Desarrollador explica los BUGS de PokÃĐmon Escarlata

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  • āđ€āļœāļĒāđāļžāļĢāđˆāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ 6 āļ.āļĒ. 2024
  • ðŸŽŪ Persona 5 Royal: bit.ly/3Sm2kj7
    Como desarrollador de videojuegos he querido analizar y explicar por quÃĐ ocurren algunos de los bugs mÃĄs llamativos de PokÃĐmon Escarlata y PÚrpura (Scarlet & Violet), la generaciÃģn 9.
    Hay fallos de PokÃĐmon Escarlata que nos pueden ocurrir a nosotros como desarrolladores así que veamos cÃģmo evitarlos. Incluso los bugs locos tienen una razÃģn lÃģgica detrÃĄs jaja.
    ðŸŽĨ Manipulando PokÃĐmon Escarlata:
    â€Ē Rompiendo PokÃĐmon Esca...
    ðŸŽĨ Guinxu - Pelear sin tener ningÚn PokÃĐmon (Gen 1 a 4)
    â€Ē Pelear sin tener ningÚ...
    ðŸŽĨ Guinxu - Pelear sin tener ningÚn PokÃĐmon (Gen 5 a 8)
    â€Ē Pelear sin tener ningÚ...
    ðŸŽĨ Guinxu - Rompiendo los Remakes de PokÃĐmon Diamante y Perla
    â€Ē Rompiendo los REMAKES ...
    ðŸĶ Gexe: / gexegexe
    ðŸĶ Deebrol: / deebrol
    ðŸĶ RecopilaciÃģn Bugs y Glitches de PokÃĐmon Escarlata y PÚrpura:
    Ac...
    ðŸŽŪ Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
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    OST de PokÃĐmon (GeneraciÃģn 1, 2, 3 y 5)
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cÃģmo funcionan sus trucos y tÃĐcnicas. AdemÃĄs comparto los avances de mis proyectos y cÃģmo soluciono los bugs que surjan.
    #sponsoredbyATLUS
    #persona5royal
    #p5r

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™ • 865

  • @Guinxu
    @Guinxu  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +124

    ðŸŽĨ Manipulando PokÃĐmon Escarlata: th-cam.com/video/VrQYUW-fBLs/w-d-xo.html
    ðŸŽĨ Pelear sin tener ningÚn PokÃĐmon (Gen 1 a 4): th-cam.com/video/18ZmcSzsOlE/w-d-xo.html
    ðŸŽĨ Pelear sin tener ningÚn PokÃĐmon (Gen 5 a 8): th-cam.com/video/eCedmVrX2a8/w-d-xo.html

    • @carlosxboxpsnintendo3300
      @carlosxboxpsnintendo3300 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Persona 5 royal god

    • @flojencio614
      @flojencio614 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      MaÃąana reparan todo :v

    • @hektor4822
      @hektor4822 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Y el momento guinxu? Perdiendo las buenas costumbres? Quieres un dislike?? XD

    • @Fabri_Z.0.6
      @Fabri_Z.0.6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Este Juego De Pokemon Tanto En El Apartado Grafico Como En la Optimizacion Es *MEDIOCRE*
      Y No Lo DIgo por Hate, ya que los desarrolladores Perfectamente pueden optimizar y lanzar bien el juego a la consola, y si no me Crees Entonces deberias buscar en TH-cam Juegos con una calidad grafica ALTISIMA para la consola o una Extremadamente Decente para la misma. No Conozco muchos ejemplos (Especialmente por mi estado economico latinoamericano) pero, el unico que conozco es *Need For Speed: Hot Pursuit Remastered Para La Nintendo Switch,* que EA no se molesto en darle tiempo a Criterion Games para que optimizaran la version de Swith. Asi que creo que le van a echar a Juegos Frikis el hate Otra vez

  • @YuisVlogs
    @YuisVlogs āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1345

    Que humilde guinxu, que ya no se llama asi, ahora es *desarrollador*

    • @CrisTVH
      @CrisTVH āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +45

      Marketing

    • @killermatico27
      @killermatico27 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +93

      Ya se siente kojima

    • @IshiG0D1278
      @IshiG0D1278 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +15

      @@irck113 ???? XD

    • @fakebluedarknt2577
      @fakebluedarknt2577 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +9

      @@irck113 ???

    • @raulstopspam1791
      @raulstopspam1791 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +10

      @@irck113 ???

  • @senor_cabra9904
    @senor_cabra9904 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +612

    que triste el poco control de calidad de pokemon escarlata / purpura

    • @JorgeAlvarado0312
      @JorgeAlvarado0312 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +166

      Lo triste es la gente que ha permitido esto, si dejaran de comprar habría mÃĄs calidad pero neee

    • @estrum1647
      @estrum1647 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +65

      Poco? Yo diria nulo

    • @lycoris.valkrjem
      @lycoris.valkrjem āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +20

      GF pensÃģ que quería ser famosa como Bethesda... xd pero los errores fue por no revisar.

    • @elperrotrollv6166
      @elperrotrollv6166 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +89

      No puedes hacer nada con los fans de PokÃĐmon, siempre buscarÃĄn una excusa para defender su supuesto estudio indie tiranizado por the pokemon company

    • @josemanuelruizgonzalez9353
      @josemanuelruizgonzalez9353 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +22

      @@Dog-be2dt Te mean en la cara y lo disfrutas

  • @chicoMazapan
    @chicoMazapan āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +243

    6:32 Ese bug con los NPC atravezandose fue una liada de Gamefreak con los NPC en particular, puesto que en campo abierto, los pokemon se apartan del lugar cuando hay un combate y si su path coincide con el escenario se desvian o se regresan.

    • @joao.gonzalez
      @joao.gonzalez āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +9

      AtravesÃĄndose*

    • @esmeraldacopado9943
      @esmeraldacopado9943 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +42

      Pero imagino que es porque los pokemon no siguen rutas fijas, entonces pueden modificar su desplazamiento. Los npc estos en cambio van hacia delante hasta llegar al final, desaparecen y vuelta al inicio a volver a ir en línea recta ðŸĪĢ

    • @tofuuwu7352
      @tofuuwu7352 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

      @@esmeraldacopado9943 por eso mismo le ponen que si hay un combate, los esquivan y ya-

    • @salvadorarreolarodriguez6165
      @salvadorarreolarodriguez6165 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +38

      de hecho se soluciona de forma mÃĄs genial e inmersiva... si algÚn npc pasa por el trigger circular del ÃĄrea de lucha, simplemente se detiene, se pone una animaciÃģn como de fan viendo un deporte y haces que voltee hacia el centro.. al finalizar lo regresas a su posiciÃģn original y le das el mismo lugar al cual desplazarse... en caso de hacer un combate cerca de gente, sucede lo mismo.. sÃģlo van a un extremo del circulo alrededor del combate...

    • @unknownenemy8
      @unknownenemy8 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +22

      @@salvadorarreolarodriguez6165 gamefreak: mÃĄs despacio cerebrito!

  • @notme7133
    @notme7133 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +179

    Guinxu, de todas las cosas que esperara que pasaran, que Persona5R te patrocinara no era una de ellas, que grande

  • @arturomartin2898
    @arturomartin2898 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +659

    Lo de Persona 5 si que no me lo esperaba.
    De los mejores juegos que he jugado.

    • @Shane24243
      @Shane24243 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +22

      @mesi Oficial El juego dura 100 horas, es entendible si no tienes el tiempo para ello

    • @hilvystewy7298
      @hilvystewy7298 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +20

      @mesi Oficial no me sorprende que un jugador de fifa sea tan malo jugando Persona, ese juego lo completÃĐ en menos de tres semana jugandolo por primera vez, y eso que me enganchÃĐ mucho con el juego y alarguÃĐ el tiempo de juego al propÃģsito xd

    • @luisfernandoleonzayas2979
      @luisfernandoleonzayas2979 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +12

      "You never see it coming" XD

    • @dr3ad698
      @dr3ad698 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +7

      @mesioficial4320 no me sorprende que no entiendas el gÃĐnero JRPG.

    • @jordidb8276
      @jordidb8276 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Odio ese juego

  • @Dairunt1
    @Dairunt1 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +28

    6:23 Esto ya lo había resuelto The Witcher 3. Para cuando se ejecutaba una escena, se hacía un perímetro en el que la IA de los personajes sabía que no tenía que cruzar para no interrumpir la escena.

  • @MegGus23
    @MegGus23 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +248

    Guinxu el verdadero desarrollador indie de confianza

  • @recuerdosalternos585
    @recuerdosalternos585 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +59

    Estaria chido que hicieras una lista de los errores de programacion mas comunes y porque

  • @xipibug
    @xipibug āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +46

    El bug del 1,41 tambien estaba presente en el tales of zestiria de pc, si jugabas con teclado y raton, al pulsar "w" y "a" o "d" simplemente iba mas rÃĄpido, lo cual hacia que la versiÃģn de pc fuera la mejor, porque cuanto mas rapido ibas antes dejabas de sufrir por ese juego.

    • @alanhyde4148
      @alanhyde4148 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Menudo fake te has comido.

    • @Fermin-hw5pd
      @Fermin-hw5pd āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Me ha encantado la Última línea xd

    • @xipibug
      @xipibug āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@alanhyde4148 no es fake, es un hecho que corres bastante mÃĄs

  • @josska2695
    @josska2695 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +161

    "Solo los desarrolladores de PokÃĐmon pueden saber que pasa exactamente con los bugs"
    Los desarrolladores: Caray pero de dÃģnde salieron tantos bugs!!

    • @gregory64963
      @gregory64963 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Y para colmo nos venden dlcs. Ahora falta que los propios dlcs estÃĐn rotos tambiÃĐn.

    • @sheylayarumi5953
      @sheylayarumi5953 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      ​@@gregory64963 Obvio, pero ellos saben lo que hacen, es a propÃģsito eso de entregarnos juegos asi, almenos ahorita, ya que a fuerza la mercancía debe ir de mano con la salida de los juegos y es por eso el resultado, nintendo ya les llamo la atenciÃģn, aunque parezca que no pueden hacer nada si pueden, ya que ellos son socios.

  • @smileytoad0016
    @smileytoad0016 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +9

    CÃģmo es que la sombra a veces se ve y a veces no? FÃĄcil, en espaÃąa el clima es muy raro

  • @AresPro7w7
    @AresPro7w7 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +90

    Los combates de esta nueva generacion me recuerdan muchisimo a los combates de mascotas en World of Warcraft, a veces se buggeaban bien horrible si el combate era en espacios muy cerrados jaja

    • @Vatohuge
      @Vatohuge āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Jugabas en privados (piratas) ahí el motor del los servidores tenían muchas deficiencias, algunos mobs podían atravezar paredes o el suelo, lo cual no ocurria en el oficial

    • @javierpadillaortiz7101
      @javierpadillaortiz7101 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@Vatohuge lo de los combates de las mascotas bugeada pasa en el oficial.

    • @AresPro7w7
      @AresPro7w7 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Vatohuge en privados era muy comÚn, incluso en espacios abiertos, pero en el oficial tambiÃĐn llegaba a pasar y era un caguÃĐ de risa para los espectadores XDD

  • @alcaboceproduccion5964
    @alcaboceproduccion5964 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +60

    Si me permites aportar mÃĄs informaciÃģn a tu video:
    Que provoca el fallo de las extremidades que se rotan como el exorcista?.... Esto es un tema complicado, y es un error que sufren muchos videojuegos. Pero entremos en contexto;
    A nivel de programaciÃģn, un modelo es una matriz de vectores, es decir, es una lista de 3 dimensiones, que representan las coordenadas en 3d de cada vertice del modelo (Aunque segÚn el formato, pueden ser mÃĄs complejos). Para mover el modelo solo hay que sumarle la posiciÃģn a la que queremos que se mueva, y para escalarlo solo hay que multiplicarlo. Pero para rotarlo la cosa es mucho mÃĄs complicada. Hasta donde sabemos, no hay una ecuaciÃģn matemÃĄtica que permita rotar una matriz tridimencional, pero si para rotar una matriz de cuatro dimensiones, un Quaternion. Por lo que si quieres rotar el modelo, debemos convertirlo en un arreglo de 4 dimensiones en lugar de uno de tres, es decir convertirlo en un Quaternion en lugar de un Vector.
    Muchos motores grÃĄficos lo que hacen es convertir un vector en un quaternion, rotar segÚn se requiera, y despuÃĐs devolver el modelo a vector. Otros trabajan simultÃĄneamente con vectores y quaterniones. El problema es que mientras el vector se expresa en grados, los quaterniones se expresan en radianes, y en la conversiÃģn se pueden producir errores, principalmente cuando pasamos los 90°. Como que la rotaciÃģn pasa de "0,90,0" a "90,-90,90". Que desde nuestro punto de vista no hay cambio aparente, pero se giro sÚbitamente en sus 3 ejes.
    El error de cabezas que giran sobre su eje, o codos que se doblan en la direcciÃģn errÃģnea puede ser debido a que se estÃĄ haciendo una conversiÃģn errÃģnea entre quaterniones y vectores, o lo que es lo mismo entre; "rotation" y "eulerAngler".
    Otro posible error, es que confundan grados con radianes. Por ejemplo, si le pides al juego que haga tal cosa, mientras su rotaciÃģn sea mayor a 90, pensando que esto sucederÃĄ cuando el personaje mire hacia la izquierda, pero el evento nunca detonara, porque los radianes nunca llegarÃĄn a alcanzar los "90", su tope dentro de un quaternion siempre es "1".
    La soluciÃģn sería trabajar exclusivamente sobre quaterniones, aunque esto sería muy complicado para los desarolladores.

    • @emmanuelsolis7872
      @emmanuelsolis7872 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      We ya que sabes explícame como es que ocurre el glich de clonaciÃģn de Koraidon

    • @alcaboceproduccion5964
      @alcaboceproduccion5964 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

      @@emmanuelsolis7872 Eso no lo se con certeza, pero imagino que pasa lo mismo que en Esmeralda. El juego guarda los pokemon que llevas en el equipo, pero no los de la PC. Por lo que no se guarda esa salida de la PC. Y tras realizar el Glitch te quedas con 2 pkm. El del team y el del PC.

  • @enderclasscraft6411
    @enderclasscraft6411 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +14

    6:25 no podían hacerle como le hace Yakuza y que los npc salgan corriendo o se queden a ver una pelea

  • @darkflames9039
    @darkflames9039 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +210

    GameFreak debería de contratar a Guinxu, que sí es un desarrollador de confianza que encuentra y corrige bugs.

    • @JorgeAlvarado0312
      @JorgeAlvarado0312 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +43

      No creo que sea problema del desarrollado sino de tiempo de nada te sirve tener un buen equipo si al final los de arriba quieren ya

    • @Aguapaltacate
      @Aguapaltacate āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +14

      @@JorgeAlvarado0312 bueno tÃĐcnicamente es gamefreak quien saca sus juegos antes de tiempo

    • @estrum1647
      @estrum1647 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +20

      No creo que Guinxu querrÃĄ trabajar 16 horas diarias para terminar unos juegos que tienen dead line de 1 aÃąo

    • @jacky9575
      @jacky9575 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +8

      @@estrum1647 Ya estÃĄ en tiendas

    • @plantgamer0921
      @plantgamer0921 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

      @@jacky9575 bruh y el cuando dijo que no estaba ya fuera?

  • @mairaxmsgstaffseriesmc9091
    @mairaxmsgstaffseriesmc9091 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +61

    Me encanta lo detallista eres explicando cosas sin usar matemÃĄticas

    • @AdrianMendez
      @AdrianMendez āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

      es que no hacen falta

    • @rojjerg7466
      @rojjerg7466 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +4

      El que cree que las matemÃĄticas solo son ecuaciones.

    • @tomblinson1
      @tomblinson1 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +6

      Pero si si uso matemÃĄticas en muchas ocasiones, la mÃĄs clara sería en la Ãąarte del joystick

  • @Gantik
    @Gantik āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +11

    Fuah, Guinxu ha triunfado si el Persona 5 royal promociona este video. Tremendo juegazo!! Igual de increíble que tus videos Guinxu 🌟

  • @michaelduran5841
    @michaelduran5841 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

    El bug del entrenador quedarÃĄ para la historia de los meme PokÃĐmon.

  • @elecman_hg2019
    @elecman_hg2019 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

    3:05 quien diría que nintendo volvería a traer el champiÃąÃģn largo
    Buen video

  • @jinpachicincuentayseis
    @jinpachicincuentayseis āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +14

    Quería que explicases mi bug favorito.
    En el que el protagonista usa el BotemÃģvil invisible
    .
    Igual te mereces un Like

  • @estrum1647
    @estrum1647 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +8

    Lo de correr se puede corregir con un if que coloce una velocidad fija donde si es mayor al absoluto de 1 lo coloque en 1 antes de actualizar pantalla.
    Lo mismo para el escalado, forzar los valores maximo para evitar que se alargue

  • @Mrproto
    @Mrproto āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

    el bug del 3:54 puede ser una doble deformaciÃģn que estÃĄ calculando el rig, puede que unos huesos o deformadores estÃĐn fuera del grupo o en uno equivocado. como sea el scale debería estar hasta arriba de la jerarquía para afectar todo de manera global.

  • @mazon_64
    @mazon_64 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +6

    El Último bug me ayudÃģ a saber porque en algunos juegos iba mÃĄs rÃĄpido en diagonal (usando teclado)

  • @babayaga_gamer1759
    @babayaga_gamer1759 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +4

    0:25 eso lo hace Horizon Zero Down 2

  • @christianuicab2777
    @christianuicab2777 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +14

    1:00 No puedes ser jajajaja justo me lo ando pasando porque estaba en oferta en eshop; confirmo, llevo 6 hrs continuas todo viciado, es un tremendo juegazo, la verdad no creia eso de que siempre le daban calificaciÃģn perfecta pero sí, en efecto se lo merece

    • @marlo1287
      @marlo1287 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Los mejores 20 dÃģlares jamÃĄs invertidos

    • @FlyingMonke69
      @FlyingMonke69 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      El principio es lo mas lento del juego y donde mas gente lo deja pero una vez pasas de ello el juego se vuelve un vicio total! Yo le meti unas 180 horas para hacer el 100% de todo y es de lo mejor que he jugado en mi vida

  • @sligther1858
    @sligther1858 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +41

    Sobre los escenarios de batalla a tiempo real, Yakuza 6 es un buen ejemplo sobre cÃģmo aplicarlo correctamente.
    Si un personaje no podía posicionarse correctamente, simplemente aparecía frente al enemigo para ahorrar problemas

  • @IsaEGa
    @IsaEGa āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Caramba; lo de la T-pose ni lo he visto. Si no fuera por la imagen no me daba cuenta. O.o

  • @tranceablesourinoumi3339
    @tranceablesourinoumi3339 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    8:36 En algunos joysticks como por ejemplo los de Xbox360 alcanzan las 1,1 y hasta -1,-1 o 1.41 sin tener que alterar el agujero de la palanca, de hecho en ciertos juegos puede mover el personaje mÃĄs rÃĄpido diagonalmente y eso justamente ocurre cuando no se programa el input con pitagoras tal como dices.

  • @isfriJB
    @isfriJB āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +13

    Algunos de esos bugs me pasaron en the witcher 3, tambien ahi descubri que habian puertas que se supone que no se debian de abrir y se abrian y otras que solo se podian abrir con la llave y aun asi se podian abrir provocando el bug, por lo general pasaba en lugares especificos cuando corria y regresaba rapido corriendo hacia la puerta

  • @1250vlad
    @1250vlad āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +55

    Desarrollador descubre que no había necesidad de romper el juego como en su video anterior, porque el juego ya venía roto.
    Muy buena explicaciÃģn por cierto sobre las posibles causas que ocasionan estos bugs y darle un enfoque distinto al ya cansado "jaja el nuevo pokemon 2077 saliÃģ bien bugueado"

  • @ElToland
    @ElToland āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +49

    Aparte del factor cÃģmico o cringe de los bugs, a mí personalmente me intriga saber por quÃĐ se generan, sean del juego que sea. Me parece un tema muy interesante y es el primer video que encuentro que habla sobre los bugs de Pokemon S/V desde un punto de vista tÃĐcnico, y con la cantidad de bugs que han salido de ÃĐste juego creo que tienes material suficiente para hacer horas de video analizÃĄndolos xD

    • @mrchispa4541
      @mrchispa4541 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +6

      En realidad eso se debe a cuando hay muy bajos tiempos de desarrollo y/o baja cantidad de personal o porque es personal poco experimentado sin el correcto líder o control de calidad. Pero pensando que PokÃĐmon saca juegos como churros es lÃģgico pensar que quizÃĄs sea una combinaciÃģn de todas las que nombrÃĐ

    • @juanche978
      @juanche978 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Todos los juegos tienen bugs, y se generan por "algÚn error de cÃģdigo"

  • @lucarionemesis6204
    @lucarionemesis6204 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +11

    Felicitaciones por que te llegues a anunciar el Persona 5 royal, nuevo nivel conseguido 💊 ✅

  • @thezazel8438
    @thezazel8438 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +4

    Me encanto el pueblo ese de Flatworld que salio que chulo :3

  • @ZetaJiffilstainty
    @ZetaJiffilstainty āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    Iba a comprarme este juego, pero al ver decenas de vídeos donde la gente mostraba sus bugs, al final me comprÃĐ el Espada y Escudo...Estoy contento con la compra y no me arrepiento. :D

    • @yeniferjimenez4671
      @yeniferjimenez4671 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Si tambiÃĐn hay casos de gente que se marea y les duele la cabeza por los cambios repentinos de iluminaciÃģn y otras cosas

    • @lunarisita26
      @lunarisita26 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Espada y escudo es tres mil veces peor juego que escarlata/pÚrpura, no le llega ni a la suela de los zapatos, si por lo menos me lo comparases con Arceus.

  • @rogeras5966
    @rogeras5966 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    1:00 Persona 5 Royal te esta patrocinando, que epico, eso ha de ser un gran honor.

  • @onemoregamer4522
    @onemoregamer4522 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Acabo de descubrir tu canal y me ha parecido flipante lo que haces. Ahora soy tu fan, "desarrollador". Te pareces mucho a otro dev que sigo que se llama Guinxu, un estilo muy similar en los vídeos y físicamente sois bastante parecidos tambiÃĐn (pero no idÃĐnticos)

  • @victormarcoscobreros2593
    @victormarcoscobreros2593 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    POKEMON SCARLET & VIOLET Gameplay Walkthrough FULL GAME (No Commentary)
    Así se llama el vídeo donde Guinxu cogiÃģ el extracto en el 5:10

  • @San_Guti
    @San_Guti āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +7

    Guinxu, nuestro desarrollador de confianza, paso de atrapar los bichitos del juego a cazar y explicar los bugs de este.

  • @projectonach
    @projectonach āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Y la textura bailante que aparece en algunas montaÃąas? Solía ocurrir mucho en PlayStation 1, pero aquí tambiÃĐn ocurre.

  • @Almamu
    @Almamu āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +8

    7:32 un apunte a esa explicaciÃģn, el problema viene de que el raycast se estÃĄ generando muy por debajo del modelo, y no desde la base del mismo (por ejemplo del centro), por lo que al tocar la planta el raycast atraviesa el suelo sin detectar una colisiÃģn contra el mismo (sÃģlo con la planta) y luego se genera desde debajo del mismo, por lo tanto no detecta colisiÃģn con el suelo y sigue en esa animaciÃģn. Si el raycast fuera corto este bug existiría siempre que hicieras un ralto

  • @KayraNorth
    @KayraNorth āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

    EntrÃĐ en el video pensando en comprar el PokÃĐmon, y ahora quiero ir a jugar al Persona 5. Gracias Guinxu ðŸĪĢ

  • @Dhans146
    @Dhans146 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

    Guinxu podrías hacer un video de como funciona las mecanicas de combate de Castle crasher?? Me parece muy interesante tus vídeos y me gustaría saber cÃģmo replicarias estas mecanicas en unity

  • @GaboRobles333
    @GaboRobles333 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Los Speedrunners tambiÃĐn hacen uso del Glitch de la TeletransportaciÃģn en Batalla y el Glitch del Salto en Reversa, los cuales les permiten alcanzar cualquier area.

  • @sprayderman
    @sprayderman āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +6

    Me gusta tu canal, me gustaria que hables sobre la elaboraciÃģn de efectos de particulas, me gusta porque es interesante como muchos juegos la mayoria de sus efectos son en 2d pero con la cama para que siempre lo enfoque, algo parecido a mario 64, pero tambien he visto tecnicas como el fuego de dark souls para hacer que el efecto en 2d gire y se genere en diferentes direcciones y da la sensacion de un 3d real pero es un 2d cargando de varias formas y rapidamente que no notas el 2d, igual he visto con efectos de agua, magia, polvo, etc etc, algunos efectos incluso se usan basados en un sprite sheet que simula movimiento, seria un tema interesante

  • @foxboi6309
    @foxboi6309 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    0:01 JODER CON ESA CARA! 0.0

  • @des37070
    @des37070 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +6

    El bug de la escala tambiÃĐn me ocurría en los Sims 3 era algo aterrador

  • @JavertNihil
    @JavertNihil āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    muy buen video como siempre! saludosssss

  • @aitorruscarodriguez9464
    @aitorruscarodriguez9464 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Buenssimo el video! Puedes hacer mas videos sobre Flatworld pls??

  • @MCMproveedor
    @MCMproveedor āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +33

    Gamefreak cada generaciÃģn se superan haciendo el juego con mÃĄs errores y bugs de la saga.

  • @BFigue
    @BFigue āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Que mejor que el mejor Guinxu explique los mejores bugs .

  • @BS-qt4bz
    @BS-qt4bz āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +4

    Eso de desactivar los npc en yakuza lo hacen bastante inteligente, se van corriendo y se quedan impidiÃĐndole el paso al jugador.
    Ya sea porque estÃĄn en medio para que no les golpeen o para ver la pelea

  • @antorixico
    @antorixico āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

    EstÃĄ genial esta clase de videos buscando entender el porque de los bugs 👍

  • @andresjuarezmerino9483
    @andresjuarezmerino9483 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    EmpecÃĐ a jugar Persona 5 hace una semana y media y es la primera vez que me emociona un anuncio.

  • @jyli5222
    @jyli5222 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +4

    Vamos nuevo video de Guinxu saludos nuestro programador de confianza!

  • @jesteragr
    @jesteragr āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    El de atravesar una puerta he podido repetirlo varias veces en mi partida y creo que, al menos en lo que probÃĐ, si vas pegado a la pared no te detecta, por lo que sospecho que el detector para la puerta estaría ligeramente apartado de la propia puerta y puedes cruzarlo por detrÃĄs.

  • @AofCastle
    @AofCastle āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Yo he visto un vídeo en el que uno de los personajes jugables (el clip era coop) estaba retorciÃĐndose sobre si mismo de torso para arriba. La forma de girar era consistente, por lo que se dedujo que el personaje estaba utilizando el esqueleto de un Spiritomb. Esto podría explicar la mayoría de animaciones rotas en coop, los protagonistas reciben los esqueletos de pokÃĐmon en vez de utilizar el que deben.
    Eso sí, el por quÃĐ ocurre esto no lo se, pero cada clip de coop en el que haya una animaciÃģn rara se puede deber a esto.

  • @angelvazquezguerrero7726
    @angelvazquezguerrero7726 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +7

    La mejor clase de diseÃąo y desarrollo de videojuegos. 👍👍

  • @comunisman4368
    @comunisman4368 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +26

    Excelente video guinxu ÂŋPero sabes quÃĐ es igual de interesante? Los batidos Jimmy joy, un sustitutivo completo para tus comidas y lo mejor de todo es que te ahorra tiempo (Comentario patrocinado)

  • @Dr.Frankture
    @Dr.Frankture āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    El bug de la moto en posiciÃģn de salto tambiÃĐn se da en Skyrim. El personaje sigue en animaciÃģn de caída hasta que saltes o pasen unos segundos.

  • @fabiosarts
    @fabiosarts āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Recuerdo que el Quake 2, el personaje principal corría mas rÃĄpido si avanzabas en diagonal, incluso con el teclado. Sospecho que serÃĄ por lo mismo :O

  • @globingoblin
    @globingoblin āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +9

    No se rompe, es que así es EspaÃąa

  • @TheTwistedTreant526
    @TheTwistedTreant526 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    6:30 Lo de los NPCs sería interesante que, cuando estÃĐs combatiendo en la ruta de traslado de un NPC, el NPC se pare a una cierta distancia del combate y empiece como a observarlo y a apoyar y tirar porras
    Haría mucho mÃĄs vivo el mundo

    • @Rudwolf
      @Rudwolf āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Es de las mejores ideas porque así evitarían varios bugs que estÃĄn en el juego original y quedaría bonito

  • @polmateo1017
    @polmateo1017 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    PensÃĐ todo este tiempo que era guinxu pero solo resulta ser *desarrollador*

  • @ImArchylos
    @ImArchylos āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    no puedo creer que Guinxu sepa mucho mas de desarollo de videojuegos que Nintendo y GameFreak

  • @ischagordijn6487
    @ischagordijn6487 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    5:47 No es un bug, solo van a empezar la coreografía de un baile, estaba clarísimo xD

  • @SharlieNava
    @SharlieNava āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    3:06 Su explicaciÃģn es mÃĄs simple ðŸĪ“ es una simple cameo de Monkey D. Luffy ðŸ˜ē😉

  • @frikifectonotengo6609
    @frikifectonotengo6609 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

    Decir que los desarrolladores de PokÃĐmon sabrÃĄn al 100% sobre los bugs me parece que es ser muy optimista. XD

  • @why_shorter1906
    @why_shorter1906 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Este tipo de vídeos de tu canal me encantan. Explicas muy bien para personas que no conocen tanto el tema y se hace muy interesante ^^💜

  • @NaterFernat
    @NaterFernat āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Que buen pedazo de patrocinador te conseguiste, felicidades ðŸĪ˜ðŸ˜ŽðŸ‘

  • @elaticodebox
    @elaticodebox āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Interesante, en la primera partida si tuve un par de caídas pero en la segundo lo Único extraÃąo fue en la prueba del gym psíquico, una de las cÃĄmaras se fundiÃģ a rojo como si fuera tÃĐrmica y se mantuvo toda la prueba, si abres hilo para hacer segunda parte estarÃĐ atento a compartirlo

  • @ignacioperez5479
    @ignacioperez5479 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    yo, al ver el titulo: de seguro algun idiota puso una coma donde no debia ir

  • @tec2138
    @tec2138 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    cuanto amor le pusieron al nuevo pokemon

  • @panterxs4153
    @panterxs4153 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    La mejor intro de la vida, todos deberían de aprender de Guinxu

  • @camposforce93
    @camposforce93 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Me encanta el npc en metio combate...es como "bueno voy pasando por acÃĄ ah que hay combate pues me la suda igual paso por acÃĄ que mola mucha esta ruta" hahaha

  • @ciudadanacatorce
    @ciudadanacatorce āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Yo ya habia sugerido un video asi y te quedo excelente!, seria genial si haces mas videos tratando de explicar bugs y glitches.

  • @GIGI-xw1rf
    @GIGI-xw1rf āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    La primera vez que me pasÃģ lo de la pantalla en negro pensÃĐ que se había quedado sin batería la consola, pero los demÃĄs bugs no me han pasado por suerte.

  • @rubiworks
    @rubiworks āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Enhorabuena Guinxu cÃģmo has mejorado en la locuciÃģn. Mis felicitaciones.

  • @Char-nx3de
    @Char-nx3de āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Me estaba cayendo mal el sujeto random hasta que en 0:56 El logo de persona 5 royal y el cambio repentino en la mÚsica. Grande 🙌ðŸŧ me suscribo Guinxu.

  • @95XeKo69
    @95XeKo69 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Justo ayer noche terminÃĐ Persona 5 Royal y planeaba jugar a Pokemon de siguiente... que acertado el anuncio XD

  • @Maxran50
    @Maxran50 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Ostia publicidad oficial de Persona 5. Joder nose que has hecho pero felicidades por tremendo AD.

  • @syrup5324
    @syrup5324 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +8

    Esos no son bugs Guinxu, claramente es una fiel representaciÃģn de EspaÃąa ðŸ˜ģðŸ˜ģðŸ˜ģðŸ˜ģðŸ˜ģðŸ˜ģ

    • @silverxavier3634
      @silverxavier3634 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      caos y desesperaciÃģn? me parece bastante acertado.

  • @GarredIvan
    @GarredIvan āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Desde que empezaron los bugs esperaba este video 🙏ðŸŧ💗

  • @chuquetionhacker9241
    @chuquetionhacker9241 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +4

    Que grande ayudando a arreglar Bugs

  • @edodibujos
    @edodibujos āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Todos esos bugs son problemas resueltos hace mil aÃąos en la industria, simplemente impresentable que un juego salga con esa cantidad de errores.

  • @nico-ff9ki
    @nico-ff9ki āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Literalmente podes caer a los backrooms mÃĄs de 75 veces XD

  • @olaha3414
    @olaha3414 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Omg mi juego favorito siendo patrocinado por la persona que admiro!! Guinxu eres el mejor, tus explicaciones se entienden muy bien y tus videos son muy entretenidos. Ten un hermoso día âœĻ

  • @Arvyent
    @Arvyent āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    El del motopokÃĐmon "cayendo" se parece a un glitch que yo hacía en Donkey Kong 64 con Engarde, es exÃĄctamente el mismo efecto visual (aunque en DK64 era mÃĄs exagerado).

  • @gabrielbolivar2442
    @gabrielbolivar2442 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Guinxu tu eres uno de mis desarrolladores de videojuego que tengo de ejemplo junto a Adderly Cespedes

  • @Croqueta_de_queso
    @Croqueta_de_queso āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    la mascara de majora estÃĄ como vizca, nunca me di cuenta

  • @leogo4429
    @leogo4429 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Que guay que te patrocine tremenda masterpiece

  • @elbladel
    @elbladel 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    7:47 en Minecraft tambiÃĐn ocurre cuando caminas agachado y en diagonal. Se solapa la fuerza de ir hacia delante y al lado cuando los presionas al mismo tiempo.

  • @lelxd2865
    @lelxd2865 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Pensaba q era imposible q persona 5 haga sponsor epico

  • @LemonFNaFTuber
    @LemonFNaFTuber 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Guinxu es muy creativo en como empezar sus promociones

  • @CarlosMartinez-wl1wn
    @CarlosMartinez-wl1wn āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Que aprendimos hoy jamÃĄs saques un juego apresurado con 1 aÃąo de anticipaciÃģn

  • @MrJimboAECoficial
    @MrJimboAECoficial āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    PÃĄsenle este video a Gamefreak para que lo usen a modo de tutorial y corrijan de una vez el juego.

  • @bucanier
    @bucanier āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Guinxu, quería darte las gracias. Disfruto muchísimo tus vídeos, y es genial poder saber que hay detrÃĄs de los videojuegos. Eres un crack !! 😊😊

  • @Rubendariogmz
    @Rubendariogmz āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Me encantÃģ este vídeo explica todo muy bien el vídeo es objetivo y no excusa los errores de la gran N y de las demÃĄs empresas involucradas..
    Por cierto me encanta el Bugs del minuto 3:04 literal es como matar a sentones a alguien.. xd

  • @gabrielsebastianmoralesgas6732
    @gabrielsebastianmoralesgas6732 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Te falto incluir los ataques epilÃĐpticos que le dan a los personajes en modo fotogrÃĄfico

  • @swthowl5865
    @swthowl5865 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    guinxu para cuando un maneras ingeniosas de poner un checkpoint??