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アイクが好きすぎて、テレビとかで天空って言葉出たとき反応するようになってしまった...
基本的に暁の方が動きが洗練されてかっこいいと思うのですが、天空と流星は蒼炎の方が好きですね〜あとほぼ動き変わらないけど、狙撃も蒼炎の方が…というのもジャンプして降りてくる時にシノンの髪がちゃんと上にたなびいているのが何気に丁寧な作りでいいなぁと思っていて…笑(暁だと髪が背中にペタッと張り付いちゃってて…笑)蒼炎はもっさりしているところも確かにあるのですが、初の3D作品としてなんとかかっこよく見せようという気概みたいなものを感じられて、好きな作品です…こちらの動画を見てプレイしていた頃を思い出しています。ありがとうございます🙇🏻
天空と流星は暁ではじっくり魅せるという趣かと思いますが、蒼炎は流れるような一瞬のカッコよさがありますよね!おっしゃられるとおり、蒼炎は初3Dということもあってもっさりしているところもありますが、暁で改善(特に飛行系は飛躍的ですね)していますし、天空に代表されるようにカッコよく見せようという気概は随所に感じられますよね!また狙撃の件、私はシノンさんが一番思い入れが強いこともあって一番見てきたと思うのですが、髪のたなびきに触れていただけるとは…!まさに全面的に完全同感のご感想をいただけて嬉しいです!
奥義でガチガチにするとナーシルがアシュボコボコにできるの好きだったなああのナーシルはジフカより強くて嬉しかった
ナーシルがジフカより強く、アシュナードを一方的とは、かなり、やります!
動画でも述べられていますが流星は武器消費5してしまうので耐久が例えば1しかない武器で流星出すと2撃目以降はダメージ0になってしまいますそして流星は0.5×5の2.5倍なので必殺判定がなかった場合通常必殺3倍に負けるというなんともまぁ悲しい奥義でしたというか蒼炎は斧ゲーなので剣が不遇というのがそもそもありましたね
流星のモーションはカッコよくて大好きなのですが、武器消費5に見合った火力はなく、蒼炎の剣不遇を象徴していましたね💦改めて見返すと蒼炎の剣不遇環境において、剣一筋で強主人公であるアイクはステータス、天空、ラグネルがよく噛み合っていたと感じます。
自分は山場の24、26章では突っ込めるキャラがいないとかなり大変なマップになるので自力で回復出来るアイクとパラディンに優先的に覚えさせてますねー相手をほぼ無力にできる狙撃と衝撃もかなり、強いので奥義の書が余ったら覚えさせてたりします純粋に火力を上げるだけの奥義はシステム的に使いづらすぎるので蒼炎の時点で相手をほぼ一撃で倒せるぶっ壊れ性能でも良かった気がする…
山場の24、26章は優秀なスペックに加え、奥義で回復までできるアイクとパラディンの強さを特に実感しますね。スナイパーの2人が好きなので狙撃も使われているようでかなり、嬉しいです!火力奥義は蒼炎月光が丁度いい強さだと個人的には思っていましたが、効果の差別化が難しいですね…
暁の女神の奥義集楽しみにしてますー!
ありがとうございます!Wiiで暁の女神の動画素材を収録中ですので、今後投稿させていただきます!
確かに俺もフォルカは発動率悪く感じていました。なのでいつも連続か、勇将つけてましたね。
フォルカの瞬殺は文字通りの効果だけに発動率が一段と低く設定されているように感じますね。蒼炎は軽器の仕様が弱いですが、フォルカ自体はカッコよく成長率も良いのでスキルをつけたくなりますよね!
アイクの天空が凄い強くて最優先他はネフェニー、ステラ、イレース辺りに使用していましたしかし奥義は大体が微妙で残念性能パラディンがみんな強いからとりあえず太陽になりますね
アイクはソーンバルケとの修行会話の流れで、もらえる奥義の書をそのまま天空にしたくなります。強クラスパラディンで成長が早く、成長後はエリートが外れたキャパシティをそのまま使えるステラ。加入時から最後まで隙がなく、確実に強く育つネフェニー。レクスボルトの使い手のイレース。と実用的で使いやすそうな組み合わせです!
アイクは天空を選ぶか、勇将+怒りで迷うところですね調整さえできれば、後者の方が強そうですが、安定感ではやはり前者ですかね
奥義の書の入手時期の早さもあって、天空を会得させることが多いですね。勇将の書の入手時期(27章)から勇将+怒りは最後2マップのみということも難点となってしまいますが、こちらも赤竜やアシュナードをも相手に絶対的な火力で必殺を連発するのはロマンがあり、やみつきになります!
自分は、オスカー、ケビン、育成後ステラorジョフレ、ガトリー辺りに着けてましたね…(アイクは怒り勇将の半分以下殲滅コンボ)
パラディンに太陽は絶対的安心感がありますね。ガトリーに月光は私もよく使用しています!勇将+怒りの超火力は一度使用すると印象深いです!
@@シノンサンダー このスキル構成だと、ハード以上クリア時のトライアルマップである孤島での激闘も総合Sをとれますよ
孤島の高評価は難しいので参考になります!
@@シノンサンダー アシュナード使ってカラスを狩らせていくとさらに楽になります。アイクには特効薬2つ~3つと傷薬1つ~2つがいい感じです(あるいは回復地点で陣取って体力が半分を切ったら再移動できるようにナイトリングを持たせるのもいいかも(その場合傷薬か特効薬をひとつ減らす))
細かくありがとうございます!本編15週クリアのアシュナードを使用されているとはかなり、やります!
うわぁ懐かしい。蒼炎のシノンは良いキャラしてるのに活躍させれなくて残念だった歩兵弓は実質ヨファかボーレしかいないからねマニアックでボーレ育てたら耐久豆腐でどうしたもんかと思ったけど、弓要員にしたら力の高さと飛行特攻で強かった記憶ある。まぁ弓オスカーのが使いやすいけども…
三兄弟でよく運用していますが、ボーレはパワフルな弓兵となり、ヨファは狙撃が優秀ですが、やはり蒼炎はオスカーのパラディンが強力だと実感しますね。シノンさんが好きで再加入後に集中育成し、ベオクトップの成長率もあり戦線復帰させられていますが、基本的には離脱期間の長さから活躍させにくいですよね💦ユニット性能としては暁が本番ですね!
アイクが好きすぎて、テレビとかで天空って言葉出たとき反応するようになってしまった...
基本的に暁の方が動きが洗練されてかっこいいと思うのですが、天空と流星は蒼炎の方が好きですね〜あとほぼ動き変わらないけど、狙撃も蒼炎の方が…
というのもジャンプして降りてくる時にシノンの髪がちゃんと上にたなびいているのが何気に丁寧な作りでいいなぁと思っていて…笑(暁だと髪が背中にペタッと張り付いちゃってて…笑)
蒼炎はもっさりしているところも確かにあるのですが、初の3D作品としてなんとかかっこよく見せようという気概みたいなものを感じられて、好きな作品です…こちらの動画を見てプレイしていた頃を思い出しています。ありがとうございます🙇🏻
天空と流星は暁ではじっくり魅せるという趣かと思いますが、蒼炎は流れるような一瞬のカッコよさがありますよね!
おっしゃられるとおり、蒼炎は初3Dということもあってもっさりしているところもありますが、暁で改善(特に飛行系は飛躍的ですね)していますし、天空に代表されるようにカッコよく見せようという気概は随所に感じられますよね!
また狙撃の件、私はシノンさんが一番思い入れが強いこともあって一番見てきたと思うのですが、髪のたなびきに触れていただけるとは…!
まさに全面的に完全同感のご感想をいただけて嬉しいです!
奥義でガチガチにするとナーシルがアシュボコボコにできるの好きだったなあ
あのナーシルはジフカより強くて嬉しかった
ナーシルがジフカより強く、アシュナードを一方的とは、
かなり、やります!
動画でも述べられていますが流星は武器消費5してしまうので耐久が例えば1しかない武器で流星出すと2撃目以降はダメージ0になってしまいます
そして流星は0.5×5の2.5倍なので必殺判定がなかった場合通常必殺3倍に負けるというなんともまぁ悲しい奥義でした
というか蒼炎は斧ゲーなので剣が不遇というのがそもそもありましたね
流星のモーションはカッコよくて大好きなのですが、武器消費5に見合った火力はなく、
蒼炎の剣不遇を象徴していましたね💦
改めて見返すと蒼炎の剣不遇環境において、剣一筋で強主人公であるアイクはステータス、
天空、ラグネルがよく噛み合っていたと感じます。
自分は山場の24、26章では突っ込めるキャラがいないとかなり大変なマップになるので自力で回復出来るアイクとパラディンに優先的に覚えさせてますねー
相手をほぼ無力にできる狙撃と衝撃もかなり、強いので奥義の書が余ったら覚えさせてたりします
純粋に火力を上げるだけの奥義はシステム的に使いづらすぎるので蒼炎の時点で相手をほぼ一撃で倒せるぶっ壊れ性能でも良かった気がする…
山場の24、26章は優秀なスペックに加え、奥義で回復までできるアイクとパラディンの強さを特に実感しますね。
スナイパーの2人が好きなので狙撃も使われているようでかなり、嬉しいです!
火力奥義は蒼炎月光が丁度いい強さだと個人的には思っていましたが、効果の差別化が難しいですね…
暁の女神の奥義集楽しみにしてますー!
ありがとうございます!
Wiiで暁の女神の動画素材を収録中ですので、今後投稿させていただきます!
確かに俺もフォルカは発動率悪く感じていました。なのでいつも連続か、勇将つけてましたね。
フォルカの瞬殺は文字通りの効果だけに発動率が一段と低く設定されているように感じますね。
蒼炎は軽器の仕様が弱いですが、フォルカ自体はカッコよく成長率も良いのでスキルをつけたくなりますよね!
アイクの天空が凄い強くて最優先
他はネフェニー、ステラ、イレース辺りに使用していました
しかし奥義は大体が微妙で残念性能
パラディンがみんな強いからとりあえず太陽になりますね
アイクはソーンバルケとの修行会話の流れで、もらえる奥義の書をそのまま天空にしたくなります。
強クラスパラディンで成長が早く、成長後はエリートが外れたキャパシティをそのまま使えるステラ。
加入時から最後まで隙がなく、確実に強く育つネフェニー。
レクスボルトの使い手のイレース。
と実用的で使いやすそうな組み合わせです!
アイクは天空を選ぶか、勇将+怒りで迷うところですね
調整さえできれば、後者の方が強そうですが、安定感ではやはり前者ですかね
奥義の書の入手時期の早さもあって、天空を会得させることが多いですね。
勇将の書の入手時期(27章)から勇将+怒りは最後2マップのみということも難点となってしまいますが、こちらも赤竜やアシュナードをも相手に絶対的な火力で必殺を連発するのはロマンがあり、やみつきになります!
自分は、オスカー、ケビン、育成後ステラorジョフレ、ガトリー辺りに着けてましたね…(アイクは怒り勇将の半分以下殲滅コンボ)
パラディンに太陽は絶対的安心感がありますね。
ガトリーに月光は私もよく使用しています!
勇将+怒りの超火力は一度使用すると印象深いです!
@@シノンサンダー
このスキル構成だと、ハード以上クリア時のトライアルマップである孤島での激闘も総合Sをとれますよ
孤島の高評価は難しいので参考になります!
@@シノンサンダー
アシュナード使ってカラスを狩らせていくとさらに楽になります。アイクには特効薬2つ~3つと傷薬1つ~2つがいい感じです(あるいは回復地点で陣取って体力が半分を切ったら再移動できるようにナイトリングを持たせるのもいいかも(その場合傷薬か特効薬をひとつ減らす))
細かくありがとうございます!
本編15週クリアのアシュナードを使用されているとはかなり、やります!
うわぁ懐かしい。
蒼炎のシノンは良いキャラしてるのに活躍させれなくて残念だった
歩兵弓は実質ヨファかボーレしかいないからね
マニアックでボーレ育てたら耐久豆腐でどうしたもんかと思ったけど、弓要員にしたら力の高さと飛行特攻で強かった記憶ある。まぁ弓オスカーのが使いやすいけども…
三兄弟でよく運用していますが、ボーレはパワフルな弓兵となり、ヨファは狙撃が優秀ですが、やはり蒼炎はオスカーのパラディンが強力だと実感しますね。
シノンさんが好きで再加入後に集中育成し、ベオクトップの成長率もあり戦線復帰させられていますが、基本的には離脱期間の長さから活躍させにくいですよね💦
ユニット性能としては暁が本番ですね!