correct use boolean Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • Hey!!!
    This video I show you what is this boolean in blender and correct modifier use.
    Tutorial free

ความคิดเห็น • 111

  • @wareyl3591
    @wareyl3591 9 หลายเดือนก่อน +39

    Please for everyone watching this, after doing a boolean please add vertices with the cutter and correct the topology or else you will have problems with the subdivision or the shade smooth

    • @LDMOOSEKICK
      @LDMOOSEKICK 5 หลายเดือนก่อน +2

      What if you added a Boolean after getting your subdivision and it somehow turns out just fine 😅

    • @wareyl3591
      @wareyl3591 5 หลายเดือนก่อน

      @@LDMOOSEKICK then its perfect 😌✋️

  • @fujtkrisztian
    @fujtkrisztian ปีที่แล้ว +219

    Now you've got a bunch of NGONs and every professional that will look at your work will womit.
    Learn topology kids!

    • @angrylionlion6109
      @angrylionlion6109 ปีที่แล้ว +64

      Yeah, "the right use of a boolean" video should be about cleaning the topology after boolean

    • @ayuratama
      @ayuratama 11 หลายเดือนก่อน +7

      Can you explain why?

    • @fujtkrisztian
      @fujtkrisztian 11 หลายเดือนก่อน +37

      ​@@ayuratamaAn NGON is a plane that has more than 4 vertices. In order for our object to show up perfectly every time in any software, we need to cut the NGONs into a bunch of quads. It's just how different softwares decode the data you send them. Sometimes it's a non issue, but sometimes it can cause nasty shading errors. That's why if you're looking to get hired as a 3D artist, you need to learn the correct flow of topology.

    • @terriblecontenthere6626
      @terriblecontenthere6626 10 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@fujtkrisztianyou are forgetting to mention important factors, as a still object with a basic shader you maybe able to get away with such a terrible structure, however in formation to deformation and lighting data this is terrible as the support of different normal data and vertex manipulation through shaders will throw off all functions and calculations which makes this object guilty of bad topology

    • @404-AnimationYT
      @404-AnimationYT 10 หลายเดือนก่อน

      Ive always had trouble geting rid of shading erros, can anyone give me tips to remvoe the bad shading and fix topology? been using blender for around 2 years, my topology is never good and hate those shading errors.@@terriblecontenthere6626

  • @olek3ddesign440
    @olek3ddesign440 ปีที่แล้ว +33

    as a blender expert i can say it is true it helps a lot for begginers great work!

    • @sol40.
      @sol40. 10 หลายเดือนก่อน +1

      im kind of a begginer and got blender a month ago, and taught myself some stuff, so as someone with autism i can for sure teach myself all of that and beyond

    • @nzeu725
      @nzeu725 9 หลายเดือนก่อน +8

      It says correct way to use it, but this creates terrible topology. Begginers might add a subdiv later on and be overwhelmed by the mess it creates.

    • @steppenwolf2027
      @steppenwolf2027 8 หลายเดือนก่อน

      @@nzeu725yeah… that operation creates non-triangle/non-quad faces…

    • @ainzooalgown119
      @ainzooalgown119 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@nzeu725To correct the topology issues should you click triangulate on the ngon faces?

    • @nzeu725
      @nzeu725 6 หลายเดือนก่อน

      @@ainzooalgown119 tbh i don't really know how to do that operation without topology issues, that certainly would not fix it and i suggest you just study topology, even tho it is quite scary. I suggest Josh Gambrell, iirc his name he's got good tutorials

  • @azynkron
    @azynkron ปีที่แล้ว +22

    You should apply scale before applying the boolean.

    • @dbrose8251
      @dbrose8251 10 หลายเดือนก่อน +1

      thank you :)

    • @riccardoo2317
      @riccardoo2317 6 หลายเดือนก่อน

      how do i apply the scale?

    • @adsasd9172
      @adsasd9172 4 หลายเดือนก่อน

      ty

    • @noedesmons9978
      @noedesmons9978 หลายเดือนก่อน +1

      @@riccardoo2317 ctrl A --> scale

  • @CounterStrikeSquared
    @CounterStrikeSquared ปีที่แล้ว +33

    press shade auto smooth then it will automatically apply the normals smoothing, so you don’t need to go to that menu

    • @Valo-Ran63
      @Valo-Ran63 ปีที่แล้ว +1

      Absolutely false!
      You must follow the manual normals something after shade smooth .

    • @lightdark4340
      @lightdark4340 ปีที่แล้ว +2

      @@Valo-Ran63 no

    • @abdulahalmutair4322
      @abdulahalmutair4322 ปีที่แล้ว +3

      ​@@Valo-Ran63auto smooth works

    • @Valo-Ran63
      @Valo-Ran63 ปีที่แล้ว

      @@abdulahalmutair4322 you guys r funny

    • @Mnap
      @Mnap ปีที่แล้ว +1

      ​@@Valo-Ran63 that's shade smooth. shade auto smooth does that for you.

  • @mateodemicheli2420
    @mateodemicheli2420 10 หลายเดือนก่อน +16

    Now you have 29 vertices on 1 face. Pro Tip to Fix it: Use the "Remesh" Modifier and adjust the parameters until it still looks good and have a good topology.
    And then you have bit better way: Subdivide the cube in the middle (right and left) and then do it again but now in a forward and backward, so deletethe and backward and left part, use a Mirror Modifier on the X axis and the Y axis(but dont apply it), select the middle/front facepress E , do right click and select on Loop Tools the Circle option. Then, Extrude that face to the inside of the object until it touches the other side and delete the face. You have a low vertex square with a hole in the middle.
    Also, gold rule in Blender: Try to only Apply the Modifiers when you need to, if not leave it like that. You can turn them on on the preview so it doesn't consume RAM and also give you a cleaner screen

  • @Tegood2
    @Tegood2 10 หลายเดือนก่อน

    I cant lie Ive been stuck tryna find this and u saved me time Thank you

  • @tinkupandit3817
    @tinkupandit3817 ปีที่แล้ว +3

    Thank you for help
    Love you 😘❤ brother
    🇮🇳🇮🇳

  • @shm_x
    @shm_x 7 หลายเดือนก่อน +3

    I really like her appearance in Age of Ultron

  • @TheDeadKingsRaven
    @TheDeadKingsRaven 9 หลายเดือนก่อน

    SubD the cube before the cylinder Boolean. You can figure out how much depends on the cylinder how many verts you’re using. Hopefully it helps with your cleaning up

  • @Stefanzoka
    @Stefanzoka 7 หลายเดือนก่อน

    Oh man, thx. I was trying attach body to head today. Thats helped

  • @warrior_of_the_most_high
    @warrior_of_the_most_high 11 หลายเดือนก่อน +1

    Exactly what I've needed! 😮 Thank you ❤

  • @T0wle
    @T0wle ปีที่แล้ว +1

    You don’t know how much time and frustration you saved me from. Tysm bro.

  • @choudclucker
    @choudclucker 6 หลายเดือนก่อน

    Subdivide faces, select group of faces you want to be circle, loop tools, circle on both sides, bridge edge loops.

  • @Silvanor0
    @Silvanor0 9 หลายเดือนก่อน

    Now I know how to make cheese slice. Thank you.

  • @Motormane
    @Motormane 9 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much, this really helped.

  • @krissosful
    @krissosful 8 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for sharing!

  • @mjst6599
    @mjst6599 9 หลายเดือนก่อน

    Thanks is really work and very easy 😭

  • @MirandomGaming
    @MirandomGaming 11 หลายเดือนก่อน

    helped me out loads thank you!

  • @Gametime05577
    @Gametime05577 ปีที่แล้ว +2

    thanks for making this awsome tutorial

  • @tominodrtina
    @tominodrtina 10 หลายเดือนก่อน

    DAMN YOU'VE JUST SAVED ME

  • @lessgt1116
    @lessgt1116 ปีที่แล้ว +1

    AMAZING BRO YOU HELP ME A LOT THANKS. SUPEEER INFORMATIVE AND SHORT VIDEO!

  • @dan_11
    @dan_11 ปีที่แล้ว +3

    OMG THANK YOU SO MUCH THIS VIDEO IS SUPER EPIC. IT TOOK ME LIKE 5 HOURS TO FIGURE OUT THIS UNTIL IO WATCHED THIS VIDEO. THANK YOU SO MUCH!!!!!!!!!!!!!!

  • @Robb1n11
    @Robb1n11 4 หลายเดือนก่อน

    how did you get the cylinder to be that round shape, default comes with some steep cuts

  • @clouddefender1773
    @clouddefender1773 3 หลายเดือนก่อน

    Enable booltool add-on, add the cylinder, select the cylinder then the cube, ctrl+numpad - .... There you go ..... Also, learn proper topology and UV unwrapping before going into Boolean workflow otherwise you will really regret it ....

  • @Zenthefirst
    @Zenthefirst ปีที่แล้ว

    Thank you so much! This actually worked.

  • @JoyKazuhira
    @JoyKazuhira 9 หลายเดือนก่อน

    destroyed but thats how you use boolean...youll be cleaning that one later on but before applying boolean, apply all the transformation first.

  • @ambrusdani9572
    @ambrusdani9572 9 หลายเดือนก่อน +2

    The topology is like a piece of…

  • @ahmadkhdr42
    @ahmadkhdr42 8 หลายเดือนก่อน

    thanks for you >>>>>

  • @Mr.skyfall
    @Mr.skyfall 9 หลายเดือนก่อน

    Thanks a lot

  • @harshdahiya1076
    @harshdahiya1076 8 หลายเดือนก่อน

    This video should be titled "Basic understanding of boolean"

  • @ilhanilhanDev
    @ilhanilhanDev 9 หลายเดือนก่อน

    I like this song

    • @razorback10
      @razorback10 9 หลายเดือนก่อน

      Do you know what it is? I'm tryna find it lol.

  • @viveirocael
    @viveirocael 8 หลายเดือนก่อน

  • @ThomasO2
    @ThomasO2 9 หลายเดือนก่อน

    So the way most people use it is the correct way to use it?

  • @ailtonlucas91
    @ailtonlucas91 ปีที่แล้ว

    Thank u, I finally got it

  • @noobgamerz6033
    @noobgamerz6033 ปีที่แล้ว +1

    I have a problem
    When i used boolean mofifier to (spin dublicated objects) as tool to cut off an object it is not working.
    Can anyone tell what to do

    • @1VEDMEDIK1
      @1VEDMEDIK1  ปีที่แล้ว

      You have to select the modifier on the cube, the object to put the cylinder

  • @Charly710-0
    @Charly710-0 7 หลายเดือนก่อน

    How many vertices you used?

  • @majki88888
    @majki88888 9 หลายเดือนก่อน

    Naah before you do this prepare faces to boolean with subdivisions. If you add subdiv modifier now it will explode xD

  • @Chris-ki3jd
    @Chris-ki3jd 7 หลายเดือนก่อน

    Video's description: Correct use Boolean Blender
    Also the guy in the video: Can't find Boolean
    Wild💀

  • @terminatorma1356
    @terminatorma1356 10 หลายเดือนก่อน

    0:02 if you want to see it in actual video not short

  • @kalyugboy3072
    @kalyugboy3072 6 หลายเดือนก่อน +1

    to shorten what he did

  • @pabletoday9782
    @pabletoday9782 10 หลายเดือนก่อน

    How did you shade smooth and keep the front faces looking good

  • @PaxTheCat
    @PaxTheCat ปีที่แล้ว

    Nice nice

    • @1VEDMEDIK1
      @1VEDMEDIK1  ปีที่แล้ว +1

      Thanks thanks

    • @PaxTheCat
      @PaxTheCat ปีที่แล้ว

      @@1VEDMEDIK1 yw

  • @skelly-mations
    @skelly-mations 9 หลายเดือนก่อน

    Wait why does the cube and cylinder look like that?

  • @JacobGili
    @JacobGili 10 หลายเดือนก่อน

    good video, but look at that topology 😭😭😭😭

  • @blender_3d_modeling
    @blender_3d_modeling 27 วันที่ผ่านมา +1

    Bool Tool is waaaaaay more better

    • @1VEDMEDIK1
      @1VEDMEDIK1  27 วันที่ผ่านมา

      Okay 👍

  • @maximilianobasso3592
    @maximilianobasso3592 ปีที่แล้ว

    doesnt work "it was not possible to define the value", help!!!, please

  • @efduktv7856
    @efduktv7856 6 หลายเดือนก่อน

    Why 7K likes are there… 🥺

  • @materwelone6026
    @materwelone6026 10 หลายเดือนก่อน +2

    what's with the sigma music

  • @Ghost-zk6ny
    @Ghost-zk6ny ปีที่แล้ว

    Thank you.

  • @razorback10
    @razorback10 9 หลายเดือนก่อน

    What song was used?

    • @riccardoo2317
      @riccardoo2317 6 หลายเดือนก่อน +1

      sorry if its 2 months late but you couldve also clicked the bottom right corner, also the song name is sahara

  • @bananatime1
    @bananatime1 2 หลายเดือนก่อน

    Did it to the default cube so it didn't happen

  • @mxc.2049
    @mxc.2049 ปีที่แล้ว

    how to make edges white?

    • @1VEDMEDIK1
      @1VEDMEDIK1  ปีที่แล้ว +1

      Viewport Shading - Link "cavity"

    • @dynamicsketch
      @dynamicsketch ปีที่แล้ว

      @@1VEDMEDIK1 How do you do that?

    • @404-AnimationYT
      @404-AnimationYT 10 หลายเดือนก่อน

      im so late but on the right of the material preview modes (top right) there is a dropdown menu, when your in solid view their is an option for 'cavity' enable that for more recognizable edges@@dynamicsketch

  • @CrypticRealChannel
    @CrypticRealChannel ปีที่แล้ว +2

    it doesn't work for me, it cuts the part that is through the cube

  • @robertovilchisayala788
    @robertovilchisayala788 9 หลายเดือนก่อน

    0:05

  • @RedaHarrouss
    @RedaHarrouss 8 หลายเดือนก่อน

    Or ctrl -

  • @derekablackburn
    @derekablackburn 8 หลายเดือนก่อน

    “Correct”

  • @user-zu6pm3qc5i
    @user-zu6pm3qc5i ปีที่แล้ว

    doesnt work, when i delete the cylinder the hole disappears

    • @simonpocsai1761
      @simonpocsai1761 ปีที่แล้ว +1

      Did you apply the modifier before deleting the cylinder?

    • @dynamicsketch
      @dynamicsketch ปีที่แล้ว

      You will have to apply the modifier before deleting the shape.

  • @DoubletroublePaintball
    @DoubletroublePaintball 7 หลายเดือนก่อน

    Just deletes one side

  • @rewixx69420
    @rewixx69420 10 หลายเดือนก่อน

    no way

  • @sisyphusofephyra7801
    @sisyphusofephyra7801 7 หลายเดือนก่อน

    I did this and soon after cycles broke both of my knees now I have no knees don't do this

  • @higordecastrovalentim3070
    @higordecastrovalentim3070 ปีที่แล้ว

    thank you random ahh person

  • @razorblade413
    @razorblade413 ปีที่แล้ว

    does someone know in blender 3.6 how to select all the vertices from the 3d model silhouette?
    For example when i load a 3d model then press number 6 key 3 times to be in 45 degrees perspective, i want to select only the vertices that mark the silhouette in that current perspective, then separate as a separate object. Thanks

  • @Robloxer113
    @Robloxer113 7 หลายเดือนก่อน

    Add a subd and your thing becomes garbage

  • @DJHEADPHONENINJA
    @DJHEADPHONENINJA 10 หลายเดือนก่อน

    skip the trash Phonk music next time.

  • @Game_Wisher_04
    @Game_Wisher_04 9 หลายเดือนก่อน

  • @SalahSalah-xg6cu
    @SalahSalah-xg6cu ปีที่แล้ว

    0:01

  • @sadchad2023
    @sadchad2023 9 หลายเดือนก่อน