Desarrollador explica los BUGS de PokÃĐmon Escarlata
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- āđāļāļĒāđāļāļĢāđāđāļĄāļ·āđāļ 6 āļ.āļĒ. 2024
- ðŪ Persona 5 Royal: bit.ly/3Sm2kj7
Como desarrollador de videojuegos he querido analizar y explicar por quÃĐ ocurren algunos de los bugs mÃĄs llamativos de PokÃĐmon Escarlata y PÚrpura (Scarlet & Violet), la generaciÃģn 9.
Hay fallos de PokÃĐmon Escarlata que nos pueden ocurrir a nosotros como desarrolladores asà que veamos cÃģmo evitarlos. Incluso los bugs locos tienen una razÃģn lÃģgica detrÃĄs jaja.
ðĨ Manipulando PokÃĐmon Escarlata:
âĒ Rompiendo PokÃĐmon Esca...
ðĨ Guinxu - Pelear sin tener ningÚn PokÃĐmon (Gen 1 a 4)
âĒ Pelear sin tener ningÚ...
ðĨ Guinxu - Pelear sin tener ningÚn PokÃĐmon (Gen 5 a 8)
âĒ Pelear sin tener ningÚ...
ðĨ Guinxu - Rompiendo los Remakes de PokÃĐmon Diamante y Perla
âĒ Rompiendo los REMAKES ...
ðĶ Gexe: / gexegexe
ðĶ Deebrol: / deebrol
ðĶ RecopilaciÃģn Bugs y Glitches de PokÃĐmon Escarlata y PÚrpura:
Ac...
ðŪ Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
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âķâķ MÚsica usada en el vÃdeo ââ
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de PokÃĐmon (GeneraciÃģn 1, 2, 3 y 5)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cÃģmo funcionan sus trucos y tÃĐcnicas. AdemÃĄs comparto los avances de mis proyectos y cÃģmo soluciono los bugs que surjan.
#sponsoredbyATLUS
#persona5royal
#p5r
ðĨ Manipulando PokÃĐmon Escarlata: th-cam.com/video/VrQYUW-fBLs/w-d-xo.html
ðĨ Pelear sin tener ningÚn PokÃĐmon (Gen 1 a 4): th-cam.com/video/18ZmcSzsOlE/w-d-xo.html
ðĨ Pelear sin tener ningÚn PokÃĐmon (Gen 5 a 8): th-cam.com/video/eCedmVrX2a8/w-d-xo.html
Persona 5 royal god
MaÃąana reparan todo :v
Y el momento guinxu? Perdiendo las buenas costumbres? Quieres un dislike?? XD
Este Juego De Pokemon Tanto En El Apartado Grafico Como En la Optimizacion Es *MEDIOCRE*
Y No Lo DIgo por Hate, ya que los desarrolladores Perfectamente pueden optimizar y lanzar bien el juego a la consola, y si no me Crees Entonces deberias buscar en TH-cam Juegos con una calidad grafica ALTISIMA para la consola o una Extremadamente Decente para la misma. No Conozco muchos ejemplos (Especialmente por mi estado economico latinoamericano) pero, el unico que conozco es *Need For Speed: Hot Pursuit Remastered Para La Nintendo Switch,* que EA no se molesto en darle tiempo a Criterion Games para que optimizaran la version de Swith. Asi que creo que le van a echar a Juegos Frikis el hate Otra vez
Que humilde guinxu, que ya no se llama asi, ahora es *desarrollador*
Marketing
Ya se siente kojima
@@irck113 ???? XD
@@irck113 ???
@@irck113 ???
que triste el poco control de calidad de pokemon escarlata / purpura
Lo triste es la gente que ha permitido esto, si dejaran de comprar habrÃa mÃĄs calidad pero neee
Poco? Yo diria nulo
GF pensÃģ que querÃa ser famosa como Bethesda... xd pero los errores fue por no revisar.
No puedes hacer nada con los fans de PokÃĐmon, siempre buscarÃĄn una excusa para defender su supuesto estudio indie tiranizado por the pokemon company
@@Dog-be2dt Te mean en la cara y lo disfrutas
6:32 Ese bug con los NPC atravezandose fue una liada de Gamefreak con los NPC en particular, puesto que en campo abierto, los pokemon se apartan del lugar cuando hay un combate y si su path coincide con el escenario se desvian o se regresan.
AtravesÃĄndose*
Pero imagino que es porque los pokemon no siguen rutas fijas, entonces pueden modificar su desplazamiento. Los npc estos en cambio van hacia delante hasta llegar al final, desaparecen y vuelta al inicio a volver a ir en lÃnea recta ðĪĢ
@@esmeraldacopado9943 por eso mismo le ponen que si hay un combate, los esquivan y ya-
de hecho se soluciona de forma mÃĄs genial e inmersiva... si algÚn npc pasa por el trigger circular del ÃĄrea de lucha, simplemente se detiene, se pone una animaciÃģn como de fan viendo un deporte y haces que voltee hacia el centro.. al finalizar lo regresas a su posiciÃģn original y le das el mismo lugar al cual desplazarse... en caso de hacer un combate cerca de gente, sucede lo mismo.. sÃģlo van a un extremo del circulo alrededor del combate...
@@salvadorarreolarodriguez6165 gamefreak: mÃĄs despacio cerebrito!
Guinxu, de todas las cosas que esperara que pasaran, que Persona5R te patrocinara no era una de ellas, que grande
Lo de Persona 5 si que no me lo esperaba.
De los mejores juegos que he jugado.
@mesi Oficial El juego dura 100 horas, es entendible si no tienes el tiempo para ello
@mesi Oficial no me sorprende que un jugador de fifa sea tan malo jugando Persona, ese juego lo completÃĐ en menos de tres semana jugandolo por primera vez, y eso que me enganchÃĐ mucho con el juego y alarguÃĐ el tiempo de juego al propÃģsito xd
"You never see it coming" XD
@mesioficial4320 no me sorprende que no entiendas el gÃĐnero JRPG.
Odio ese juego
6:23 Esto ya lo habÃa resuelto The Witcher 3. Para cuando se ejecutaba una escena, se hacÃa un perÃmetro en el que la IA de los personajes sabÃa que no tenÃa que cruzar para no interrumpir la escena.
Guinxu el verdadero desarrollador indie de confianza
Estaria chido que hicieras una lista de los errores de programacion mas comunes y porque
El bug del 1,41 tambien estaba presente en el tales of zestiria de pc, si jugabas con teclado y raton, al pulsar "w" y "a" o "d" simplemente iba mas rÃĄpido, lo cual hacia que la versiÃģn de pc fuera la mejor, porque cuanto mas rapido ibas antes dejabas de sufrir por ese juego.
Menudo fake te has comido.
Me ha encantado la Última lÃnea xd
@@alanhyde4148 no es fake, es un hecho que corres bastante mÃĄs
"Solo los desarrolladores de PokÃĐmon pueden saber que pasa exactamente con los bugs"
Los desarrolladores: Caray pero de dÃģnde salieron tantos bugs!!
Y para colmo nos venden dlcs. Ahora falta que los propios dlcs estÃĐn rotos tambiÃĐn.
â@@gregory64963 Obvio, pero ellos saben lo que hacen, es a propÃģsito eso de entregarnos juegos asi, almenos ahorita, ya que a fuerza la mercancÃa debe ir de mano con la salida de los juegos y es por eso el resultado, nintendo ya les llamo la atenciÃģn, aunque parezca que no pueden hacer nada si pueden, ya que ellos son socios.
CÃģmo es que la sombra a veces se ve y a veces no? FÃĄcil, en espaÃąa el clima es muy raro
Los combates de esta nueva generacion me recuerdan muchisimo a los combates de mascotas en World of Warcraft, a veces se buggeaban bien horrible si el combate era en espacios muy cerrados jaja
Jugabas en privados (piratas) ahà el motor del los servidores tenÃan muchas deficiencias, algunos mobs podÃan atravezar paredes o el suelo, lo cual no ocurria en el oficial
@@Vatohuge lo de los combates de las mascotas bugeada pasa en el oficial.
@@Vatohuge en privados era muy comÚn, incluso en espacios abiertos, pero en el oficial tambiÃĐn llegaba a pasar y era un caguÃĐ de risa para los espectadores XDD
Si me permites aportar mÃĄs informaciÃģn a tu video:
Que provoca el fallo de las extremidades que se rotan como el exorcista?.... Esto es un tema complicado, y es un error que sufren muchos videojuegos. Pero entremos en contexto;
A nivel de programaciÃģn, un modelo es una matriz de vectores, es decir, es una lista de 3 dimensiones, que representan las coordenadas en 3d de cada vertice del modelo (Aunque segÚn el formato, pueden ser mÃĄs complejos). Para mover el modelo solo hay que sumarle la posiciÃģn a la que queremos que se mueva, y para escalarlo solo hay que multiplicarlo. Pero para rotarlo la cosa es mucho mÃĄs complicada. Hasta donde sabemos, no hay una ecuaciÃģn matemÃĄtica que permita rotar una matriz tridimencional, pero si para rotar una matriz de cuatro dimensiones, un Quaternion. Por lo que si quieres rotar el modelo, debemos convertirlo en un arreglo de 4 dimensiones en lugar de uno de tres, es decir convertirlo en un Quaternion en lugar de un Vector.
Muchos motores grÃĄficos lo que hacen es convertir un vector en un quaternion, rotar segÚn se requiera, y despuÃĐs devolver el modelo a vector. Otros trabajan simultÃĄneamente con vectores y quaterniones. El problema es que mientras el vector se expresa en grados, los quaterniones se expresan en radianes, y en la conversiÃģn se pueden producir errores, principalmente cuando pasamos los 90°. Como que la rotaciÃģn pasa de "0,90,0" a "90,-90,90". Que desde nuestro punto de vista no hay cambio aparente, pero se giro sÚbitamente en sus 3 ejes.
El error de cabezas que giran sobre su eje, o codos que se doblan en la direcciÃģn errÃģnea puede ser debido a que se estÃĄ haciendo una conversiÃģn errÃģnea entre quaterniones y vectores, o lo que es lo mismo entre; "rotation" y "eulerAngler".
Otro posible error, es que confundan grados con radianes. Por ejemplo, si le pides al juego que haga tal cosa, mientras su rotaciÃģn sea mayor a 90, pensando que esto sucederÃĄ cuando el personaje mire hacia la izquierda, pero el evento nunca detonara, porque los radianes nunca llegarÃĄn a alcanzar los "90", su tope dentro de un quaternion siempre es "1".
La soluciÃģn serÃa trabajar exclusivamente sobre quaterniones, aunque esto serÃa muy complicado para los desarolladores.
We ya que sabes explÃcame como es que ocurre el glich de clonaciÃģn de Koraidon
@@emmanuelsolis7872 Eso no lo se con certeza, pero imagino que pasa lo mismo que en Esmeralda. El juego guarda los pokemon que llevas en el equipo, pero no los de la PC. Por lo que no se guarda esa salida de la PC. Y tras realizar el Glitch te quedas con 2 pkm. El del team y el del PC.
6:25 no podÃan hacerle como le hace Yakuza y que los npc salgan corriendo o se queden a ver una pelea
GameFreak deberÃa de contratar a Guinxu, que sà es un desarrollador de confianza que encuentra y corrige bugs.
No creo que sea problema del desarrollado sino de tiempo de nada te sirve tener un buen equipo si al final los de arriba quieren ya
@@JorgeAlvarado0312 bueno tÃĐcnicamente es gamefreak quien saca sus juegos antes de tiempo
No creo que Guinxu querrÃĄ trabajar 16 horas diarias para terminar unos juegos que tienen dead line de 1 aÃąo
@@estrum1647 Ya estÃĄ en tiendas
@@jacky9575 bruh y el cuando dijo que no estaba ya fuera?
Me encanta lo detallista eres explicando cosas sin usar matemÃĄticas
es que no hacen falta
El que cree que las matemÃĄticas solo son ecuaciones.
Pero si si uso matemÃĄticas en muchas ocasiones, la mÃĄs clara serÃa en la Ãąarte del joystick
Fuah, Guinxu ha triunfado si el Persona 5 royal promociona este video. Tremendo juegazo!! Igual de increÃble que tus videos Guinxu ð
El bug del entrenador quedarÃĄ para la historia de los meme PokÃĐmon.
3:05 quien dirÃa que nintendo volverÃa a traer el champiÃąÃģn largo
Buen video
QuerÃa que explicases mi bug favorito.
En el que el protagonista usa el BotemÃģvil invisible
.
Igual te mereces un Like
Lo de correr se puede corregir con un if que coloce una velocidad fija donde si es mayor al absoluto de 1 lo coloque en 1 antes de actualizar pantalla.
Lo mismo para el escalado, forzar los valores maximo para evitar que se alargue
el bug del 3:54 puede ser una doble deformaciÃģn que estÃĄ calculando el rig, puede que unos huesos o deformadores estÃĐn fuera del grupo o en uno equivocado. como sea el scale deberÃa estar hasta arriba de la jerarquÃa para afectar todo de manera global.
El Último bug me ayudÃģ a saber porque en algunos juegos iba mÃĄs rÃĄpido en diagonal (usando teclado)
0:25 eso lo hace Horizon Zero Down 2
1:00 No puedes ser jajajaja justo me lo ando pasando porque estaba en oferta en eshop; confirmo, llevo 6 hrs continuas todo viciado, es un tremendo juegazo, la verdad no creia eso de que siempre le daban calificaciÃģn perfecta pero sÃ, en efecto se lo merece
Los mejores 20 dÃģlares jamÃĄs invertidos
El principio es lo mas lento del juego y donde mas gente lo deja pero una vez pasas de ello el juego se vuelve un vicio total! Yo le meti unas 180 horas para hacer el 100% de todo y es de lo mejor que he jugado en mi vida
Sobre los escenarios de batalla a tiempo real, Yakuza 6 es un buen ejemplo sobre cÃģmo aplicarlo correctamente.
Si un personaje no podÃa posicionarse correctamente, simplemente aparecÃa frente al enemigo para ahorrar problemas
Caramba; lo de la T-pose ni lo he visto. Si no fuera por la imagen no me daba cuenta. O.o
8:36 En algunos joysticks como por ejemplo los de Xbox360 alcanzan las 1,1 y hasta -1,-1 o 1.41 sin tener que alterar el agujero de la palanca, de hecho en ciertos juegos puede mover el personaje mÃĄs rÃĄpido diagonalmente y eso justamente ocurre cuando no se programa el input con pitagoras tal como dices.
Algunos de esos bugs me pasaron en the witcher 3, tambien ahi descubri que habian puertas que se supone que no se debian de abrir y se abrian y otras que solo se podian abrir con la llave y aun asi se podian abrir provocando el bug, por lo general pasaba en lugares especificos cuando corria y regresaba rapido corriendo hacia la puerta
Desarrollador descubre que no habÃa necesidad de romper el juego como en su video anterior, porque el juego ya venÃa roto.
Muy buena explicaciÃģn por cierto sobre las posibles causas que ocasionan estos bugs y darle un enfoque distinto al ya cansado "jaja el nuevo pokemon 2077 saliÃģ bien bugueado"
Aparte del factor cÃģmico o cringe de los bugs, a mà personalmente me intriga saber por quÃĐ se generan, sean del juego que sea. Me parece un tema muy interesante y es el primer video que encuentro que habla sobre los bugs de Pokemon S/V desde un punto de vista tÃĐcnico, y con la cantidad de bugs que han salido de ÃĐste juego creo que tienes material suficiente para hacer horas de video analizÃĄndolos xD
En realidad eso se debe a cuando hay muy bajos tiempos de desarrollo y/o baja cantidad de personal o porque es personal poco experimentado sin el correcto lÃder o control de calidad. Pero pensando que PokÃĐmon saca juegos como churros es lÃģgico pensar que quizÃĄs sea una combinaciÃģn de todas las que nombrÃĐ
Todos los juegos tienen bugs, y se generan por "algÚn error de cÃģdigo"
Felicitaciones por que te llegues a anunciar el Persona 5 royal, nuevo nivel conseguido ðŠ â
Me encanto el pueblo ese de Flatworld que salio que chulo :3
Iba a comprarme este juego, pero al ver decenas de vÃdeos donde la gente mostraba sus bugs, al final me comprÃĐ el Espada y Escudo...Estoy contento con la compra y no me arrepiento. :D
Si tambiÃĐn hay casos de gente que se marea y les duele la cabeza por los cambios repentinos de iluminaciÃģn y otras cosas
Espada y escudo es tres mil veces peor juego que escarlata/pÚrpura, no le llega ni a la suela de los zapatos, si por lo menos me lo comparases con Arceus.
1:00 Persona 5 Royal te esta patrocinando, que epico, eso ha de ser un gran honor.
Acabo de descubrir tu canal y me ha parecido flipante lo que haces. Ahora soy tu fan, "desarrollador". Te pareces mucho a otro dev que sigo que se llama Guinxu, un estilo muy similar en los vÃdeos y fÃsicamente sois bastante parecidos tambiÃĐn (pero no idÃĐnticos)
POKEMON SCARLET & VIOLET Gameplay Walkthrough FULL GAME (No Commentary)
Asà se llama el vÃdeo donde Guinxu cogiÃģ el extracto en el 5:10
Guinxu, nuestro desarrollador de confianza, paso de atrapar los bichitos del juego a cazar y explicar los bugs de este.
Y la textura bailante que aparece en algunas montaÃąas? SolÃa ocurrir mucho en PlayStation 1, pero aquà tambiÃĐn ocurre.
7:32 un apunte a esa explicaciÃģn, el problema viene de que el raycast se estÃĄ generando muy por debajo del modelo, y no desde la base del mismo (por ejemplo del centro), por lo que al tocar la planta el raycast atraviesa el suelo sin detectar una colisiÃģn contra el mismo (sÃģlo con la planta) y luego se genera desde debajo del mismo, por lo tanto no detecta colisiÃģn con el suelo y sigue en esa animaciÃģn. Si el raycast fuera corto este bug existirÃa siempre que hicieras un ralto
EntrÃĐ en el video pensando en comprar el PokÃĐmon, y ahora quiero ir a jugar al Persona 5. Gracias Guinxu ðĪĢ
Guinxu podrÃas hacer un video de como funciona las mecanicas de combate de Castle crasher?? Me parece muy interesante tus vÃdeos y me gustarÃa saber cÃģmo replicarias estas mecanicas en unity
Los Speedrunners tambiÃĐn hacen uso del Glitch de la TeletransportaciÃģn en Batalla y el Glitch del Salto en Reversa, los cuales les permiten alcanzar cualquier area.
Me gusta tu canal, me gustaria que hables sobre la elaboraciÃģn de efectos de particulas, me gusta porque es interesante como muchos juegos la mayoria de sus efectos son en 2d pero con la cama para que siempre lo enfoque, algo parecido a mario 64, pero tambien he visto tecnicas como el fuego de dark souls para hacer que el efecto en 2d gire y se genere en diferentes direcciones y da la sensacion de un 3d real pero es un 2d cargando de varias formas y rapidamente que no notas el 2d, igual he visto con efectos de agua, magia, polvo, etc etc, algunos efectos incluso se usan basados en un sprite sheet que simula movimiento, seria un tema interesante
Interesante
0:01 JODER CON ESA CARA! 0.0
El bug de la escala tambiÃĐn me ocurrÃa en los Sims 3 era algo aterrador
muy buen video como siempre! saludosssss
Buenssimo el video! Puedes hacer mas videos sobre Flatworld pls??
Gamefreak cada generaciÃģn se superan haciendo el juego con mÃĄs errores y bugs de la saga.
Seria el sindrome de Bugisoft.
Que mejor que el mejor Guinxu explique los mejores bugs .
Eso de desactivar los npc en yakuza lo hacen bastante inteligente, se van corriendo y se quedan impidiÃĐndole el paso al jugador.
Ya sea porque estÃĄn en medio para que no les golpeen o para ver la pelea
EstÃĄ genial esta clase de videos buscando entender el porque de los bugs ð
EmpecÃĐ a jugar Persona 5 hace una semana y media y es la primera vez que me emociona un anuncio.
Vamos nuevo video de Guinxu saludos nuestro programador de confianza!
El de atravesar una puerta he podido repetirlo varias veces en mi partida y creo que, al menos en lo que probÃĐ, si vas pegado a la pared no te detecta, por lo que sospecho que el detector para la puerta estarÃa ligeramente apartado de la propia puerta y puedes cruzarlo por detrÃĄs.
Yo he visto un vÃdeo en el que uno de los personajes jugables (el clip era coop) estaba retorciÃĐndose sobre si mismo de torso para arriba. La forma de girar era consistente, por lo que se dedujo que el personaje estaba utilizando el esqueleto de un Spiritomb. Esto podrÃa explicar la mayorÃa de animaciones rotas en coop, los protagonistas reciben los esqueletos de pokÃĐmon en vez de utilizar el que deben.
Eso sÃ, el por quÃĐ ocurre esto no lo se, pero cada clip de coop en el que haya una animaciÃģn rara se puede deber a esto.
La mejor clase de diseÃąo y desarrollo de videojuegos. ðð
Excelente video guinxu ÂŋPero sabes quÃĐ es igual de interesante? Los batidos Jimmy joy, un sustitutivo completo para tus comidas y lo mejor de todo es que te ahorra tiempo (Comentario patrocinado)
El bug de la moto en posiciÃģn de salto tambiÃĐn se da en Skyrim. El personaje sigue en animaciÃģn de caÃda hasta que saltes o pasen unos segundos.
Recuerdo que el Quake 2, el personaje principal corrÃa mas rÃĄpido si avanzabas en diagonal, incluso con el teclado. Sospecho que serÃĄ por lo mismo :O
No se rompe, es que asà es EspaÃąa
6:30 Lo de los NPCs serÃa interesante que, cuando estÃĐs combatiendo en la ruta de traslado de un NPC, el NPC se pare a una cierta distancia del combate y empiece como a observarlo y a apoyar y tirar porras
HarÃa mucho mÃĄs vivo el mundo
Es de las mejores ideas porque asà evitarÃan varios bugs que estÃĄn en el juego original y quedarÃa bonito
PensÃĐ todo este tiempo que era guinxu pero solo resulta ser *desarrollador*
no puedo creer que Guinxu sepa mucho mas de desarollo de videojuegos que Nintendo y GameFreak
5:47 No es un bug, solo van a empezar la coreografÃa de un baile, estaba clarÃsimo xD
3:06 Su explicaciÃģn es mÃĄs simple ðĪ es una simple cameo de Monkey D. Luffy ðēð
Decir que los desarrolladores de PokÃĐmon sabrÃĄn al 100% sobre los bugs me parece que es ser muy optimista. XD
Este tipo de vÃdeos de tu canal me encantan. Explicas muy bien para personas que no conocen tanto el tema y se hace muy interesante ^^ð
Que buen pedazo de patrocinador te conseguiste, felicidades ðĪðð
Interesante, en la primera partida si tuve un par de caÃdas pero en la segundo lo Único extraÃąo fue en la prueba del gym psÃquico, una de las cÃĄmaras se fundiÃģ a rojo como si fuera tÃĐrmica y se mantuvo toda la prueba, si abres hilo para hacer segunda parte estarÃĐ atento a compartirlo
yo, al ver el titulo: de seguro algun idiota puso una coma donde no debia ir
cuanto amor le pusieron al nuevo pokemon
La mejor intro de la vida, todos deberÃan de aprender de Guinxu
Me encanta el npc en metio combate...es como "bueno voy pasando por acÃĄ ah que hay combate pues me la suda igual paso por acÃĄ que mola mucha esta ruta" hahaha
Yo ya habia sugerido un video asi y te quedo excelente!, seria genial si haces mas videos tratando de explicar bugs y glitches.
La primera vez que me pasÃģ lo de la pantalla en negro pensÃĐ que se habÃa quedado sin baterÃa la consola, pero los demÃĄs bugs no me han pasado por suerte.
Enhorabuena Guinxu cÃģmo has mejorado en la locuciÃģn. Mis felicitaciones.
Me estaba cayendo mal el sujeto random hasta que en 0:56 El logo de persona 5 royal y el cambio repentino en la mÚsica. Grande ððŧ me suscribo Guinxu.
Justo ayer noche terminÃĐ Persona 5 Royal y planeaba jugar a Pokemon de siguiente... que acertado el anuncio XD
Ostia publicidad oficial de Persona 5. Joder nose que has hecho pero felicidades por tremendo AD.
Esos no son bugs Guinxu, claramente es una fiel representaciÃģn de EspaÃąa ðģðģðģðģðģðģ
caos y desesperaciÃģn? me parece bastante acertado.
Desde que empezaron los bugs esperaba este video ððŧð
Que grande ayudando a arreglar Bugs
Todos esos bugs son problemas resueltos hace mil aÃąos en la industria, simplemente impresentable que un juego salga con esa cantidad de errores.
Literalmente podes caer a los backrooms mÃĄs de 75 veces XD
Omg mi juego favorito siendo patrocinado por la persona que admiro!! Guinxu eres el mejor, tus explicaciones se entienden muy bien y tus videos son muy entretenidos. Ten un hermoso dÃa âĻ
El del motopokÃĐmon "cayendo" se parece a un glitch que yo hacÃa en Donkey Kong 64 con Engarde, es exÃĄctamente el mismo efecto visual (aunque en DK64 era mÃĄs exagerado).
Guinxu tu eres uno de mis desarrolladores de videojuego que tengo de ejemplo junto a Adderly Cespedes
la mascara de majora estÃĄ como vizca, nunca me di cuenta
Que guay que te patrocine tremenda masterpiece
7:47 en Minecraft tambiÃĐn ocurre cuando caminas agachado y en diagonal. Se solapa la fuerza de ir hacia delante y al lado cuando los presionas al mismo tiempo.
Pensaba q era imposible q persona 5 haga sponsor epico
Guinxu es muy creativo en como empezar sus promociones
Que aprendimos hoy jamÃĄs saques un juego apresurado con 1 aÃąo de anticipaciÃģn
PÃĄsenle este video a Gamefreak para que lo usen a modo de tutorial y corrijan de una vez el juego.
Guinxu, querÃa darte las gracias. Disfruto muchÃsimo tus vÃdeos, y es genial poder saber que hay detrÃĄs de los videojuegos. Eres un crack !! ðð
Me encantÃģ este vÃdeo explica todo muy bien el vÃdeo es objetivo y no excusa los errores de la gran N y de las demÃĄs empresas involucradas..
Por cierto me encanta el Bugs del minuto 3:04 literal es como matar a sentones a alguien.. xd
Te falto incluir los ataques epilÃĐpticos que le dan a los personajes en modo fotogrÃĄfico
guinxu para cuando un maneras ingeniosas de poner un checkpoint??