陣が発売前に言うてたのに、変な連中が「水中はクソ仕様だから消えた!」って言い始めて広まったからなぁ

    • @通りすがりのやべー奴
      @通りすがりのやべー奴 3 ปีที่แล้ว +4

      水中はいつかまた復活して欲しい…

    • @まかろん-b1y
      @まかろん-b1y 3 ปีที่แล้ว +5

      @@-fukku-9334
      とはいえ、人気があったならおそらく無理してでも入れたり、今のハードで復活してるでしょうからね〜。
      自分はあの水中の雰囲気がすごい好きだったので、復活の兆しもなさそうで残念です。

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 3 ปีที่แล้ว +8

      水中戦といえば村のナバルデウス撃退戦がめちゃくちゃ思い出に残ってるな。
      あれほど生物の神秘を感じるモンスターはいないし「海」っていう特殊なフィールドでしかあの魅力は表現出来ないと思う。
      画質上がった現在でもあれを超えるのは見てないな

  • @MIKE-wo6hg
    @MIKE-wo6hg 2 ปีที่แล้ว +1

    ビチビチのうん地ほんと好き

  • @hyo2000551pp
    @hyo2000551pp 3 ปีที่แล้ว +4

    ゆっくり特有の茶番なしで急に始まるのテンポ良くてすき

  • @ラッキー-i2v
    @ラッキー-i2v 3 ปีที่แล้ว +1

    次の系統で水中復活してほしいな。水中でないと見れないモンスターは特別感凄かったし、陸上では弱いラギアなんかが水中ではめっちゃ強いのとかすごい好きだった。

  • @cooperlooper3048
    @cooperlooper3048 3 ปีที่แล้ว +21

    肉質が柔くなったり狩技を沢山使えるから獰猛化はそこまで嫌いじゃない
    あ、獰猛化金銀はお呼びじゃないです✋

  • @藤真士龍
    @藤真士龍 3 ปีที่แล้ว +3

    2ndGや3Gまでのバトルスピードが
    丁度よくて好きだった(水中戦含め)
    4以降は早くなって来て苦手だな…

  • @origami1234
    @origami1234 3 ปีที่แล้ว +9

    乱入は難しいクエで世話になった笑

  • @ugashimi10
    @ugashimi10 3 ปีที่แล้ว +3

    運営「いっぱいやり込んで欲しいからアホみたいに強い敵だしたろ!最強スキルも簡単には組めないように周回させたろ!」
    プレイヤー「めんどくさい!」
    運営「ライトユーザー多いんやな…アプデの数減らすか…」

  • @hato2129
    @hato2129 3 ปีที่แล้ว +54

    獰猛化は正直第2のエンドコンテンツ感があってとても楽しかった。
    Xx完全ソロプレイには鬼畜すぎるコンテンツ

  • @りす-w8d
    @りす-w8d 3 ปีที่แล้ว +1

    しかも運搬って行きで最短ルート辿ったとしても、帰る時に謎の岩で行きのルートで帰れなくなってて、遠回りしないといけないからほんとにダルかった。
    (当時はなんかのバグかと思った)

  • @sisk-yl9jv
    @sisk-yl9jv 3 ปีที่แล้ว +36

    水中戦はリーチの問題がどうにかなればいいと思う
    リーチ短い武器は前詰める技つけるとか

  • @伊藤誠-v3s
    @伊藤誠-v3s 3 ปีที่แล้ว +6

    自ら狩の有利を作り出す!って感じでクラッチクロー良かったんだけどなぁ

    • @unkonow445
      @unkonow445 3 ปีที่แล้ว

      俺は楽しいんだけど、精度が低すぎて狙った部位に上手く張り付けないのがな
      あと半ば使用を強制されてる、クラッチ前提みたいな所があるからそこが嫌やな

    • @マン赤トンボ
      @マン赤トンボ 3 ปีที่แล้ว

      @海苔
      クラッチ前提肉質のモンスター、ネロミェール、ラージャンくらいじゃない?
      他のモンスターはむしろ柔らかいの多かった気が・・・
      傷つけの問題は弱点特効の仕様変更も相まって、やらない理由がないくらいメリットになるシステムで、狩りがワンテンポが遅れることだと思う

  • @けんちゃん-k6x
    @けんちゃん-k6x 3 ปีที่แล้ว +29

    XXは獰猛化と長距離&30秒エリア移動がなければ本当に最高と言えたんだけどな…

    • @ざらさんさん
      @ざらさんさん 3 ปีที่แล้ว +3

      30秒も掛からなくね?w

    • @kyomisinsin
      @kyomisinsin 3 ปีที่แล้ว +6

      獰猛化は双剣で獰猛部位切りつけた時に狩り技ゲージがもりもり溜まってくのが好きだったよ

    • @けんちゃん-k6x
      @けんちゃん-k6x 3 ปีที่แล้ว +4

      @@ざらさんさん 敵のエリア移動ですね

    • @飢え過ぎ謙信
      @飢え過ぎ謙信 3 ปีที่แล้ว +1

      獰猛化は体力も高いけど攻撃力もバカすぎて当時は笑った

    • @hudagami2000
      @hudagami2000 3 ปีที่แล้ว +6

      古代林のエリア移動うんち過ぎる
      特にラージャンとかナルガとか

  • @gravity32064
    @gravity32064 3 ปีที่แล้ว +7

    12:05 まあ本来は自発的に狩りに行くのではなくクエスト依頼があったものに行くという図式なので、季節以上にリアルな要素ではありますね。
    14:55 これに加えて、誰かが途中抜けしても体力そのままというのが嫌われた要素です。

  • @jh9fp7dr1s
    @jh9fp7dr1s 3 ปีที่แล้ว +3

    獰猛化防具や武器は強かったが、ソロだとタフ過ぎた。XXで引退したって言う人も居たらしいが納得できるタフさだった。

  • @天鱗丸
    @天鱗丸 3 ปีที่แล้ว +1

    水中で採掘するの好きでした。
    ただ水没林でG級ラギア3頭討伐やら嫌なクエありましたね。
    ナルガ亜種の迷彩仕様で見えづらいのも好きでしたしベリオ亜種の竜巻も好きでした。
    アグナコトルもいるし3Gは神ゲー!
    なお初めてソロクリアするのにげんなりしたクエスト名は 爆砕の連鎖

  • @南蛮-x3z
    @南蛮-x3z 3 ปีที่แล้ว +7

    ラオシャンロンとかヤマツカミは友達とわちゃわちゃする分には楽しい。
    大砲の玉を運ぶ時のイーオスは許さん

  • @shakaijin-taro
    @shakaijin-taro 3 ปีที่แล้ว +3

    防具のスキルポイント制から、Lv.制にしたことでスキルビルドがしやすくなったって、評判良かったよね。
    どっちも良いけど、自分はスキルポイント制の方が好きだったな。シュミレーターも使ってたけど、試行錯誤して使いたいスキルのポイントを10以上にしつつ、あまり無駄のない構築を考えるのが楽しかった。

  • @ryou-37k3
    @ryou-37k3 3 ปีที่แล้ว +7

    回復アイテムのガッツポーズもだけど、クエストクリア時のガッツポーズもモンハンって感じで好きだった…

    • @こーじ-i4b
      @こーじ-i4b 3 ปีที่แล้ว +1

      クエストクリアのガッツポーズで卵を落とすの好きでしたw

  • @user-bn8hz9uy7j
    @user-bn8hz9uy7j 3 ปีที่แล้ว +2

    獰猛化はニャンターのゲージ貯めやすいし、体力多くて長く戦えるから好き

  • @一般綾鷹
    @一般綾鷹 3 ปีที่แล้ว +3

    獰猛化は狂竜ウイルスとか極限状態とは違って、獰猛化してる理由が語られなかったのも問題ポイント高いと思ってる。

  • @North_gorilla
    @North_gorilla 3 ปีที่แล้ว +2

    水中戦は踏み込み突きで距離を詰められ、ガードで回避する必要がないガンランスでなんとかしてた

  • @porbs3366
    @porbs3366 3 ปีที่แล้ว +15

    操作が簡単になるなら水中戦
    復活して欲しい。
    海竜種とか魚竜種の水中で泳ぐ姿を
    久々に見てみたいし。

    • @かみむーモンハンマニア
      @かみむーモンハンマニア  3 ปีที่แล้ว +9

      ラギアの水中戦闘がスイッチのグラフィックで見たい!!!

    • @午前の緑茶-l2f
      @午前の緑茶-l2f 3 ปีที่แล้ว +3

      ロアル 「水没林は俺の独壇場^^」

    • @shin8183
      @shin8183 3 ปีที่แล้ว +4

      RISEGで水中戦復活に続きラギアクルスに並ぶ新たなパッケージモンスターの復活とかしてくれたら嬉しいんやけどね

    • @unkonow445
      @unkonow445 3 ปีที่แล้ว +2

      グランミラオスとラギア希少種帰ってきて欲しい

  • @ニセヤマ
    @ニセヤマ 3 ปีที่แล้ว +1

    昔から大剣使いで水中でも上下の範囲が広いから、水中戦は結構好きでした

  • @Hgfryijfrrg5tf67uj88trf
    @Hgfryijfrrg5tf67uj88trf 3 ปีที่แล้ว +23

    水中戦はランスが楽だった
    逆に片手は手数が減るので武器間での差が激しかった

    • @由玉早雪
      @由玉早雪 3 ปีที่แล้ว

      なんかチクチク刺してたらクリアできたような思い出。
      水中戦自体は悪い思い出ないけど、ガンス使いだったからなあ…強制武器チェンジ。

  • @コクヨかパイロットか
    @コクヨかパイロットか 3 ปีที่แล้ว

    4:12水の表現めっちゃ綺麗

  • @Mt.manzi-at-orange-planet
    @Mt.manzi-at-orange-planet 3 ปีที่แล้ว +3

    3の真の敵は上下ボタン押したときにカメラがめっちゃ極端に向くことだろう

  • @NazuRhythm
    @NazuRhythm ปีที่แล้ว

    一番最初にやったモンハンシリーズで少し思い出補正あるかもだけど、水中戦は動きにくいのがリアル感あって緊張感あってよかったなぁ。個人的に復活して欲しい