3D Character Sculpting - Marco Plouffe's Twitch Stream of 2024-12-04 - Detailing the Feet

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @VisionaryStorytelling
    @VisionaryStorytelling 13 วันที่ผ่านมา +1

    Wow, first time Ive seen this piece. Stunning.Marco, you are a master of your craft.

  • @antonioj.centenorivera4637
    @antonioj.centenorivera4637 13 วันที่ผ่านมา +2

    Wow Fire looks Out of this World, Awesome work.

  • @arakermanikian5510
    @arakermanikian5510 14 วันที่ผ่านมา +1

    Hey Marco, there is a way to align the camera view to a flat surface while using Dynamic symmetry. ZModeler>Polygon Actions>Set Camera Perpendicular and click on the plane you want to align the camera to.

    • @KeosMasons
      @KeosMasons  13 วันที่ผ่านมา

      I wish!

  • @antonioj.centenorivera4637
    @antonioj.centenorivera4637 13 วันที่ผ่านมา +2

    You are going to print that version of Fire

    • @KeosMasons
      @KeosMasons  13 วันที่ผ่านมา

      The goal is to print it yes!

  • @dagu20
    @dagu20 14 วันที่ผ่านมา +2

    How does your mind work, man? I mean, I'm pretty sure I couldn't make a model like that, even if I tried my best. Maybe if I give myself 10 years I can do it, I don't know...😅

  • @antonioj.centenorivera4637
    @antonioj.centenorivera4637 13 วันที่ผ่านมา +1

    Hi Marco. So you desing at the same time that you blocking.

    • @KeosMasons
      @KeosMasons  13 วันที่ผ่านมา

      Sometimes yes