How to add parallax scrolling to your 2D game in Godot 4 | step by step

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @TheOrigin79
    @TheOrigin79 11 วันที่ผ่านมา

    super helpful! Thanks!!!

  • @desireelustre
    @desireelustre 3 หลายเดือนก่อน

    slow paced and very easy to understand tutorial. Thank you. Hope to hear more from you from now on.

    • @ScruffyOwlGames
      @ScruffyOwlGames  3 หลายเดือนก่อน

      That's encouraging. Thanks for the feedback!

  • @K11D_
    @K11D_ หลายเดือนก่อน

    can you tell me how to make the mirroring be on top and not on the right?

    • @ScruffyOwlGames
      @ScruffyOwlGames  หลายเดือนก่อน +1

      Sure, all you need to do is set Motion -> Mirroring -> y instead of x on the ParallaxLayer, and in the script, it's "scroll_offset.y += ..." to make the layer scroll down instead of left.

  • @skyvendik
    @skyvendik 2 หลายเดือนก่อน

    Nice tutorial, only how is possible your black colorrect was automatikaly resized to viewport. This working for me only with root nod control

    • @ScruffyOwlGames
      @ScruffyOwlGames  2 หลายเดือนก่อน +1

      The root node is a Node2D. When you create the ColorRect as a child of the ParallaxBackground node, setting it to "full rect" should automatically fill the screen - same as with a CanvasLayer parent. I don't think I left anything out in the video.

    • @skyvendik
      @skyvendik 2 หลายเดือนก่อน

      @@ScruffyOwlGames thanks it works, realy as child PB